Мэй овервотч без костюма: Фанаты Overwatch возмущены легендарным костюмом Мэй

Содержание

Рецензия на Overwatch

Overwatch стала первой новой IP от Blizzard за почти 18 лет и первым релизом компании на поприще мультиплеерных шутеров. Магия Blizzard работает: игра уже смогла покорить миллионы геймеров, в числе которых и авторы IGN Russia. Поскольку Overwatch – игра командная, мы решили сделать нашу рецензию коллективной: сразу четыре автора поделятся мнением о новинке.

Иван Грибовский

Overwatch можно описать словосочетанием «неожиданно хороша». Оно передает ощущения не только от многочисленных аспектов игры, но и от самого ее существования. Никто не ждал от Blizzard командного мультиплеерного шутера от первого лица, но получившийся результат оставляет самые положительные впечатления. Колоритный стиль, интересный и сравнительно оригинальный сеттинг, разношерстные харизматичные персонажи, из числа которых любой найдет себе хотя бы одного-двух приглянувшихся по дизайну и характеру. Геймплей, основой напоминающий Team Fortress 2, благодаря уникальности стилей игры за каждого из персонажей заставляет вспомнить сразу дюжину других игр. Традиционное внимание даже к самым незначительным деталям и отточенные до блеска аспекты игры лишь дополняют картину.

Взглянув на богатый список героев, который, к слову, будет регулярно пополняться, легко воскликнуть: «Вот этот мне нравится больше всех, буду его мейнить!». Практика показывает, что упорно играть за одного и того же персонажа не просто не рекомендуется, это почти преступно. Игра подразумевает смену героев не только в зависимости от режима игры и типа карты, но даже из-за конкретной ситуации во время матча и состава вражеской команды. Как бы вам ни импонировали очаровательная попка Трейсер и ее британский акцент, если в вашей команде нет лечащего героя, лучше взять инициативу на себя и превратиться, например, в Ангела или Дзенъятту. Вполне может оказаться, что те герои, которые приглянулись внешне, впоследствии не очень понравятся вам в бою, а другие, наоборот, удивят тем, насколько интересно за них играть.

Первым делом стоит освоиться в игре как минимум за одного персонажа каждой категории — Атака, Защита, Танк и Поддержка, — чтобы иметь возможность быть полезным в любой ситуации, даже если остальные члены вашей команды ни за что не хотят расставаться со своими ненаглядными Жнецами, Вдовами и Хандзо. Упрямиться и продолжать играть за свою ненаглядную «вайфу», даже если вас постоянно убивают и ваша ценность для общего дела стремится у нулю, — хуже, чем вовсе покинуть игру.

Также не стоит забывать о том, что основная цель, к которой стоит стремиться, — любыми средствами выполнить стоящие перед вами на карте цели. Не важно, сколько человек вы убили, если в нужный момент не встали на точку и враг захватил ее. Кому какая разница, что вы получили Бастионом Лучший момент матча за свой point and click-квест из кустов, если это не помогло выиграть матч? Ни один из героев не является всемогущим, и даже Вдове под управлением опытного игрока, молниеносно раздающего хэдшоты, придется потесниться, если в ее уютное снайперское гнездо наведается Гэндзи или грузно ввалится Винстон, даже если за них играют новички. Благодаря всем этим нюансам ни один из персонажей не остается невостребованным, а матчи не похожи друг на друга.

Каждый персонаж уникален не только благодаря различным способностям, но и вооружению. Штурмовая винтовка Солдата 67 никого не удивит, а вот замораживающий пистолет Мэй, способный к тому же стрелять сосульками, или массивный молот Райнхардта, которому чужд любой огнестрел, в корне меняют стиль игры. Полет за Фарру заставляет вспомнить незаслуженно забытый сериал Tribes, Турбосвин позволит от первого лица испытать ловлю противников на крюк в стиле упитанных героев жанра MOBA, а Крысавчик, Торбьорн и Ангел шлют горячий привет Подрывнику, Инженеру и Медику из все той же TF2. Несмотря на это, за каждого персонажа надо учиться играть долго и упорно. Именно когда вы научитесь, например, как молния метаться по полю боя в роли Гэндзи, обгоняя собственные сюрикены и отражая в противников их ультимативные приемы, придет совершенно новое ощущение удовольствия от игры. Сражаться бок о бок со случайными людьми, однако, – не самое приятное занятие, особенно когда союзники не желают действовать сообща и направляются кто в лес, кто по дрова. Гораздо веселее пригласить хотя бы одного-двух друзей, желательно с возможностью голосового общения в отдельной программе вроде Skype, Teamspeak или Ventrilo. Обговаривая план действий и состав команды и вовремя предупреждая друг друга об опасности, вы сможете с куда большим комфортом стремиться к победе.

Лучший момент матча — гениальная находка, позволяющая всем полюбоваться на 15 секунд славы одного из игроков. В большинстве случаев это большое количество убийств за короткое время, но редкие жемчужины, где один выстрел спасает всю команду от неминуемой гибели, или возрождение Ангела определяет исход раунда, оттого наиболее интересны и ценны. Остается надеяться, что система, определяющая эти моменты, будет дорабатываться и дальше.

Карточки с достижениями игроков, призывающие голосовать за самых выдающихся представителей обеих команд, тоже очень приятны и показывают, что люди ценят умения других, особенно когда кто-то получает статус Legendary, заслужив голоса 10 из 12 человек, участвовавших в сражении.

Прокачка уровня аккаунта не дает никаких преимуществ в бою и лишь позволяет получить ящики с рандомным декоративным лутом. Никак не влияя на игровой процесс (разве что позволяя примерно определить степень угрозы по уровню оппонентов), эта система обеспечивает дополнительный стимул играть много, часто и по возможности умело. Костюмы персонажей, особенно легендарные, выполнены великолепно, иногда даже заменяя озвучку и визуальное оформление атак. Именно они, а также вступления к Лучшим моментам и победные позы представляют наибольший интерес, в то время как спреи, иконки и фразы персонажей не вызывают особого восторга при вскрытии лутбоксов. Закрытая бета показала, что за 100 с небольшим уровней можно собрать все наиболее интересующие костюмы, докупив два-три на вырученные за повторки монеты, после чего стимул почти пропадает. Остается надеяться на регулярное добавление нового декоративного контента.

Потасовка, пришедшая в Overwatch прямиком из Hearthstone, предлагает каждую неделю попробовать некий необычный и, скорее всего, безумный режим игры. Случайным образом выбранные герои, меняющиеся после каждой смерти, отсутствие отката способностей, или бесконечный Час расплаты в компании дюжины МакКри – в любом случае скучать не придется.

Подводя итог, хочется сказать, что Overwatch способна захватить и развлечь практически любого игрока, даже тех, кто не очень любит шутеры от первого лица. Как и Hearthstone, это яркая, интересная, отполированная до блеска игра, доставляющая удовольствие даже новичку, но интересная и способная вознаградить тех, кто будет играть в нее долгие годы. Разве что с куда меньшим количеством рандома и ценником в $40.

Алексей Конрад

К Overwatch с самого начала я относился крайне скептически. Все-таки, когда компания делает игру в жанре, к которому она ни разу не прикасалась, поневоле сомневаешься, получится ли у нее что-то стоящее.

Скажу сразу – у Blizzard получилось. Overwatch – это отличный сетевой шутер с приятным визуальным рядом, хорошей игровой механикой и разнообразными персонажами, у которых разнится не только внешний вид и способности, но и вообще стиль игры. Но стоит помнить о том, что это в первую очередь командная игра, что может сильно повлиять на общее впечатление.

Начнем с того, что в Overwatch персонажи разнятся даже внутри своих ролей. Например, Райнхардт и D.Va (оба считаются танками) играют совершенно разные роли во время матча: первый чаще защищает союзников, другая больше занята тем, что отвлекает на себя силы противника и разбирается с более хрупкими оппонентами. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, есть карты и ситуации, в которых одни могут быть лучше других. И по этой причине выбор персонажей в начале и, если на то появится необходимость, смена их в процессе крайне сильно влияет на итоговый результат. Как бы вы хорошо ни играли Крысавчиком или Симметрой, хорошая Фарра будет для вас огромной проблемой, но в то же время Солдат или Вдова могут справиться с ней без особых проблем. Также стоит помнить, что в матче участвует всего 12 игроков, и из-за такого небольшого количества вклад каждого крайне важен.

Поэтому нередки ситуации, когда случайные игроки выбирают персонажей, которые мало того, что могут быть не так полезны в данной ситуации, так еще и выбраны уже их напарниками. При этом просьбу сменить его на что-то более полезное они могут попросту проигнорировать. Отсутствие четкой координации тоже дает о себе знать. Например, частенько бывает, что игроки вместо того, чтобы нанести удар вместе, бегают к вражеской команде поодиночке и бесславно гибнут. И хоть Blizzard постаралась упростить коммуникацию между случайными игроками, добавив текстовый и голосовой чаты, а также быстрые фразы (позвать медика, предложить всем сгруппироваться, и т.п.), но если игроки этим не пользуются, то это просто не работает

Вышеописанные проблемы не только могут сильно уменьшить шансы на победу в матче, но и просто испортить вам настроение и желание продолжать играть. Кому хочется проигрывать по причине того, что в команде оказалось три снайпера и ни одного танка и медика?

Но стоит собраться с друзьями, и данные проблемы исчезают. Даже втроем играть уже намного приятнее, ведь можно быть точно уверенным, что в команде будут присутствовать все необходимые роли, плюс можно использовать определенные комбинации персонажей, которые хороши как раз при наличии нормальной координации действий. Ну а с полной командой у меня были одни из самых запоминающихся матчей в этой игре.

Александр Заморенков

Имея за спиной большой опыт игры в шутер с классами, а именно Team Fortress 2, я в первую очередь интересовался персонажами, которых предлагала эта игра. А выбирать было из чего: Солдат 76, вооруженный автоматической винтовкой, эффективной на ближних и средних дистанциях; взлетающая ввысь Фарра, посыпающая врагов огнем из базуки; напоминающий средневекового рыцаря Райнхардт, защищающий команду огромным щитом; напоминающая медика из TF2 Ангел, в отличие от этого самого медика, умеющая летать и воскрешать героев, и многие другие. Для каждого любителя какого либо стиля игры найдется персонаж по вкусу. Есть и снайперы, и танки, и лекари, и даже музыканты.

Огромную роль играет правильный подбор персонажей. Для успешного нападения или защиты требуется наличие не только героев, основной специальностью которых является атака, но и осуществляющих роль поддержки. При выборе персонажей игра сама анализирует состав команды и дает короткую информацию о нехватке либо излишке каких-либо ролей. В течение раунда данный состав не фиксирован и может несколько раз поменяться. благо, что персонажей можно менять прямо во время раунда, находясь на точке респауна.

На состав команды сильно влияет система контр-классов, заключающаяся в том, что каждому герою можно противопоставить от одного до нескольких персонажей, которые могут эффективно противостоять ему. Например, Роковая вдова успешно уничтожает персонажей с малым здоровьем, но мало что может противопоставить Трейсер, Гэндзи или Уинстону, которые могут либо быстро преодолевать огромные дистанции, оказываясь лицом к лицу с противником, либо обладают умениями, позволяющими обходить врага с флангов или с тыла. Поэтому даже если вы, в отличие от игрока, играющего за эту Вдову, не провели всю жизнь в Counter-Strike, то у вас все еще остается шанс её уничтожить. И это радует, хотя пока еще существует несколько персонажей, которым пока трудно что-то противопоставить. Ярким примером является Трейсер, которая в руках профессионала превращается в неуловимое орудие убийства. Возникая то тут, то там, порхая, как бабочка и жаля, как пчела, умелая Трейсер может причинить неизмеримое количество головной и другой боли. А ведь лимита на количество одинаковых персонажей пока не существует, и порой вам может повстречаться две, а то и три Трейсер. Поэтому пока остается либо молиться, либо ныть на форумах в надежде на то, что Blizzard хоть как-то «починит» данного персонажа.

Игра предлагает немалый набор разнообразных карт, каждая из них достаточно сбалансирована и содержит большое количество проходов, которые разные персонажи могут по-разному использовать. Матчи динамичны и скоротечны: они в среднем занимают 6-7 минут.

В целом к Overwatch трудно придраться. Отличный интерфейс, на экране ничего лишнего. Гибкие настройки графики и звука позволяют настроить игру на свой вкус. Ну и самое главное – патроны бесконечны, стреляйте на здоровье.

Виктор Фликман

Overwatch многие сравнивают с MOBA, но на деле у нее с этим жанром не так много общего. В отличие от, например, Battleborn, тут нет привычных дорожек, нет прокачки и крипов – лишь умения, после применения которых надо подождать какое-то время для повторного использования. А также Абсолютные способности, которые долго копятся, зато могут снести половину вражеской команды. Во всем остальном это командный шутер, основанный на классах, как широко известная Team Fortress 2.

Классов, а точнее персонажей, тут много, больше двух десятков, и, скорее всего, будет еще больше, поскольку Blizzard обещает бесплатно пополнять игру контентом еще много лет. Поэтому бояться за малое число карт не стоит: уже через несколько месяцев оно возрастет.

Из-за того, что героев много, а игра за каждого из них – опыт уникальный, Overwatch ничуть не надоедает. Особенно интересно играть с друзьями, координировать усилия и пробовать разные комбинации. Overwatch сочетает немалую глубину с доступностью. Она подойдет даже самым казуальным игрокам, но способна удовлетворить и любителей профессиональных соревнований.

Нельзя не отметить и фирменную магию Blizzard. Все герои яркие и интересные, история мира проработана в подробностях, на картах полно всевозможных деталей и отсылок к событиям мира игры. Все, что есть в Overwatch, отполировано до блеска: и дизайн, и музыка, и звуковые эффекты, и интерфейс, и все элементы геймплея – все вызывает восторг.

Придраться хочется разве что к уже упомянутым Абсолютным способностям. Их можно получить и просто со временем, но ждать придется долго. Проще их заработать, делая то, что вашему классу положено. Например, нанося урон или вылечивая товарищей. Но получается, что если враги постоянно расстреливают вашу команду, то они быстро набирают свои суперспособности, что позволяет им убивать вас еще активнее. Из-за этого ход матча часто похож не на перетягивание каната, а на катящийся с горы снежный ком.

Но об этом легко забыть, когда оным комом является твоя команда. Копить способности, выждать нужного момента и огорошить противников четко спланированной атакой – что может быть приятнее?

Blizzard в очередной раз доказала, что выпускает только проверенные хиты. Яркие герои с разнообразными стилями игры, увлекательнейший игровой процесс и невероятное внимание ко всем деталям сделали Overwatch сенсацией в жанре мультиплеерных шутеров. Да, стоит она немало, но купив ее однажды, вы получите не только один их лучших онлайновых FPS, но и игру, которая проживет еще многие годы.

Скины на хэллоуин (Halloween) Overwatch 2017 и их обзор

Контент статьи

Событие Хэллоуин в Overwatch подарило нам кучу блестящих новых скинов для наших любимых героев. Они хороши? В некотором роде.

Событие Overwatch’s Halloween Terror возвращается, что означает возврат некоторых любимых скинов с прошлого года. Это также означает невероятную новую партию скинов Overwatch Halloween, и вы знаете, что? У меня есть мнения по ним

Я делаю то, что хочу, и то,и что я хочу сделать сегодня, — это обсудить, какой из этих скинов — мусор, а какие из них заставляют меня чувствовать себя чуть ли не бледным от желания иметь их в моей жизни, хотя я играю очень, очень мало Overwatch.

1. Дракула Жнец

Жнец — резидентный лорд Overwatch, и Blizzard выбрала эту невероятно скучную кожу. Человек, который обычно одевается как мрачный жнец, теперь одет как Дракула? Это на самом деле Хэллоуин, или просто обычный деннь?

Это даже не очень хорошее снаряжение Дракулы. Скин реально убог и не тянят на что-то большее.

2. Викинг Торбьорн

Это стрёмный скин. Все вещи Торбьорна похожи на викинга. Одевание его, как викинг, приобретает столько же воображения, сколько и есть миску с зерном.

Единственная причина, по которой этот человек не приходит в абсолютное дно, состоит в том, что он делает молот. Торбьорна, похожий на Мёльнир, у которого есть версия Тора Майнеля Кинематической Вселенной, поэтому вы можете составить небольшую предысторию в своей голове о том, как Торбьорн огромный поклонник Marvel.

Может быть, в следующем году он может стать Железным Человеком? Это похоже на тему его роли квалифицированного инженера, верно? Плюс просто посмотрите, как это было бы мило. Благослови

3. Ван Хельсинг Маккри

Маккри проявил здесь свои сильные стороны, так как недавние изображения Ван Хельсинга (фильмы Хью Джекмана, игры NeoCore) убедили нас, что голландский охотник на вампиров Брэма Стокера никогда не ходил без шляпы, а Wears A Hat — это значительный кусочек тотальности о Маккри. Тем не менее, если вы не знаете названия скина, вы, вероятно, не знаете, что это должно быть.

Скин имеет неинтересную палитру и не сильно изменяет форму, но оружия оружия хорош, и светящаяся перчатка крутая, даже если у нее нет никаких оправданий, кроме «это выглядело бы круто». Ваш пробег может варьироваться в зависимости от того, считаете ли вы, что McCree велика или довольно скучна вообще.

Подождите, я заберу его! И это, и Dracula Reaper на самом деле очень интересны, потому что комбинация предполагает, что два персонажа намеренно спарили свои костюмы. Так что теперь этот канон корабля или что?

4. Пират Анна

Я люблю Анну, и все любят пиратов, так что это довольно хороший вариант.

5. Цзянси Мэй

Все, что носит Мэй, супер восхитительно и мгновенно получает хорошую оценку, но этот показатель настолько высок в списке из-за ее серьезной попытки одеться как что-то страшное. Видишь эти маленькие клыки? О, черт возьми, Мэй, ты действительно делаешь все возможное, не так ли?

Этот скин также имеет важную образовательную составляющую для тех из нас, кто не вырос с китайскими легендами и фольклором, потому что он заставляет нас пойти в google «jiangshi» и узнать все об этих энергетических вампирах, которые должны прыгать повсюду.

Существует целый жанр фильмов об этих потрясающих существах, и наша домашняя работа — следить за ними.

 

6. Культист Дзенъятта

Дзенъятта занят окончанием времен, участвуя в тысячелетних ритуалах, чтобы вернуть Ктулху. Дзенъятта — наверное лучший скин, так как он прорастает щупальцами из лица, только подтвеждает это положение. Посмотрите на эту кожу в движении. Забудьте о космической гармонии! Теперь мы ужас из космоса.

7. Заря 80-х годов

Заря. Что делаешь. Что ты делаешь, Заря! Что бы это ни было, мне это нравится. Десять из десяти.

Преимущество этой кожи заключается в том, что она является абсолютно потрясающей и абсолютно правдоподобной, как разумный костюм для Хэллоуина в реальном мире. Так как Overwatch установлен в будущем, Заря из 80-х еще больше радует нас, чем сегодня.

8. Дракон Симметра

Симметра — образец превосходства и элегантности,  она абсолютно заслуживает этот невероятный скин. Blizzard говорит, что это должен быть дракон, но я думаю, что мы все знаем тифлинг, когда видим его.

Эта кожа находится на другом уровне до остальных дополнений Хэллоуина в этом году; похоже на реальную вещь, которую она представляет, а не на костюм. Я не знаю, что мне больше нравится: идея Симметра и превратиться в демона огня, или что у нее есть возможность, создать такой костюм для Хэллоуина, если она этого захочет.

0 0 голоса

Рейтинг статьи

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

66 неудобных вопросов к фильму «Человек-паук: Возвращение домой»

6 июля в наших кинотеатрах стартовал «Человек-паук: Возвращение домой», с рецензией без спойлеров мы разобрались, пора браться за неудобные вопросы — с кучей жестких спойлеров. Я был уверен, что не наберу и десятка придирок, но стоило сесть и всерьез задуматься над тем, что мы увидели, оказалось, что к этому фильму у меня вопросов куда больше, чем к «Трансформерам 5» или «Чужому: Завет». Думаю, причина в том, что я очень люблю Паука.

Скажу сразу, это материал не для слабонервных. Во-первых, он огромный, во-вторых, очень фанбойский. Если вы не хотите портить впечатление от фильма или давно устали от самого формата «вопросов» и не понимаете, зачем он нужен — лучше просто мотайте до комментариев (мотать придется долго, лучше нажать на иконку комментов сверху и скипнуть статью) и напишите, что я — дурачок с СПГС. Сэкономите себе время.

Поясню, что я завел этот цикл не для того, чтобы уничтожать фильмы или высасывать придирки из пальца. Мне как сценаристу интересно дотошно изучать истории и учиться на их ошибках, чтобы не делать таких же. Это мысленное упражнение, которым интересно заниматься. И как оказалось, есть куча людей, которым тоже любопытно смотреть на кино, любимое и нет, под микроскопом.

Это не список «объективных минусов», а именно перечень вопросов, которые у меня остались после просмотра. Естественно, они субъективны.

Повторю свою позицию по поводу фильма для тех, кто не читал рецензию: «Возвращение домой» — хороший фильм, качественная подростковая комедия, но как стартовый фильм новой франшизе о Пауке он промахивается по слишком большому количеству ключевых пунктов, поэтому меня он разочаровал. Это неизбежно будет чувствоваться и в вопросах.

Для начала вкратце перечислим те, которые уже упоминались в рецензии:

1. Почему мы ни разу не видим Спайди в привычном окружении — в центре Нью-Йорка, среди небоскребов?

Да, здорово, что вы вставили сцены в трущобах, что мы видим настоящий Квинс, но почему только их? Почему ни разу не показать Паука таким, каким мы его помним? Боитесь, что не выйдет так же зрелищно и захватывающе, как у Уэбба? Бережете на следующие фильмы? Не слишком ли вы жмотитесь, все откладывая? Это не сериал и продолжение не через неделю, до него два-три года.

2. Почему Питер вторичен по отношению к Старку в собственном фильме?

Здесь Питер не состоявшийся самостоятельно герой, а «парень с youtube», который еще сам ничего не успел сделать, его тут же подбирает Тони, дает костюм и решает, чем ему заниматься. Такой Паркер не впечатляет, его образ и способности слишком зависят от технологий Тони. Он сам говорит: «Я ничто без костюма». И это Паркер? Это какой-то Тони Старк младший. С каких пор стандартные вэб-шутеры и паучьи способности — это ничто?

3. Почему смерть дяди Бена упоминается лишь вскользь?

Паркер обмолвился только, что «Мэй и так натерпелась, нельзя ее волновать», не говоря о причине. Предположительно, имелась в виду именно смерть Бена.

Да, на этот раз студия решила не повторяться, не показывать опять убийство (уже в третий раз) — историю эту и так все знают. Хорошо, пусть так, не показывайте. Но почему не видно, чтобы смерть дяди, заменившего Питеру отца, хоть как-то на него повлияла и продолжала направлять его действия?

4. Почему сцену убийства Бена не заменили ничем равноценным по эмоциональному посылу?

Не хотите делать одно и то же — окей. Но что-то должно было быть на ее месте, нечто, раскрывающее Паркера как человека, решившего рисковать жизнью ради других. Сильное, пробирающее, а не «Хочу впечатлить богатого дядю Старка». У нас в фильме отсутствует центральный элемент, который бы создал эмоциональный фундамент и первоначальную связь зрителя с героем. Питер так и остается внешним по отношению к зрителю, мы смотрим на него, а не вместе с ним, мы отстранены.

5. Почему в картине напрочь отсутствует драма?

Да, это комедия, но если вы целились в Хьюза, которого открыто цитируете отрывком на экране, он ценился не за шутки и легкость, а за глубину и раскрытие персонажей. Тут этого нет. Все потенциально серьезные сцены фильм быстро сводит на шутку, словно пугаясь быть серьезным. Ему не хватает искренности и веры в зрителя, которые были у Рейми и Уэбба. Как их не хватает и другим фильма Marvel, впрочем.

Эмоциональный выхлоп от картины в результате очень слабый, и не надо путать вау-эффект с сопереживанием герою, трогающими за живое сценами и настоящей драмой. Не нужны опять «нюни Паркера», нужен герой на грани, который восхищает силой духа. А не капризный неуклюжий подросток, озабоченный лишь тем, чтобы доказать всем, что он готов к чему-то большему.

Начало

6. Восемь лет спустя?

Тут фанаты нашли дыру в арифметике. В «Гражданке» Вижн говорит, что прошло 8 лет с тех пор, как Тони заявил, что он — Железный Человек. «Хоумкаминг» происходит два месяца спустя после «Гражданки», но округлим до тех же 8 лет с первого «Железного человека».

В самом же «Возвращении домой» показывают, как Тумз разбирает завалы от нападения Читаури (то есть это примерно время первых «Мстителей»), а потом мы видим надпись «8 лет спустя».

Получается, что «Хоумкаминг» происходит спустя те же 8 лет как после событий первого «Железного Человека», так и после событий «Мстителей». Это не умещается никак, потому что между ними был еще «Железный человек 2», и это все не события одной недели.

«ЖЧ1» вышел в 2008, но затем Marvel заявили, что его события имели место в 2010 во вселенной фильма. События «Мстителей» все считают, что происходили в 2012, когда фильм и вышел — тут, мол, наши миры синхронизировались. Тот же «Стрэндж» четко указывает, что в нем тот же 2016, что и у нас во время премьеры этой ленты в кинотеатрах.

Таким образом, «Возвращение домой» происходит как бы и в 2020 и в 2018 годах одновременно. И да — ни по одному из вычислений 2017-й не получается.

7. Почему костюм Стервятника создается за кадром и появляется уже на первых минутах фильма?

Тумз только произносит «пора и нам измениться», как тут же показывают их новую базу и его — уже в костюме. Не просмакуем такой выигрышный момент? Идею создания, первые прототипы, первый полет? Почему бы не оставить костюм на более поздний момент. Поначалу они просто продают это оружие, затем сталкиваются с проблемой — например, когда первый Шокер сталкивается со Спайди. Тумз убивает его и вот тогда требует от Тинкерера разработать нечто специально для него, чтобы защитить бизнес от Паука. В общем, хотелось бы подробнее посмотреть на создание костюма, а не получать его готовым и без каких-либо объяснений прямо во вступлении.

Если вы хотите сказать, что на развитие линии антагониста нет времени, вспомните сколько хронометража было посвящено злодеям, их эмоциям, их семейной жизни, их технологиям в фильмах Рейми, Бертона, Сингера и прочих. Неоткуда брать время? Ага, теперь вспомните, сколько потратил «Хоумкаминг» на гэги вроде пробежки по чужим дворам, раздеванию, краже портфелей, школьные терки и так далее.

8. Как Тинкерер смог создать костюм Стервятника и все это оружие?

Ну серьезно, член мусорной бригады собирает костюм круче, чем сам гениальный Старк в своей пещере (я имею в виду Марк 1)? Это насколько надо понимать технологии пришельцев, чтобы моментально превращать это в функциональные инструменты

9. Почему Тинкерер с такими способностями не нашел себе нормальную (а точнее — охрененную) работу еще до этого?

Любая фирма оторвала бы с руками такого спеца, который способен разобраться в инопланетных технологиях и построить из них в гараже вещи, не уступающие продуктам Старка. В комиксах он изначально пошел в криминал и на снабжении преступников рубил нехило бабла — ему не нужно работать легально, но тут-то он изначально работает мусорщиком и никаких изобретательских талантов не проявляет особо.

Можно было дать этому объяснение — что с Тумзом он не по своему выбору, его зовут в Старк Индастриз и в Хэммер, но у Стервятника что-то на него есть. Компромат, угрозы убить, как Шокера, или же Тинкерер у него в долгу. Это заодно бы создало какую-никакую динамику в команде Стервятника.

10. Зачем было вводить Шокера? Аж двух.

Нет, появление Шокеров, Праулера и Скорпиона не перенасыщает фильм злодеями, но и не делает чести им самим. Без предыстории, без пафосного костюма (хотя чувак, похожий на Тома Харди и носит что-то желтое и клетчатое, похожее на костюм Шокера, но это лишь отсылка), без самостоятельной мотивации — это ни о чем. Галочку «Шокер на большом экране» от этого не поставишь. Даже Рино в «Высоком напряжении» более полноценно реализовывался, хотя, казалось бы, куда уж хуже.

11. Почему Шокера так легко сливают?

Ни первый, ни второй не делают ничего запоминающегося, второй вообще застревает в перилах и моментально сливается. К чему вставлять злодея, если он не способен даже блеснуть во всей красе хоть в одной сцене? Он так и воспринимается как «приспешник злодея 1», «приспешник злодея 2», а не отдельный персонаж. Пусть он будет в банде Тумза и подчиняется ему, но не будет таким блеклым.

И потом — на фоне всего оружия читаури эта перчатка Думфиста выглядит довольно тухло. Чуть ли не самое слабое из того, что можно схватить с полки Тинкерера, а они носятся с ней, как с молотом Тора.

12. Перчатки Шокера — это версия перчаток Кроссбоуна?

Фанаты уже подметили, что дизайн очень похож и, видимо, должен намекать на преемственность этих двух вещей. Тинкерер где-то нашел перчатки Кроссбоуна и доделал их? Где? Может тогда и костюм Стервятника основан на найденных крыльях Ястреба? Вот только у того они были покомпактнее.

Монумент Вашингтона

13. Зачем была нужна вся эта суета с Дэкатлоном, если она ни во что не вылилась?

Знания Паркера, его членство в команде, его интеллектуальные тренировки — все это вылилось в пшик. На соревнования он не явился, и его отсутствие затем не имело абсолютно никаких последствий, хотя могло бы. Это придало потраченному на билд-ап времени хоть какой-то смысл.

Поездка была нужна, чтобы задействовать в экшен-сцене монумент Вашингтона. Все. Могли тупо отправить класс с экскурсией, Дэкатлон можно было вокруг этого не наворачивать. Либо устроить экшен около башни Старка, она рядом с Эмпайр-стейт-билдинг. Тогда бы привычный паучий пейзаж из небоскребов Нью-Йорка хотя бы появился в фильме.

То же самое и со школьным балом — мы к нему готовимся, Лиз соглашается пойти, крутим галстук — и ничего. Да, надо бежать, делать выбор, Паркер жертвует балом ради боя со Стервятником, но вы понимаете, что не закрыли арку? Обесценили ее? Неужели нельзя как-то было это привести к чему-то.

Шокированный Питер вполне мог потанцевать и лишь потом бежать драться. А этот бал, между прочим, в названии фильма. Ключевое для многих подростковых фильмов событие. Типа «Назад в будущее», «Кэрри», а уж комедий не сосчитать. Здесь его просто скипают.

14. Кстати, как именно стоит башня Старка в Нью-Йорке?

Вы в курсе, что киновселенная Marvel никак не может определиться, где и как эту башню врисовывать в пейзаж? Серьезно, она то повернута лицом к Эмпайр-стейт, то жопой. В разных фильмах по-разному.

15. Почему батарея так странно взрывается?

Источник питания читаури повредил монумент, но абсолютно не тронул детей, включая самого Нэда. Удобненько. Хотя можно было сделать и иначе — он слышит сообщение или замечает свечение, поэтому вовремя достает батарею и отбрасывает ее подальше от людей, но монумент все равно она цепляет. Просто это точно спалило бы Нэда — стало бы ясно, что именно он пронес с собой нечто, развалившее национальное достояние и поставившее в опасность жизни людей. Кстати…

16. Никто не понял, отчего развалился монумент?

Никакие камеры наблюдения или очевидцы событий не заметили, что портфель Нэда светился, затем зафигачил лучами в потолок, а потом так и остался обугленным?

17. Никаких последствий для Нэда или Паркера?

Помимо очевидных разборок с властями, отстранением из школы, звонков родителям, паники мамаш на тему «Дети уже не шприцы на улице находят, а инопланетные бомбы» — Тони промыл мозги Паркеру позже — за паром, но тут почему-то ни слова. И это прошляпил?

18. Почему копы так вот сразу хотели стрелять в Паука?

Он мог быть просто тупым подростком, залезшим в костюме на монумент ради лайков под видео. Он появился позже взрыва, а значит — не был его причиной. Он не ведет себя агрессивно и так далее. Типа мы толерантные, поэтому у нас копы стреляют, не разбираясь, не только в негров? Жаль, что этот Паук — не Майлз Моралес. Кстати, минутка толерантности…

Наставнички

19. Почему Старк и Хэппи так безответственно курируют Паука?

Хэппи знает, что Паркер пытается доказать свою ценность, знает, что тот будет лезть в опасные разборки, знает, что в его районе — буквально в паре кварталов от дома Паркера — уличные грабители использовали продвинутое оружие, которое спокойно могло разрубить его напополам. Знает, потому что это в гребанных новостях было. Знает, что Паркер туда и полез.

Так какого рожна он не отвечает на его звонки, словно усталый папаша отмахивается от ребенка, задающего миллионный вопрос из разряда «почему небо синее?» Он что, не осознает, что он его куратор? Единственный, кто в ответе за парня и один из немногих, кто посвящен в его тайну?

20. Почему именно Хэппи курирует Паука?

И если Хэппи плевать на Питера, если он считает, что его опять понизили и забивает на задание — зачем Тони поручил это ему, а не какому-нибудь молодому протеже, который из кожи вон лезет, чтобы сделать работу на все сто и впечатлить Тони?

Да, Тони теперь весь про доверие, ему нужен надежный человек — его все попредавали, он ценит тех, кого знает. Но смысл доверять это человеку, который может своей апатией угробить парня, который на вас рассчитывал. На Тони лично. Ну если ты занят своим отдыхом в Индии и не хочешь нянчиться — отдай Паркера Пэппер. Она его по-матерински будет обхаживать, глаз не спустит.

Если вы скажете что-то типа «тогда фильма бы не было», это чушь. Закрыть такие дыры без потерь можно, было бы желание. Тут просто решили, что гэги с пофигистичным Хэппи куда важнее присутствия логики и раскрытия характера Тони в образе учителя.

21. Почему Тони игнорирует Стервятника?

Старк спас Паркера из озера, но не заметил огромного летающего злодея, который Питера туда скинул? Даже не задумался — а кто это? А как его найти и обезвредить? Очевидно, что это кто-то со способностями достаточными, чтобы отмахаться от Паука, который на равных выходил против Ястреба и Баки, но нет — забьем. Лети, птичка.

Тони должен иметь особый зуб на преступников, которые продают оружие, оставшееся от пришельцев. Во-первых, он против продажи мощного оружия как раз потому, что в руках отморозков оно превращается в серьезную опасность для всего мира. Во-вторых, он теперь супер повернут на последствиях своих поступков: это оружие осталось от их, Мстителей, разборок с читаури, теперь оно используется, чтобы грабить, взрывать и убивать обычных людей. И Тони просто забивает на это? В-третьих, Старк повернут на информированности, на жучках, на слежке, на взломе, на отслеживании и предотвращении преступлений. Но какой-то работяга с крыльями запросто остается ниже его радаров.

В трейлере Тони говорил — есть кому заняться летающим чуваком, оставь его, не твой уровень, слишком опасно. Вот только в фильме этого нет, вырезали. Тони словно вообще не знает о существовании Стервятника.

Помимо того, что Тони должен был засечь его сам или увидеть через наблюдательные системы Карен (она же все записывает), Питер потом звонит и пытается рассказать о нем — но всем пофиг. Почему?

22. Перевозим на беспилотном самолете столько супермощного оружия — и не следим?

Серьезно? Тони вообще ничему не учится? Первый фильм, не? У тебя крадут твои технологии и используют против тебя или мирного населения. Ты стал ответственнее — в каждом фильме ты на это напарывался, а теперь даже не можешь сопроводить самолет лично или хотя бы дистанционно, послать пару версий брони эскортом?

Технологии какого-то жирдяя из гаража позволяют обойти всю твою защиту и выкрасть с самолета все, что душе угодно без поднятия тревоги? ООН скоро сама примет условия Кэпа, потому что оставлять Тони у руля, пусть он хоть сто договоров подпишет — самоубийство.

23. Может, Тони просто «был занят еще какой-то мега-бедой», как это обычно объясняют в комиксах?

Тони отдыхает в Индии, Тони расслаблен, Тони делает предложение Пэппер и шутит. Его лучший друг предал его и увел остальных друзей, которых Старку до этого пришлось заточить в тюрьму. И они до сих пор в бегах. Самое время шутить, отдыхать, жениться и абсолютно не время обратить внимание на нового злодея, от которых Мстители должны защищать (а для этого — вовремя замечать), не время охранять собственные опасные игрушки от попадания не в те руки. В который раз.

24. Зачем Старк делает новую версию щита капитана?

Хэппи упоминает его, когда сдает вещи для переезда. Но зачем Тони создал новый щит для Роджерса? Они же «в ссоре», да и старый щит Кэп ему отдал. Вибраниума как бы не вагон на планете — чего переводить ценный метал на безделушки, которые некому использовать? Лучше оба переплавь и броню свою новую покрой сверху.

25. Сколько именно злодеев Marvel появляются из-за Тони?

Помимо мотивации всех злодеев своих фильмов (Обадайи Смита, Виплэша и Мандарина) Старк создал Альтрона, теперь жестко вытеснил Тумза из бизнеса, заставив того встать на путь злодея, раздать оружие уличным панкам, по ходу дела зацепив с собой Шокера, Скорпиона и Праулера. Это опять косвенно падает на совесть Тони. Каждой бочке затычка.

К сожалению, безответственность Тони заставляет меня вернуться к их первой встрече и совместной поездке в Берлин…

Гражданская война

26. Почему Тони посчитал допустимым ввязать в «гражданку» Паркера?

Да, я в курсе, что это другой фильм, но в «Возвращении домой» слишком много привязок к «Гражданке», чтобы эти странные дыры не касались и его. Это все напрямую относится к «Хоумкамингу».

Заковианский договор был весь про ответственность и отчетность. Теперь Тони, чтобы принудить всех к этому договору, тащит на смертельный бой подростка — ни у кого опять же не спросив разрешения: ни у правительства, ни у ООН, даже у опекуна несовершеннолетнего — он врет тете Мэй.

27. Старк был так уверен, что Питер не пострадает?

Допустим, Кэп не убьет малолетку умышленно, но ведь есть несчастные случаи — типа того, что все же случился с Воителем. Его парализовало нахрен, но он по крайней мере военный летчик и подписывался на это. В бою, где запросто крошат самолеты и взрывают летные поля, мог пострадать кто угодно — и вот на это новый «ответственный» Тони подписывает подростка.

28. Может, за Паркера Тони не волнуется, потому что его паучью выживаемость сложно пробить?

Это как за Росомаху волноваться, да? Заживет же. Вот только Тони понятия не имеет о способностях Паркера. Он посмотрел мыльное видео на YouTube, прошерстил официальные данные и все. Что сможет пережить Питер, а что нет, Старк не в курсе. И все равно тащит его с собой как пушечное мясо.

И ладно бы это был старый Тони — продолжаем раскрывать его как безответственного и недальновидного козла, который не сильно думает о последствиях. Почуял, что численность на стороне Кэпа — и привел с собой всех, кого смог. Но ведь весь фильм гнули линию перерождения Старка, который отрастил совесть под грузом последствий и осознания своей роли во многих бедах. Его, вашу мать, склоняет окончательно в сторону подписания смерть ребенка! И теперь он, даже не задумываясь, приводит под пули другого малолетнего, которому даже не объяснили, что происходит.

29. Почему Паркеру не объяснили, что происходит?

Всем Мстителям дали прочитать договор, дали время подумать, взвесить все и решить. Паркер понятия не имеет про договор, про аргументы сторон — Тони сказал ему только «Кэп спятил, поможешь дать ему в морду». Ясно что малолетке больше и не надо — ему сказали слово «стипендия», кумир и знаменитость лично заявился к нему домой и отметил его подвиги, позвал на задание, дал шанс показать себя, да еще и выйти против Кэпа. Для Питера это все типа приключение, типа игра, тренировочный бой, что и доказывает его нелепый влог посреди этого боя.

Даже если не придираться к тому, что Паркер Холланда как-то туповат для Паркера, как Тони мог так себя повести? Это же эксплуатация — раз, подтверждение несовершеннолетних опасности — два, неуважение к Питеру как к личности, которой даже не дали выбора — три. Держи костюм, иди в бой. За что боремся? А тебе думать не положено! Ах да, костюм…

Костюм

30. Почему Старк так заморачивался с созданием костюма, но при этом нисколько не озаботился тем, чтобы Паркер его освоил?

Где мануал, где туториал? Почему Карен не активирована изначально? Да, Тони хотел, чтобы Паук никуда не совался и поэтому не стал включать мощные опции, типа так пока целее будет. Это имеет смысл, если бы «гражданка» была после «хоумкаминга», но она — до.

31. Тони не понимает, что это опасно?

Вдумайтесь, Тони отправляет Паркера биться с половиной гребанных Мстителей, где одна Ведьма может его вывернуть обратно в эмбрион — и не максимизирует его шансы на выживание и реальную помощь в поимке Кэпа? Даже если включать сразу все — это слишком, то почему хотя бы не дать Питеру освоиться с костюмом заранее? Паркер же надевает новый костюм буквально за час до боя.

Во-первых, какое тогда преимущество у этого костюма, если все отключено? Никакого, он круче выглядит, абилок никаких Паркер новых не использует. Во-вторых, это тупо опасно. Даже новые ботинки никто на важное дело не надевает, так как они не разношены и натрут, а тут — новый боевой костюм, одна из самых высокотехнологичных вещей на планете — и бойцу не объясняют, как им управлять? Сколько там в армии обращаться с оружием учат? А Калашников как бы попроще «железного паука».

В итоге, именно это Паркера чуть не убило. Дважды. Сначала раскрывшийся черт знает зачем парашют чуть его не утопил — он не мог выбраться, запутался в стропах. Само падение в воду он пережил нормально и выплыл бы. Затем врубившая все и сразу Карен запорола Паркеру отслеживание минивэна, а «неправильные» режимы вэб-шутеров подставили его под выстрелы.

Это выставляет безответственным идиотом и Тони, и Карен, которая могла бы предугадать, как ознакомить юзера со своими способностями без шанса угробить последнего, и… самого Паркера.

32. Ему дают супер-костюм, но наш юный любознательный изобретатель даже не пытается изучить свое новое оружие?

Хотя бы чисто из любопытства к тому, как оно устроено. Он же фанат гаджетов, фанат Старка — его костюм, имеет право. Он так радовался, что ему его оставили. Только месяцы спустя он выясняет, что у костюма все это время был usb-разъем. Или и это Нэд заметил? Что приводит нас к…

33. Как Нэд смог взломать костюм и отключить протокол «Ходунки»?

Супер-гений Тони, теперь втройне повернутый на безопасности своих технологий и на том, чтобы не отдать их в чужие руки, встраивает защиту, которую обходит пухлый подросток?

Окей, может, он ее специально сделал такой, чтобы Паркер мог ее отключить, но тогда…

34. Почему такой странный критерий «готовности» Питера?

Почему костюм открывает все свои способности не по команде Тони или не в момент опасности для Питера, не после того, как он докажет, что готов, а просто в момент, когда он полезет копаться в костюме? Как именно это доказывает то, что теперь — самое время все включить? Он ведь мог полезть в него еще в Берлине. Должен был, по правде говоря, если бы это был тот Паркер, которого мы знаем из комиксов.

Паркер-нерд

35. Почему только Нэд задает правильные вопросы?

Отсутствие нердства у Паркера на самом деле должно фанатов нереально взбесить, но они слишком заняты надрыванием животов. Сколько говна вылили на Гарфилда за его скейт, за хипстоту, за то, что он слишком красивый и крутой еще до укуса, типа не похож на забитого задрота.

И при этом Гарфилд серьезно занимался фото, рисерчил одежду спортсменов при создании костюма, сам сделал костюм, долго мучился с вэб-шутерами, сделал на двери в комнату свой нелепый, но милый дистанционно управляемый замок, разобрался в формуле отца и так далее. Это нерд. Пусть он сколько угодно выглядит как хипстер и катается на скейте. Он симпатичный, но при разговоре с Гвен все равно заикается как идиот, а в школе его шпыняют и зовут «пофоткать машину моего парня».

Паркер Холланда ни разу не залез в прошивку костюма. Нам не показывают ничего из его реально нердских умений, кроме собирания гребанной лего Звезды Смерти. Он не исследует и не ведет себя достаточно аккуратно с батареей читаури. Фото он не интересуется.

И он не пытается, как сделал бы настоящий задрот, измерить и запротоколировать способности ни себя, ни костюма. Когда Нэд начинает свою викторину «А ты откладываешь яйца?», «А ядом плюешься?», он даже вроде спрашивает что-то вменяемое типа «Как высоко ты можешь прыгать?», на что наш Питер отвечает «Не знаю». Конечно, а зачем?

Когда выходит новый герой в мобе или «Овервотче», мы тут все значения его дамага измеряем часами на полигоне, чтобы лучше им играть, а свои собственные цифры бы замерять, конечно, не стали бы. Я не говорю, что он должен годами проводить над собой эксперименты, но даже Паук Тоби дольше исследовал свои новые силы. Да, тут он типа давно укушен, но ведь признался — не знает, не мерил, не интересовался.

36. Если Паркер фанат «Звездных войн», почему он в «Противостоянии» называет пятую часть «реально древним фильмом», а не «Империей», как ее называют обычные фанаты?

Это косяк. Питер обращается к фильму словно никогда о нем не слышал и на прошлых выходных случайно увидел по телевизору. Даже если бы он не был особым фанатом «ЗВ», а просто нердом, это само по себе обязывало его представлять себе классику лучше.

Но точку в этом вопросе ставит сам фильм — Нэд явный фанат, они вместе собирают Звезду Смерти, он держит лего-фигурку Палпатина и цитирует его, зная, что Паркер его поймет. У самого Питера в комнате стоят модельки Икс-вингов и АТ-АТ — и он называет трюк Люка против них «сценой из того древнего фильма»? До «Возвращения домой» эта фраза воспринималось нормально — ну не фанат, миллениал, у него свои увлечения, мол. Но Disney не смогла удержаться от соблазна напихать в фильм игрушек и упоминаний другой своей дойной франшизы, вышла откровенная дыра.

37. Паркер-ученый, Паркер-изобретатель, хреначит по батарее читаури молотком?

Самый умный ученик в классе подбирает инопланетную батарею, вместо того, чтобы осторожно ее изучить, он приносит ее в школу (Штирлиц близок к провалу), хреначит по ней киянкой и отдает другу потаскать, хотя даже наши батарейки могут взрываться или воспламеняться. Он даже не проверил, не радиоактивная ли она. Может, Нэд умер бы нахрен от радиационного заражения за неделю.

38. Почему костюм не реагирует на батарею читаури?

И ведь подбирает он ее в костюме, но тот не проводит никакой спектральный анализ, не объясняет Паркеру, что она опасна, не сообщает ни Тони, ни Хэппи о том, что парень носит с собой гранату.

Даже если Карен еще не была активирована, она могла анализировать ситуацию в фоновом режиме — ведь как-то же Тони узнал, что парень тонет, а не полез купаться.

39. Почему у Питера нет Паучьего чутья?

Файги сказал, что чутье есть, просто мы его не показали. Отлично! Тогда как к Паркеру подкрадывается Стервятник, а Питер — ни сном, ни духом? При выходе из школы на балу его тут же атакуют, застав врасплох. Он не замечает в упор Нэда и тети Мэй, потому что переодевается в комнате с открытой мать его дверью.

Есть грань между «давайте покажем его молодым и неопытным» и «превратим Паркера из умного, но забитого парня в непроходимого идиота, который лажает раз за разом». Он не просто глупо выглядит, он становится совсем не похож на Питера, которого мы знаем. Спайди всегда был неудачником — ему не везло. По независящим от него причинам, а не так, что он просто сам подставляется.

40. Как он умудрился протерять 5 рюкзаков?

У Паркера в комиксах и мультфильмах заначку с одеждой крали редко, потому что у него хватало мозгов вешать ее так высоко, что подобраться к ней без крана или веревки сложно. Да и в не в настолько заметных местах это обычно делалось.

Прилеплять ее паутиной тоже довольно тупо, она растворяется за два часа, а что если «приключения» займут больше времени? К тому же, просто школьный рюкзак на крыше или стене мало кого заинтересует, а вот паутина привлечет внимание — что, если там есть нечто, способное раскрыть личность этого самого Спайди? А залезу-ка я внутрь и сделаю анбоксинг для YouTube. О, зачетка какого-то Паркера.

41. Почему, кстати, Питер никак не может одолеть Тумза?

Он уже дрался с крылатым героем, причем тогда Ястреб был не один. Вполне справлялся, а тут никак не может вырубить простого работягу, лишь недавно начавшего злодействовать? Повторюсь, ощущение, что в «Гражданке» Питера показали более мощным и техничным, чем в его собственном фильме, не исчезает.

42. Почему Паук просто не залепил паутиной пропеллеры Стервятника?

Выглядит как самая уязвимая часть, а паутина как раз легко выведет их из строя. Можно было и так: один раз попавшись на это, Стервятник требует от Тинкерера переделать костюм, чтобы убрать уязвимость.

Вообще здорово было бы, если бы они адаптировались друг под друга, учитывали сильные и слабые стороны и дрались по-разному в каждую встречу, как догадывался делать даже мультсериал 1994 года, где Паук встраивал в паутину загустители для Гидромена, или комиксы, где он сделал паутину, не проводящую ток, чтобы защититься от Электро. Мечты…

Персонажи второго плана

43. Паркер — единственный белый в школе?

Ясно, что есть еще Бэтти как минимум, но все же забавно. Marvel из гонки за равноправием насовало в школу Питера и азиатов, и индусов, и черных, и метисов, так что он реально кажется единственным белым парнем, даже обе девушки, лучший друг и школьный задира Флэш стали цветными. Есть даже шутка про рабский труд чернокожих у монумента Вашингтона.

Одна проблема: по иронии выходит, что из всех разноцветных школьников радиоактивный паук или судьба выбрали в герои именно белого Паркера. Не то потому, что тот больше заслуживал увлекательной жизни супергероя, не то потому, что только белому мужику можно доверить великую силу и ответственность.

Просмотрели этот угол радетели равноправия? Ох надо было все же Майлза делать Пауком, вот только его недостаток в том, что весь персонаж Моралеса построен на наследии погибшего Паркера, а для этого нужно вырастить, показать героем и убить Питера — только тогда можно будет выпускать фильмы о Майлзе.

44. Почему линию отношений с Лиз ни до чего не довели?

Дело не в том, что нам позарез нужна любовная линия или в том, что смотреть на воркование подростков — самый сок супергероики. Дело в том, что это принципиально важно для твиста со Стервятником. Во всех фильмах Питер влюблялся в девушек, с которыми очень хотел быть, но что-то все время ему мешало, ему нельзя было быть с ними.

Тоби не мог быть с Эм Джей, потому что боялся, что опять поставит ее под удар, затем она сама обиделась на то, что он полностью поглощен своей супергероикой, а в третьем фильме Гоблин заставил Питера бросить ее.

Гарфилд обещал отцу Гвен держаться от нее подальше, он то держит обещание, то поддается искушению (и Гвен из-за этого все же погибает). Очень жаль, что мы не получили третьего фильма, где ему пришлось бы как-то жить с этим.

Здесь между Холландом и Лиз встает тот факт, что ее отец — злодей, и он знает все о Паркере. Он правда, по иронии, не просит держаться от дочери подальше, просто не заходить дальше поцелуев. Да, ты мой враг, но дочь пожалуйста — танцуй, развлекай. Бизнес главное мой не трогай. Это интересно. И то, что лицо Китона за момент до этого подсвечивалось зеленым светофором, как и в шлеме его костюма, намекая на цвет Стервятника в комиксах, тоже красиво.

Но Паркер и Лиз еще не влюблены, у них нет отношений, которые жалко было бы разрушать как Паркеру, так и зрителю. Ясно, что они школьники, но если бы мы видели, как им весело жрать мороженное в парке и смотреть кино, мы бы уже больше бы ценили то, что на кону.

В конце фильма она переезжает и Паркер такой — а, ну вали. Это просто девочка, найдет другую. И другую ему тут же подсовывают.

45. Как эта апатичная вобла может быть Эм Джей?

Мишель, персонаж Зендеи, по характеру является полным антиподом Мэри Джейн. Та была эксцентричной, энергичной, позитивной и искренней, временами — меланхоличной и сомневающейся в себе, эта же — типичный тролль, циник и позер, которая закрывается от боли и вовлеченности, обстебывая все вокруг. Вы представляете, чтобы вот эта девочка сказала: «Face it, tiger, you hit the jackpot»? Чтобы она захотела стать фотомоделью?

46. Стоп, это Эм Джей, но не та?

Файги, как оказалось, пояснил, что это Мишель Джонс, а Мэри Джейн Уотсон — отдельный персонаж, который тоже где-то в этой вселенной есть, просто инициалы совпадают.

47. Зачем вообще было приплетать Мишель к Эм Джей?

Если вы не хотите повторяться — ну возьмите Бэтти Брант, вы же даже вставили ее в фильм. Или Дебру Уитман, Мишель Гонзалес (вот вам и расовое разнообразие, раз вы так его хотите), Фелицию Харди, Карли Купер или еще кого из широкого списка подружек Паука.

Или создайте нового персонажа — Мишель так Мишель, никаких привязок к персонажам, которые абсолютно на нее не похожи и которых вы еще подумываете вставить позже. Как это будет выглядеть — две Эм Джей? Подразнили фанатов картонной плюшкой, спасибо.

Предыдущих подружек Паркера играли актрисы с «Оскарами» или заслуживающие такового, а эту — поп-звезда. Да, тут нужна была реально молодая, да и с ролью она справилась, но все же такая Эм Джей пришлась по вкусу далеко не всем.

48. Так Майлз Моралес официально в киновселенной Marvel?

Он, вообще, в фильме как бы есть. Ааарон Дэвис, персонаж Гловера, которого голосом Бэйна «допрашивает» Паркер — это Праулер (локализован у нас как Бродяга, хотя переводится как «вор»), дядя Майлза в комиксах.

Именно он там ограбил «Оскорп» и случайно притащил домой паука, который и покусал паренька. Так вот, в фильме он упоминает, что не хочет мощного оружия на улицах города, ведь тут живет его племянник. То есть все, Майлз есть в MCU.

Это, конечно, не значит, что они сделают из него нового Паука в скором времени, может, просто пасхалочка и забыли, но все же. Он тут. Возможно, это просто инструмент контроля Холланда — будешь выпендриваться и просить больше бабок, как Дауни, мы Паркера живо убьем и заменим на Майлза.

49. Злодей — отец близкого Паркеру человека?

Да, так же Паркер Рейми выяснял, что Гоблин — отец его лучшего друга, похожим образом связывалось и то, что у Уэбба Ящер — коллега отца Питера. «Хоумкаминг» вроде пытается быть таким свежим и независимым, не повторяться, не показывать укус паука и смерть Бена, но все же что-то мелькает.

Шутка девочек про то, что Спайди, небось, тридцатник — пинок в сторону Тоби и Гарфилда, которые играли школьников в 27 и 28 соответственно. Паук Холланда прилепляет паутиной руку Дэвиса к капоту машины так же, как Гарфилд сделал с Гвен, чтобы она не пошла за ним. Это не косяки, просто любопытные пересечения.

Концовка

50. Что именно Тони предлагает Паркеру в конце?

Старк говорит, что он ошибался, Питер доказал, что готов к вступлению во Мстители и поэтому Тони собрал пресс-конференцию, чтобы представить миру нового члена команды. Но что именно это подразумевает?

Тони говорит о том, что Вижн не лучший сосед — это значит, что Паркеру предлагают с концами переехать в штаб Мстителей? Бросить тетю, школу, друзей?

Но главное, он предлагает Паркеру вскрыться? Выйти к репортерам, снять маску и назвать свое имя? Именно так описывалась пресс-конференция в комиксах. Но там все было логичнее и адекватнее.

Во-первых, там никто не делал Паркера вторичным по отношению к Старку — он был самостоятельным и состоявшимся супергероем (это мы обсуждали еще в «Почему я жду нового фильма меньше старых экранизаций»), Тони и Питер долго обсуждали этот шаг, он не огорошивал его требованием решить все за секунду и выйти к репортиерам, открыв свою главную тайну всему миру.

И последнее — именно за этим Тони и склонял Питера на свою сторону. Он ему нужен был не как пушечное мясо в бою с Кэпом, а как пиар-ход. Смотрите, ваш любимый герой доверился вам, он открыл свое лицо — он верит в необходимость контроля, давайте и остальные герои присоединяйтесь.

Просто если в фильме предполагалось, что Тони представит его как Паука и маску снимать не заставит, это как-то фигово ложится на всю историю с договором. Общественность не доверяет героям, она обязала их всех слушаться комитета ООН и назвать реальные имена. Герои (Кэп и прочие) взбунтовались и устроили побег из тюрьмы, ряды сторонников Старка поредели еще больше.

51. Что осталось от Мстителей-то вообще?

Вдова Старка предала, по сути, отпустив Кэпа. Черная Пантера вообще был не с ним, а против Баки, но тоже теперь помогает Кэпу. Со Старком остался Вижн и Воитель — все. Тор и Халк — в космосе. С Кэпом, с другой стороны, получается: Хоукай, Ведьма, Муравей, Ястреб, Баки (со льдом), Пантера.

52. Почему нет никаких упоминаний о состоянии гражданской войны?

Это фильм о Пауке, он должен быть самостоятельным, тут все касается чисто Паркера и поэтому они не стали… Бла-бла-бла. Это не помешало им вставить Тони, Хэппи, Пэппер, записи Кэпа — Marvel как раз делают все возможное, чтобы каждую секунду напоминать зрителю, что Паук теперь в киновселенной Мстителей.

Но на крайне важные для этой вселенной вопросы они давать здесь ответы просто пожадничали, на мой взгляд. И поэтому вся ситуация с «Кэп сотоварищи в бегах» словно поставлена на паузу на несколько месяцев.

53. Какой реакции общественности ожидал Тони?

Он выводит публике нового члена Мстителей (от которых остались рожки да ножки) и, допустим, оставляет его в маске. Это должно всех успокоить? Еще больше секретности? Мы даже лица его не увидим? А если выводит и снимает маску — как они отреагируют на его возраст? Скажут, что мы шлем сражаться детей и это ужасно, или что не хотят доверять свою жизнь тупому подростку? Это пиар-кошмар в и без того напряженной ситуации.

54. Что он рассчитывал делать с репортерами в случае отказа, который в результате и услышал?

Теперь Тони выйдет и скажет, что созвал конференцию ради объявления о помолвке с Пэппер? Да его порвут — большая часть бывших героев — военные преступники и он их не ловит, а женится. Охренеть. А нас в любой момент могут опять взорвать, круто. Да, давайте обсуждать, какое платье Пэппер наденет на свадьбу.

55. Почему он сначала не обсудил все с Питером?

Ничего, что к такому шагу надо как-то подготовиться и внимательно прочитать строчки мелким шрифтом в договоре? Ведь даже если можно не переезжать в штаб, то остается Заковианский договор. Теперь героем нельзя быть без подотчетности. Питер обязан как минимум зарегистрироваться у государства, согласиться подчиняться приказам — может и присягу принять.

56. Почему, собственно, Паркер готов?

Что изменилось, он ведь все еще несовершеннолетний, все еще туповат, все еще лезет выше головы. Что изменилось? То, что он добился результата? Это повод дать ему работу — чтобы он ее делал, да, но не признак зрелости. Если Тони правда заботит судьба Паркера, то он его не возьмет. Если же он смотрит не него как кадровик на перспективного сотрудника, который может помочь бизнесу — то окей, бери в команду.

57. Почему Питер отказывается?

Он весь фильм мечтал только о вступлении в ряды Мстителей, нам это вдалбливали каждую минуту, но вот на объяснение причин его отказа не потратили ни секунды — некогда. Я лучше пока побуду дружелюбным соседом. Окей. Почему? Что изменилось?

Паук осознал в битве со Стервятником, насколько это опасно и сложно и решил все же притормозить, понял свои ограничения? Или попросту струсил и решил заняться ворами велосипедов? Не захотел принимать ту самую великую ответственность?

Так как мы не знаем, что именно предложил Тони и как бы это изменило жизнь Питера, мне вообще неясно, как понимать этот момент. Но фишка в том, что и Паркер не знает — он даже не спросил о подробностях, сразу отказался — неясно от чего.

58. Если это фильм о взрослении, то в чем Питер повзрослел?

Да, драка с отцом своей почти девушки должна была заставить его задуматься, но что именно изменилось в Питере? Мы видим только одно — от больше не зацикливается на вступлении в Мстители. Но не знаем ни причин, ни подробностей.

По идее, это должно быть сигналом того, что Паркер стал взрослее, разумнее, скромнее, он больше не рвется лезть сразу всюду и соглашается взрослеть понемногу, учиться быть героем — снизу вверх, маленькими шажками. Но этому ключевому моменту не уделено абсолютно никакого внимания. Дело не в проговаривании, просто картина его не акцентирует, а из-за этого и зритель не успевает как-то впечатлиться этим взрослением.

59. А ООН вообще бы пустило Паркера в Мстители?

Раз уж Тони теперь весь за отчетность, он не мог принять такое решение в одиночку. Он должен все утрясти — и я не понимаю, как ему бы это разрешили. Общественность, военные, ООН — пустить воевать несовершеннолетнего. Официально, под одобрение правительства. Они, может, и закрыли бы на это глаза типа как в Берлине, но признать это своим решением — перед репортерами? Никогда.

60. Так к чему было звать прессу, если все это официально невозможно?

А если Тони об этом не подумал или решил, что сначала заявит, а потом властям придется тупо смириться, так как иначе пиар будет еще хуже, то с его новым совестливым и ответственным образом это не вяжется никак.

61. Что скажет тетя Мэй?

Если это официальное назначение, оно невозможно без согласия опекуна, оно же связано с риском для жизни. Естественно, она бы его не дала — вся семья вымерла и так. Да, она просто с радостью отпустит единственного живого родственника сражаться с инопланетянами, демонами и убийцами в супер-костюмах.

62. Зачем в конце Мэй узнает, что Паркер — Паук?

Вариант с тем, что Питер отболтается косплеем кумира отбросим сразу — это будет еще больший фейл. Так раздразнить и признаться, что вышел пшик? Нет, они вскрыли его тайну личности.

Во-первых, это большая проблема Marvel — у них вообще никто не имеет альтер-эго и двойной жизни. Все либо без маски, либо не парятся о том, чтобы все знали, кто под ней. А ведь это одна из самых интересных вещей в историях о супергероях, что еще больше склоняет к мысли, что в Marvel забыли, о чем супергерои вообще должны быть и чем они цепляют.

Паркер, Сорвиголова и Железный Кулак– редкие исключения. Следующая проблема — в том, как быстро личность героя открывается его окружению. Круг посвященных Стрелы, например, разросся так быстро, что не осталось персонажей, которые были бы в тайну не посвящены и появлялись бы в важных сценах. Все, перед кем Квинну приходится притворяться, остаются за кадром по большей части, это убивает одну из сильных сторон всех этих загадочных масок.

Питер в первом же фильме расширяет круг до: Старк, Пэппер, Хэппи, Нэд, Мэй, Стервятник. И все, кто мог выглядывать из окна школы, когда он без палева перепрыгнул через забор метра в 3-4, и те, кто видел его без маски, стоящего перед домом Лиз на ее вечеринке. Штирлиц от бога.

Но главное — что теперь делать с этим твистом с Мэй? Она же не отпустит его никуда, к батарее прикует. К специальной паучье-криптонитовой батарее. Будет с ума сходить, отговаривать. Как это развернуть в хоть сколько-то адекватный сюжет? Я правда понятия не имею, что они хотят хорошего из этого выжать. Ну и да — притворяться ему уже почти не перед кем. Все в курсе.

После титров

63. Прошел слух, что ты знаешь личность Паркера?

Это Скорпион говорит Стервятнику в тюрьме — после титров. Как этот слух прошел? Откуда? Кому он уже мог успеть сболтнуть?

64. Ошибка перевода?

В дубляже Китон заявляет, что если бы знал, кто под маской Паука, то давно был бы мертв. Насколько я понял из ревью зарубежных критиков, на самом деле он говорит «то Паук был бы мертв». В смысле, знал бы кто под маской Спайди — убил бы. Это звучит логичнее, так как убивать за тайну личности Спайди непонятно кому.

65. Почему Стервятник не выдает секрет Питера?

Очевидно, что он может просто дорожить столь важной информацией и не захотеть выдавать ее кому попало бесплатно. Он же бизнесмен. Возможно, он одержим местью и хочет убить Паркера сам. Либо он благодарен тому, что тот спас ему жизнь и поэтому решил в ответ хранить его секрет. Жаль, что нам даже не намекнули на его мотивацию. Понимай как хочешь, как и многое другое в фильме.

66. Вторая сцена после титров. Что это было?

Это Marvel посмотрели «Дэдпула» и решили, что тоже так могут. Очень смешно, спасибо. Мы идиоты, что все еще ждем. Хорошо, что Кэп появился не для того, чтобы намекнуть, где они с Ястребом, Ведьмой и остальными прячутся и чем намерены заняться, не подумывают ли подобрать этого Паука и переманить на свою сторону, как Муравья. А то могло еще стать интересно не дай бог.

Мои материалы про Спайди:

Цикл «Неудобные вопросы»:

Другие статьи по Пауку:

Новости:

Играйте в Overwatch® бесплатно 25–28 мая на ПК, PlayStation®4 и Xbox One! — Новости

Внимание, призывники! Не за горами вторая годовщина Overwatch, и если у вас еще не было возможности одеться и спасти мир в качестве одного из наших героев, теперь у вас есть шанс.

С 25 по 28 мая мы призываем всех потенциальных агентов: собирайте свои команды и участвуйте в бесплатных выходных Overwatch для ПК, PlayStation®4 или Xbox One!

В эти бесплатные выходные мы делаем полный список Overwatch из 27 героев и 18 карт, доступных для игры в различных режимах, включая быструю игру, пользовательские игры и аркаду.Игроки также смогут повышать уровень, зарабатывать ящики с добычей и открывать различные параметры настройки для своих героев. Кроме того, если вы решите приобрести Overwatch после тестового вождения игры, вы сможете сохранить любой прогресс, достигнутый за выходные, — просто убедитесь, что используете ту же учетную запись Blizzard, Xbox Live или Sony Entertainment, на которой вы играли.

игроков PlayStation 4 смогут присоединиться к этим бесплатным выходным без учетной записи PS Plus. PS Plus потребуется для игры в Overwatch после 28 мая, но варианты подписки будут доступны для покупки в любое время во время и после акции.

Чтобы узнать больше и узнать, как вы можете принять участие, читайте ниже!

Бесплатные выходные Overwatch продлятся с 25 по 28 мая. Все владельцы PlayStation 4 (даже те, у кого есть членство в PlayStation Plus), владельцы Xbox One с членством Xbox Live Gold и пользователи ПК с Windows с учетной записью Battle.net смогут загрузить и играть в Overwatch БЕСПЛАТНО в течение этого периода — ничего особенного. необходимы ключи или коды регистрации!

Бесплатный период начнется 25 мая в 11:00.м. Тихоокеанское время и окончание 28 мая в 23:59. PT во всех участвующих регионах на всех платформах. Если вы хотите узнать, когда в вашем регионе начнутся выходные, ознакомьтесь с приведенными ниже руководствами. Для получения дополнительной информации о часовых поясах посетите сайт timezoneconverter.com.

ЕВРОПА: АМЕРИКА: АЗИЯ:

19:00 BST 25 мая

20:00 CEST 25 мая

21:00 МСК 25 мая

11:00 а.м. PDT 25 мая

12:00 МДТ 25 мая

г.

13:00 CDT 25 мая

15:00 ADT 25 мая

15:30 НК 25 мая

15:00 BRT 25 мая

, 2:00 (сингапурское время) 26 мая

4:00 AEST 26 мая

26 мая, 6:00 NZST

2:00 CST 26 мая

3:00 а.м. KST 17 февраля

17 февраля, 3:00 JST,

Бесплатные выходные Overwatch могут быть доступны не на всех платформах и не во всех регионах. См. Подробности в нашем FAQ.

Прежде чем ваши часы начнут работать, вам сначала необходимо установить Overwatch на выбранную вами платформу. Каждая платформа немного отличается — чтобы установить и начать играть 25 мая, следуйте приведенным ниже инструкциям.

ДЛЯ WINDOWS PC (16 февраля):

Шаг 1: Загрузите и установите Blizzard Battle.net, если вы еще этого не сделали, и запустите его.
Шаг 2: Создайте БЕСПЛАТНУЮ учетную запись Blizzard или войдите в систему с существующей учетной записью.
Шаг 3: Щелкните значок «Overwatch», расположенный в левой части настольного приложения Blizzard.
Шаг 4: Выберите свой регион в раскрывающемся меню, затем нажмите «Установить», чтобы начать процесс установки.
Шаг 5: После установки нажмите «Играть», чтобы начать!

ДЛЯ PLAYSTATION 4 (предварительная загрузка начнется в 11:00 по тихоокеанскому времени 22 мая):

Шаг 1: Включите PlayStation 4 и войдите в систему под предпочитаемым локальным пользователем.
Шаг 2: Зайдите в PlayStation Store и выберите «Поиск» в верхнем меню.
Шаг 3: В поле поиска введите «Overwatch».
Шаг 4: Выберите «Бесплатные выходные Overwatch» в результатах поиска и нажмите «Загрузить».
Шаг 5: После завершения процесса загрузки и установки нажмите «Пуск», чтобы начать!

ДЛЯ XBOX ONE (предварительная загрузка начнется в 11:00 по тихоокеанскому времени 22 мая):

Шаг 1: Включите Xbox One и войдите в свою учетную запись Xbox Live.
Шаг 2: Перейдите в магазин Xbox One и выберите «Поиск».
Шаг 3: В поле поиска введите «Overwatch».
Шаг 4: Выберите «Overwatch: Origins Edition» в результатах поиска и нажмите «Бесплатная пробная версия».
Шаг 5: После завершения процесса загрузки и установки нажмите «Запустить», чтобы начать!

Клиент бесплатных выходных Overwatch будет доступен для загрузки с 25 по 28 мая.

Q. В каких регионах доступны бесплатные выходные?
A. Бесплатные выходные будут предлагаться во всех регионах на PlayStation 4 и Xbox One. На ПК он будет доступен только в наших игровых регионах Америки, Европы и Азии, за исключением Кореи. Для получения дополнительной информации о том, какие страны связаны с каждым из наших игровых регионов Blizzard, щелкните здесь.

Q. Какой игровой контент будет доступен во время бесплатных выходных?
A. Во время бесплатных выходных игроки получат доступ к полному списку героев Overwatch, картам и ряду функций, включая быструю игру, пользовательские игры, аркады и ящики с добычей.

Q. Сколько героев доступно в Overwatch?
A. В Overwatch доступно 27 героев! Чтобы узнать больше об этих героях, нажмите здесь.

Q. Сколько карт доступно в Overwatch?
A. В Overwatch доступно 18 различных карт, каждая из которых имеет разные цели и задачи:

  • Нападение: Ханамура, Лунная колония Горизонт, Храм Анубиса и Вольская Промышленность
  • Сопровождение: Дорадо, Джанкертаун, шоссе 66 и сторожевой пост: Гибралтар
  • Нападение / сопровождение: Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood, King’s Row и Numbani
  • Контроль: Илиос, Башня Лицзян, Непал и Оазис

Q.Сколько игроков поддерживает каждый режим?
A. Карты Quick Play поддерживают 12 игроков в формате 6v6. В Arcade есть альтернативные игровые режимы и карты, которые поддерживают игроков в форматах 1 на 1, 3 на 3, 6 на 6 и для всех.

В. Какие различные режимы игры доступны в Overwatch во время бесплатных выходных?
A. Есть множество способов сыграть в Overwatch во время бесплатных выходных!

  • Быстрая игра: Присоединяйтесь к игре против других игроков с похожими навыками.
  • Игра против ИИ: Оттачивайте свои навыки против команды героев, управляемых ИИ.
  • Custom Game: Настройте правила и играйте в игру с друзьями или AI.
  • The Arcade: Измените ситуацию с помощью альтернативных игровых режимов с различными наборами правил и ограничений.

Игроки также могут изучить веревки в серии тренировочных режимов: «Учебник», «Практический диапазон» и «Практика против ИИ».

Q.Нужна ли мне подписка Xbox Live Gold или PlayStation Plus для участия в бесплатных выходных?
A. В эти выходные все владельцы PlayStation 4 смогут присоединиться к бесплатным выходным Overwatch без членства в PlayStation Plus. Владельцы Xbox One должны иметь статус Xbox One Live Gold, чтобы играть во время бесплатных выходных.

В. Какие языки поддерживаются во время бесплатных выходных?
A. Бесплатные выходные будут поддерживаться на 13 языках на всех платформах: английском, французском, немецком, польском, итальянском, русском, кастильском испанском, латиноамериканском испанском, бразильском португальском, корейском, японском, упрощенном китайском и традиционном китайском.

В. Сохранится ли мой прогресс, достигнутый в бесплатных выходных, если я куплю Overwatch позже?
А. Да. Любой прогресс, который вы зарабатываете, включая уровни, а также скины и другие предметы, которые вы получаете из ящиков с добычей, будет перенесен в полную игру, если вы купите Overwatch® Legendary Edition на Xbox One или PlayStation 4 или любую версию Overwatch на ПК — просто будьте убедитесь, что вы приобрели игру на той же учетной записи, на которой играли в эти бесплатные выходные.

Ваша статистика также будет сохранена.(Однако трофеи и достижения были отключены на время бесплатных выходных.)

В. Смогут ли игроки ПК и консолей играть вместе во время бесплатных выходных?
О: Нет, кроссплатформенная игра в Overwatch недоступна.

В. Планируется ли какое-либо техническое обслуживание во время бесплатных выходных?
A. В настоящее время на бесплатные выходные не запланированы простои или техническое обслуживание. Если этот план изменится в какой-либо момент, мы обязательно предоставим информацию о серьезных перебоях в обслуживании на официальных форумах.Для получения дополнительных обновлений статуса обязательно подпишитесь на @PlayOverwatch в Twitter.

Падающий мех

D.Va стал еще более опасным в Overwatch

Тебе лучше быть поосторожнее, когда рядом ребенок D.Va. Больше шансов, что она тебя раздавит … [+] когда она вызовет своего робота

Blizzard Entertainment

Blizzard выпустила последнее обновление баланса Overwatch . Обновление включает почти все изменения, которые были протестированы в последней экспериментальной карте.

БОЛЬШЕ ОТ FORBES ‘Overwatch’ извлекает некоторые реплики из своей первоапрельской розыгрыша в последнем экспериментальном патче Крис Холт

Вызов робота D.Va наносит гораздо больший урон несчастным душам в непосредственной близости: 250, а не 50. В конце концов, это ультимейт, поэтому он, вероятно, должен нанести приличный урон. Кроме того, на вас падает тяжелый мех. Этот шаг может сделать ошеломление ребенка D.Va более рискованным, если она сможет быстро развить ульту Call Mech.

Среди других изменений — исцеляющий вторичный огонь Батиста (вы захотите наносить прямые удары по союзникам для большего исцеления) и поле бессмертия, которое сохранит жизнь товарищам по команде с минимум 10% их здоровья, по сравнению с 20%. Изменения в целом немного ослабляют и соответствуют предложениям, внесенным в недавний турнир по экспериментальным картам.

Рейнхардт и Эхо также были ослаблены. У основного танка общее здоровье меньше после снижения брони на 50, в то время как Эхо выйдет из своего ультимейта либо с тем же здоровьем, что и до активации Дубликата, либо со 100 здоровьем (в зависимости от того, что больше).Раньше полный запас здоровья Эхо восстанавливался после превращения обратно в собственное тело.

Патч также включает баффы для Орисы и Мойры, у которых время восстановления на Halt короче! и Биотическая сфера соответственно, а также Турбосвин, который будет наносить больше урона за каждую дробину своего ружья для металлолома.

Сомбра будет двигаться еще быстрее, пока она невидима. Тем не менее, Blizzard решила не продвигаться вперед с изменением, которое позволяет ей быстрее входить и выходить из своей способности скрытности.

Этот патч баланса Overwatch теперь доступен в полной версии игры. Пройдет как минимум несколько недель до того, как эти изменения появятся в Лиге Overwatch, но я буду разочарован, если они заставят команды придерживаться тех же нескольких героев и отойти от гибкости, которую они продемонстрировали на первой неделе сезона 2021 года. .

Вот полные примечания к патчу Overwatch для живой игры от 22 апреля, а также комментарии разработчиков Blizzard:

Батист

Комментарий разработчиков: мы снижаем минимальный порог здоровья «Поля бессмертия» и эффективность исцеления Баптиста по площади, поскольку в целом они имели слишком большую ценность для тесно сгруппированных команд.Однако прямые попадания снарядов исцеляющих гранат теперь будут давать дополнительное исцеление пораженному союзнику, чтобы поддерживать эффективность его лечения по одной цели, с немного более высокими требованиями к навыкам.

Биотическая пусковая установка (вторичный огонь)

  • Целебный взрыв снаряда уменьшен с 60 до 50 здоровья
  • Прямое попадание лечебного снаряда теперь восстанавливает дополнительно 20 здоровья

Поле бессмертия

  • Теперь защищает товарищей по команде до минимального порога здоровья 10% от максимального здоровья, вместо 20%

Д.Va

Комментарий разработчиков: респаун D.Va часто намеренно задерживается вражеской командой, если она является последним выжившим игроком своей команды и без своего меха. Это изменение сделает более опасным находиться рядом с зоной прибытия Call Mech для героев с низким уровнем здоровья.

Механизм вызова

  • Урон увеличен с 50 до 250

Эхо

Комментарий разработчиков: это изменение взято из экспериментальной карты сообщества.Поскольку Эхо получает дополнительный запас здоровья за счет использования своего Двойного ульта, казалось разумным, что ей не нужно полностью исцеляться после его окончания. Существует минимальное значение здоровья, поэтому она не умирает мгновенно от небольшого урона, когда он заканчивается, так как часто с длительным ультом может быть трудно вспомнить ее начальное здоровье.

Дубликат

  • Когда Duplicate закончится, Echo вернется к значению здоровья, которое у нее было до активации способности, или к 100 здоровью, в зависимости от того, что больше

Мойра

Комментарий разработчиков: Мойра не справлялась с ролью поддержки даже в составе команд и метах, где мы ожидали, что она преуспеет.Уменьшение времени восстановления «Биотической сферы» значительно увеличивает способность Мойры быстро адаптироваться ко многим ситуациям.

Биотическая сфера

  • Перезарядка уменьшена с 10 до 8 секунд

Ориса

Комментарий разработчиков: мы пересматриваем время восстановления способности Орисы «Стой!» способность после предыдущих изменений снизила свою эффективность до комбо с другими героями. Мы будем внимательно следить за тем, не окажется ли повышенная частота этой способности смещения слишком разрушительной для игрового процесса.

Стой!

  • Перезарядка уменьшена с 8 до 6 секунд

Рейнхардт

Комментарий разработчиков: Райнхардт демонстрирует чрезмерные результаты с момента последнего раунда изменений. Чтобы увеличить разнообразие танков, мы возвращаем его броню к прежнему значению, сохраняя при этом увеличение урона от Rocket Hammer, поскольку это помогает сбалансировать уменьшенную длительность контроля толпы Earthshatter.

Общие

  • Броня уменьшена с 250 до 200 (общее количество здоровья / брони уменьшено с 550 до 500)

Турбосвин

Комментарий разработчиков: Турбосвин — это герой, который в последнее время не справляется, и в нем не так много изменений с конца прошлого года, когда он был более доминирующим, хотя баланс других героев действительно изменился.Мы частично отменяем снижение его урона, чтобы помочь ему вернуться на более эффективный уровень.

Пистолет для металлолома (основной и дополнительный огонь)

  • Урон за снаряд увеличен с 6 до 6,6

Сомбра

Комментарий разработчиков: игровой процесс Сомбры обычно требует много времени в ожидании подходящего момента для удара и использовании транслокатора для выхода из боя на безопасном расстоянии. Ускорение ее передвижения в режиме невидимости должно помочь ей быстрее вернуться в бой.

Стелс

  • Доп. Скорость передвижения увеличена с 50 до 60%

солдат патруля | Энциклопедия Half-Life

Эта статья еще не была очищена до более высокого стандарта качества.
Вы можете помочь, исправив орфографию и грамматику, удалив фактические ошибки, переписав разделы, чтобы они были ясными и краткими, и переместив некоторые элементы, когда это необходимо.Посетите наш проект очистки для получения более подробной информации и, пожалуйста, уведомите администраторов перед удалением этого шаблона.

Солдат Overwatch

Тип

Трансчеловеческий суперсолдат

Оборудование

  • Vocoder
  • Googles
  • Противогаз (с радио)
  • Личная броня, усиленная жесткой пластиной

Разработано

  • Dhabih Eng (Шлем)
  • Тед Бэкман (Одежда) [1]
  • Том Леонард (Искусственный интеллект)
  • Дерек Дженсон (Анимация)
  • Макс Аристов (Внешний вид)

Название организации

npc_combine_s

« Если трансчеловеческие силы должны доказать, что они являются незаменимым дополнением для Комбината Overwatch, они должны будут заслужить эту привилегию. «
―Уоллес Брин [src]

Солдаты Наблюдения (также известные как Солдаты Объединения Людьми и «Команды Стабилизации» Голосом Наблюдателей), являются основными трансчеловеческими пехотными подразделениями Комбината Наблюдения и основными вооруженными силами Альянса на Земле. В отличие от Службы гражданской защиты, в обязанности которой входит обеспечение порядка в подавленных населенных пунктах, солдатам Overwatch поручаются более опасные действия, требующие умения и молчаливости: от патрулирования предательских границ территории, контролируемой Альянсом, до набегов на опорные пункты Сопротивления и нейтрализации в любой форме. угрозы для комбината.

Как военный персонал Альянса, солдаты Overwatch получают доступ к военному снаряжению и проходят обучение (или, точнее, запрограммированы) с помощью продвинутой тактической боевой подготовки, что делает их более грозными сильными противниками.

Обзор

Стандартные солдаты Overwatch, как и другие варианты солдат, носят стандартные синие и серые камуфляжные доспехи поверх средней части с набивкой на руках, бедрах и паху. На их нарукавниках можно найти несколько знаков различия, обозначающих их положение в режиме Объединения.Пожалуй, самым передовым оборудованием, которое можно найти в Overwatch Soldiers, являются их шлемы, которые полностью закрывают голову и оснащены воздушными фильтрами и радиоприемниками. Эти шлемы имеют светящиеся синие очки и представляют собой нечто среднее между старым советским ПМГ и противогазом PBF.

Солдаты Overwatch вооружены дробовиками MP7, SPAS-12 или импульсными винтовками AR2, а также гранатами MK3A2. Используя это стандартное оружие, солдаты Overwatch обычно действуют в отрядах от четырех до шести человек. Во время боя солдаты используют тактику отряда и будут пытаться обойти или спугнуть врагов и прикрыть друг друга.

Солдат Overwatch, вооруженный OSIPR

Солдаты Overwatch первоначально встречаются в прибрежной пустоши за пределами Равенхольма, патрулируя шоссе для действий Сопротивления и укомплектовывая аванпосты Альянса. Однако их можно найти везде, где Альянс требует прямых военных действий, так как солдат можно быстро доставить в нужную область с помощью десантных кораблей. Солдатам Overwatch также поручено охранять такие важные области, как Nova Prospekt и Citadel.Кроме того, они также служат пилотами и наводчиками Комбината охотников-чопперов.

Солдаты Overwatch — это люди, которые подверглись обширным кибернетическим модификациям, включая операции на головном мозге и грудной клетке, а также имплантацию различных механических устройств во все их тела до такой степени, что они стали киборгами. Эта процедура проводится на Новом проспекте и в Цитадели. Также есть заметная дыра в шее солдата, что означает, что голосовые связки удаляются и заменяются вокодером для общения с другими людьми.Предполагается, что солдаты Overwatch были высококлассными подразделениями гражданской защиты, которые показали отличные характеристики и были выбраны для трансмутации. Также предполагается, что прошлые военные подразделения, которые сдавались или попадали в плен, были преобразованы в солдат Overwatch.

Файл: 14781d7812aa8e93718c6bd9a0feb675.png

Солдаты Overwatch, проникающие на базу Сопротивления

Вне боя солдаты Overwatch холодны и бесстрастны. Они не говорят, если не используют свое радио, а когда они это делают, они говорят с обязательной лексикой и сообщают о статусе.В отличие от Службы гражданской защиты, они не заикаются и не запинаются во время разговора.

Солдаты Overwatch общаются по радио, но, в отличие от офицеров гражданской защиты, диспетчеры не обращаются к ним и не контролируют их, а вместо этого используют их для обновления военной ситуации и запроса резервного копирования, например, говоря: «Наблюдение, сектор небезопасен» или «Наблюдение, запросить активацию резерва! ».

Варианты

Являясь одним из самых универсальных юнитов в распоряжении Альянса, солдаты Overwatch бывают нескольких разновидностей:

Снайперские солдаты

Снайпер Overwatch

Снайперы Overwatch — это солдаты, вооруженные установленной снайперской винтовкой Overwatch.Их присутствие (и куда они целятся) указывает синий лазерный прицел. Они будут стрелять в любого врага немедленно, как только его заметят и все еще будут в поле зрения. Если они не могут поразить врага, который находится в укрытии, они попытаются сломать его укрытие, стреляя в него и любые близлежащие объекты, чтобы обнажить свою цель. Если укрытие цели прочное, они прижмут ее, как показано, когда они прижали Барни Калхуна на складе в главе «Следуй за Фрименом».

Нова проспект Солдатский

Солдат Нового проспекта

Солдат-дробовик Нового проспекта

Солдаты Нового проспекта — это, по сути, измененные стандартные солдаты, которым поручено охранять и содержать объект на Новом проспекте.У них одинаковый арсенал и характеристики, единственная разница — их броня и голоса. Их доспехи темно-синие, и у них обычно есть желтые очки, хотя у солдат-дробовиков красные очки. Надпись «Nova Prospekt» вышитая на спине, а также на плече. Их уникальная униформа указывает на то, насколько важен Нова проспект для Альянса на Земле, что также предполагает, что они могут иметь более высокий ранг, чем стандартные. По сравнению со стандартными солдатами, их форма, как правило, выглядит более формально и без замаскированной одежды.Тем не менее, у них по-прежнему есть стандартный значок, аналогичный их аналогам в Overwatch.

Солдат с дробовиком

Стандартный дробовик. Солдат

Дробовик. Солдаты владеют исключительно дробовиком. Солдат-дробовиков можно отличить по коричневой и красной форме и боевой броне. Их шлемы немного темнее, чем у среднего солдата Overwatch, и на них есть кроваво-красные / оранжевые очки. У них также есть эмблема Overwatch Elite на красной наплечной накладке, предполагающая, что это может быть вариант солдата с более высоким рангом или командир отряда.На Нова Проспекте у них такой же темно-синий цвет брони и знак различия Нового Проспекта на правом плече, что и у обычного солдата Нового Проспекта; тем не менее, они сохраняют красно-оранжевый цвет линз очков и знак отличия Overwatch Elite на левом плече; и то, и другое у них обычно было бы за пределами Нова проспекта.

Солдаты-дробовики — также единственные подразделения Альянса, которые видели укомплектованные компьютерами Альянса. Это происходит, когда Ядро Цитадели нестабильно. Когда он будет достаточно далеко от солдата, он будет использовать компьютер, по-видимому, в попытке предотвратить детонацию Ядра.

Солдаты с дробовиком изначально появлялись только в Эпизоде ​​2, но с тех пор обновлялись в каждой игре Half-Life 2.

Солдаты-дробовики также чрезвычайно агрессивны и смертоносны, особенно когда они стреляют во время обстрела (из-за способности стрелять из дробовика в полуавтоматическом режиме при движении), даже самые важные, такие как Аликс, быстрое восстановление здоровья которой обычно гарантирует выживание. на более низких трудностях. Они также могут значительно истощить здоровье игрока до 21 урона за выстрел.Солдаты-дробовики, как правило, бросаются на неосведомленные цели и будут пытаться устраивать засады во время боя, что делает их более жесткими на близких дистанциях.

Тактика / боевые характеристики

  • Солдаты Overwatch используют различные тактики отряда при поражении враждебных целей. Эта тактика включает флангирование, прикрытие друг друга и эффективное использование гранат. Всегда соблюдайте осторожность при входе в зону со строениями, обеспечивающими укрытие (например, зданиями и стенами).
  • Когда солдат ранен или должен перезарядить свое оружие, он обычно пытается найти укрытие и спрятаться за твердый предмет. Укрываясь во время перестрелки, имейте в виду, что вовлеченные в бой солдаты, скорее всего, бросят гранату в Гордона, поэтому будьте готовы бросить ее обратно в них с помощью гравитационного пистолета или клавиши «ИСПОЛЬЗОВАТЬ». Если граната не была брошена, вероятно, что один или несколько солдат пробиваются к позиции игрока.
  • Сохраняйте полную осведомленность об окружающей среде на 360 градусов, сражаясь с отрядом солдат.Также старайтесь не концентрироваться на одном солдате во время боя; помните обо всех движениях врага. Старайтесь всегда держаться на некотором расстоянии от солдат. Если Гордон окажется прямо перед солдатом или рядом с ним, он прибегнет к рукопашной атаке. Гранаты обычно заставляют солдат не обращать внимания на все и пытаться покинуть радиус взрыва. Это эффективный способ заставить солдат выйти на открытое пространство, если они прячутся за укрытием, или просто отвлечь их на несколько секунд, чтобы нанести некоторый урон.
  • Дробовик Солдаты, особенно в ближнем бою, должны быть на первом месте, поскольку их дробовики представляют собой гораздо более серьезную угрозу, чем оружие, используемое обычными солдатами. Убивайте их с большого расстояния, так как их дробовики гораздо менее эффективны на больших дистанциях.
  • Солдаты имеют тенденцию приседать, когда им стреляют в верхнюю часть тела. Это может привести к тому, что более медленные игроки полностью пропустят их и потратят боеприпасы. При попадании в нижнюю часть тела они будут отступать на несколько футов, продолжая стрелять в игрока.
  • Солдаты, оснащенные СПАС-12, обычно заряжают цель, чтобы приблизиться к цели, если им удастся атаковать цель, они выполнят рукопашную атаку, а затем отступят, если цель не находится в движении. .

За кадром

  • У Combine Soldier было много предшественников во время разработки игры. Солдат Альянса Пришельцев — один из них. Ранние элитные солдаты, Синтезированный Элитный Солдат, Суперсолдат Объединения и Гвардия Объединения, также могут считаться косвенными предшественниками.Как и в случае с Overwatch Elite, вместо вышеупомянутых концепций был выбран более традиционный вид, чтобы избежать, среди прочего, затенения замечательной природы Цитадели и сохранить Альянс в качестве более неуловимого врага. В то время как несколько концептов изображают шлемы с глазами, похожими на мухи, окончательный дизайн шлема, похожий на тот, что был у Метрокопа, был основан на человеческом Страже Объединения. [1]
  • Альтернативные солдаты Объединения зеленого цвета со светящимися оранжевыми глазами были замечены на скриншотах предварительного просмотра Half-Life 2: Episode One , в то время, когда эпизод все еще назывался Aftermath . [2] Неясно, чем эта вариация отличалась от остальной части Combine Overwatch, поскольку в финальной версии игры они были заменены обычными солдатами Combine. Они, однако, замечены в Episode Two , вооруженные дробовиками, но эта версия темно-бордового цвета. Этих солдатиков зеленого цвета также можно увидеть в главном меню Half-Life 2: Deathmatch .
  • Текстура из просочившейся в 2003 г. Half-Life 2 Beta показывает, что у солдат должен был быть какой-то щит одновременно. [3]
  • Солдаты Объединения в игровой Half-Life 2 Beta также должны были использовать такое оружие, как HMG1, MP5K и OICW.
  • У Half-Life 2 Overwatch Soldier все еще есть анимация стрельбы для HMG1, хотя она и не используется.
  • В бета-версии Half-Life 2 солдаты использовали тот же удар в ближнем бою, что и солдаты HECU. Первоначально солдаты Overwatch могли выбивать двери, как показано в демоверсии E3 «Traptown».Однако это, скорее всего, было изменено, потому что в целом анимация не подходила для Солдата Overwatch, и использование пистолета в качестве оружия ближнего боя было более обычным. Оставшуюся анимацию бета-версии Overwatch Soldier можно просмотреть в Source SDK под названием «shootAR2G». Эта анимация показывает, как изначально выглядели просочившиеся анимации для солдат Overwatch: ноги ближе друг к другу, и хотя они выглядят менее опытными, чем обычные анимации, они более динамичны. [3]
  • Хотя это никогда не встречается в игре, как и в Half-Life 2 , солдаты Overwatch в Half-Life: Alyx полностью смоделированы под их шлемами, хотя и со значительно другими дизайн, чем в Half-Life 2 : их кожа обесцвечена, но с доказательствами структуры черепа, замененной механическими частями, и их глазные яблоки, похоже, были заменены парой датчиков для каждой глазницы.
  • Согласно AMA Half-Life: Alyx , размещенной на субреддите Half-Life за месяц до выпуска игры, оригинальные солдаты Overwatch, увиденные в Half-Life 2 , должны были быть показаны в игре, но, похоже, был вырезан очень поздно. Тем не менее, их новая модель, а также вариант дробовика и вариант зеленого «командира» все еще можно найти в файлах игры.

Общая информация

  • Во время Half-Life 2: Episode Two доспехи и ботинки солдат Overwatch и элиты Overwatch испачканы грязью и грязью, что указывает на то, что они путешествовали пешком в течение долгих периодов времени.Но почему-то солдаты Overwatch Elite не используют эту «грязную» версию. В игре для текстуры солдат используется «comb_elite_noalpha.vtf», но «грязная» текстура называется «comb_elite.vtf», поэтому в игре используется «чистая» текстура из файлов Half-Life 2. Это надзор разработчика.
  • Солдаты с дробовиком появляются на протяжении Half-Life 2 и его эпизодов в консольных версиях The Orange Box , но первоначально появлялись только в Episode Two на ПК.По состоянию на 26 мая 2010 г., солдаты-дробовики появляются в Half-Life 2 и Episode One на ПК и консолях. Это также добавляет охранников Нова Проспект в красных очках к версии Half-Life 2 для ПК. В Xbox версии Half-Life 2 нет Shotgun Soldiers, так как последнее обновление для игры было выпущено до The Orange Box .
  • Солдат Overwatch можно увидеть над канализацией в главе Route Kanal , на карте «d1_canals_05», но, скорее всего, это ошибка разработчиков, которые забыли удалить его или просто оставили как пасхалку ( Технически, это первый раз, когда игрок видит Солдата Overwatch).Хотя на самом деле солдата можно увидеть только с помощью консольной команды Noclip, он полностью игнорирует игрока, если по нему не стреляют, после чего он будет вести себя нормально. Если это недосмотр, то первое предполагаемое появление солдат Overwatch находится в Water Hazard , когда они катапультируются из Hunter-Chopper. Однако это тоже может быть ошибкой. Это может быть остатком того факта, что солдаты Overwatch изначально должны были появиться гораздо раньше, чем финальная карта Равенхольма.
  • Объединение, возможно, установило технологию, которая позволяет Overwatch загружать данные прямо в солдат — скорее всего, прямо в его мозг. Об этом говорится в звуковых файлах диспетчера Overwatch: «Внимание. Подготовьтесь к загрузке визуального образа Anticitizen One». Это вывод не является продолжением, поскольку визуальная загрузка может так же легко появиться на внутренней стороне их очков, как это уже делают пилоты и некоторые солдаты.
  • На Новой Проспекте есть как минимум четыре Стандартных Солдата Наблюдения (не Охранники Тюрьмы).Один застрелен Аликс Вэнс в начале Entanglement , а другой позже был замечен мертвым в наэлектризованной воде. Последние два трупа видны сразу после комнаты с наэлектризованной водой. Это может быть недосмотр разработчика. Это было исправлено в обновлении Half-Life 2: Update .
  • Если консольная команда «npc_create_equipment» установлена ​​на «weapon_shotgun» и игрок создает солдата, появится Shotgun Soldier. Так бывает во всех версиях.
  • Многие игроки не понимают, что команда возрождения для Combine Soldier — «npc_combine».Однако использование этой команды приводит к сбою игры, фактическая команда появления — «npc_combine _s ».
  • Солдаты Overwatch будут использовать укрытие, если игрок ставит коробки, образуя стену. Это можно сделать в Garry’s Mod или в игре, отключив ИИ с помощью команды, используя клавишу использования для его создания, а затем снова включив ИИ.
  • В обновлении от 26 мая 2010 года солдаты Overwatch увеличили агрессию при использовании дробовика, они, скорее всего, будут постоянно атаковать и продолжать стрелять из дробовика в полуавтоматическом режиме и могут нанести гораздо больший урон игроку.
  • Только два солдата из каждого «отряда» могут атаковать в любой момент времени, так как система ИИ отряда на основе слотов имеет только два слота для атаки. Солдаты либо быстро обмениваются ячейками для достижения массированного огня, либо разбиваются на небольшие отряды по горстке солдат в каждом, несмотря на то, что внешний вид подразумевает более крупные команды. Точно так же только один солдат может бросить гранату одновременно, и это временно помешает солдатам в отряде снова бросить гранаты. Это правило гранат применяется только к каждому отряду, поэтому вполне вероятно, что солдаты из разных отрядов могут бросить в игрока более одной гранаты.
  • Любые солдаты Overwatch, ударившие по любой твердой поверхности гравитационной пушкой с наддувом, будут брызгать красной кровью на указанную поверхность.
  • Как и морпехи HECU из Half-Life, обычные солдаты-комбайны не могут использовать вторичный огонь своего стандартного оружия (сфера темной энергии, в отличие от гранатомета HECU MP5). Эта способность доступна только элитным игрокам Overwatch.
  • Иногда, если отряд солдат достигает Фримена, но он не атакует и не смотрит на них, они подбегают на приличное расстояние и смотрят на игрока, готовые выстрелить.Они будут атаковать, когда игрок сделает шаг или выстрелит из оружия. Однако это нечасто встречается и, похоже, работает только тогда, когда игрок находится на большом расстоянии, и солдаты с трудом идентифицируют его. Эту тактику также используют Overwatch Elites и Ceiling Turrets.

Галерея

Период полураспада 2
Концепт-арт
Знаки отличия
Предварительная версия
Розничная торговля
Скриншоты
Предварительная версия
Розничная торговля

Видео

Предварительная версия

Combine Soldier (2002) — Анимация

Видео содержит анимацию Combine Soldier из эпохи 2002 года.

Некоторые анимации, такие как бег влево / вправо или удары ногами, не используются в розничной игре.

Анимация стрельбы была сделана для MP7 и OICW, а не для AR2.

Период полураспада: Аликс
Предварительная версия
Группа старшего возраста Combine находит подростка Аликс.

Список выступлений

Список литературы

В Half-Life Wiki есть еще изображений , связанных с Overwatch Soldier .

: Overwatch дразнит своего следующего героя?

×

Файлы cookie помогают нам предоставлять наши Услуги. Используя наши Услуги, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Учить больше.

На новой карте Overwatch , Kanezaka, есть то, что может стать тизером для нового героя. Blizzard наконец-то подарила поклонникам Overwatch немного любви, когда выпустила последний контент незадолго до Рождества.Новая карта Deathmatch, Kanezaka, воплотила в жизнь игру, которая в остальном была немного застойной. Карта только что была запущена в общедоступном тестовом регионе, и игроки уже нашли подсказки, указывающие на возможного нового героя Overwatch .

На карте есть большой электронный рекламный щит, на котором изображен загадочный британец. Синий рекламный щит выделен женщиной, одетой в желтое, когда она выходит (что кажется) меховым костюмом. Для тех, кто может не знать, Брит — не совсем новый персонаж, и она все еще часто появляется на Reddit.Она была концепцией персонажа с первых дней Overwatch . Информации не так много, но основная идея доступна.

По словам пользователя Twitter @OverwatchNaeri, Брит «скорее всего появится в качестве нового героя в Overwatch 2». В сопроводительном посте есть изображение с текущей карты и вторичное изображение, показывающее положение Брит как героя. Пункты пули показывают героя как пользователя пистолета, «робота поддержки» и «робота атаки». Излишне говорить, что действительно похоже, что команда Overwatch использовала исходное изображение концептуального дизайна в своем предполагаемом тизере.Пока неизвестно, выйдет ли Brit для Overwatch или Overwatch 2 . Текущий ландшафт Blizzard Entertainment и пренебрежение Overwatch предполагают, что герой придет в сиквел.

Британца легко сравнить с уже известным D.Va, поскольку они оба герои, которые используют меховые костюмы. Поскольку Брит, похоже, была разработана с учетом как поддержки, так и атаки, есть неплохой шанс, что она сыграет вспомогательную роль, подобную Д.Va.

Overwatch фанатам придется дождаться каких-либо конкретных анонсов на BlizzCon 2021, который запланирован на 19–20 февраля. Ожидается, что на мероприятии будут представлены обновления для Diablo 4 и Overwatch 2 . На данный момент Брит — не более чем возможный тизер.

Вот что вам нужно знать о Overwatch для Nintendo Switch

CNN —

Герои никогда не умирают.Они просто появляются на дополнительных платформах. После безудержных спекуляций последних нескольких месяцев, Nintendo наконец подтвердила, что чрезвычайно популярный онлайн-шутер Blizzard, основанный на героях, Overwatch, наконец, выйдет на Nintendo Switch (299 долларов США; amazon.com). Best Buy принимает предварительные заказы, но мы ожидаем, что больше розничных продавцов последуют этому примеру.

  • Overwatch: легендарное издание для Nintendo Switch (39,99 долл. США; bestbuy.com)

Вы можете приобрести копию Overwatch в обычном футляре, но он будет поставляться с купоном на продукт вместо игровой карты Nintendo Switch.Сделав предварительный заказ игры, вы получите особый скин Noire Widowmaker, который будет доступен только в течение ограниченного времени, хотя Nintendo не указала, как долго он будет доступен.

Покупатели также получат три бесплатных месяца службы Nintendo Switch Online бесплатно, что представляет собой экономию около 7,99 долларов США. Если вы хотите играть в Overwatch, вам потребуется Nintendo Switch Online, так как нет автономных режимов для одиночной игры. Это 19,99 доллара в год, что делает его самым дешевым из аккаунтов с онлайн-подпиской на PlayStation 4, Xbox One и Switch.

В Overwatch игроки сражаются друг с другом в командных онлайн-сражениях в разных режимах игры. На выбор предлагается 31 персонаж, все они разблокированы с самого начала, чтобы игрокам было проще выбрать своего «главного».

В игре нет такой же бесплатной структуры, как в таких играх, как Fortnite, но в ней есть ящики с добычей, которые можно заработать или купить за реальные деньги, чтобы разблокировать скины, спреи, реплики и другие предметы для косметических целей.

Переход Overwatch на Switch стал чем-то вроде сюрприза, особенно когда игровой директор Джефф Каплан размышлял в интервью 2017 года, что перенос игры на систему будет «сложной задачей», но студия, безусловно, открыта, чтобы попробовать. После переноса Diablo 3 на Switch, похоже, что звезды выровнялись, чтобы перенести шутер на карманный компьютер, что должно порадовать фанатов.

Ходили слухи о том, что Overwatch дебютирует в Switch после того, как в розничной продаже появился чехол для переноски Switch в стиле Overwatch, который появился на Amazon и впоследствии был отозван.Теперь, когда новости являются официальными, пора начать отсчет дней до 15 октября, когда Overwatch, наконец, будет доступен на всех платформах, кроме мобильных устройств. Но зная, насколько успешными были такие игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite, это может быть не так уж и далеко.

Примечание. Приведенные выше цены отражают цены розничного продавца на момент публикации.

Overwatch — какой герой вам подходит?

Бета-версия Overwatch окончена, и ее отсутствие давит на наши сердца.К счастью, это ненадолго, так как дата его выхода не за горами, и с новым кинематографическим трейлером Hanzo / Genji от Blizzard я очень взволнован!

Возникает вопрос, что я буду делать, когда выйдет Overwatch? Какого персонажа я буду играть? Какой стиль игры мне нравится больше всего? В каком положении я преуспеваю или мне нужно немного поработать? Не бойтесь, потому что у меня есть ответы на эти животрепещущие вопросы прямо здесь! Сегодня мы обсудим, какие герои подходят вам, а какие лучше подходят для определенных стилей игры.Давай начнем!

Быстрый и агрессивный

Если вы, как многие игроки FPS, любите убивать. Вам нравится это чувство полета через вражескую команду, уничтожая их одного за другим и причиняя как можно больше хаоса. В таком случае вам понравятся Гэндзи, Трейсер, Рипер, Уинстон и D.Va.

Если говорить о нападении, Генджи, Трейсер и Жнец убивают врага. Они преуспевают в уничтожении целей и уходе за врагами за спину, что является самой большой неприятностью, которую они могут.Однако с такими персонажами, как Уинстон и D.Va, вы можете не только убивать врагов, но и менять их огонь. Оба этих героя являются танками и призваны впитывать большой урон, одновременно атакуя тыл врага.

Более безопасный высокий урон

Иногда вы любите наносить урон, но хотите быть более осторожными в том, как вы это делаете. Эти герои не обязательно предназначены для кемпинга, они скорее используются для нанесения большого урона, но со средней дистанции.Если это ваш стиль игры, вам стоит попробовать Soldier: 76, McCree, Pharah, Hanzo, Junkrat, Roadhog и Zarya.

Солдат: 76, МакКри и Фарра — герои более агрессивного стиля, которые преуспевают в бою на средней дистанции. Хотя МакКри определенно может нанести сокрушительный урон с близкого расстояния благодаря своему навыку «Веера молотка», он также может быть очень эффективным на средней дистанции благодаря своему основному огню. Ханзо, Крысавчик и Заря наносят огромный, невероятный урон, но также могут оставаться в безопасности благодаря стрелке обзора Ханзо, ловушкам Крысавчика и щитам Зари.Может показаться странным работать здесь с Турбосвином, но из всех танков он легко наносит наибольший урон мягким целям и может легко уничтожать более мелких врагов благодаря своей комбо с крючковым пистолетом. Все они разные типы героев, но очень хорошо подходят к этому стилю игры.

Оборонительный кемпинг

Давайте будем честными. Хотя никто из нас не хочет этого признавать, иногда кемпинг — это наша природа. Это игра нападения / защиты, а кемпинг — просто хорошо продуманное тактическое решение. В Overwatch есть множество персонажей, которые могут помочь облегчить необходимость разбить лагерь, и делают это достаточно хорошо.

Bastion, Widowmaker, Zenyatta и Torbjorn — отличные примеры. Бастион и Торбьорн — отличные персонажи, отрицающие территорию, с которыми иногда может быть очень сложно иметь дело. Роковая вдова — отличный снайпер для уничтожения целей с низким уровнем здоровья, а Зенъятта — очень безопасная, но также довольно мощная поддержка, которая может нанести большой урон и оказать поддержку с большого расстояния.

Поддержка

Невоспетые герои Overwatch, эти игроки помогут вам, когда помощь нужна больше всего.Они принесут вам помощь на поле битвы, чтобы помочь достичь цели наилучшим образом. Эти герои — Мерси, Лусио, Симметра, Рейнхардт и Мэй. Мерси и Лючио — очевидные соперники; они отличные целители, превосходно оказывающие различную поддержку. Mei и Symmetra отлично справляются с ограничением площади своими турелями и ледяными стенами. Райнхардт — потрясающий персонаж, когда дело касается защиты вашей команды и даже борьбы с мягкими персонажами.

Вот и все, все герои Overwatch собраны в игровые стили, которые могут вам подойти.Лично я большой поклонник урона средней дальности, поэтому мои любимые персонажи — Турбосвин, Солдат: 76 и Заря с небольшим добавлением Трейсер. У Overwatch очень разнообразный состав, и каждый персонаж может казаться уникальным, с которым можно играть, поэтому я предлагаю опробовать все из перечисленных в определенном стиле игры, чтобы найти действительно подходящий для вас!

Удачи вам, и я надеюсь увидеть, как вы подниметесь в таблице лидеров 24 мая!

Bastion будет сильно отличаться в Overwatch 2

После анонса в 2019 году Overwatch 2 растворился в тени и появлялся лишь пару раз для небольших анонсов и подробностей.Blizzard теперь, кажется, снова освещает этот долгожданный сиквел двумя глубокими взглядами на то, как переделываются некоторые из его героев.

Важно помнить о том, что происходит в Activision Blizzard в настоящее время в связи с постоянными обвинениями в отношении культуры работы. Продолжающийся судебный процесс от Калифорнийского Департамента справедливого найма и жилищного строительства (DFEH) против компании является более опасным, чем сообщается о токсичной культуре на рабочем месте. Основная часть иска сосредоточена на «нарушениях государственных гражданских прав и законов о равной оплате труда», особенно в отношении обращения с женщинами и другими маргинализованными группами.Чтобы узнать больше о текущем судебном разбирательстве, в том числе о деталях, перечисленных в иске против Activision Blizzard, ознакомьтесь с нашим предыдущим репортажем здесь.

Несколько дней назад Blizzard выпустила видео (ниже), в котором показано, как Сомра меняется в продолжении. Ее хак по-прежнему может отключать способности героя, и она также может использовать его, чтобы раскрыть их местоположение своим товарищам по команде. Еще более впечатляюще то, что Сомбра может взламывать, находясь в скрытом режиме.

Сомбра все еще выглядит так, как будто она играет так же, как и ее потенциал в Overwatch 1, но это может быть не так для Бастиона.В новом видео (см. Выше) Blizzard показывает нам, что этот очаровательный робот будет играть совсем по-другому. Абсолютная атака Бастиона теперь является артиллерийским ударом. При активации Bastion прикрепляется к земле и выпускает дальний заградительный огонь, который игрок вручную указывает на карте с высоты птичьего полета.

Bastion больше не может самостоятельно ремонтироваться, а это значит, что рядом должен быть целитель. У Бастиона теперь немного больше огневой мощи, и он может запускать тактическую гранату, которая отскакивает от стен и прилипает к врагам.Граната имеет большой радиус действия и может нанести серьезный урон, когда команда пытается встать на точку для захвата. Разведывательное оружие Bastion также имеет нулевой разброс и может работать как снайперская винтовка (только без прицела). Наконец, Бастион может двигаться, находясь в режиме часового, чтобы наносить смертельный удар, но за это приходится платить — Бастион может оставаться в этой форме только в течение восьми секунд, а после выхода из него имеет 10-секундный кулдаун.

Мы до сих пор не знаем, когда выйдет Overwatch 2, но решение Blizzard обнародовать больше информации может сигнализировать о приближении даты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *