Подвижные игры для подростков на улице: Подвижные игры 14 — Летний лагерь

Содержание

Подвижные игры 14 — Летний лагерь

Хвосты

Играют парами. Каждый из игроков получает галстук или веревку одинаковой длины с соперником. Веревка (галстук) заправляется за пояс брюк, так чтобы 2\3 свисали сзади наподобие хвоста. Каждый из игроков должен отобрать хвост у противника, одновременно не отдав свой. Во время игры нельзя толкаться, драться, хватать руками за все, кроме хвоста, ставить подножки. Победитель тот, кто отобрал хвост у противника, но спас свой. Возможно играть и по 4-5 человек одновременно – цель: спасти свой хвост и собрать больше хвостов противников.


Третий лишний

Все играющие становятся в круг. Водящий стоит в центре круга. Выбирается 3-й лишний. Он выходит за круг. По сигналу, водящий выходит за круг и пытается догнать игрока, который бежит по внешней стороне круга. Игрок, во время бега, может поменяться местом с любым из стоящих в круге, тогда тот с кем поменялся игрок, становится 3-им лишним и водящий ловит его. Если водящий поймал игрока, то игрок становится водящим, а водящий игроком, и игра продолжается (до бесконечности).


Гу-Фи

Все играющие становятся в круг. Закрывают (завязывают) глаза. Правую руку вытягивают вперед, сжав кулак, а большой палец, подняв вверх (Во!). Руководитель игры, молча, хлопком по плечу выбирает водящего. Затем, по хлопку в ладонь руководителя, все начинают хаотично ходить по помещению (ограниченному), произнося «Гу-фи, Гу-фи». Водящий так же ходит, но молча. Игроки должны найти водящего (по его молчанию). Игрок, нашедший «воду», становится за ним, взяв его за плечи и замолчав. Дальше они молча ходят вместе, друг за другом. Игра заканчивается, когда последний из игроков найдет водящего.


Волки и овцы

Из группы играющих в зависимости от числа игроков выбираются овцы (4–9) и 2–3 волка. Остальные становятся в круг, взявшись за руки, – это ограда. Овцы стоят внутри круга, а волки – снаружи. Ведущий разбрасывает листочки с зеленой бумагой (вместо травы) за пределами круга. Овцам следует собрать всю траву за пределами круга и принести ее в круг. Волки ловят овец, вышедших из круга. Ограда пропускает овец и пре¬пятствует волкам. Овца, которую осалил волк, выходит из игры. Можно менять волков и овец. Игра продолжается до тех пор, пока не будет собрана вся трава или пойманы все овцы.


Зоопарк

Играет четное количество игроков. Допустим 5 пар.Встаем по кругу./диаметр круга по вашему желанию/. Одна пара разбивается — 1+1 (водящий в центре и кто без пары — в кругу). Каждый игрок и водящий загадывает и произносит вслух название любого животного — гланое не повторяться. На счет «1»,»2″,»3″ водящий бежит к человеку без пары. Тот должен до момента «осаливания» выкрикнуть/вызвать любое животное из присутствующих в кругу.Вызванный игрок бежит к тому, кто вызвал. Водящий бежит к тому, кто остался один. Нельзя выкрикивать свое имя и не существующих/не названных. Заряд эмоций и минимум час игры у меня с отрядом всегда.


Банки.

Играем на футбольном поле в лагере. Такая смесь между городками и салками.

  • необходимо: каждому игроку палка-бита (около 1,5 м), банка или бутылка.

Ставится банка на среднем расстоянии.(в нашем случае — бутылка с небольшим количеством песка для равновесия и чтобы не улетела от ветра, но и чтобы могла быть сбита летящей палкой).

1.участники для определения водящего начинают сбрасываться «с ноги» своими битами кто дальше.Кто скинул палку ближе -тот и водящий.
2.Игроки стоя в своей зоне должны сбить установленную банку своей битой. За каждую сбитую банку идет повышение звания.
3. водящий стоит около банки и его задача — догнать и «осалить»/»чокнуть»/ человека, сбить после этого банку. Если Банку сбивают другие игроки, задача водящего снова установить банку, догнать и «осалить» игрока, после чего сбить банку. В этом случае водящие меняются.

Если играющие забежали за свою зону, то водящий уходит снова к банке. Однако — если кто-то скинул палку, а один из участников остался за зоной — тот, кто не пришел на зону меняется с водящим. В случае если палки при скидывании легли крест-накрест — то эти палки перекидываются.(бывает 2-ой и 3-ой крест — тогда перекидыват все участники крестов).

В этой игре у каждого звания своим преимущества:

  • солдат , солдат 2, солдат 3 — ничего не может только схватить свою палку и сбив банку, не попав под «раздачу» от водящего отправится в «зону сбрасывания».

валет, валет 2, валет 3 — водящий его трогать без палки не имеет права, однако если его бита в руках — он простой игрок, без бонусов.

  • дама, дама 2, дама 3 — здесь обратная ситуация — без палки простой игрок, с палкой — водящий трогать не имеет права.Есть такой стишок «дама палочку взяла и гулять она пошла».
  • король, король 2, король 3 — имеет право повышать звания на один вверх у игроков, кто ниже звания король.Отдавать приказы — типа «кто не сделает крест — будет понижен на один уровень», «всем прыгать на одной ноге». Может играть банкой с кона в хоккей. Другние играющие этого делать не могут. Практически непоражаем водящим, исключение составляет только его пятка — если водящий догнал и чокнул короля в пятку (такое бывало) король выходит водить.
  • Туз — чокнуть можно только в ладошку. Может бить по банке с кона ногой, выходить за линию в любой момент, переносить банку с кона куда понравится, откидывать палки играющих.
  • черт — чудит человек Но понижается в случае, если его палку «скрестили».

белый черт — обязан помогать водящему.

  • бог — этим все сказано!


Змея

Играющие делятся на две команды (не менее 20 человек в каждой). Команды выстраиваются в ряд. Перед каждой из них на небольшом расстоянии ставится стойка или какой-нибудь предмет. По сигналу первый игрок из каждой команды бежит к этому предмету, обегает его, возвращается к своей команде, берет за руку другого игрока и бежит с ним. Когда они возвращаются к команде, то берут двоих игроков, потом четверых, затем восемь…

Цепочка не должна размыкаться! Побеждает команда, которая первой пересечет финишную черту.


Белые медведи

Для игры выбирают двух водящих – белых медведей. Остальные игроки становятся медвежатами. Площадку для игры разделяют на две части – льдину и снежную равнину. По команде белые медведи берутся за руки и покидают льдину. Их задача – поймать медвежонка, захватив его в кольцо из рук, и отвести на льдину. Когда там окажутся два игрока, они становятся второй парой медведей и тоже могут участвовать в охоте за медвежатами. Последний из медвежат, оставшийся на снежной равнине, считается победителем и выбирает себе пару.


Коршун и клуша

Количество играющих – любое.

Из игроков выбираются двое водящих – коршун и клуша. Остальные играющие становятся цыплятами. Они выстраиваются в колонну по одному за клушей и крепко держатся друг за друга. Задача коршуна – утащить цыпленка. Клуша, разведя руки в стороны, защищает свое потомство. Захваченный цыпленок становится коршуном. А коршун становится опять цыпленком.

О продолжительности игры участники договариваются перед ее началом. Победителем становится тот, кто ни разу не побывал в роли коршуна.


Хромая уточка

Количество играющих – 5 и более человек.

Обозначаются границы площадки. Выбирается хромая уточка, остальные игроки размещаются произвольно на площадке; стоя на одной ноге, уточка согнутую в колене другую ногу придерживает сзади рукой. После слов «Солнце разгорается, игра начинается» она прыгает на одной ноге, стараясь осалить кого-нибудь из играющих. Осаленные помогают ей осалить других. Последний неосаленный игрок становится хромой уточкой.

Игрок, ставший на обе ноги или выпрыгнувший за пределы площадки, считается осаленным.


Волки во рву

Посередине площадки проводят две параллельные линии на расстоянии 70–100 см одна от другой. Этот коридор – ров. Линии могут быть не параллельными, сужаться с одной стороны до 70 см, с другой – доходить до 100–120 см, чтобы в ходе игры ребята сами выбирали место, где им легче перепрыгнуть «ров», не заступив в него ногой.

Двое водящих (волки) становятся во рву, остальные (козы) встают шеренгой на одной стороне площадки за линией дома (в 10–15 шагах от коридора). На другой стороне площадки линией обозначается пастбище. По сигналу козы бегут из дома на пастбище и по дороге перепрыгивают через ров. Волки, не выходя из рва, стараются осалить как можно больше коз, за что волкам начисляются очки.

После 3–4 перебежек выбирают новых волков – и игра повторяется.

Те ребята, которые ни разу не были осалены, считаются победителями. К ним причисляются и волки, которые набрали большее количество очков.


«Бездомный заяц»

Количество игроков: любое.

Из числа участников выбираются охотник и бездомный заяц. Остальные дети – зайцы, которые чертят себе круг и встают внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, который стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он становится бездомным и охотник будет за ним охотиться. Как только охотник поймает зайца, он сам станет зайцем, а бывший заяц – охотником.


«Белки, орехи, шишки»

Количество участников: любое.

Все ребята встают, взявшись за руки, по три человека, образуя беличье гнездо. Между собой они договариваются, кто будет белкой, кто – орехом, а кто – шишкой. Водящий один, гнезда у него нет. Есть в игре и ведущий, например, учитель, который произносит слова «белки», «шишки», «орехи». Если он сказал «белки», то все белки оставляют свои гнезда и перебегают в другие. В это время водящий занимает свободное место в любом гнезде, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Если ведущий произнес «орехи», то местами меняются орехи и водящий, занявший место в гнезде, который становится орехом. Водящий и ведущий – разные люди, но обе функции может выполнять и один человек. Ведущим может быть подана команда «белки, шишки, орехи», и тогда меняются местами сразу все.


«Уйди от погони»

Количество игроков: любое.

Инвентарь: колпак.

В начале только один участник имеет на голове «колпак Петрушки». Его не разрешается удерживать руками. Когда начинается погоня, играющие, догоняя партнера, пытаются снять шапку и надеть на себя. Каждый старается удержать колпак на голове подольше.

Побеждает тот, кто дольше продержит колпак, а также завладеет им большее количество раз .


«Корзина с фруктами»

Дети садятся в круг на расстоянии метра друг от друга на корточки. Каждый называет себя каким-нибудь фруктом: грушей, ананасом, апельсином… Водящий-покупатель стоит в кругу. Ребята спрашивают: «Что ты купил?». Покупатель отвечает, например: «Я пришел с рынка, принес яблоко и грушу». Тогда «яблоко» и «груша» быстро меняются местами, а покупатель старается занять место кого-нибудь из них. Тот, кто остается без места, отправляется на базар – становится водящим.


«Вьюны»

Количество участников: чем больше, тем лучше.

Играющие встают в круг и поднимают руки кверху, образуя «воротца». Ведущий объявляет двух рядом стоящих детей вьюнами. Один вьюн встает в круг и называется убегающий, другой – за кругом – догоняющий. Дистанция пробега невелика – нужно один раз обежать круг и встать на свое место, но бежать придется не по прямой, а по извилистой линии, проскальзывая в «воротца» то с одной, то с другой стороны.

По сигналу ведущего оба вьюна срываются с места. Если победил, то есть добежал раньше до своего места убегающий, то вместо него назначается вьюн, а догоняющий остается прежний. Если догоняющий осалил убегающего, то догоняющий выбирает себе замену, а убегающий вьюн остается старый.

Можно игру проводить с разделением на две команды, рассчитав всех стоящих на первые и вторые номера, тогда убегающий и догоняющий вьюны выбираются из разных команд, а успех того или другого приносит одно очко его команде.


«Лисы и охотники»

Количество участников: любое.

Инвентарь: мяч.

Площадка, размеры которой можно приравнять к баскетбольной (26ґ14 метров), ограничивается со всех сторон линиями. Из играющих выбирают водящего – «охотника». Ему дают в руки маленький мяч. Все остальные участники – лисы. Охотник выходит на середину площадки, а лисы собираются вокруг него. Охотник три раза подбрасывает мяч вверх и ловит его. После третьего броска лисы разбегаются в разные стороны. Охотник, поймав мяч, бросает его в одну из лис, стараясь ее запятнать. Осаленная лиса становится помощником охотника. Она получает право поднимать с земли мяч и передавать его охотнику, облегчая ему задачу. Таким образом, в ходе игры у охотника становится все больше помощников, а количество лис сокращается. Когда у охотника появится первый помощник, начинает действовать такое правило: лисы могут поднимать брошенный в них мяч и перебрасывать его между собой так, чтобы охотник с помощниками не смогли им завладеть. Теперь уже водящие стараются перехватить мяч, чтобы продолжать салить играющих. Игра продолжается до тех пор, пока не будут переловлены все лисы, кроме одной. Эта лиса, проявившая себя самой ловкой, становится новым охотником. Игра проводится еще раз. В ходе игры нужно следить за тем, чтобы лисы не забегали за границы площадки. Иначе каждая из них считается осаленной и становится помощником охотника. Перед началом игры можно условиться, что салить мячом разрешается куда угодно, кроме головы.


«Один в круге»

Количество игроков: 5 и более человек.

Инвентарь: мяч.

Участники становятся в круг и перебрасывают большой легкий мяч друг другу, пока кто-то не ошибется и не уронит его. Этот игрок выходит в круг и становится посередине. Ребята продолжают перебрасывать мяч, но стараются, чтобы его не схватил стоящий в центре, а мяч попал в него. Если все же центральному игроку удается поймать мяч, то он может бросить его в любого. В кого попадет, тот занимает его место. Игра становится интереснее, если идет в хорошем темпе и быстрой передачей удается заставить как следует повертеться и попрыгать стоящего в центре.

Подвижные игры 15 — Летний лагерь

СЕЛЬДИ В БОЧКЕ

Эта игра — противоположный вариант пряток. Все игроки закрывают глаза и считают до десяти, а ведущий убегает и прячется. Через некоторое время один из игроков идет на поиски и, если не находит спрятавшегося за одну минуту, выбывает из игры. Если же он нашел ведущего, то прячется вместе с ним. Далее на поиски ведущего выходит следующий участник и тоже, если находит спрятавшихся, то прячется вместе с ними, ели нет — выбывает. Игра продолжается до тех пор, пока все не спрячутся вместе с ведущим, словно сельди в бочке. Главное при этом — не засмеяться и не выдать всех.


БЕЛЫЕ МЕДВЕДИ

В углу площадки обозначается льдина. На ней стоят двое водящих — белые медведи. Остальные на площадке — медвежата. По сигналу водящие, взявшись за руки, выбегают на площадку и ловят медвежат — догоняют игрока и берут его в свою цепочку. Других медвежат они ловят уже вместе. Игра продолжается до тех пор, пока в цепочке не окажутся все медвежата. Игрокам не разрешается разъединять руки белых медведей и вырываться, когда их поймают.


ШТАНДЕР

Название происходит от немецкого слова Stainder — стойка. Играющих — сколько угодно.

Снаряжение — небольшой мяч, но не теннисный: он слишком твердый — игра может кончиться слезами, что, безусловно, нежелательно. Игра предельно проста, динамична и привлекательна быстрой сменой ролей: каждый ежеминутно может оказаться водящим. Как и всякое произведение народного творчества, игра изобилует вариантами. Вот один из них.

Все собираются в кучку. Кто-нибудь подкидывает мяч как можно выше и при этом выкрикивает имя одного из игроков, назовем его Ваней. С этого момента Ваня — водящий. Пока мяч в воздухе — все разбегаются, однако не слишком далеко: если Ваня поймал мяч с лета, он уже не водящий; подкинув мяч, он выкрикивает нового водящего, разумеется, того, кто отбежал дальше всех и у кого поэтому мало шансов поймать мяч с лету. Если мяч не пойман, а подобран с земли, то как только он окажется в руках у водящего, тот кричит:

— Штандер!

Все останавливаются и замирают. Водящий пытается осалить кого-нибудь мячом с того места, где был подобран мяч. Попал — отводился, водить будет осаленный. Промахнулся — снова води! И в том и в другом случае все снова сбегаются в кучку, снова подбрасывается мяч и выкрикивается имя осаленного или же незадачливого водящего.

Бывает, что тот, кого салят, ловит мяч. В этом случае он тут же салит мячом или водящего, или любого из игроков — кто ближе стоит. Игра прекращается по взаимному согласию.


ПИНГВИН

Все дети делятся на две команды. У каждой команды есть по одному маленькому мячу. Каждый участник, зажав мяч ногами, должен пронести его от старта до финиша и обратно. Нужно идти вразвалочку, подражая походке пингвина, ни в коем случае не бежать и не прыгать. Побеждает та команда, чьи игроки быстрее и точнее выполнят условия игры.


ЗАЙЦЫ И МОРКОВКА

На земле прочерчивают круг диаметром 8-10 метров. В круг кладут 10 морковок или любых других предметов. Круг — это «огород». Выбирается огородное «Пугало», которое будет ловить зайцев. По сигналу ведущего зайцы могут вбегать в круг и воровать морковь, а Пугало ловить зайцев. Пойманный заяц выбывает из игры. Но Пугалу разрешается ловить зайцев только тогда, когда они заберутся в огород, за пределами круга их ловить нельзя.


НИ ЧЕШУЙКИ, НИ ХВОСТА

Итак, нам понадобятся:

1. Фигуры рыб длиной 50 см, вырезанные из 10-миллиметровой фанеры или оргалита, — 2 шт. Выпиленные рыбки зачищаются наждачной шкуркой, грунтуются водоэмульсионной краской и расписываются гуашью с обеих сторон. После высыхания покрываются лаком. Кстати, неплохой повод открыть энциклопедию и вместе вспомнить уже знакомых или узнать новых рыбок и других подводных жителей. Ваш юный рыбак может сам придумать свой будущий улов, — парочка небольших акул, например, станет веселой заменой для привычных нам щуки или судака. На стороне, где более удачная роспись, возле рта рыб забиваем скобки — изогнутые длинные гвозди диаметром 1,5 мм без шляпок.

2. Две палки длиной 45 см, диаметром от 20 до 40 мм. Средняя часть палки на расстоянии 20 см от одного и другого конца выделяется цветом — это «спиннинговая катушка», на которую рыбаки будут наматывать шнур («леску»), держа палку за оба конца. Желательно иметь несколько палок разного диаметра, причем концы палок, за которые их вращают, могут иметь разные формы сечений (треугольную, квадратную, прямоугольную, овальную). Пригодятся также и конические палки диаметрами 25 и 40 мм на концах.

3. Два крючка длиной 8—10 см.

4. Два шнура длиной 4—5 м.

Один конец шнура продеваем через отверстие в середине палки и завязываем простыми узлами, образующими стопор. К другому концу шнура прикрепляем крючок. Похоже, мы собрались по всем правилам — снасти готовы, рыбки поблескивают новенькими красочными плавниками. Ах, да! Поскольку тишина для нашей рыбной ловли совсем не обязательна, прихватить с собой «на рыбалку» пару-тройку друзей или соседей нужно непременно! Вариантов игры может быть несколько — выбирайте:


1-й вариант. «Рыбка крепко зацепилась»

Участники соревнований стоят на расстоянии 1—2м друг от друга напротив лежащих палок, от которых к рыбам тянутся шнуры (лески) с крючками на конце. Ведущий-взрослый объясняет правила соревнований. Договоритесь заранее, какую позу принимают соревнующиеся (сидя или стоя), в какую сторону вращают палку (от себя или к себе), где ее держат (перед собой, за спиной или над головой), стоя спиной к рыбам. По сигналу рыбаки бегут к рыбкам, цепляют их крючками, возвращаются назад и начинают быстро наматывать шнур на палку. Побеждает тот, кто первым поднимет рыбку. Пока рыбаки радуются первому улову — важное замечание для взрослых: эта увлекательная игра не только доставит удовольствие вашим детям, но и поможет им развить внимание, эмоционально-волевую сферу, скорригировать и развить мелкую и общую моторику.

Примечание.

Во время игры ярко выражаются нарушения психомоторных функций. Некоторые дети начинают наматывать шнур, вращая палку вначале в одну сторону, а затем сбиваются и начинают ее вращать в другую сторону, не замечая своей ошибки. Иногда дети наматывают шнур, держа палку наклонно или немного выдвинув одну руку вперед. В результате шнур наматывается на конец палки, и не остается места, чтобы держать ее рукой. Ребенок вынужден вращать палку, держа ее обеими руками за один конец.


2-й вариант. «Рыбка слабо зацепилась»

Этот вариант отличается от предыдущего тем, что, после того как ребенок зацепил рыбу крючком, на нее ставится кегля — сигнальный поплавок. Если при движении рыбки кегля упала, то это значит, что рыбка сорвалась и ушла, а участник выбывает из игры.

Это задание более сложно и интересно, так как в этом случае участники игры должны вращать палку плавно, без рывков, терпеливо выдерживая паузы, для чего надо внимательно следить за движением рыбки. На расстоянии одного метра от рыболовов проводят или обозначают береговую линию. Выигрывает тот, кто первым дотянет до нее свою добычу.

Перехватывать палку кистями рук надо осторожно. Сначала палку вращают правой рукой (левая поддерживает другой конец), плавно поворачивая кисть (и — р-раз!), затем такое же движение делается левой рукой (и — дв-а-а!), правая возвращается в исходное положение.

Снежной зимой любители активного отдыха могут переместиться на улицу, заменив рыбок санками с детьми (устойчивыми поплавками). Палки делаются длинными (около 1,5 м), диаметром 4—6 см (можно использовать черенки от лопат). Шнур также заменяется на более прочный. Перемещать санки разрешается и рывками, можно резко подтянуть и намотать шнур на палку, главное — не сходить с места. Для проведения этого интересного аттракциона хорошо использовать место с естественным уклоном, в отдельных случаях при вращении палки разрешается помощь взрослых.

Можно также провести веселое соревнование рыболовов для развития внимания, пространственной ориентировки и координации движений.

Оборудование: 1. Фигуры рыб длиной 50 см, вырезанные из 10-миллиметровой фанеры или оргалита, — 2шт. 2. Шнур 4—5 м — 1 шт.

Ход игры

Шнур растягивается на полу, к каждому концу крепится фигура рыбы.

1-й вариант. В игре участвуют двое. Они становятся каждый возле своей рыбки, лицом друг к другу. По сигналу ведущего рыболовы должны пробежать по кругу один, два или три раза (в зависимости от условия задания), огибая рыбок, и, пробежав условленное число кругов, схватить свою рыбку или приз (конфету), лежащий на ней. Во избежание столкновения, участники соревнования должны бежать только по ходу часовой стрелки. Бег можно заменить быстрым шагом, гусиным шагом или приставным шагом.

2-й вариант. В игре участвуют две команды по три человека. Соревнование проводится в виде эстафеты: каждый участник бежит только один круг.


Выпусти рыбку

Ход игры. Выстраиваются две команды по 3—6 человек, лицом друг к другу на расстоянии 2—4 м. Ведущий вручает первым номерам команд по одной рыбке. Звучит музыка, игроки передают рыбку друг другу. Рыбу следует передавать головой вперед (как она плывет). Музыка внезапно смолкает. Те участники, у кого в руках оказываются рыбки, — выбывают из игры. Если в момент остановки игры рыбу держат двое, то выбывает тот, кто держит ее за голову. Вновь звучит музыка и т.д. Так продолжается до тех пор, пока в каждой команде не остается по одному человеку. Игру можно продолжить — провести соревнование между двумя финалистами и определить одного победителя.

Музыку можно заменить громким счетом или гонгом. Во время игры музыкант или тот, кто считает (ударяет), должны обязательно стоять спиной к участникам игры.


«МЯУ!» И ДРУГИЕ СТАРИННЫЕ ЗАБАВЫ

«Мяу!»

Игра подходит даже для самых маленьких. Играть в нее лучше в сумерках в саду или в поле, где есть деревья и кустарники. Самого проворного выбирают кошкой и дают ему две минуты, чтобы спрятаться. Затем играющие под надзором «матки» отправляются на поиски. Они окружают место, где, по их мнению, спряталась «кошка». «Матка» требует, чтобы «кошка» подала голос, а все остальные готовы броситься на этот голос и схватить «кошку». Вдруг «мяу» раздается совсем с другой стороны. Все бегут туда, вытягиваясь длинной цепью. Но проворная «кошка» уже обошла цепь, и ловцы снова обмануты. Если им кажется, что они все-таки обнаружили «кошку», то они опять требуют громкого мяуканья. Хотя «кошка» и не обязана отвечать, само ее молчание может подсказать ловцам, что она где-то поблизости. Игра продолжается до тех пор, пока «кошка» не будет поймана. Эта игра не только занимательна, но и приучает не бояться темноты.


Кот и мыши

«Коту» (водящему) завязывают глаза и несколько раз вращают вокруг собственной оси, чтобы он потерял ориентировку. Остальные участники игры — «мыши», находясь на безопасном расстоянии от «кота», начинают его поддразнивать:

— Кот, кот, на чем спишь?
— На мосту.
— Чего пьешь?
— Квас.
— Лови мышек — нас!

И все разбегаются. Задача кота — поймать хотя бы одну мышку. Когда мышка попалась, «кота» освобождают от повязки, и он становится «мышкой», а пойманная «мышка» — «котом». И все начинается сначала.


Ловись, рыбка!

Все играющие привязывают себе к поясу полутораметровую нитку с короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача — как можно больше наловить «рыбок», т. е. наступить на волочащуюся по земле палочку и оборвать ее. Игрок, потерявший «рыбку», выбывает из игры. Побеждает тот, кто больше всех оборвет палочек и, ловко увертываясь, сохранит свою.


Чижик

Старший из детей очерчивает на земле мелом или острой палочкой квадрат — «клетку», в ее середине устанавливает камень, на который кладет палочку — «чижик». Все по очереди подходят к «клетке» с другой длинной палкой и бьют по «чижику», который от удара подлетает вверх. Тогда другие игроки бьют «чижика» на лету, стараясь загнать его в «клетку». Правда, нужно быть внимательным, чтобы самому не попасть под удар вместо «чижика».


САЛОЧКИ В ДВА КРУГА

Играющие образуют два круга: внутренний и внешний, один из которых движется по часовой стрелке, другой — против нее. По сигналу водящего, который предварительно выбирается с помощью считалочки, участники игры останавливаются. Игроки внутреннего круга быстро стараются осалить соперников из внешнего круга, дотронувшись до них рукой раньше, чем те успеют присесть. Осаленные играющие встают во внутренний круг, и игра начинается сначала. Игра заканчивается, когда во внешнем круге останется такое количество игроков, о котором заранее договариваются как означающем конец игры.


ЦАРЬ-ГОРОХ

В игре участвуют не более 5—7 человек. Договариваются о любых действиях, изображающих труд людей, какие-либо бытовые ситуации. Изображать действия можно ногами, руками, всем телом, мимикой, но нельзя произносить ни звука. Играющие, выбрав Царя-Гороха (по считалке), отходят в сторонку и шепотом договариваются о том, что будут изображать. Затем подходят к подножию горки, на которой стоит Царь-Горох, со словами: «Здравствуй, Царь-Горох!» Тот отвечает: «Здравствуйте, милые детки! Где вы были? Что вы делали?» Играющие отвечают: «Где мы были, мы не скажем, а что делали, покажем!» После этого дети начинают показывать то, о чем договорились. Царь-Горох должен отгадать, что они показывают. Если ему не удалось это сделать, то остальные игроки объясняют смысл своей пантомимы и загадывают новое действие. Если Царь-Горох угадывает, то сбегает с горки и догоняет детей. Пойманный становится Царем-Горохом.


СЛУХИ

«Испорченный телефон», «Сломанный телефончик» — так называют эту игру сейчас. Но не менее образно и даже более точно емкое старинное название — «Слухи». Сообщит что-то один человек другому, а вскоре сам слышит эту весть, измененную до неузнаваемости. Играют 5—10 человек, усевшись или встав рядком или полукругом. Одного выбирают ведущим. Он садится первым в ряду, придумывает любую фразу и тихонько шепчет ее на ухо крайнему игроку. Тот передает на ухо следующему по порядку и т. д. Ведущий подходит к последнему в ряду и спрашивает, что ему передали. Тот громко повторяет, что он услышал. Почти всегда с первоначальной фразой происходят удивительные превращения. Например, фраза «Таня же ребенок совсем» превратилась в загадочное предложение: «Там жеребенок вовсе». Конечно, водящий и старался придумать фразу с «подвохом», чтобы ее легко было понять в каком-нибудь другом смысле. Но свою роль играет также то, что иной игрок не все слова расслышит, а передавать соседу бессмыслицу стесняется — вот и придумывает сам недослышанные слова. Кто первым исказил фразу водящего? Чтобы выявить это, просят повторить, что он услышал, не только последнего в ряду, но и второго от конца, третьего и т. д. Первому исказившему слова приходится пересесть в самый конец ряда. На освободившееся место садится ведущий. Новым ведущим становится тот, кто оказался первым в ряду. Изредка случается, что фраза дойдет до конца без искажений. Тогда прежний ведущий еще раз начинает игру, придумав новое сообщение. Правила. Передавать фразу надо на ухо и так, чтобы другие не услышали. Но говорить нужно отчетливо, не искажая слов нарочно. Нарушивший правила садится последним в ряду. Переспрашивать нельзя, но нельзя говорить и бессмыслицу.


КУХНЯ («Чепуха»)

Каждый из играющих выбирает себе название какой-либо кухонной утвари. Например, вилка, кочерга, чашка, нож и т. д. Выбранный по считалочке водящий задает каждому участнику вопросы, например:

— Это что у вас на носу?

Игрок, к которому водящий обратился, должен отвечать на вопрос только задуманным словом, например, «кочерга».

— Что у тебя на лице?
— Кочерга!
— А на чем ты сидишь?
— На кочерге!

Если отвечающий засмеется или скажет невпопад, то он платит фант. В начале игры договариваются о максимальном количестве собранных фантов, которые затем разыгрываются.


УЗНАЙ МЕНЯ

В игре принимает участие много детей. Ведущему завязывают глаза, он становится в центр круга. По сигналу (хлопку) ведущего играющие начинают двигаться по кругу. Повторный хлопок останавливает движение. Теперь ведущий должен указать на кого-то из играющих и попытаться его узнать. Он имеет право дотронуться до игрока и, если не может угадать, попросить его что-либо произнести (изобразить животное — промяукать, пропищать, прогавкать, прокукарекать и т.д.). Если ведущий не узнает ребенка, он водит вторично.


РЫБА, ПТИЦА, ЗВЕРЬ

Все играющие становятся в круг, а ведущий, указывая по очереди на каждого, повторяет: «Рыба, птица, зверь». На ком остановится, тот должен быстро назвать какого-нибудь зверя, птицу или рыбу — в зависимости от того, что предложил ему ведущий. Повторять названия не разрешается. Если в течение нескольких секунд ответа не последует или если игрок ошибется, с виновного берут фант, или он заменяет ведущего.


БИЛЬБОКЕ

Для игры надо взять толстую нитку или шнурок длиной приблизительно 45 см. Один из его концов приклеивается липкой лентой к теннисному шарику, а другой — к донышку пластмассового стаканчика. Можно также привязать конец нитки к ручке пластмассовой кружки. В игре принимают участие несколько человек. От играющего требуется подбросить шарик вверх и поймать его в стаканчик или кружку. За это начисляются очки. Ловить шарик нужно по очереди, до промаха. Промахнувшийся игрок передает бильбоке следующему по очереди игроку. Выигрывает тот, кто первым наберет условленное количество очков.

Подвижные игры для младших школьников на улице — WomanWiki

Фото: Cathy Yeulet/Rusmediabank.ru

Подвижные игры для младших школьников на улице – это хороший повод, чтобы сделать досуг детей не только интересным и разнообразным, но еще и полезным.  

Актуальность

Во время активных игр на свежем воздухе у детей реализуется потребность в двигательной активности, которая сдерживается во время учебного дня. К тому же в процессе игр у детей проходят все тревоги и происходит снятие стресса. Что особенно важно в осенний период, после долгих летних каникул. Очень важно организовывать совместные подвижные игры для первоклассников, которым необходимо заново строить отношения в новом коллективе. Это поможет им лучше узнать друг друга, снять барьеры в общении, выплеснуть лишнюю энергию и заразиться духом коллективизма.    

Варианты игр для улицы

На игровой площадке нужно начертить две линии, на расстоянии 5 – 6 метров друг от друга. Водящий, он же «светофор» стоит спиной к игрокам, которые располагаются у старта. «Светофор» находится между линиями. Он называет какой-нибудь цвет. Если одежда такого цвета есть у игрока, он может спокойно перейти к линии финиша. Оставшиеся игроки перебегают туда же, стараясь не попасться водящему, который будет их ловить. Если «светофор» выловил игрока, они меняются местами.

  • Сдвинься с места

Эта игра для улицы. Число участников должно быть четным, от 8 до 30. При обсуждении правил, необходимо оговорить границы игрового поля, за рамки которого нельзя выходить. Все игроки встают парами один за другим.  Все пары размещаются по кругу.  Одна из пар является водящей. Один из них является «беглец», а другой «ловитель».  Задача «ловителя» догнать и запятнать «беглеца». Они меняются ролями и уже бывший «беглец» становится «ловителем».  Если «беглец» устает или чувствует, приближающуюся опасность он встает перед любой парой и кричит: «Сдвинься с места!». В игру вступает игрок, который стоял последним в паре, он становится «беглецом».  Пара, в которой поменялся игрок, должна сделать шаг назад, поравнявшись в круге с остальными парами. Игра очень задорная и динамичная. Особенно, если сразу оговорить правила, что долго бегать одному игроку нельзя, нужно чаще меняться. При этом все должны быть настороже, так как пары меняются очень быстро.    

В игру должны играть большое количество человек, не менее 8 участников.  Чем больше игроков, тем лучше. Игра очень динамичная и требует большого пространства, поэтому в нее лучше играть на улице. Для начала выбирают водящего. Затем все участники берутся за руки и движутся в хороводе по часовой стрелке. Водящий движется за кругом против часовой стрелки. Я как птица стрекочу, Никого не упущу. Как лошадка гогочу, Кого хлопну по плечу – Беги! Хоровод замирает и тот игрок, которого водящий хлопнул по плечу, остановившись напротив, пускается в бег вместе с водящим, только в разных направлениях. Кто первый прибежит, тот и займет свободное место. Кто не успел – становится водящим.

Количество участников не менее 5 человек. Из атрибутов понадобится колпак (панама, шапка, кепка и так далее). Выбирается водящий, он будет охотиться на колпак, который носят попеременно все участники игры. Убегая от охотника колпак можно передавать другому участнику. Тот игрок, которого осалят, становится охотником.    

  • Утка-утка-гусь

Эта забава аналогична игре «Займи место». Выбирается водящий, а другие игроки становятся в плотный круг, плечом к плечу. Водящий ходит за кругом, слегка прикасаясь к спинам игроков, и произносит: «Утка, утка, утка…». А на одном из игроков он останавливается и говорит:  «Гусь!». После этого он бежит в любую из сторон по кругу. Игрок — «гусь» бежит в противоположном направлении к водящему, чтобы занять место. Тот, кто не успеет это сделать, становится водящим.  

Игра направлена на развитие скорости реакции, внимания, гибкости. Для игры потребуется мяч. Все участники, располагаются по кругу, присев на корточки. Водящий находится в круге и является «лисой», которая охотится на мячик (колобка). Участники перекатывают между собой мячик так, что бы его ни поймала «лиса». Игрок, который потеряет мяч – становится «лисой».    

  • Охота на хвост дракона

Очень веселая и шумная игра. Количество игроков не менее 7 человек. Все игроки встают друг за другом и держатся за талию или плечи игрока, стоящего впереди. Самый первый в цепочке играющих участников  – голова дракона, а последний – хвост дракона. Голова охотится на свой хвост, то есть первый игрок должен догнать и осалить последнего игрока. Но в этом процессе тело должно оставаться невредимым (игроки крепко держаться друг за друга). Если цепочка нарушена, то погоню останавливают и восстанавливают слабое звено. Если «голове» удалось догнать свой «хвост», то этот игрок занимает место «хвоста». Игрок, который был следующим за ним, теперь является новой «головой». Желательно продолжать игру, пока каждый участник не попробует себя в роли «головы» и «хвоста».

Игра для большой шумной компании. Выбирают водящего, который будет «щукой». Остальные участники – «караси». Определяется площадка, на которой будут бегать участники. «Щука» стоит в центре площадки и ловит «карасей», которые бегают мимо нее. Пойманные «рыбки» встают в центре площадки, взявшись за руки, образуют сеть. Через эту сеть протискиваются другие «караси». «Щука» стоит позади сети и подлавливает игроков. Когда выловленных «карасей» будет не менее 8, они образуют корзинки (становятся в круг взявшись за руки), возле которых охотится «щука». Если «выловленных» участников уже больше 14-16, то они образуют коридор. Побеждает последний не пойманный «карась», он становится «щукой». Так же в игре существует охота на «щуку». Участники, которые формируют корзину или коридор, могут поймать «щуку». Для этого нужно закинуть сцепленные руки участников за спину «щуки».    

  • Белки на дереве

Из числа игроков выбирается водящий. Он- «собака», которая охотится на «белок» (остальные участники). «Белки» под защитой, если они находятся на дереве (держатся или стоят на чем-то деревянном). Если водящий осалит «белку», они меняются местами. В такую игру удобно играть на детской площадке, где много деревянных предметов или в роще.

См.также

Ссылки

Подвижные игры для детей 7 10 лет на улице летом

Подвижные игры для детей 7-10 лет, которые проводятся на улице летом имеют огромное значение для укрепления общего состояния и здоровья ребенка. Во время летних каникул родители должны следить, чтобы дети находились больше времени на природе и свежем воздухе. Снижение двигательной активности, нежелание ребенка выходить на улицу, заниматься активным отдыхом особенно актуально в наше время. Компьютеры и гаджеты полностью увлекли подрастающее поколение в свои сети. Игры на свежем воздухе для одного ребенка или компании ребят намного полезнее лежания на диване перед телевизором.

Подвижные детские игры наперегонки

Активные игры способствуют улучшению выносливости и противостоянию к воздействию внешних факторов. Особенно они важны для профилактики закала перед простудными заболеваниями. Играя на природе, ребята прыгают и скачут, много двигаются. Есть несколько положительных факторов:

  • это выгодно сказывается на выработке двигательных способностей и сноровки;
  • производится общеукрепляющее действие на мышцы, усиливается общий жизненный тонус;
  • подвижные игры развивают мышление, раскрепощают и вырабатывают новые по содержанию и качеству эмоции и ощущения.

Роль всяких игр – подвижных и спокойных – в развивающем прогрессе ребенка, не зависимо от возраста, высока. Играя, школьник учится подчиняться правилам и нормам. Они вырабатывают смекалку, ловкость, улучшают координацию, усовершенствуют выносливость и стойкость. Кроме того, игры обязательно имеют увлекательный сюжет. А пока дети играют, вы можете поздравить любимого необычным способом.

Назначение и цели игр для младшего школьного возраста

Активная игра – это вид деятельности, результат которой зависит от роли и характера движений. В таких играх используются творческие двигательные действия, что мотивируются правилами и сюжетом. Игра построена по принципу, чтобы преодолеть препятствия и трудности, достичь поставленной цель. С точки зрения медицины, именно в процессе подвижной игры происходит тренировка мозговой активности, улучшение подвижности нервных реакций и процессов.

Игра в шары на траве и мокром песке

С педагогической точки зрения игра способствует выполнению следующих задач:

  • воспитание воли, моральной выдержки, дисциплинированности, умению придерживаться общепринятых правил;
  • формирование нужных для игры и дальнейшей жизнедеятельности умений и навыков;
  • усвоение определенных спортивных приемов и технических движений;
  • отход от пассивного образа жизни за компьютером и прививание любви к активности и спорту.

Для оздоровительной цели нужно проводить подвижные игры не только летом и весной – на детских площадках, парках, в лагерях – но и круглый год. Слабый организм ребенка будет более закаленным, насыщается кислородом. В игре происходит формирование личности ребенка: проявляются лидерские или исполнительские качества. Это своеобразное сознательное занятие, при котором улучшается умение школьников анализировать сложившуюся ситуацию, сопоставлять детали и заключать соответствующие выводы. Взрослым подойдут другие игры на свежем воздухе.

Резиночка

В игре формируется пространственное мышления и ориентации в просторе.

Для данной веселой игры нужно хотя бы три девочки. Кончики бельевой резинки завязывают, чтобы получить соединенное кольцо. Два игрока встают напротив, и резинка натягивается на их ногах. Третий участник прыгает между резинками, придерживаясь ранее придуманной комбинации и техники прыжков. Например, прыжок внутрь, потом прыгнуть и обернуться корпусом тела, далее прыгнуть и наступить на две резинки, перепрыгнуть их. Все манипуляции придумываются заранее, и, согласно им, ведется игра. Уровень резиночки постепенно повышается – сначала высота ровняется высоте щиколодок, потом выше до колен. Участники по очереди прыгают через резиночку. В случае ошибки девочку меняет следующий игрок. Игра традиционно считается девичьей.

«Стоп, Зазнайка»

Конкурс развивает способности четко определять дистанцию между предметами на глаз.

Дети стают в одну шеренгу. Ведущий называет первую и последнюю букву придуманного им ранее предмета, указывая при этом, что он обозначает: животные, еда, транспорт, вещи. Первый, кто быстрее всех разгадает, называет правильно слово. При верном ответе, ведущий убегает, а отгадавший школьник выкрикивает: «Стоп, Зазнайка! Раз, два, три, беги, не смотри». На слове «Смотри» убегающий останавливается, а отгадавшему на глаз надо определить до него количество шагов. Расстояние вымеряется двумя видами шагов:

  • гигантские – шаги с прыжками;
  • большие – шаги без прыжков;
  • маленькие – обычные;
  • муравьиные – шажки по длине стопы.

Если количество угадано или названо приблизительно, то ведущий переходит ко всем в общую шеренгу. Его место занимает новый водящий – тот, кто отгадал предмет. Игра подойдет для празднования дня молодежи.

Невод

Действие происходит в маленькой по площади местности. Играющим не положено оставлять ее территориальные пределы. Двое или больше детей руками формируют «невод». Все остальные – «рыба в воде». Суть: поймать в «невод» «рыбу». Если та не улизнула от сетей, она присоединятся и превращается в часть невода. Не разрешено рыбке разрывать сети и ускальзывать. Игра длится пока удержится одна рыбка, которая и победит.

Значение для детей: выработка ловкости маневров и общей координации.

Подвижные игры для детей 7-10 лет на улице летом включают в себя множество идей, например, «Найди пару».

Целевое предназначение: образование социальных понятий, коммуникации и взаимопомощи в группе.

Дети формируют команды и стают в колоны.

Напротив, за 10 метров, лежит обруч, внутри которого каждый ребенок положил свою обувь. После сигнала воспитателя дети на одной ноге скачут к обручу, разыскивают пару, обувают ее, возвращаются и передают эстафету позади стоящему участнику. Играть следует по следующим правилам:

  • каждый обувает лишь свою обувь, правильно ее одевать, а потом уже возвращаться назад;
  • чужую обувь раскидывать запрещено;
  • побеждает команда, участники которой обуются быстрее.

Идея: Как вариант, можно чуть изменить проведение соревнования. Первый школьник в колоне не разувается, а по сигналу смотрит на обувь позади стоящего друга. Запоминает, во что тот обут, бежит к обручу и ищет правильную пару. Приносит ее, второй обувается и смотрит на обувь третьего стоящего в колоне участника. Бежит к обручу и проносит ему обувь. Таким образом нужно обуться всей команде. Чтобы ускорить процесс и быстрее получить победу, найденную пару обуви можно бросать, а следующий участник должен ее поймать.

Игра будет сложнее, но вместе с тем интереснее, если одна команда снимет левый ботинок, а другая – правый. В обруч также стоит положить обувь, что никому не принадлежит. В игре улучшается визуальная память, вырабатывается осторожность и находчивость.

Жаркая картошка

Участники по кругу перекидывают мяч руками. Его не нужно ловить, надо отбивать от себя. Если кто-то роняет мяч, он на корточках сидит в центре круга и старается поймать пролетающий над ним мяч, не поднимаясь высоко. Если школьник словил, пленные освобождаются и занимают прежние места, а тот, кто бросил мяч, занимает их место в центре. А так как дело дошло до картошки, самое время вспомнить интересные рецепты для пикника.

Происходит усовершенствование координации, мгновенной прицельности.

Тихо едешь – далеко заедешь

На асфальте начертить пару линий. Возле одной стоит ведущий, на второй – остальные ребята. Ведущий разворачивается спиной к друзьям и с разным темпом повторяет произвольное количество раз: «Тихо едешь – далеко заедешь. Стоп». Когда говорит «стоп», быстро оборачивается. Дети двигаются к водящему, но на «стоп» все застывают, не рушат с места. Если водящий увидел шевеление, он называет нарушителя, и тот покидает игру. Надо незамеченным добраться до финишной черты и коснуться ведущего, поменяться с ним местами.

Вышибалы

Конкурс рассчитан как минимум на 4 человека. Двое с мячом встают по разным сторонам игровой площадки. Вышибалы перебрасывают быстро мяч, стараясь задеть детей между ними. Они должны уворачиваться и ускальзывать. Есть мяч цепляет участника, он проигрывает. Дети с центра имеют право ловить мяч, если он не был на земле, и возвратить одного ранее проигравшего в игру. Кто поймает мяч, что коснулся земли, тот автоматически превращается в одного вышибалу. Когда в центре останется последний игрок, ему предстоит ускользнуть от вышибал загаданное ведущими количество раз. Если получилось, тогда все дети становятся на места, а игра продолжается. В ином случае последний игрок будет вышибалой.

Ноги над землей

Соревнование лучше проводить там, где есть много места, куда можно забраться с ногами – турник, скамья, деревья, камни. По принципу догонялок, водящий догоняет детей и стараться коснуться – обозначить их. Действует исключение – когда ноги убегающего не касаются земли и травы, значит он – неприкосновенный. Надо залезть на возвышение, взобраться на дерево, турник. В подобном положении долго находиться запрещено. Водящий отойдет, и нужно возвратиться в игру.

Так вырабатывается реакция и скорость движений.

Цепи-цепи

Для веселого мероприятия необходимо четное количество участников – например, восемь. Формируются два табора и становятся напротив на среднем расстоянии. Все дети держатся крепко за руки. Первые спрашивают: «Цепи-цепи, вам кого? Выберите одного». Другой табор вторит: «Друга моего» – «Имя его?» Названный ребенок должен на бегу с силой постараться разорвать цепи противоположной команды. Если получилось, то нужно забрать любого участника на свое усмотрение из команды «цепей». Когда цепи не прорваны, то выбранный участник превращается в часть «цепей». Победитель – та команда, которая насчитывает больше детей.

Лиса-охотница и куры

Нужна одна выбранная лиса, другие участники – куры. Рисуется круг – это домик для кур. Рядом кружок – нора для лисы. Куры вылетают из «домика» и проговаривают «Куд-куда, куд-куда! А в норе спряталась лиса!». А охотница тем временем бежит и пытается поймать курочку, что не спряталась в домике. Игра длится, пока лиса-охотница не переловит кур.

Паровозик

Дети образуют колону. Во главе паровоза – ведущий. Он делает произвольные движения, а команда сзади действия дублирует. Если ведущий подпрыгивает – все повторяют тоже самое, если наклоняется в сторону, дети тоже наклоняются. Согласно правилам, школьники должны крепко держаться друг за дружку.

Игровая деятельность не определяет чемпионов и проигравших, это скорее всего вариант игры с физическими упражнениями. Поэтому задача: улучшение реакции и моментального переключения с одного движения на другое.

Подвижные игры для детей 7-10 лет на улице летом развивают чувство взаимопомощи, учат направлять свои желанию в русло с общими интересами и делают проекцию общения на взрослую жизнь.

Смотрите вариант «Цепи-цепи» на видео.


Веселые конкурсы для детей для небольших помещений

Детство — самое беззаботное время! И хотя младшие школьники уже загружены учебой и всевозможными кружками, тем не менее они любят игры, конкурсы, различные состязания. Однако родители считают, что в домашних условиях провести их достаточно сложно, так как в квартире не хватает места для подвижных мероприятий. Но специалисты говорят: хотите провести незабываемый праздник? Обязательно устройте подвижные игры и веселые конкурсы для детей. Как организовать детские конкурсы дома?

Советы по проведению веселых домашних соревнований:

  1. Веселые конкурсы для детей пройдут наиболее интересно, если все между собой знакомы. Организуйте перед конкурсом несложную игру-знакомство, например, «Скачет, скачет воробей». Помогите участникам раскрепоститься!
  2. Проще, увлекательнее организовывать забавные игры ребятам примерно одного возраста.
  3. Приготовьте побольше реквизита. Дети любят переодеваться, становясь сказочными героями. Обожают получать небольшие подарочки. Подготовьте необходимый инвентарь: костюмы, маски, поощрительные награды, призы.
  4. Учитывайте возраст. Детям помладше устройте простые конкурсы, предложите четкие, понятные задания. Ребятам постарше усложните правила, пусть проявят смекалку и ум.
  5. Не делайте задания слишком сложными, чрезмерные трудности отбивают интерес к дальнейшему развлечению.
  6. Исключите соревнования, вызывающие неловкость. Нельзя использовать состязания, проиграв которые, участники почувствуют себя глупыми, неумелыми.
  7. Проведите несколько конкурсов без явного победителя. Пусть призами наградят каждого участника. Особенно актуален совет при организации конкурсов для детей младшего возраста.
  8. Составьте сценарий. Перечислите игры, конкурсы, дайте им краткое описание. Тогда вы сможете легко ориентироваться во время мероприятия.
  9. Учитывайте размеры помещения. Не стоит проводить активные подвижные игры и состязания в маленькой комнате дома. Во время конкурсов лучше отодвинуть мешающую мебель, вынести хрупкие предметы, убрать горшки с цветами.

Забавные конкурсы для младших школьников (7-8 лет)

В маленьких помещениях легко организовать смешные конкурсы с шарами, знакомыми игрушками, музыкой, которые заинтересуют участников помладше. Развлеките ими детей семи-восьмилетнего возраста.

Бой шарами

Участвуют две команды. Игроки получают одинаковое количество воздушных шаров (шарики команд — разных цветов). Комната разделена пополам. Члены команды занимают свои территории. Звучит музыка, дети начинают перебрасывать шары на сторону соперника. Задание непростое, ведь противники стараются отбить шары обратно! После окончания музыки, игра прекращается, подводятся итоги. Побеждает команда, перекинувшая больше шаров.

Белые медведи

Комната становится «морем», участники — «медвежатами». Выбирается пара «белых медведей». Игроки, взявшись за руки, бегут ловить «медвежат». Догнав кого-то «белые медведи» соединяют руки,»медвежонок» оказывается между их руками. Участник, которого поймали ждет другого пойманного «медвежонка». Они образовывают новую пару «белых медведей». Игра продолжается до поимки всех детей.

Нужный цвет

Дети танцуют под музыку. Музыка останавливается, ведущий выкрикивает: «Найди красный цвет!» Играющие должны найти что-то красное, дотронутся до этого предмета. Кто не успел — выбывает. Ведущий должен называть разные цвета. Побеждают внимательные.

Строители

Понадобятся детские кубики одинакового размера. Играть могут несколько команд. Соперники выстраиваются колоннами друг за другом. Поочередно, участники осторожно ставят свои кубики один на другой. Выиграет команда с высочайшей башней.

Угадай-ка

Участвуют 2 человека. Завязав глаза, по вкусу и запаху, они пробуют угадать продукты. Заготовьте игрокам наборы одинаковых продуктов (варенье, апельсин, банан, морковь, капуста, творог) Побеждает отгадавший больше запахов и вкусов.

Танцуют все!

Дети образуют пары. Под музыку пары танцуют, удерживая воздушный шарик теми частями тела, которые называет ведущий (спиной, коленками, попами, плечами, головами, ногами). Если шарик падает, пара выбывает.

Канатоходцы

Участвует две команды. На пол кладутся 2 веревки или длинные ленты —»канаты». Игроки стараются пройти по «канату» держа детский зонтик (усложните состязание: предложите участникам пройтись держа на голове книгу или набивая теннисный мячик ракеткой). Побеждает самая ловкая команда.

Обязательно наградите участников. Дети расстраиваются, когда проигрывают. Постарайтесь избежать негативных эмоций, отметьте подарками всех присутствующих ребят.

Интересные игры для младших школьников (9-10 лет)

Для детей постарше хорошо подобрать смешные конкурсы, в которых присутствуют элементы состязаний. Для маленьких помещений можно взять следующие игры для детей девяти-десятилетнего возраста.

Жадина

По комнате разбрасываются воздушные шарики, без ниток. Под музыку дети собирают шарики, стараясь удержать их. Побеждает ребенок, собравший наибольшее количество воздушных шаров.

Повтори наоборот

Ведущий показывает различные движения. Задача участвующих повторить их наоборот. Например, ведущий поднимает руки, значит дети опускают руки. Тот кто ошибется, выбывает. Выигрывает самый внимательный.

Грузчики

Команды выстраиваются перед линией старта. Команды получают по три мяча. Их необходимо донести до конца комнаты, затем вернуться обратно. Держать сразу три мяча трудно, передвигаться нужно аккуратно, очень осторожно. Побеждает быстрейшая команда.

Болото

Понадобится 5 листов картона каждой участвующей команде. Представьте, мы попали в непроходимое болото. Пересечь его можно только перекладывая листы картона и наступая на них. Пройдя дистанцию, игрок берет листы и бежит назад, передавать их следующему участнику. Оступившийся ребенок считается утонувшим. Выигрывает команда, перешедшая «болото» с наименьшими потерями.

Перетяни противника

Играют две команды. Комната делится пополам, команды занимают разные половины. Задача игроков: перетянуть участников команды противника к себе. Перетянутый ребенок, сражается за команду, на территории которой оказался. Вскоре дети образуют большую группу с правой или левой стороны.

Художники

Командам предлагается творческое задание. Представьте себя художниками. Попробуйте нарисовать фантики для конфет кондитерской фабрики. Используйте названия: «Сказочные», «Необычные», «Малышам», «Радужные». Ограничьте задание временными рамками.

Смешные подвижные игры

Ребятки всех возрастов любят подвижные игры. Их, конечно, трудно организовать в маленьких помещениях. Но если составить правила с юмором, рассчитанные больше на умение правильно принять решение, игры станут просто незабываемо интересными. Проведите с ребятами несколько забавных веселых игр.

Птички, в гнездо!

Внизу кругами обозначаются гнезда участников-птичек. Используйте обручи, веревки, начертите круги мелом. «Гнездышек» должно быть меньше, чем «птичек». Играет музыка, «птички» разлетаются. Когда музыка смолкает, участники бегут по домам. Игрок опоздавший занять «гнездышко» выбывает. Побеждает быстрейший участник. Помните, что кругов используется меньше, чем количество детей.

Попробуй, проколи!

К ногам играющего привязывают воздушный шарик. Задача игроков — проколов любым способом чужие шары, защитить свой. Играть желательно разутыми. Победителем объявляется игрок сохранивший шарик.

Волк и семеро козлят

Посередине комнаты необходимо обозначить «яму»— дом волка. Среди игроков выбирается волк (считалкой, жребием). Остальные участники — козлята. Козлята стоят с одной стороны комнаты. Услышав сигнал, нужно перебежать на противоположную сторону и перепрыгнуть «яму». Волк будет пытаться поймать козлят, не выходя за границы «ямы». Пойманные дети выбывают из игры.

Петушиные бои

Участники делятся на пары. Сзади к одежде ребенка прикрепляется широкая лента (можно заменить длинным платком). Теперь, когда у «петушков» появились хвосты, устраиваются состязания. По команде участник в паре пытается сорвать «хвост» соперника. Игра проводится до последнего участника. Он объявляется победителем.

Запасливые белочки

Участвует несколько групп игроков. Детям присваиваются номера. У ведущего находится мешок фруктов. Он достает любой фрукт, называет номер. Например, говорит: «Яблоко для третьей белочки». Дети получившие номер «3», должны подбежать к ведущему и схватить яблоко. Победу одерживают ребята, собравшие больше фруктов.

Прогулка с собачкой

Принимают участие две пары. Один член команды — «хозяин», берет второго игрока — «собачку «за ноги. Они одновременно отправляются прогуляться по заданной дистанции. Пройдя половину пути «собачка» и «хозяин» меняются местами. Побеждает команда, финишировавшая раньше другой.

Спокойные занимательные задания

Активные состязания желательно чередовать со спокойными конкурсами, требующими внимания, смекалки, находчивости. В небольших помещениях их легко провести. Чтобы дети с удовольствием играли в них, они должны быть веселыми, включать смешные задания.

Шиворот-навыворот

Ведущий произносит слова. Дети переставляют буквы в обратном порядке, записывают полученное слово. Например, услышав «пенал», ребенок пишет «ланеп», слово стол — «лотс». Используйте разные слова, соответствующие возрасту играющих.

Новая сказка

Детям предлагается превратиться в добрых волшебников, чтобы помочь грустной сказке. Выберите любую сказку с печальной концовкой ,а после предложите ребятам придумать счастливый конец. Приготовьте реквизит, разыграйте придуманную историю.

Проговори без запинки

Участники получают листочки со скороговоркой. Побеждает ребенок быстрее всех прочитавший ее без запинок.

Рисунок вслепую

Участвуют две команды. Игрокам предстоит вслепую нарисовать легковой автомобиль. Детям поочередно завязывают глаза, предлагая нарисовать одну деталь автомобиля.

Чей будет больше похож на настоящий, тот побеждает.

Угадай песенку

Конкурс проводят с группами детей. Командам выдаются карточки изображающие разные предметы, животными, растениями, вещами из известных песен. Команды должны догадаться какие песни зашифрованы в картинках. Нарисованный поезд, может обозначать песню «Голубой вагон», рыжий мальчик — песню «Рыжий, рыжий, конопатый», изображение мамонта— «Песенку мамонтенка».

Заботливые родители всегда смогут сделать досуг детей увлекательным, интересным, если творчески подойдут к его орагнизации. В этом им поможет подборка веселых игр для детей!

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ НА СВЕЖЕМ ВОЗДУХЕ. ЭСТАФЕТЫ

Выпуск 2.
ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ НА СВЕЖЕМ ВОЗДУХЕ. ЭСТАФЕТЫ

НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ

Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.

ПУТЕШЕСТВИЕ

Цветным мелом на асфальте рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути. Кто первым окажется у цели — победитель.

БАБА-ЯГА

Игра эстафетная. В качестве ступы используется простое ведро, в качестве метлы — швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке — швабру. В таком положении необходимо пройти всю дистанцию и передать ступу и метлу следующему.

ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК

Участникам игры придется изобразить мошенников из сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой паре — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Тот, кто Лиса — сгибает в колене одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара «доковылявшая» первая получает «золотой ключик» — приз.

МЫ ВСЕ ДРУЖНЫЕ РЕБЯТА

Участникам игры предлагается как можно дольше попрыгать со скалкой, разбившись на пары, тройки, четверки игроков.

ЛУННЫЙ МЯЧ

Замечательная игра для одной команды, которая развивает координацию, быструю реакцию и общительность.
Для игры используйте хорошо надутый пляжный мяч. Задача команды — продержать мяч в воздухе как можно дольше (разумеется, ударяя по нему), не дать ему упасть на землю. Побеждает команда, которая продержит мяч в воздухе дольше.

ПОГОНЯ

В игре участвуют две команды. По жребию одна строится в шеренгу за линией старта, а вторая — в нескольких метрах сзади. На расстоянии 20 м за линией старта прочерчивается вторая линия, на которой с интервалом 1,5-2 м устанавливаются флажки. В 2 м от каждого флажка кладется по маленькому мячу. По сигналу ведущего игроки обеих команд бегут вперед. Игроки первой команды огибают флажки и устремляются к финишу, игроки второй команды, минуя флажки хватают лежащие за ними мячи и стараются попасть ими в убегающих. За каждое попадание получают по очку. После этого команды меняются ролями.

ЧЕХАРДА

Две команды соревнуются в беге с прыжками через партнера, стоящего, наклонив вперед голову и опираясь руками на бедра. Начинают стоящие сзади номера. Как только задний в колонне перепрыгнул через последнего, тот бежит вперед и тоже прыгает и т. д. Дистанция произвольная.

ТУННЕЛЬ

Играющие делятся на две команды и строятся в колонны по два, взявшись за руки, одна колонна параллельно другой. По сигналу ведущего дети, стоящие в колоннах последними, бегут вперед под поднятыми руками играющих и встают впереди своей колонны, подняв руки вверх. Последнее является сигналом для оказавшихся задними, и они выполняют то же, что и предыдущая пара. Выигрывает команда, игроки которой первыми закончат пробежку.

ЗАЙЦЫ И МОРЖИ

Две команды располагаются на лицевых линиях площадки лицом друг к другу. Игроки приседают и берутся руками за щиколотки. По сигналу все одновременно начинают продвигаться вперед, одна команда навстречу другой, как зайцы выпрыгивая из приседа. Руки нельзя отрывать от щиколоток. Назад игроки передвигаются в положении упора лежа, перебирая руками (как ластами). Капитан команды, когда последний игрок пересек линию площадки, громко объявляет: «Все дома!» Побеждает команда, все игроки которой быстрее прибыли к финишу.

«С КОЧКИ НА КОЧКУ».

Играющиеся делятся на несколько команд и строятся в колонны по одному около стартовой линии. Перед каждой колонной от стартовой до финишной линии(10-15м) чертятся 10-12 кружков (кочек) диаметром 25-30 см. По команде ведущего игроки, стоящие первыми, начинают прыгать с кочки на кочку, а достигнув финишной линии, возвращаются назад бегом. Прибежавшему первым и его команде дается очко. Игра проводится несколько раз, и в заключение подсчитывается, кто персонально набрал большее число очков и какая команда по количеству выигрышей стала первой.

К СВОИМ ФЛАЖКАМ

Цель: развитие честности, внимания, как запомнили цвет своего предмета.
Разделить детей на команды. Всем командам дать предмет разного цвета. По сигналу все пляшут под музыку. Музыка заканчивается — все останавливаются и закрывают глаза. Капитаны подходят к воспитателю, а тот шепчет, как им встать. Музыка включается, все открывают глаза и ищут капитана с предметом своего цвета. Варианты: если капитан поднимает предмет вверх одной рукой, то команда выстраивается в колонну, если в сторону — в шеренгу, если обе руки вверх — в кружок.

БЕГ ПО КОЧКАМ

На расстоянии 1 м друг от друга чертят кружки по прямой линии до финиша. Перепрыгивая из кружка в кружок участники добегают до конечной черты и по кротчайшему пути возвращаются обратно. Подбегая к участникам команды касаются следующего игрока рукой и встают в конец колонны. Выигры-вает команда, раньше закончившая эстафету.

НЕ СПОТКНИСЬ(С обручами)

На линии старта перед каждой командой лежит обруч. По сигналу все участники становятся в обруч, и подняв его на вы-соту пояса, в этом положении бегут(или идут) к флажку (10-15 м), огибают его и возвращаются обратно.
Выигрывает команда, которая вернётся к линии старта первой, сохранив положение обруча на высоте пояса.

ПЕРЕНОСКА ГРУЗА НА ГОЛОВЕ

На линии старта капитан кладёт на голову мешочек с песком. Двигаясь быстрым шагом, он должен не прикасаясь к мешочку, пересечь линию финиша, снять с головы мешочек и бе-жать к команде. Касаясь рукой следующего игрока, он передаёт эстафету, а сам идёт в конец колонны.

КТО БЫСТРЕЕ

Перед каждой командой кладутся 2 обруча в 3 м друг от друга. По сигналу ведущего капитаны бегут к первому обручу, берут его руками, через голову продевают его и оставляют на месте. Это же самое они проделывают со вторым обручем. Затем бегут обратно. Касаясь рукой следующего игрока, они передают эстафету, а сами идут в конец колонны.
Победа присуждается команде, которая быстрее и без ошибок закончит задание.

ПОСАДКА ОВОЩЕЙ

Игрок, стоящий впереди, то есть капитан, держит в руках мешочек с 6 картофелями и луком. На финишной полосе на-черчены 12 кружков для каждой команды. По сигналу ведущего, капитаны команд бегут к кружочкам и «сажают» картошку и лук по одному овощу в каждый кружок. Затем первые участники возвращаются к своим командам и передают мешочки следующим игрокам. Игроки, взяв мешочки, бегут собирать картошку и лук и т. д.
Правила: Игроки не выходят за линию старта без мешочка. Если овощи упали, их следует поднять и только после этого можно бежать.

БЕГ С НАДУВНЫМИ ШАРАМИ

Капитаны команд получают по столовой ложке. На ложку кладётся надутый шарик. Участники должны донести шарики до стены и вернуться обратно. Придя на старт, они передают эстафету следующему игроку.
Если шарик упал с ложки его надо поднять и продолжить эстафету. Нельзя придерживать шарик рукой. За это начисляются штрафные очки.

КАНАТОХОДЕЦ

Каждый участник эстафеты должен пройти по начерченной на полу линии. Нельзя заступать с неё на пол. Для равновесия можно пользоваться руками. Первый игрок пройдя этап передает эстафету следующему игроку.

БЕГ В МЕШКАХ(по одному)

Первые участники команд надевают мешки на ноги и бегут 3 — 5 м. Добежав до стула, снимают мешок, кладут его на стул и возвращаются к своим командам. Подбежав к следующим игрокам, они касаются их рукой и те бегут к стулу, надевают мешки и возвращаются в нём… Эстафета продолжается до тех пор, пока последний игрок не закончит соревнование.

ПОПАДИ В ЦЕЛЬ

Каждый участник команды бросает мяч в баскетбольную корзину с расстояния 3-х м. За каждое попадание начисляется 1 балл. В данном конкурсе побеждает команда, набравшая большее количество очков.

ОСТАНЬСЯ С ШАРОМ

Трём участникам от каждой команды привязывают к правой ноге надувной шарик. Они должны продержаться с шари-ком и постараться лопнуть шарик своего соперника. Выигрывает команда, чей игрок остался с шариком на ноге.

ИГРА С ЯБЛОКОМ

Каждому участнику одной команды ведущий выдаёт по одному яблоку. Участники кладут их под подбородок. Членам другой команды даётся задание откусить яблоко соперников. Игроки первой команды стараются сохранить своё яблоко.

ЭСТАФЕТА «ПЕРЕДАЙ ПАЛОЧКУ»

Первый участник принимает от ведущего эстафетную палочку и бежит с ней до стены. Вернувшись обратно, он передаёт её второму игроку.

ЭСТАФЕТА «СКАЧКИ НА ОДНОЙ НОГЕ»

Проскакать на одной ноге до стены и бегом вернуться обратно.

ЭСТАФЕТА СО СКАКАЛКОЙ

Доскакать на скакалке до стены и бегом вернуться обратно.

ЭСТАФЕТА С МЯЧОМ

1 ВАРИАНТ. Довести мяч до стены, преодолевая препятствия из стоек.

2 ВАРИАНТ.

С мячом — Довести мяч до стены и попытаться закинуть в корзину. Кто попадёт, тот приносит своей команде дополнительный балл.

ЭСТАФЕТА: С ТЕННИСНЫМ ШАРИКОМ.

На ложке лежит теннисный шарик. Его надо донести до стены и вернуться обратно.

ЭСТАФЕТА: С ОБРУЧЕМ

1 ВАРИАНТ. Первый игрок катит обруч впереди себя до стены. Обратно — бегом. Обруч не касается пола. Передаёт обруч следующему игроку.

2 ВАРИАНТ. Первый игрок залезает в обруч и бежит до противоположной стены и обратно. Затем захватывает обручем второго игрока и они вместе бегут до стены и возвращаются обратно за третьим игроком и т. д.

ЭСТАФЕТА «КЕНГУРУ»

Участники эстафеты кладут мяч между ног и скачут с ним до стены. Обратно возвращаются бегом и передают мяч следующему игроку.

20 веселых подвижных игр для молодежи

Если вы молодой человек или живете с подростками дома, мы рекомендуем сделать передышку мобильным телефонам и воспользоваться этими прекрасными солнечными днями! Чтобы расти в этом мире, наполненном технологиями, нужно приложить усилия, чтобы ваша жизнь была хорошо сбалансированной. Преимущества игры на открытом воздухе включают в себя повышение уровня энергии, пропаганду здорового образа жизни, социализацию, укрепление отношений и упражнения!

Так почему бы не заменить вашу семейную субботу дома приключением на природе? Чтобы помочь вам и вашим детям развлечься, взгляните на этот список oneHOWTO из 20 веселых подвижных игр для молодежи .

Подвижные игры для подростков

В настоящее время многие молодые люди испытывают апатию по отношению к природе, потому что думают, что играть на улице скучно, и в некотором смысле это понятно. Благодаря технологиям и социальным сетям сегодняшняя молодежь постоянно и бесповоротно бомбардируется технологиями и информацией. Многие исследования на самом деле утверждают, что современные технологии являются виновником значительного снижения концентрации внимания человека. Но мы здесь, чтобы помочь! Один из способов решить эту проблему — снова связать подвижные игры с весельем.Вот некоторые из наших главных советов, как весело провести время за пределами с семьей и друзьями:

  • Сделайте то же, что и внутри, но снаружи : найдите в шкафах свою любимую настольную игру, выйдите на улицу, положите одеяло на траве и играй! Будь то Monopoly, Pictionary, Trivial Pursuit и т. Д., Мы рекомендуем оставить свои телефоны дома, приготовить вкусный пикник и пойти поиграть в ближайший к вам парк.
  • Традиционные игры : некоторые игры никогда не выходят из моды, например, прятки! Предоставьте одному человеку роль организатора, приготовьте награды для победителей и проведите время с семьей и друзьями.
  • Игры для взрослых : вы знаете те игры с алкоголем, в которые вы обычно играете с друзьями в пятницу вечером? Почему бы не поиграть в них на улице на солнце? Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашей статьей, где мы перечисляем несколько отличных идей для вечеринок DYI для взрослых.

« Вы бы предпочли » — одна из самых популярных групповых игр в мире и самая лучшая часть? Вы можете играть в эту игру внутри и снаружи! Для получения дополнительной информации мы рекомендуем взглянуть на наш список из более чем 120 вопросов, которые вы бы предпочли.

Веселые подвижные игры для больших групп

Эти игры не только поощряют командную работу, но и очень увлекательны!

Гонки с препятствиями

Все любят хорошие гонки, но почему бы не добавить в соревнование препятствий. Вот несколько идей на выбор:

  • Связанные ноги : Вы должны дойти до конца забега как можно быстрее, но обе ноги связаны веревкой.
  • Тачка : Выберите партнера, один партнер кладет руки на пол, а другой держится за ноги и поднимает их за лодыжки, и вперед! Если выпадают лодыжки или ноги, пара выбывает из гонки.
  • Ходьба назад : очень простой вариант, который заставит всех рассмеяться.

Если вы хотите, чтобы эта игра продолжалась, вы можете играть, постоянно устраняя проигравшего. В конце концов, у вас должно быть два человека или две пары, последний, кто выиграет финальную гонку, выигрывает весь день!

Ловля мрамора

Группа по 3 человека. Поставьте на пол ведро, наполненное шариками и водой. По очереди каждый член команды должен попытаться удалить ногами как можно больше шариков.

После трех ходов (по одному на каждого участника) побеждает группа с наибольшим количеством шариков!

Забег «Яйцо и ложка»

Гонка «Яйцо и ложка» — это классическая игра для всей семьи! Каждый должен выстроиться в линию, как будто готовясь к обычному забегу, но на этот раз они положат в рот ложку с яйцом, а затем участвуют в гонке. Имейте в виду следующие моменты:

  • Все участники участвуют одновременно.
  • Руками нельзя (завязать за спиной).
  • Если ваше яйцо разбивается, вы дисквалифицируетесь.

Чтобы игра длилась дольше, вы можете играть в нее группами (как команда тегов). Как только первый человек пойдет и поместит свое неразбитое яйцо в ведро, он побежит обратно к члену своей команды и даст ему пять, затем этот человек берет новое яйцо и ложку и уходит! В конце концов, побеждает команда, которая быстрее всех соберет в корзину больше яиц!

Relays

Это отличная игра, которая способствует командной работе. Сформируйте две и более группы (в зависимости от общего количества человек).Составьте маршрут с паузами и на каждой остановке поставьте задачу или задачу, которую необходимо выполнить (например, серия приседаний, приседаний и т. Д.). Каждый член команды будет размещен на каждой остановке.

Первый человек пробежит свою часть гонки, выполнит задание, а затем может уйти следующий человек (в его команде). Гонка заканчивается тем, что последний человек в группе пересекает финишную черту.

Tug of war

Tug of war — еще одна классическая игра, которую никогда не следует забывать.Все участники должны быть разделены на две группы. Между двумя группами проводится линия на земле, и все члены команды должны держать веревку горизонтально. Каждой команде нужно перебраться на свою сторону веревки, и первая команда, перешедшая через линию, проигрывает! Это занятие, помимо того, что оно очень увлекательное и веселое, идеально подходит для прирожденных и сильных участников.

Scavenger hunt

Этой игре нужен органайзер, который записывает список объектов на листы бумаги.В зависимости от того, сколько людей играет, вы разделите группу на равное количество. Каждая группа получит один и тот же лист бумаги, и им нужно будет искать предметы на бумаге, не покупая их. Группа, которая первой отметит все объекты, побеждает!

Подробнее, мы рекомендуем прочитать нашу статью, где мы перечисляем веселые соревновательные игры для больших групп.

Игры с мячом для молодежи

Если есть главный герой в подвижных играх, то это мяч .На самом деле игр с мячом очень много на выбор. Большинство традиционных видов спорта с мячом можно играть на открытом воздухе.

  • Волейбол
  • Футбол
  • Баскетбол

Игры с мячом — это очень весело, поэтому ниже мы перечислили некоторые из наших любимых игр с мячом для вас тоже на выбор:

Заморозка мяча

Один человек нужно отвечать за музыку. Пока играет музыка, остальные участники передают мяч, но в тот момент, когда музыка останавливается или певец прекращает петь, все должны замереть.Тот, кто держит мяч в руках в этот момент, должен получить пенальти.

Водные шары

Эта игра очень похожа на предыдущую, за исключением того, что на этот раз мяч должен представлять собой воздушный шарик, наполненный водой. На этот раз всех можно разделить на группы. В каждой группе по 5 воздушных шаров, наполненных водой, нужно как можно быстрее пройти по большому кругу (помните музыкальные паузы). В итоге побеждает команда, которая лопнула меньше всего воздушных шаров. Для этой игры рекомендуем надеть купальный костюм!

Hot potato

Для этой игры вам понадобится мягкий мяч .Один человек (король / королева мяча) владеет мячом и бросает мяч как можно большему количеству людей, пытаясь поразить их. Если мяч попадает в человека, он становится королем / королевой мяча. Цель других людей — убежать и увернуться от «горячего картофеля».

Приседания

Каждый человек будет держать мяч над головой (руки прямые), и тот, кто сможет сделать больше приседаний за кратчайшее время без остановки, побеждает! Помните, что если вы уроните руки, вас уже нет!

Подвижные игры для молодежной группы

Итак, если у вас нет воздушного шара, веревки или мяча, в какие игры вы можете поиграть? К счастью, для вас есть множество подвижных игр, для которых не нужны предметы:

Человеческий узел

В этой игре все участники должны стоять вместе в тесном кругу.Затем каждый человек должен вытянуть правую руку и взять за руку кого-нибудь напротив себя, повторяя то же действие левой рукой.

Через несколько минут все запутаются. Таким образом, цель состоит в том, чтобы снова запутаться в круг, не отпуская никаких рук. Чтобы все не упали, всем нужно набраться терпения и обсудить эту задачу в группе.

Шарады

В традиционные шарады очень весело и легко играть. Кому-то нужно выбрать в голове фильм, книгу, сериал или песню (никому не говорите).Затем этот выбранный человек должен встать перед сидящей аудиторией и попытаться с помощью жестов угадать выбранный фильм, книгу, сериал или песню. Тот, кто первым отгадывает загадку, что-то выигрывает и следующий «выполняет». Чтобы узнать больше, мы рекомендуем прочитать нашу статью, в которой мы обсуждаем, как весело провести время на вечеринке, не выпивая.

Путь истины

Ходьба — это не только развлечение, но и отличное упражнение. Итак, выбирайте увлекательную пешеходную тропу, чтобы продолжить! Во время прогулки и наслаждения компанией друг друга веточка должна перемещаться по группе.Как только человек получает ветку, он должен рассказать о себе что-то, чего больше никто не знает.

Солонка

Все участники размещаются в круге лицом к центру и по сигналу все должны закрыть глаза. Человек, находящийся за пределами круга, должен нести в руке предмет (выбранный ранее). Затем этот человек поместит объект в руки (за спину) одного из выбранных людей в круге. Затем человек за пределами круга должен подать всем знак открыть глаза.Когда они это делают, человеку, которому был дан предмет, нужно преследовать «постороннего» человека по кругу. Цель этого постороннего человека — «украсть» место преследующего его человека, чтобы его не поймали. Если охотник не может поймать человека, он будет следующим, предлагающим солонку (предмет).

Поисковик с завязанными глазами

Каждая группа выбирает представителя, который с закрытыми глазами должен следовать инструкциям остальных своих товарищей, чтобы найти скрытый объект: используя такие команды, как «вверх», «вниз» , «право» и т. д.

Объект необходимо разместить в труднодоступном месте. Побеждает тот, кто первым найдет и угадывает свой объект с завязанными глазами (не снимая повязки)!

Список подвижных игр

Наши последние две подвижные игры можно играть сидя. Эти игры больше о знакомстве с другими людьми в вашей группе, а также о приятном пикнике или закусках:

Никогда не было …

Каждый должен сидеть в кругу с чем-нибудь, чтобы выпить или поесть.Когда человек выбирает то, чего, например, никогда не делал, я никогда не солгал. Затем они произносят эту фразу группе вслух, и тот, кто это сделал, должен сделать глоток или откусить от еды. Затем они должны объяснить группе, когда и почему они это сделали.

Какое-то веселье , у меня никогда не было вопросов включают:

  • Я никогда не вынимал еду из мусора и не ел ее.
  • Я никогда не пытался постричься и не сожалел об этом.
  • Я никогда не был в … (стране, городе или интересном месте)
  • Я никогда не лгал своим родителям.

Чтобы узнать больше, у меня никогда не было идей, мы рекомендуем прочитать нашу статью, где мы перечисляем лучшие, у меня никогда не было вопросов.

Правда или вызов

В этой игре все участники группы могут выбрать того, кому они хотят задать вопрос. Затем первый человек спросит человека в группе, выбирает ли он «правда или действие». Если получатель выбирает вызов, человек, задающий вопросы, должен дать ему вызов (пусть это будет весело, а не опасно!).Если получатель выберет истину, ему будет задан вопрос, в котором он должен раскрыть правду.

Самое лучшее во всех подвижных играх из нашего списка — это то, что их можно изменять в зависимости от размера и возраста группы. Итак, выйдите на улицу и повеселитесь!

Если вы хотите прочитать статьи, похожие на 20 Веселых игр на свежем воздухе для молодежи , мы рекомендуем вам посетить нашу категорию «Развлекательные мероприятия».

Две свидания — история про и для подростков — Игры для изучения английского

Не знаю, будет ли кому-нибудь интересна эта мини-серия под названием Two Dates .Однако, поскольку все исследования показывают, что подробное чтение помогает студентам улучшить свой английский, я помещаю это здесь. Это рассказ, разделенный на четыре части, и интеллектуальная карта, которая может служить рабочим листом для понимания.
Кроме того, вы можете выучить словарный запас из рабочего листа, и есть две игры, чтобы попрактиковаться в новом словарном запасе.

Две свидания — видеоистория — часть 1

Посмотрите видео и попытайтесь понять историю . Если вы хотите немного усложнить это упражнение, выключите картинку и просто слушайте.
РЕКЛАМА:
Попытайтесь дополнить интеллект-карту информацией из рассказа . Используйте свой словарь и переведите словарь. Как только вы закончите рабочий лист (интеллектуальную карту), посмотрите видео еще раз и проверьте свои ответы.
В первой игре вы должны правильно написать запутанное слово. У вас всегда есть 30 секунд, чтобы справиться с этим. Нажмите здесь, чтобы играть в игру — Две даты — Глава 1 — Стрельба по кольцу

Во второй игре вы должны дополнить каждое предложение правильным словом.

Нажмите здесь, чтобы играть в игру — Две даты — Глава 1 — Стрельба по кольцу Вот и вся история, если вы не хотите ее слушать, а просто читаете. Алан был лидером в своем классе. Он всегда был немного застенчивым, и у него не было настоящих друзей, когда он был моложе, но он всегда думал, что это изменится, когда он пойдет в среднюю школу.

Этого не произошло.

Алан не знал, почему ему так трудно разговаривать с людьми, особенно с девушками. У него не было проблем с разговором с матерью или сестрами дома, но когда девочка задавала ему простой вопрос в школе, он нервничал, и все его лицо становилось красным, как помидор, когда он пытался выговорить слова.

В его классе были две красивые девочки, Сьюзен и Марта. Они были не только красивыми, но и умными и популярными. Сьюзан преуспевала в английском, тогда как Марта лучше разбиралась в числах и обычно поднимала руки вверх на каждый вопрос, задаваемый на уроке математики.

Алан не пользовался популярностью и не был особенно красив. Он не был ни самым высоким мальчиком в классе, ни самым спортивным. Он не преуспел ни по одному предмету, а его оценки были в лучшем случае средними.Это не помогло его уверенности, которая с каждым годом становилась все слабее.

Но в том году Алан хотел что-то изменить. Он хотел, чтобы его заметили, и хотел хоть раз подружиться. Их школа организовывала танцы, и мальчики обычно приглашали девочек на свидания.

В прошлом Алан обычно предпочитал оставаться дома, смотреть телевизор с родителями или играть в видеоигры. У него не хватило смелости пригласить девушку на свидание, и уж точно он не хотел ходить на танцы один.Он всегда чувствовал себя обделенным, когда возвращался в школу на следующий день, слушая все веселье и хорошее времяпровождение своих одноклассников на танцах. Он больше не хотел быть тем парнем, который остался дома, несчастный и одинокий, без свидания.

В тот год Алан хотел быть другим.

Он попытался завязать светскую беседу с мальчиками. Он предложил помочь Брюсу с домашним заданием. Брюс был хулиганом, но при этом был самым красивым мальчиком в классе. Он усмехнулся и встал над ним. Алан попытался выглядеть меньше на своем месте.»Вы? Помогите мне с домашней работой? Ты думаешь, я глуп и мне нужна помощь? »

«Нет, я просто хотел помочь», — странно прозвучал голос Алана.

Весь класс смеялся над ним. Алан еще глубже опустился на свое место и сделал вид, что ему все равно. Его уши горели от стыда.

Он посмотрел на свою домашнюю работу и попытался не обращать внимания на учеников вокруг него.

Краем зрения Алан увидел пару симпатичных туфель. Он удивленно взглянул на лицо Марты.

Красивая, популярная Марта.

«Привет, Алан», — улыбнулась она.

«Х… Привет», — робко сказал он.

Она действительно выглядела очень хорошенько, демонстрируя свою красивую фигуру в прекрасном желтом платье с цветочным принтом. Ее длинные светлые волосы были идеально закручены вокруг милого лица.

«Может, вы мне поможете. Хочешь пойти куда-нибудь после школы? » — спросила Марта Алана.

Алан чуть не подавился. Он не мог поверить в то, что слышал. Марта? Красивая популярная Марта приглашала его на свидание! Что он должен сказать?

Играть в бесплатные подростковые игры — Супер-игры

Не такой уж и секретный поклонник

Они видятся только час в день, но эти двое любовников знают, что они чувствуют.Украсьте эту симпатичную пару 60 минут ежедневной тоски и желаний в этом романтическом наряде.

Mermaid Love

Спой песню подводной сирены в этом веселом и модном наряде в стиле фэнтези русалки. Поцелуй заблудшего моряка и влюбись под волнами!

Тайный поклонник

Он такой милый! Но он даже не подозревает, что тебе все равно! Как вы можете сказать кому-то, что обожаете его, когда его девушка ослепила его? Разве он не знает, что ты не можешь ждать вечно? Лучший способ не …

Dizzy Love

Эти два модных подростка танцевали всю ночь, и даже при том, что они были рядом друг с другом, они так и не смогли хорошенько разглядеть друг друга.Теперь, когда они устали, а музыка затихла …

Наша история

Даже у молодых пар могут быть сотни тысяч воспоминаний, которыми они поделились. Эти юные влюбленные отправились в бесчисленное количество приключений и исследовали дикие земли в отпуске, но не имеет значения, где …

Любовник дневных снов

Любовь, как мельчайший намек на белую вершину айсберга, — всего лишь симптом грядущего чего-то большего. . Иногда реальность может мешать прочному, приземленному роману из реального мира. Вот почему я…

Lovers Elope

Собирайте чемоданы и сбегайте стильно с этой парочкой шикарных влюбленных. Не сдерживайтесь и не ждите ни минуты! Оставайтесь модными и выглядите мило в большом количестве современной одежды. http://www.girlgames.com/lov …

Surprise Party!

Убедитесь, что вы всегда выглядите как можно лучше, потому что вы никогда не знаете, когда внезапная вечеринка-сюрприз взорвется из ниоткуда. Дни рождения, юбилеи, любой случай — подходящее время для одного из …

Bollywood Beauty

Пойте и танцуйте стильно с этой знаменитостью с красной ковровой дорожки из далекой страны! Болливуд — это большое время, и эта красота — часть действия.Выбирайте из диких украшенных драгоценностями нарядов, ярких и откровенных …

Барби на скачках на Манхэттен

Барби — очень смелая и смелая девушка. Она решила переехать из своей маленькой деревушки на Манхэттен, чтобы стать известной модницей! Она получила прекрасную возможность быть моделью в …

Cosmic Ballet

Космос постоянно находится в движении, как и эти изящные танцоры, прыгающие через пространство и время! Они кружатся, как будто во сне, расцветая своими межгалактическими нарядами через t…

Время йоги с Ким

Вдохните, выдохните и расслабьтесь с инструктором по йоге Ким. Отправьтесь в увлекательное фитнес-приключение с помощью стильных браслетов из спандекса и йоги в комплекте со слишком милыми аксессуарами для повязок и повязок.

Cyber ​​Goth Cosplay

Эта крутая кибер-готическая цыпочка отказывается следовать тенденциям. Вместо этого эта мятежная рокерша любит выражать свое уникальное чувство стиля, одеваясь в модные киберготические наряды, которые никто никогда не носил …

Макияж для губ и ресниц

Эта симпатичная девушка просто идет на прогулку, но не хочет » не знаю, что делать с ее прической, макияжем и одеждой.Можете ли вы помочь ей, подобрав ей отличный образ?

Поцелуй героя

Этому герою нужно защищать любовь всей своей жизни, но, конечно, для этого ему нужна хорошая одежда! Оденьте их обоих, чтобы они выглядели как самая симпатичная пара, которая когда-либо была.

Fairytale Wedding

Этой милашке нужен действительно особенный наряд для фестиваля фей. Можете ли вы помочь ей выбрать красивое платье, прическу, макияж и многое другое? Убедитесь, что она готова и украдет все шоу!

Макияж женской медсестры

Эту милую девушку только что наняли новой старшей медсестрой в ведущую больницу страны.Сегодня ее первый рабочий день, поэтому она хочет произвести хорошее первое впечатление на своих коллег. Нет …

Брауни-разведчик

Этот милый домовой разведчик был в разведке с тех пор, как была маленькой девочкой. Она и ее отряд отправляются в отступление, чтобы узнать о природе и заработать потрясающие значки. Но сначала она …

Garden of Statues

Этот шикарный художник любит выражать себя, создавая прекрасные произведения искусства. Но это не единственный способ показать свой великолепный вкус.Когда она не занята созданием своего следующего шедевра …

Zen Workout Fashion

Тренировка — отличный способ укрепить тело и разум. Но это не единственный способ повысить вашу уверенность. Эта милая девушка любит наряжаться в сказочные наряды, чтобы помочь ей почувствовать себя более …

Harmony Rose

Harmony уезжает на лето, отправляясь в поход по Европе. Она не хочет появляться в этой столице моды, выглядя иначе, чем сказочно, поэтому Хармони не торопится…

Neo Romance Kiss

Где бы они ни находились, эти безнадежные романтики не могут не выразить свою любовь друг к другу. Сегодня они планируют посетить ежегодную ярмарку эпохи Возрождения, которая проходит в их доме …

Кабуки Шик

Кабуки — это традиционное японское искусство, в котором макияж, костюмы и танцы используются для передачи разнообразных эмоций и впечатлений. Сегодня эта красивая танцовщица готовится исполнить кабуки для …

Queen Synthia

Сегодня первый день кросс-турне Synthia, поэтому важно, чтобы она устроила хорошее шоу.Одна из самых важных частей любого шоу — это наряды. Вот почему Synthia и ее группа …

Drum CirclesHot Game

участвуют в еженедельных барабанах. Люди со всего города с самыми разными интересами идут в кружок барабанщиков, чтобы попрактиковаться в игре на барабанах и сочинять музыку с друзьями. Tod …

Поцелуй после школы

После долгого школьного дня эта пара подростков хочет пойти на романтическое свидание в торговый центр. Прошло три свидания, а мальчик все еще не поцеловался, поэтому девушка надеется, что сегодня это она…

Принцесса жевательной резинки

Принцесса жевательной резинки скоро станет Королевой жевательной резинки, что среди волшебных людей является почтенным титулом престижа и привилегии. Нарядите эту сказочную принцессу на ночь в ее сказочную …

Лучшие свадебные прически

Планирование свадьбы — это большая работа. Эта красивая невеста не может дождаться, чтобы пойти под венец к любви всей ее жизни. Но сначала она должна одеться так, чтобы выглядеть идеально для …

Gossip Cafe

После неудачного свидания весело пойти в кафе посплетничать с друзьями.Эта милая девушка готовится встретиться со своими друзьями в их любимом местном кафе. Но у нее проблемы с плаванием …

Rock On Makeover

Эта резкая рокерша любит наряжаться в одежду с шипами и играть на электрогитаре. Но в последнее время ее тошнит и она устала от всей своей одежды. Ее группа играет концерт на одном из …

Забег для развлечения

Сегодня воскресенье, и у этой прекрасной студентки нет никаких планов. Она не хочет сидеть дома весь день, поэтому решила отправиться на пробежку, чтобы повеселиться на солнышке.Отличный путь к …

Среднесрочная мечта Мередит

Мередит завтра пытается изучать историю, но все, о чем она может думать, — это ее влюбленность, Тед.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *