Порядок разделения клипов в Adobe Premiere Elements
Руководство пользователя Отмена
Поиск
- Adobe Premiere Elements User Guide
- Introduction to Adobe Premiere Elements
- What’s new in Premiere Elements
- System requirements | Adobe Premiere Elements
- Workspace basics
- Guided mode
- Use pan and zoom to create video-like effect
- GPU accelerated rendering
- Workspace and workflow
- Get to know the Home screen
- View and share auto-created collages, slideshows, and more
- Workspace basics
- Preferences
- Tools
- Keyboard shortcuts
- Audio View
- Undoing changes
- Customizing shortcuts
- Working with scratch disks
- Working with projects
- Creating a project
- Adjust project settings and presets
- Save and back up projects
- Previewing movies
- Creating video collage
- Create a video story
- Creating Instant Movies
- Viewing clip properties
- Viewing a project’s files
- Archiving projects
- GPU accelerated rendering
- Importing and adding media
- Add media
- Guidelines for adding files
- Set duration for imported still images
- 5. 1 audio import
- Working with offline files
- Sharing files between Adobe Premiere Elements and Adobe Photoshop Elements
- Creating specialty clips
- Work with aspect ratios and field options
- Arranging clips
- Arrange clips in the Expert view timeline
- Group, link, and disable clips
- Arranging clips in the Quick view timeline
- Working with clip and timeline markers
- Editing clips
- Reduce noise
- Select object
- Candid Moments
- Smart Trim
- Change clip speed and duration
- Split clips
- Freeze and hold frames
- Adjusting Brightness, Contrast, and Color — Guided Edit
- Stabilize video footage with Shake Stabilizer
- Replace footage
- Working with source clips
- Trimming Unwanted Frames — Guided Edit
- Trim clips
- Editing frames with Auto Smart Tone
- Artistic effects
- Applying transitions
- Applying transitions to clips
- Transition basics
- Adjusting transitions
- Adding Transitions between video clips — Guided Edit
- Create special transitions
- Create a Luma Fade Transition effect — Guided Edit
- Special effects basics
- Effects reference
- Applying and removing effects
- Create a black and white video with a color pop — Guided Edit
- Time remapping — Guided edit
- Effects basics
- Working with effect presets
- Finding and organizing effects
- Editing frames with Auto Smart Tone
- Fill Frame — Guided edit
- Create a time-lapse — Guided edit
- Best practices to create a time-lapse video
- Applying special effects
- Use pan and zoom to create video-like effect
- Transparency and superimposing
- Reposition, scale, or rotate clips with the Motion effect
- Apply an Effects Mask to your video
- Adjust temperature and tint
- Create a Glass Pane effect — Guided Edit
- Create a picture-in-picture overlay
- Applying effects using Adjustment layers
- Adding Title to your movie
- Removing haze
- Creating a Picture in Picture — Guided Edit
- Create a Vignetting effect
- Add a Split Tone Effect
- Add FilmLooks effects
- Add an HSL Tuner effect
- Fill Frame — Guided edit
- Create a time-lapse — Guided edit
- Animated Sky — Guided edit
- Select object
- Animated Mattes — Guided Edit
- Double exposure- Guided Edit
- Special audio effects
- Mix audio and adjust volume with Adobe Premiere Elements
- Adding sound effects to a video
- Adding music to video clips
- Create narrations
- Using soundtracks
- Music Remix
- Adding Narration to your movie — Guided Edit
- Adding Scores to your movie — Guided edit
- Movie titles
- Creating titles
- Adding shapes and images to titles
- Adding color and shadows to titles
- Editing and formatting text
- Motion Titles
- Exporting and importing titles
- Arranging objects in titles
- Designing titles for TV
- Applying styles to text and graphics
- Adding a video in the title
- Disc menus
- Creating disc menus
- Working with menu markers
- Types of discs and menu options
- Previewing menus
- Sharing and exporting your movies
- Export and share your videos
- Sharing for PC playback
- Compression and data-rate basics
- Common settings for sharing
Иногда требуется применить к разным частям клипа разные эффекты, например, ускорить первую часть, а вторую оставить без изменений. Для этого необходимо разделить клип на отдельные фрагменты и применить эффекты и переходы к ним. Фильм можно разделить на клипы с помощью кнопки «Разделить клип» рядом с индикатором текущего времени. Это позволит разделить выбранные клипы по положению индикатора текущего времени.
Клип разделяется на две части. Таким образом, появляются новые экземпляры исходного клипа. Если клип связан с другим клипом, будет также создан новый экземпляр связанного клипа.
Если объединить два получившихся клипа, снова получится исходный. Получившиеся клипы являются полными версиями исходного клипа, но точки входа и выхода смещены так, чтобы соответствовать положениям, заданным инструментом. Эти клипы можно выделять и удалять.
Если позже потребуется изменить настройки эффектов, разделять клип снова не обязательно. Вместо этого можно применить ключевые кадры к объединенному клипу.
Клип можно разделить в любом кадре. В таком случае первый клип будет заканчиваться, а второй — начинаться этим кадром. С получившимися двумя кадрами можно работать, как с любыми другими.
Нажмите «Добавить медиаданные», чтобы импортировать видеоклип, который нужно разделить. Или выберите существующий видеоклип на шкале времени в режиме быстрого или расширенного просмотра.
(Дополнительно) Нажмите кнопку «В соответствии с видимой шкалой времени» или «\», чтобы просмотреть все кадры видеоклипа. Или выполните увеличение видеоклипа путем перетаскивания кнопки масштаба вправо или нажатия «=».
Перетащите указатель текущего времени в кадр, по которому требуется разделить клип.
A. Current-time indicator
Разделите клип, нажав кнопку «Разделить клип» возле строки индикатора текущего времени.
A. Split Clip button
Или нажмите сочетание клавиш «Cmd/Ctrl + K»/выберите пункт «Шкала времени» > «Разделить клип».
Исходный клип будет разделен на два новых, один из которых заканчивается, а другой начинается со строки индикатора текущего времени.
Можно одновременно разделить два или более перекрывающихся клипов (то если клипов, наложенных друг на друга на шкале времени в режиме расширенного просмотра).
Перейдите в режим расширенного просмотра.
Нажмите «Добавить медиаданные», чтобы импортировать видеоклипы, которые нужно разделить. Или выберите существующие видеоклипы на шкале времени в режиме расширенного просмотра.
(Дополнительно) Нажмите кнопку «В соответствии с видимой шкалой времени» или «\», чтобы просмотреть все кадры видеоклипов. Или выполните увеличение видеоклипов путем перетаскивания кнопки масштаба вправо или нажатия «=».
Растяните область выделения на клипы, которые перекрываются в определенной точке (в том числе и на разных дорожках).
Перетащите указатель текущего времени в кадры, по которым требуется разделить клип.
A. Current-time indicator
Разделите клипы, нажав кнопку «Разделить клип» возле строки индикатора текущего времени.
A. Split Clip button
Или нажмите сочетание клавиш «Cmd/Ctrl + K»/выберите пункт «Шкала времени» > «Разделить клип».
Исходные клипы будут заменены новыми, заканчивающимися и начинающимися со строки индикатора текущего времени.
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Как снимали клип Ленинграда «Пока так» о мусоре в Петербурге — 28 января 2022
28 января 2022, 17:09
106 комментариевСудя по записям с камер видеонаблюдения, за мусорный антураж клипа Сергея Шнурова про неубранный Петербург ответственность несут не только коммунальщики, но и магия кино. Пакеты привозили на арендованной машине.
Утреннее видео от 15 января из двора на улице Ефимова есть в распоряжении «Фонтанки». На нем видно, что контейнерная площадка здесь изначально далека от идеального состояния. Однако этого, видимо, показалось недостаточно постановщикам клипа. То ли им приглянулся именно этот двор, то ли было лень искать более живописную помойку, дефицита в которых в начале и середине января, прямо скажем, не было.
На записи, которую «Фонтанка» публикует 28 января, зафиксирован автомобиль каршерингового сервиса, откуда выгружают пакеты и выстраивают из них композицию у мусорного бака. Вскоре прибывают другие участники съемок: на контейнер усаживается девушка, повторяя кадры с одной из вокалисток «Ленинграда», появляется человек в оранжевой спецовке — в такой в клипе фигурирует сам Шнуров. По окончании действа во двор вползает дорогая иномарка и увозит кого-то из группы.
«Фонтанка» попробовала узнать у Сергея Шнурова, что стало с пакетами после съемок. По известному редакции телефону пообщаться с ним не удалось. Адвокат музыканта Константин Добрынин сообщил, что лидер «Ленинграда» не изъявляет желания общаться по поводу клипа.
Клип «Пока так» был опубликован вечером 15 января, выбившись в тренды YouTube. В нем «Ленинград» язвительно высказывается о коммунальных проблемах Петербурга — плохой уборке снега и вывозе мусора. Смольный ответил словами о «примитивном хайпе», а директор Эрмитажа Михаил Пиотровский заявил об информационной атаке. «Фонтанка» описывала ситуацию и обсуждала с политтехнологами возможности публичного ответа. Вскоре губернатор Александр Беглов выступил с программной речью о проводимых реформах, где заявил, что против выступают богатые и влиятельные люди, которые имеют возможность проплачивать дискредитацию власти. «Естественно, этот нал, который крутился там (в отрасли захоронения отходов. — Прим. ред.), уходит, — заявил он. — Ну и кто будет доволен этим?» Позднее о недобросовестном бизнесе заявил и вице-губернатор Валерий Пикалев.
К настоящему моменту Сергей Шнуров снял еще два клипа в продолжение темы.
28 января «Фонтанка» побывала на месте знаменитой теперь уже помойки. Сегодня она выглядит так.
автор фото Андрей Бессонов / «Фонтанка.ру»автор фото Андрей Бессонов / «Фонтанка. ру»автор фото Андрей Бессонов / «Фонтанка.ру»автор фото Андрей Бессонов / «Фонтанка.ру»автор фото Андрей Бессонов / «Фонтанка.ру»Поделиться
В Петербурге с 1 января 2022 года запущена мусорная реформа, вывозом отходов занимается региональный оператор — НЭО, совместно предприятие города, Ленобласти, Интер РАО и ВТБ. Он распределил контракты между четырьмя перевозчиками по контрактам, при этом к торгам оказался не допущен традиционный перевозчик северных районов — «Автопарк № 6 Спецтранс», который изначально считался дружественной НЭО компанией. Он безуспешно оспаривал итоги аукционов в ФАС — так же, как до этого дочерняя компания областного регоператора УК ООЛО пыталась торпедировать сам конкурс на выбор оператора для Петербурга.
Горожане с начала года жаловались на массовые срывы в части вывоза мусора, самыми проблемными стали северные районы и правый берег Невского, где работает новый подрядчик «Эко Лэнд» и где изначально просматривалась как раз зона шестого «Спецтранса».
Смольный и регоператор признали ошибки в планировании, однако неоднократно рассказывали и о том, что прежние перевозчики, у которых закончились договоры с управляющими организациями, заранее перестали вывозить отходы, а свои контейнеры в новом году забирают без предупреждения. Заваленные мусором баки стали темой многочисленных публикаций в СМИ, которые ранее связывали с именем бизнесмена Евгения Пригожина, а также громкого клипа Сергея Шнурова.
© Фонтанка.Ру
По теме
- «Не умею играть на трубе». Шнуров прокомментировал «неправду» в клипе «Пока так»
29 января 2022, 10:41
- А чего такая паника-то? Зачем нам шесть раз опровергли явление Шнурова в ЛНР
06 августа 2022, 01:24
- «Да это же наш Альбертик». Как киношный манекен из Всеволожска снялся в роли «украинского фейка»
08 апреля 2022, 18:56
- Сергей Шнуров в злой манере ответил на историю с фото из ЛНР
05 августа 2022, 20:16
УДИВЛЕНИЕ2
ГНЕВ11
ПЕЧАЛЬ3
Комментарии 106
читать все комментариидобавить комментарийПРИСОЕДИНИТЬСЯ
Самые яркие фото и видео дня — в наших группах в социальных сетях
- ВКонтакте
- Телеграм
- Яндекс. Дзен
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Новости СМИ2
сообщить новость
Отправьте свою новость в редакцию, расскажите о проблеме или подкиньте тему для публикации. Сюда же загружайте ваше видео и фото.
- Группа вконтакте
Новости компаний
Комментарии106
Новости компаний
Сдан в эксплуатацию третий корпус жилого комплекса Terra
Холдинг «РСТИ» (Росстройинвест) получил разрешение на ввод в эксплуатацию третьего корпуса жилого комплекса Terra, расположенного в Приморском районе Санкт-Петербурга. Третий корпус — это 13-этажный дом, в котором находятся 264 квартиры общей площадью 13,5 тысяч кв. м. В корпусе есть подземный паркинг на 202 места, на первом этаже расположены коммерческие помещения. В продаже остались последние квартиры, среди которых есть лоты с видом на Пионерский сад, с окном в ванной комнате, с мастер-спальней с индивидуальным санузлом и гардеробной, а. ..
В ЖК «Полис ЛАВрики» полностью завершены работы по проекту организации строительства
На строительной площадке первой и второй очередях ЖК «Полис ЛАВрики» полностью завершены откопки котлована и забивка свай. Работы по проекту организации строительства также полностью выполнены. В первой очереди проекта устройство кирпичной кладки стен и перегородок реализовано на 62%, устройство прифундаментного дренажа – на 85%. Срок сдачи объекта запланирован на 3-й квартал 2024 года. Во второй очереди ЖК «Полис ЛАВрики» работы по устройству фундаментных плит завершены на 85%, устройство гидроизоляции конструкций подвала — 7%, устройство…
Камень, дерево или цемент в коллекциях плитки Laparet?
Один из ведущих брендов отечественного рынка компания Laparet, предлагает своим потребителям множество решений для обустройства красивых и практичных пространств. Производитель много внимания уделяет как качеству, так и декоративным способностям своих изделий. Одним из направлений деятельности предприятия является изготовление копий других материалов. С приходом цифровой печати в отрасль керамики для ванных комнат стало возможным выпускать целые линейки копий, которые вплоть до мельчайших нюансов передают особенности своих оригиналов. При…
ТОП 5
1Запорожье, Херсон и ЛДНР вступили в РФ, а Украина попросилась в НАТО
662 424
592После заявления о стене с Россией глава МВД Финляндии потеряла сознание
204 394
3Могут ли вписать моё имя в повестку прямо на улице? А что мне будет, если её не взять?
180 363
764Два самолета авиакомпании «Аэрофлот» вместо Еревана приземлились в Минводах
121 145
5Как работает составленный Минцифры список специальностей, освобождающих от мобилизации
109 960
11Новости компаний
10 интерактивных клипов — Look At Me
В битве между музыкальными телеканалами и музыкальным интернетом с большим отрывом побеждает последний. За размещение клипа на YouTube не нужно платить, смотреть можно что угодно и когда угодно. Но самое, пожалуй, важное преимущество интернет-вещания на данный момент — интерактивность. И речь не о том, чтобы поставить Леди Гагу на паузу, а о возможности в буквальном смысле влиять на происходящее на экране. С середины прошлого десятилетия в сети стали появляться интерактивные видео, где одно нажатие кнопки меняет цветовую гамму, точку обзора и, конечно, сюжет. Перед вами десять самых интересных по мнению Look At Me интерактивных клипов с подробной инструкцией по применению к каждому.
Death Grips — I’ve Seen Footage
посмотреть клип
Одичалые шаманы из Death Grips выпустят сразу два альбома в этом году. В преддверии осеннего NO LOVE DEEP WEB калифорнийская тройка решила в очередной раз напомнить об успехе The Money Store и представила интерактивный клип на песню I’ve Seen Footage под девизом «Gif Me More Party». С подачи ребят из MTV видео получилось совершенно не похожим на предыдущие глитч-ролики Death Grips, но веселья в нем все же предостаточно. Войдя на классическую американскую вечеринку в теле разносчика пиццы, вы сможете переключиться на любого из пятидесяти гостей вечеринки (включая собаку) и увидеть происходящее их глазами. Прыгните в бассейн на велосипеде, понаблюдайте за вечеринкой с крыши, размахивая черным флагом, поплавайте под водой, подглядывая за женскими бикини, постреляйте из водяного пистолета в прохожих или попрыгайте на батуте. Не обошлось и без сюрпризов: выполнив пять бонусных действий, вы сможете бесплатно скачать призовой мини-альбом Death Grips.
Feist And Mastodon — A Commotion
посмотреть клип
Мечта прекрасной Лесли Файст сбылась в этом году. Она выпустила сплит-сингл с американскими металлистами Mastodon на Record Store Day. В итоге странная пара исполнителей не только перепела сочинения друг друга, но и создала интерактивный клип на песню A Commotion. Изменить визуальную часть видео, где Лесли разбивает скрипку и другие струнные инструменты об стол с посудой, не удастся, однако в ваших руках аудиальная. Переводя регулятор громкости в сторону любого из исполнителей, вы сможете наладить нужный баланс громкости, сопоставив душевную лирику Feist с агрессивным напором Mastodon. Положение регулятора в центре дает равноправную комбинацию Feistodon.
Arcade Fire — Sprawl II
посмотреть клип
Arcade Fire стали одними из первых независимых музыкантов, выпустивших интерактивный клип, но одной попыткой они не ограничились. В 2007 году появился сайт beonlineb.com, позволяющий, хм, передвигать руки вокалиста, исполняющего Neon Bible, спустя три года — thewildernessdowntown.com, безумный браузерный эксперимент в сотрудничестве с Google, а год назад канадский септет выпустил видео на песню Sprawl II. В нем пользователь может управлять зацикленными движениями главных героев как при помощи примитивных команд мышки, так и с помощью собственных телодвижений. Чем быстрее вы будете танцевать перед своей веб-камерой, тем быстрее будет воспроизводиться видео.
Chairlift — Met Before
посмотреть клип
Нью-йоркская парочка Chairlift решила поразмышлять над теориями квантовой физики. Видео Met Before показало, что параллельные миры существуют, а право выбора любого из них предоставляется пользователю. Именно от вас будет зависеть, что случится с Кэролайн после очередного занятия в колледже. Встретит ли она свою любовь в лесу около водоема? Найдет ли верную подружку-пчеловода? Или же останется в лаборатории с Патриком и сделает научное открытие? Судьба Полачек в ваших руках, главное — успевать вовремя нажимать нужные стрелки.
Cold War Kids — I’ve Seen Enough
посмотреть клип
Черный экран, четыре участника Cold War Kids, четыре цвета и песня I’ve Seen Enough. Окрашивая музыкантов в один из четырех тонов, вы получаете разные вариации песни. К примеру, в комбинации зеленое-желтое-красное-желтое зазвучит фанковая гитара и космические синтезаторы, в версии желтое-синее-зеленое-красное Натан Уиллетт садится на стул и поет на фоне драм-машины и органа, а исключительно синие цвета дают акустическую версию песни с бубном, контрабасом и ксилофоном. А если погасить свет над музыкантом, его дорожка пропадет из микса.
Au Revoir Simone — Knight of Wands
посмотреть клип
Клавишная дрим-поп-троица в видео Knight of Wands открывает перед вами книгу-раскраску. Страница с картинкой напоминает раннюю версию программы Paint и позволяет залить отдельные элементы (одушевленные и нет) всевозможными красками. При этом после окраски разные детали будут оживать — кот проснется, свеча загорится, карты взлетят, а сова спустится с окна на орган. Спустя 102 секунды образы с картинки, включая белое привидение, оживут и участницы группы появятся на экране в привычном образе. Если вы не успели закончить свой рисунок, не стоит отчаиваться, это можно сделать по окончании видео. Лучшие варианты картин можно увидеть здесь.
Tanlines — Brothers
посмотреть клип
Электронный дуэт Tanlines приглашает вас лично на съемки клипа Brothers. Вы оказываетесь посреди светлой комнаты с большим плоским телевизором, аквариумом, фортепиано и белым диваном. Участники группы будут заниматься своими делами, играть на гитаре и перкуссии, есть и молча улыбаться, не замечая вас, — ощутите себя владельцем мантии-невидимки.
Broken Bells — October
посмотреть клип
Главным героем клипа October выступает курсор вашей мышки. Ему предстоит пролететь через черное пространство, встречая на пути космонавта, велосипед, маленькую девочку и воздушного змея. Во время припева скорость будет увеличиваться и положение вещей на экране будет напоминать не то визуализатор олдскульного плеера Winamp, не то космический перелет со скоростью света из Star Trek. Ваше эксклюзивное космическое путешествие можно сохранить, просто подписавшись под ним.
Black Moth Super Rainbow — Dark Bubbles
посмотреть клип
Американцы Black Moth Super Rainbow славятся своими электронными экспериментами, и видео Dark Bubbles, в общем, один из них. В клипе парень в блестящем костюме прыгает на батуте на фоне деревьев и пирамид, размножается, собирается обратно и переливается всевозможными цветами. В роли созидателя опять-таки придется выступить вам. Движением мышки, а еще лучше — движением рук перед веб-камерой, пользователь может управлять временем, зажигая на небе звезды или же поднимая над происходящим яркое черно-белое солнце.
Danger Mouse — The Wilderness Downtown
посмотреть клип
Музыкальный гений Danger Mouse специально для клипа The Wilderness Downtown объединился с Google, чтобы создать красочный мир, где трехмерная графика перемешивается с мультипликационной анимацией. Проезжая по городу на машине, находясь в вагоне или же витая в воздухе, пользователь сможет осмотреться по сторонам, чтобы увидеть стадо пробегающих буйволов и пролетающих цветных птиц. По окончании клипа вы сможете создать свои собственные 3D-объекты для будущих пользователей и посмотреть на творения прошлых.
5.1. Общие секции Audio и MIDI Клипов
Общие секции Audio и MIDI-клипов
Окно «Clip View» (Свойства Клипов), которое находится внизу экрана, разделено на несколько различных секций («областей»), или, если называть их по терминологии программы — «боксов».
Это секция Editor (Редактор) справа, т.е. та область, в которой мы видим амплитуду аудио файла, маркеры варпинга, MIDI-ноты и огибающие. Левее находится несколько боксов с различными параметрами.
Бокс «Clip» показывается нам всегда, он не может быть скрыт. Далее — бокс «Launch», который показывается только в Режиме Сессии. Затем — «Sample» (для аудио клипов), «Notes» (для MIDI клипов). И, наконец, бокс «Envelopes».
Вcе эти секции могут быть показаны или убраны при использовании круглых кнопок в нижнем левом углу.
Обратите внимание на то, что окно Editor (Редактор), в котором мы видим содержание клипа, может быть использовано как для отображения Audio/Midi информации клипа, так и для отображения огибающих (envelopes).
Кликните на титульную полоску «Sample» (если это аудио клип) или Notes (если это MIDI клип) секции, чтобы показать содержимое аудио или MIDI в окне редактора Editor. Также щёлкните на титульный бар бокса «Envelopes», чтобы показать и редактировать огибающие вашего клипа. Обратите внимание, что в этом титульном баре и той и другой секции загорается жёлтым небольшая стрелка в круглой иконке, которая как раз и будет сигнализировать вам о том, какая секция сейчас активна для окна редактора клипов.
Если вы не работаете в данный момент с огибающими, рекомендую скрывать бокс «Envelopes» при помощи Show/Hide (Показать/Скрыть) переключателей (жёлтый кружок с буквой «E» в левом нижнем углу). Это избавит вас от возможной путаницы, и поможет сэкономить место на экране.
Clip Box (Клип бокс)
Самая первая секция «Clip Box» — всегда видна в Clip View. В ней вы можете изменять некоторые базовые свойства клипа, а также включать Groove (грув), если вы его выберете.
Clip Activator (Активатор Клипа)
Круглый «выключатель» в левом верхнем углу Clip Box используется для того, чтобы «выключить» ваш клип. Это очень полезно, если вы хотите оставить клип на месте, но при этом, чтобы он пока что не был использован в треке, и не звучал. Чаще всего это используется тогда, когда вы работаете в Arrangement View. Клип также может быть деактивирован при помощи его выделения и нажатия клавиши «0» (ноль) на компьютерной клавиатуре, или при выборе пункта в контекстном меню «Deactivate Clip».
Clip Name и Color (Имя Клипа и Цвет)
Эти два пункта — Имя и Цвет — в рассматриваемом нами Clip Box являются чисто косметическими. Они никак не отражаются на функциональности клипа или его звуке.
Первое поле — это имя клипа, которое может содержать столько символов, сколько вам нужно. Клипы могут также быть переименованы с помощью команды Rename, а цвета клипа могут быть выбраны правой кнопкой мыши на клипе, а также при помощи использования палитры выбора цветов в контекстном меню.
Если вы создаёте клип путём перетаскивания файла из Браузера, то клип будет назван точно также как и файл. Когда вы записываете новый клип, ему будет присвоено имя дорожки, на которой он был создан. Для того чтобы с множеством записанных клипов не было путаницы, Live добавляет номера к началу клипа (и файлового имени). Если вы используете длинные имена клипов, то будете видеть только первые девять символов в Session View при использовании обычной ширины дорожки. Это может быть исправлено с помощью перетаскивания правой границы дорожки, тем самым вы её расширяете.
Покраска клипов в цвета может сначала показаться вам каким-то «дурацким украшательством», но различные цветовые обозначения клипов могут сослужить отличную службу во время работы над большими проектами. Например, вы можете сделать все басовые партии одним цветом, или, к примеру, идентифицировать цветом различные жанры музыки в вашем DJ сете.
Time Signature — определяет нумерацию тактовой сетки в Editor. Этот параметр не изменяет тактовый размер, темп или какой-либо другой слышимый аспект в звучании клипа. Он создан только для того, чтобы визуально согласовать работу редактора с различными тактовыми размерами.
Clip Groove — это секция грувов, которая является одной из самых сложных (и «мозговзрывательных») функций находящихся в Clip View. Используя возможности Groove, вы можете модифицировать время и динамику ваших клипов всевозможными способами. Грув — это глубокая тема, которая требует хорошего знания клипов. Я объясню её работу позже в отдельном параграфе этой главы.
Clip Nudge — кнопки. Следующими кнопками, на которые мы обратим внимание, это Clip Offset Controls, т.е. регуляторы смещения клипа, которые представлены двумя кнопками в самом низу Clip Box. Эти кнопки позволяют вам легко смещать клип на значение, которые вы указали в Global Quantization, или вручную синхронизировать клипы, если вы выключили квантизацию. Эти регуляторы работают несколько иначе, не так как Tempo Nudge-кнопки в верхней панели рядом с главным темпом. Clip Nudge меняет сдвиг единичного клипа по отношению к Live мастер-темпу, а Tempo Nudge моментально меняет сам Master Tempo, а, следовательно, темп воспроизведения всех клипов.
Нажатие на кнопки Nudge тут же совершат сдвиг. Клип должен проигрываться, когда вы сделаете это. Каждый раз, когда вы нажимаете стрелку влево или вправо, стартовая позиция воспроизведения клипа будут меняться на то значение, которые вы указали в Global Quantization проекта (не стоит путать это с глобальной квантизацией клипа, речь о которой пойдёт немного дальше). Если ваш параметр Global Quantization поставлен на значение 1 Bar, то это означает, что стартовое место клипа будет сдвинуто на 1 такт каждый раз, когда вы кликаете на Nudge кнопки. Если вы хотите сдвиг на меньшее значение, то выберите в Global Quantization меню меньшие размеры Quantize. С глобальной квантизацией, поставленной на None, вы сможете при помощи кнопок Nudge сдвигать клип на миллисекундные значения, тем самым заставляя играть клип с небольшим запаздыванием или с некоторым опережением по отношению к Master Tempo.
Например, давайте представим, что вы диджеите с глобальной квантизацией, поставленной в значение 1/16, вместо 1 Bar, с той целью, чтобы время от времени сдвигать трек относительно других элементов, создавая тем самым новый грув. Кнопки Clip Nudge могут использоваться для того, чтобы контролировать и корректировать положение трека, который был запущен слишком рано или слишком поздно, или для того, чтобы экспериментировать с различными сдвигами, прежде чем вывести трек в зал. Также вы можете запустить трек с глобальной квантизацией, поставленной на 1 такт, а затем изменить её до значения None, и включить клип, который чуть-чуть «тащится» позади процесса или наоборот опережает его.
Третий способ контролировать сдвиг: пока мы смотрим на две кнопки Nudge и прикидываем, как можно использовать их во время диджеинга, я хочу напомнить о третьем способе контроля сдвига. Дело в том, что у нас есть возможность маппить эти параметры на какой-либо вращающийся кноб. Для этого просто войдите в режим MIDI маппинга Ctrl (Cmd) + M, и вы увидите небольшую ячейку, которая появится между Nudge кнопками:
Кликните на неё и поверните подходящий кноб на вашем MIDI-контроллере. Теперь вы можете крутить кноб для того, чтобы работать со сдвигом клипа. Лучше всего для этих целей подойдёт бесконечный энкодер (свободно вращающийся, без фиксатора).
Сохраняем установленные значения Nudge: после того как вы сдвинули трек или клип до его нужного состояния, вам может понадобиться увидеть, насколько был сдвинут этот клип при помощи этих кнопок. К тому же вам будет необходимо в следующий раз воспроизвести этот аудио кусок ровно с тем же сдвигом. Не правда ли, было бы весьма неудобно каждый раз при запуске проекта настраивать сдвиг при помощи Nudge? Для того чтобы запомнить ваш сдвиг, можно воспользоваться хитростью, выделив нужные клипы, и выбрав «Capture and Insert Scene» из меню Create. Это создаст копию сцены с нужными клипами, и каждый из них появится в новой сцене с видным и легко применимым вновь и вновь сдвигом, который вы так тщательно настраивали.
Launch Box
Этот бокс появляется только в Режиме Сессии. Он определяет, что происходит, когда мы нажимаем запуск клипа, или если клип был запущен при помощи MIDI контроллера, либо компьютерной клавиатуры.
Предупреждаю, что действие этого бокса тесно связано с параметром «Quantization» клипа (его мы разберём чуть позже.) Для того чтобы поэкспериментировать с различными режимами запуска, я рекомендую поставить квантизацию на относительно низкое значение (например 1/16), т.к. это поможет лучше разобраться с работой каждого режима запуска клипов.
Trigger (Триггер) – наиболее распространённый режим запуска, который используется в ситуациях живого выступления. Принцип таков: каждый раз, когда вы запускаете клип, он будет запускаться. Как только клип запущен и проигрывается, у вас есть возможность остановить его нажатием на Clip Stop кнопку, которая находится на той же дорожке. Режимы, которые мы будем рассматривать ниже, могут реагировать на нажатие и отпускание кнопки мыши или кнопки на контроллере, а этот режим чувствителен к нажатию кнопки, но игнорирует её отпускание. Каждый клип может быть запущен настолько быстро, насколько вам позволит квантование. Каждый раз запуск клипа воспроизведёт клип с самого начала, даже если он уже был проигран ранее.
Gate (Гейт) — когда вы запустите клип в режиме Gate, то услышите его звук только тогда, когда ваша мышь, кнопка компьютера или назначенная клавиша клавиатуры находятся в нажатом положении. Стоит только отпустить кнопку, и звук исчезнет. Это отличная настройка для запуска небольших кусочков аудио без проигрывания целого клипа.
Toggle (Переключатель) — когда вы включите Toggle-режим, кнопка «Clip Launch» на клипе превращается в своеобразный вкл/выкл переключатель для вашего клипа. Если вы нажмёте на клип, который уже был запущен, он остановится. Нажмёте на остановленный клип, и он начнёт играть снова. Точно также это работает и на уровне сцены — если вы запустите сцену с клипами, которые все скопом переключены в Toggle-режим. Каждый раз, когда вы будете запускать сцену, клипы, которые играли, будут остановлены, а остановленные — играть. Необходимо помнить, что остановка и запуск клипа подчиняются текущему квантованию.
Repeat (Повтор) — режим повтора, это возможность постоянного перезапуска клипа с помощью нажатия и удержания кнопки мыши, либо назначенной кнопки или клавиши. Каждый раз, когда мышь или клавиша зажата, клип будет постоянно повторять себя с той частотой, которая определена Quantize-настройкой (квантованием клипа). Если квантование установлено на 1/4, то нажатие мыши/клавиши будет причиной того, что только первая доля клипа будет проигрываться снова. Когда же мышь или клавиша отпущена, клип продолжит играть далее в нормальном режиме. Этот странный режим может создавать очень весёлые зацикленные и заикающиеся эффекты, но его надо использовать осторожно, т.к. это не самый лучший способ для обычного использования программы.
Переключатель Режима Legato
Сразу после меню «Mode», где мы рассматривали режимы работы клипа, находится переключатель «Legato».
Когда он включен, клип начнёт проигрываться с той же тактовой позиции сетки, что и предыдущий клип. Например, давайте представим, что у вас есть два клипа, каждый из которых 8 тактов длинной. Поставим оба эти клипа в режим Legato. Первый клип запущен и играет два такта, а затем мы запускаем второй клип. Вместо того чтобы начать свой цикл с самого начала, второй клип как бы «подхватывает» эстафету от предыдущего клипа и начинает свою игру с третьего такта, продолжая играть дальше.
Эта функция позволяет нам переключаться между самыми разнообразными клипами, перескакивая между ними, при этом цикл клипов будет сохраняться. Это может служить отличным инструментом для создания новых лупов. Особенно интересные результаты Legato даёт на низких значениях Quantize (Квантования). При помощи этой функции мы можем генерировать из определённого числа различных лупов бесконечные вариации.
Квантование Клипа (Clip Quantization)
Быть может, вы уже знакомы с квантованием (ещё эту функцию называют «квантизацией»), как с техникой корректирования различных MIDI-партий, а также механизмом, который позволяет выравнивать ноты и клипы прямо во время игры. Однако меню квантования в Launch Box работает с «Launch Quantization», что имеет некоторые отличия. Смысл здесь всё тот же — квантование опять же занимается корректированием времени, но только тем, что касается запуска клипов и их остановки. Правильные установки параметра Clip Quantization страхуют клипы, и они начинают запускаться вовремя и синхронизировано друг с другом, даже в том случае если они были запущены слишком поздно или слишком торопливо нами, неточными людьми.
Когда вы запускаете клип, Live может выждать немного, чтобы воспроизвести его тогда, когда наступит следующий интервал квантования. Например, с квантованием, установленным на 1 Bar (т.е. один такт), клип будет ждать до тех пор, пока не начнёт играть первая сильная доля следующего такта. Всё это время кнопка Clip Launch будет мигать. С квантованием, которое поставлено в значение None, клип начнёт проигрываться точно в тот момент, когда вы нажали на клавишу, а, следовательно, не будет синхронизирован.
Квантование выбирается в ниспадающем меню, показанном на скриншоте слева. По умолчанию все клипы в вашем Режиме Сессии поставлены на значение Global, а это означает, что они будут подчиняться глобальному квантованию, которое мы устанавливаем в верхнем баре возле метронома. Обычно этой настройки достаточно для того, чтобы успешно играть в Режиме Сессии. Если вдруг вы захотите, чтобы квантование клипов по умолчанию проставлялась как-то иначе, то вы можете зайти в меню Preferences и перевести значение квантования клипов по умолчанию в любой другой удобный для вас режим. Но как показывает практика лучше этого не делать.
Velocity — Сила Нажатия
Данный бегунок находится прямо под меню квантования. Он обозначается буквами Vel, и исчисляется в процентах.
У термина Velocity точный перевод «быстрота нажатия». Миди-клавиатуры чаще всего чувствительны к быстроте нажатия, справедливо полагая, что чем медленнее мы нажимаем какую-либо клавишу, тем меньшую силу прикладываем. Поэтому Velocity часто ещё называют «силой нажатия».
Если мы укажем для клипа определённое значение в этой ячейке, это будет означать, что наш клип, запущенный с миди-контроллера, чувствительного к силе нажатия (это важно!), будет реагировать на неё своей громкостью.
Действие регулятора логично: чем слабее мы нажимаем на кнопку, тем тише будет играть клип, и наоборот. На 0% Velocity не имеет никакого эффекта, и никак не влияет на громкость воспроизведения клипа. На 100% чувствительность клипа к силе нажатия может быть экстремальной — возможно слишком чувствительной для большинства ситуаций. Данная настройка работает как для Audio так и для MIDI клипов.
Follow Actions
Бокс с названием Follow Actions предоставляет нам замечательные возможности для автоматизации запуска клипов в Режиме Сессии. Follow Actions можно перевести как «Следовать Действиям». Используя Follow Actions, вы можете задавать правила поведения для клипов, т.е. диктовать им как следует запускаться, а также программировать определённую очередность запуска клипов. Например, вы можете задать правило, что после проигрывания одного клипа должен проиграться тот, который находится сверху, или же снизу. Ещё можно сделать так, чтобы клип вновь проиграл сам себя или самостоятельно остановился. Причём все эти действия могут быть основаны на шансах и временных периодах, которые вы можете задавать самостоятельно. Можно думать о функции Follow Actions как о виртуальном «пальце», который запускает клипы для вас. Follow Actions открывает очень много креативных возможностей, которые мы рассмотрим в одной из следующих глав.
Блок Follow Actions работает с группами клипов, которые расположены в одном столбце, друг над другом и без пробелов. Пустой слот между двумя клипами поделит их на две разные группы.
Правила Follow Aсtions не могут быть использованы для того, чтобы запускать клипы в разъединённых группах. Для каждой группы создаётся отдельный блок правил.
Время срабатывания Follow Actions и условия срабатывания могут быть заданы в трёх секциях внизу окна Launch-бокса. Первая секция — Follow Action Time определяет, сколько времени проходит, прежде чем один клип воспроизведёт запрограммированное в нём действие. Действия программируются чуть ниже, в двух разных столбцах, а в самом низу мы можем проставить шансы для выполнения того или иного действия.
Если шансы A и B выставлены на ненулевое значение, то будет выбрано какое-то действие A или B, в зависимости от их соотношения.
Сами настройки внутри блоков Follow Actions A и B, т.е. возможные действия, зависящие от шансов, могут быть следующими:
No Action: Никакого действия не будет предпринято. Это настройка для всех клипов по умолчанию, собственно, поэтому все наши клипы по умолчанию работают без какой-либо инициативы, и никакой «виртуальный палец» не пытается их за вас нажимать.
Stop: Останавливает воспроизведение клипа.
Play Again: Вновь запускает текущий клип.
Previous/Next: Запускает клип над или под текущим клипом на выбор. Если настройка «Previous» (Предыдущий) будет назначена клипу, который находится на самом верху столбца, то действие как бы «обернётся» вокруг группы и начнёт своё воспроизведение снизу.
Play First/Last: Запускает верхний или нижний клип во всей группе. Если верхний клип группы также запрограммирован на «Play First», то он вновь воспроизведёт сам себя.
Any: запускает любой случайно выбранный клип в группе. В этом режиме Live может запустить один и тот же клип ещё раз.
Other: Запускает любой случайно выбранный клип в группе. Один клип не может запуститься дважды.
Шансы
Что делает бокс Follow Actions особенно интересным — так это его возможность создавать случайные срабатывания двух совершенно разных действий для каждого клипа. Live будет выбирать между двумя столбцами Follow Action A и Follow Action B совершенно случайно, но эта случайность может быть выражена математическим соотношением.
Для этого используются столбцы Chance A и Chance B, находящиеся в самом низу блока Follow Action. Именно в них мы указываем шансы для совершения клипом того или иного действия. По умолчанию шансы выставлены 1:0, это означает, что только действие, запрограммированное в левом столбце, имеет шанс для своего появления. Шансы 0:1 приведут к тому, что только действие в правом столбце имеет 100% шанс на появление. Шансы 1:1 дадут вам равные шансы для левого и правого столбца, т.е. 50 на 50. Вы можете вбить сюда любые значения, которые вам только понравятся: 1:2, 2:3 или 200:1.
Необходимо помнить, что если в одном из столбцов во время проигрывания клипов запустилось действие «No Action» (Нет действия), то это означает, что данный клип больше не будет «играть в шансы» и выбирать действие согласно вашим значениям, сколько бы он не проигрывался вновь и вновь. Если вы хотите, чтобы клип сохранял способность работы с шансами, лучше выберите «Play Again». В этом случае клип продолжит использовать инструкции в блоках A и B.
Игра с шансами: даже с шансом 1:1 вы можете столкнуться с ситуацией, когда клип будет совершать одно и то же действие несколько раз подряд. Это возможно и в жизни при бросании монеты, а значит, возможно и в программе.
Sample/Notes
Следующий бокс в Clip View зависит от того, с каким клипом мы работаем — с аудио или MIDI.
Бокс Sample, о котором мы поговорим позже, появляется при работе с аудио клипами.
Бокс Notes появляется при работе с MIDI клипами.
Левая часть изменяется, а правая остаётся неизменной и для тех и для других, и содержит параметры для управления длиной клипа, а также длиной лупа клипа.
Start и End
Клип может содержать большой объём информации и быть сколь угодно длинным, однако вам часто будет требоваться проиграть лишь небольшой кусочек из имеющейся информации. Другими словами, вы можете иметь клип, состоящий из четырёх тактов, но решите использовать только первый такт. Или вы можете работать с пятиминутной песней, из которой вы выберете только один небольшой ритмический паттерн в самой середине. Данные настройки выполняются при помощи регуляторов Start, End и Loop.
Start определяет, откуда начнётся проигрывание клипа. Он показан как в числовом значении, так и в виде правостороннего флажка в редакторе справа.
End определяет, где клип прекратит свою игру, если, конечно Loop-переключатель находится в неактивном состоянии.
Это очень важный пункт, так что я немного переформулирую: когда Loop включен, флажок End не имеет эффекта. Этот параметр отображен левосторонним флажком в редакторе, а в числовом значении он находится точно под Start-числами. Оба этих поля могут быть изменены как перемещением флажков в клипе, так и при помощи ввода необходимых значений в их числовые ячейки.
Навигация в клипе: вы можете начать проигрывать клип из любой точки, которую только выберете без использования Start Marker. Для того чтобы сделать это просто поднимите курсор чуть выше формы волны/нот, и это преобразит его в иконку спикера. Когда вы кликните на неё, клип начнёт проигрываться из ближайшего места, которое позволит проиграть Launch Quantization. Иными словами, если квантайз клипа выставлен на 1 Bar, то можно с помощью спикера стартовать из начала любого такта в клипе. Эта функция позволяет легко прыгать в любую точку трека даже во время перформанса, если эти «прыжки» работают с квантизацией.
Loop Settings — Настройки Лупа
Параметры лупа («петли») состоят из трёх регуляторов: Loop, Position и Length. Первый из них, Loop, это большая кнопка, которая включает и выключает зацикливание клипа.
Следующие два регулятора определяют, где луп начинается и насколько он продолжительный. Эти параметры Position и Length могут быть выражены в числовых значениях, а также в виде скобки, которая может быть передвинута нами по всей длине нашего редактора.
Если потащить правый край скобки зацикливания, мы увидим, как меняется Length (длина) а если захватить левый край, то начнут меняться оба параметра: как Length так и Position.
Если потащить скобку за её центральную «перекладину», то мы изменим Loop Position скобки, при этом не трогая длину. Единичный клик на скобке зацикливания выберет её, и позволит настроить при помощи стрелок вашей клавиатуры. Клавиши влево/вправо будут двигать скобку по ячейкам тактовой сетки, вверх/вниз будет двигать её по шагам, которые диктуются Loop Length.
Live также позволяет вам установить точки вашего клипа даже во время проигрывания, путём нажатия кнопок «Set», которые находятся сразу за Loop Position и Loop Length. Обе эти кнопки будут подчиняться квантованию, которое установлено в меню Global Quantize (Глобального Квантования в верхней панели неподалеку от Темпа), так что при определённой сноровке становится легко прямо на лету создавать прекрасные лупы.
Имейте ввиду, что Start и Loop Position могут быть настроены независимо друг от друга. Это означает, что вы можете сделать клип, который не начинает свой цикл сразу. На гифке внизу вы видите, что начало клипа проигрывается в таком случае только один раз, а далее вступает стадия «петли», т.е. зацикленности:
Это используется в целом ряде ситуаций. Например, представьте, что у вас есть луп с ударными, который начинается с Crash-тарелки. Вместо того чтобы зацикливать весь луп (что приведёт к постоянному повторению этого крэша каждый раз, когда луп повторяется), вы можете выбрать определённый отрезок уже после тарелки. В этом случае вы будете слышать тарелку в самом начале запущенного клипа, но вы не услышите её снова до тех пор, пока не запустите клип ещё раз. Или, например, в Dj-сете, может быть очень удобно настроить песню так, чтобы она играла с самого начала, а затем сделать цикл где-нибудь ближе к концу трека, чтобы добавить себе времени для сведения со следующей песней, а заодно и подстраховать себя на всякий случай.
Также можно поставить флажок Clip Start где-нибудь в другом месте образовавшегося лупа, т.е. непосредственно внутри рамки зацикливания. И благодаря такой расстановке стартового флажка можно получить совершенно иные ритмические рисунки по отношению к прочим лупам вашего сета. Так, лёгким движением мыши можно получить большое количество разнообразных вариаций и грувов. Проведите эксперимент: добавьте два семпла на разные дорожки: один — басовый, второй — барабанный. Запустите их вместе и попробуйте подвигать флажок Clip Start у одного из них. Вы гарантированно получите совершенно разные вариации лупов.
Оранжевые цифры в Start/End графах: когда вы работаете с лупами, вы можете обнаружить что числа в Loop-секции, в графах Position и Length стали оранжевыми. Это означает, что числа, которые вам показаны, не являются точными. Например, если длина лупа показана 1.0.0 с последней цифрой, отмеченной оранжевым, то ваш клип в действительности может быть 1. 0.01 длиной. Луп такой длины будет вначале звучать правильно и синхронизировано с основным темпом проекта, но затем потихоньку начнёт отставать или торопиться, что приведёт к рассинхронизации. Данная проблема может быть быстро решена с помощью вбивания правильных чисел и нажатия клавиши Enter.
Редактирование сразу нескольких клипов
Довольно большое количество параметров клипов, которые мы здесь рассмотрели, могут быть отредактированы сразу в нескольких клипах одновременно. Стоит вам выделить два и более клипа, как содержание Sample-бокса изменится, и в нём останутся только те регуляторы, которые могут быть изменены для сразу нескольких выбранных клипов. Регуляторы, которые в некоторых клипах показывают разные значения будут отмечены звездочкой (*) и не будут показывать точное значение.
Некоторые из опций, такие как Clip Name (Имя Клипа) и Clip Color (Цвет Клипа), могут быть проставлены одинаково для всех выбранных клипов. Например, если вы смените название клипа на «Cool Drums», все выбранные вами клипы возьмут точно такое же имя. То же самое с цветами. Вышеуказанное действие верно практически для всех доступных полей во время редактирования сразу нескольких выделенных клипов.
Такие параметры как Transpose, Detune, Velocity и Volume могут быть изменены на относительный диапазон. Т.е., например, если регулятор Transpose одного клипа стоит в положении -2, а другого в положение +3, поворот этого регулятора в режиме массового редактирования на значение 2 означает, что первый клип теперь будет 0, а второй +5. Для того чтобы сбросить какой-либо регулятор для всех выбранных клипов, выберите его и нажмите клавишу Delete.
9 западных клипов, вдохновленных аниме — Музыка на DTF
Наглядные примеры вездесущности аниме и много хорошей музыки.
11 877 просмотров
Kanye West — Stronger и Good Morning
Гений хип-хопа и голос поколения (самопровозглашенный, но это мало что меняет) Канье Уэст прославился как продюсер, способный совместить несовместимое. То, как он собирает свои треки из сэмплов песен самых разных жанров и со всех уголков земли — поистине впечатляет.
Неудивительно, что и японскую культуру рэпер стороной не обошел. Особого внимания заслуживает клип Stronger, вдохновленный культовым аниме «Акира».
По словам режиссёра видео Хайпа Уильямса, идея клипа на трек Stronger (созданного на основе сэмпла Daft Punk, которые тоже появились в клипе) принадлежала самому Канье, ведь он большой поклонник аниме-культуры. Более того, «Акира» (помимо «Нефти» с Дэниэл Дэй-Льюисом) — любимый фильм рэпера.
Феномен «Акиры» интересен и тем, что в Японии он не пользуется особой популярностью. Вопреки стереотипам, основной культ вокруг него сформировался именно в США.
Но одним Stronger дело не ограничилось. Клип на трогательную композицию Good Morning (рассказывающую о взрослении и принятии себя) снял гениальный японский художник Такаси Мураками.
Клип нельзя назвать стилизованным под аниме, однако японские нотки в визуальном ряде очень заметны. А незадачливый медвежонок (ироническое альтер-эго Канье) и вовсе выглядит чистой копией игрушек амигуруми.
Ниже приведены некоторые из работ Такаси Мураками.
Linkin Park — Breaking the Habit
Творчество Linkin Park в музыкальном сообществе принимается крайне неоднозначно. Однако трудно спорить с тем, что Breaking the Habit — качественная и атмосферная песня, на которую был снят ещё более крутой клип.
Производством клипа занималась студия Gonzo («Хеллсинг», «Афросамурай», аниме по «Байонетте»), а режиссёром выступил участник группы Джо Хан. Правда, справился он не в одиночку — ему помогал Кадзуто Накадзава, создавший брутальные аниме-вставки из первой части «Убить Билла».
Britney Spears — Break The Ice
А вот Бритни Спирс с её клипом на Break The Ice японские студии не помогали, так что у нас здесь всего лишь стилизация. Довольно удачная, стоит сказать.
Песня стала саундтреком к одноимённому корейскому мультфильму.
Daft Punk — One More Time
Французский дуэт Daft Punk как-то признался, что их музыка вдохновлена аниме-сериалом «Космический пират Харлок». В итоге это привело к совместной работе с Лэйдзи Мацумото, создателем «Харлока». Японский режиссёр всегда тяготел к жанру космической оперы, потому и совместная работа с французскими электронщиками не стала исключением.
Лэйдзи Мацумото и Daft Punk
Аниме-фильм «Интерстелла 5555» рассказывает историю о космической музыкальной группе, которую удерживает в плену главный антагонист с целью получить с помощью их гениальной музыки власть над вселенной. Аниме не содержит диалогов — всё в нём подаётся лишь через визуал и музыку. Скажу честно, пропускать его не стоит как минимум из-за песен.
Daft Punk сняли несколько клипов с кадрами из «Интерстеллы» , но самый яркий (благодаря песне) — One More Time.
Mylene Farmer — Peut-Etre Toi
Кто бы мог подумать, но прекрасная Милен Фармер тоже не обошла стороной аниме. Режиссёром клипа на песню Peut-Etre Toi выступил Кусуми Наоко, участвовавший в создании второй части «Призрака в доспехах».
Иван Дорн — «Мишка виновен»
Иван Дорн, конечно, никакой не западный певец, однако сейчас он вовсю штурмует Запад со своим новым экспериментальным альбомом. Лично мне часто встречается необоснованная критика в адрес песен Ивана, поэтому поясню — его музыка почти всегда была свежа, интересна и не боялась смешивать жанры (синти-поп, хаус, EDM, техно). Потому каким-то легкомысленным аналогом Егора Крида его назвать ну никак не получится.
На одну из его песен был снят клип в аниме-стилизации. Картинка, конечно сразу же выдает, что клип сделан не японцами (ибо его, чего уж там, умеют делать только они), но клип вытягивают «качающий» ретро-вейв и метафоричный сюжет.
Grimes — Kill V. Maim
Певица Граймс (Клер Буше), являясь продюсером всех своих треков, постоянно черпает вдохновение из культур всего мира. Помимо российской и советской эстетики (обложку одного из её альбомов украшает цитата из Анны Ахматовой), Клер многие свои работы создает с оглядкой на Японию. Посмотрите на её рисунки и убедитесь.
Ну и, конечно, оцените клип на одну из её лучших песен, который Клер придумала и срежиссировала сама.
Melanie Martinez — Mad Hatter
Отдельной категорией идут клипы певицы Мелани Мартинез. Они не заимствуют идеи аниме напрямую, однако почти всегда эксплуатируют лоли-эстетику.
Данная подборка служит ещё одним доказательством того, насколько влиятелен феномен аниме и какие эффектные художественные образы оно может предложить совсем иным жанрам из других культур.
Если вам понравился данный материал, то прошу поддержать его лайком. Благодарю за прочтение! Если у вас есть свои примеры — прошу делиться в комментариях.
Nothing But Thieves показали разные стороны любви в клипе «Real Love Song»
{{if status == 0 }}
{{/if}}
${name}
{{if type == 0}}
Оставил комментарий
{{/if}} {{if type == 1}}
Оставил отзыв
{{/if}} {{if type == 2}}
Добавил вас в союзники
{{/if}} {{if type == 3}}
Поделился ссылкой
{{/if}} {{if type == 4}}
Пользователь ${name} пригласил вас в союз ${urlTitle}
{{/if}} {{if type == 6}}
Пользователь ${name} назначил вас модератором в союз ${urlTitle}
{{/if}} {{if isOrder == 1}}
Купил ${cardTypeName}
{{/if}}
{{if urlTitle }} ${urlTitle} {{/if}} {{if text }} ${text} {{/if}}
${date}
{{if type == 1 && subscribed == 1}} Отписаться {{/if}}
Nothing But Thieves показали разные стороны любви в клипе «Real Love Song»
Сами музыканты в восторге от видео.
13.08.2020
Кадр из клипа «Real Love Song»
Nothing But Thieves выпустили клип «Real Love Song», демонстрирующий разные стороны любви и современных отношений. Группа интересуется, где заканчивается цинизм и начинается что-то настоящее.
Режиссером видео выступила Басак Эрол. В своем Instagram она также разместила раскадровки к видео (пост ниже).
При создании ролика использовались как «живые» съемки, так и анимация. Музыканты поблагодарили Эрол и ее команду за то, что им удалось создать историю, которая работает на разных уровнях. По их словам, они хотели сделать клип, который бы запечатлел иронию песни, но при этом оставался волнующим.
Посмотреть эту публикацию в Instagram
The storyboards I made for Nothing But Thieves before the job was officially signed off. It’s amazing to see how some things stayed as they were even then and some evolved for the better. I love the process. ✨@blinkinstagrammer @north.over #nothingbutthieves #behindthescenes #storyboards #filmmaking
Публикация от Başak Erol (@basakerol) 13 Авг 2020 в 6:59 PDT
Песня войдет в новый альбом группы «Moral Panic», релиз которого состоится 23 октября (также на нем можно будет услышать песню «Is Everybody Going Crazy?»). Предыдущий альбом Nothing But Thieves «Broken Machine» выходил в 2017 году.
Читайте также: 14 очень романтичных клипов
В феврале 2021 года группа поедет в тур по России: они выступят в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Краснодаре, Новосибирске и Ростове-на-Дону.
Источник: www.soyuz.ru
13 Августа 2020
Теги
Nothing but Thieves
Real Love Song
Moral Panic
Broken Machine
Читайте также
Nothing But Thieves выпустили трек «Life’s Coming In Slow» для игры Gran Turismo 7
22 февраля 0 ? 0
Nothing But Thieves выпустили мини-альбом «Moral Panic II»
24 июля 0 ? 0
Nothing But Thieves поделились треком «Miracle, Baby» и анонсировали EP «Moral Panic II»
11 июля 0 ? 0
Музыка Подборка
25 ярких музыкальных клипов 2020 года
24 декабря 0 ? 0
Музыка Обзор
17 крутых концертов, которые перенесли на 2021 и 2022 годы: новые даты и места проведения
10 ноября 0 ? 6
Музыка Обзор
Новые альбомы октября 2020
30 сентября 0 ? 0
CLIP: Соединение текста и изображений
Мы представляем нейронную сеть под названием CLIP, которая эффективно изучает визуальные концепции на основе наблюдения за естественным языком. CLIP можно применить к любому эталону визуальной классификации, просто указав имена визуальных категорий, которые необходимо распознать, аналогично возможностям «нулевого выстрела» GPT-2 и GPT-3.
Прочитать документПросмотреть кодХотя глубокое обучение произвело революцию в компьютерном зрении, у современных подходов есть несколько серьезных проблем: типичные наборы данных о зрении трудоемки и дорогостоящи для создания при обучении только узкому набору визуальных понятий; стандартные модели зрения хорошо справляются с одной задачей и только с одной задачей и требуют значительных усилий для адаптации к новой задаче; и модели, которые хорошо работают в тестах, имеют разочаровывающе низкую производительность в стресс-тестах, что ставит под сомнение весь подход глубокого обучения к компьютерному зрению.
Мы представляем нейронную сеть, которая призвана решить эти проблемы: она обучается на самых разных изображениях с широким спектром контроля естественного языка, которые в изобилии доступны в Интернете. По своему замыслу сеть может быть проинструктирована на естественном языке для выполнения большого количества тестов классификации без прямой оптимизации производительности теста, аналогично возможностям «нулевого выстрела» GPT-2 и GPT-3. Это ключевое изменение: не проводя прямую оптимизацию для эталонного теста, мы показываем, что он становится гораздо более репрезентативным: наша система сокращает этот «разрыв в надежности» до 75%, при этом достигая производительности оригинального ResNet-50 на ImageNet Zero- снят без использования каких-либо оригинальных образцов с маркировкой 1.28M.
Хотя обе модели имеют одинаковую точность на тестовом наборе ImageNet, производительность CLIP гораздо более репрезентативна для наборов данных, которые измеряют точность в других настройках, не относящихся к ImageNet. Например, ObjectNet проверяет способность модели распознавать объекты в разных позах и с разным фоном внутри дома, в то время как ImageNet Rendition и ImageNet Sketch проверяют способность модели распознавать более абстрактные изображения объектов.
ЗАЖИМ ( Contrastive Language–Image Pre-training ) основан на большом объеме работы по переносу нулевого выстрела, контролю естественного языка и мультимодальному обучению. Идея обучения с нулевыми данными возникла более десяти лет назад, но до недавнего времени в основном изучалась в области компьютерного зрения как способ обобщения невидимых категорий объектов. Важным открытием было использование естественного языка в качестве гибкого пространства предсказаний, позволяющего обобщать и передавать данные. В 2013 году Ричер Сочер и его соавторы из Стэнфорда разработали доказательство концепции, обучив модель на CIFAR-10 делать прогнозы в пространстве встраивания векторов слов, и показали, что эта модель может предсказывать два невидимых класса. В том же году DeVISE расширил этот подход и продемонстрировал, что можно точно настроить модель ImageNet, чтобы она могла обобщаться для правильного прогнозирования объектов за пределами исходного обучающего набора из 1000.
Наибольшее вдохновение для CLIP послужила работа Анга Ли и его соавторов из FAIR, которые в 2016 году продемонстрировали использование контроля над естественным языком для обеспечения нулевой передачи в несколько существующих наборов данных классификации компьютерного зрения, таких как канонический набор данных ImageNet. Они достигли этого, настроив ImageNet CNN для предсказания гораздо более широкого набора визуальных понятий (визуальных n-грамм) из текста заголовков, описаний и тегов 30 миллионов фотографий Flickr, и смогли достичь точности 11,5% на ImageNet. нулевой выстрел.
Наконец, CLIP является частью группы статей, посвященных изучению визуальных представлений с помощью контроля естественного языка, опубликованных в прошлом году. Это направление работы использует более современные архитектуры, такие как Transformer, и включает в себя VirTex, который исследовал авторегрессивное языковое моделирование, ICMLM, который исследовал моделирование маскированного языка, и ConVIRT, который изучал ту же цель сравнения, которую мы используем для CLIP, но в области медицинской визуализации.
Подход
Мы показываем, что масштабирования простой задачи предварительного обучения достаточно для достижения конкурентоспособной нулевой производительности на большом количестве наборов данных классификации изображений. Наш метод использует широко доступный источник наблюдения: текст в сочетании с изображениями, найденными в Интернете. Эти данные используются для создания следующей прокси-задачи обучения для CLIP: по заданному изображению предсказать, какой из набора из 32 768 случайно выбранных текстовых фрагментов фактически был связан с ним в нашем наборе данных.
Наша интуиция подсказывает, что для решения этой задачи модели CLIP должны научиться распознавать широкий спектр визуальных понятий в изображениях и ассоциировать их со своими именами. В результате модели CLIP можно применять практически к любым задачам визуальной классификации. Например, если задачей набора данных является классификация фотографий собак и кошек, мы проверяем для каждого изображения, предсказывает ли модель CLIP текстовое описание «фото собаки » или «фото кота ». скорее всего в паре с ним.
CLIP предварительно обучает кодировщик изображений и кодировщик текста, чтобы предсказать, какие изображения были соединены с какими текстами в нашем наборе данных. Затем мы используем это поведение, чтобы превратить CLIP в нулевой классификатор. Мы конвертируем все классы набора данных в подписи, такие как «фотография собаки », и предсказываем класс подписи CLIP оценивает лучшие пары с данным изображением.
CLIP был разработан для смягчения ряда серьезных проблем в стандартном подходе к компьютерному зрению на основе глубокого обучения:
Дорогостоящие наборы данных : Для глубокого обучения требуется много данных, а модели зрения традиционно обучались на размеченных вручную наборах данных, которые дорого создавать и обеспечивают только наблюдение за ограниченным числом заранее определенных визуальных концепций. Набор данных ImageNet, один из крупнейших проектов в этой области, потребовал более 25 000 рабочих для аннотирования 14 миллионов изображений для 22 000 категорий объектов. Напротив, CLIP учится на парах текст-изображение, которые уже общедоступны в Интернете. Снижение потребности в дорогостоящих больших помеченных наборах данных было тщательно изучено в предыдущих работах, в частности, в обучении с самоконтролем, контрастных методах, подходах к самообучению и генеративном моделировании.
Узкий : Модель ImageNet хорошо предсказывает 1000 категорий ImageNet, но это все, что она может сделать «из коробки». Если мы хотим выполнить какую-либо другую задачу, специалисту по машинному обучению необходимо создать новый набор данных, добавить выходную головку и точно настроить модель. Напротив, CLIP можно адаптировать для выполнения широкого круга задач визуальной классификации без дополнительных обучающих примеров. Чтобы применить CLIP к новой задаче, все, что нам нужно сделать, это «сообщить» текстовому кодировщику CLIP имена визуальных понятий задачи, и он выведет линейный классификатор визуальных представлений CLIP. Точность этого классификатора часто конкурентоспособна с полностью контролируемыми моделями.
Мы показываем случайные прогнозы классификаторов CLIP с нулевым выстрелом на примерах из различных наборов данных ниже.
Показать больше
Показать меньше
Низкая производительность в реальных условиях быть намного ниже ожиданий, установленных эталоном. Другими словами, существует разрыв между «эталонной производительностью» и «реальной производительностью». Мы предполагаем, что этот разрыв возникает из-за того, что модели «обманывают», оптимизируя только производительность в тесте, как студент, который сдал экзамен, изучая только вопросы экзаменов прошлых лет. Напротив, модель CLIP можно оценивать на бенчмарках без необходимости обучения на их данных, поэтому она не может «мошенничать» таким образом. Это приводит к тому, что его эталонная производительность намного лучше отражает его производительность в дикой природе. Чтобы проверить «гипотезу мошенничества», мы также измеряем, как изменяется производительность CLIP, когда он может «обучаться» для ImageNet. Когда линейный классификатор устанавливается в дополнение к функциям CLIP, он повышает точность CLIP на тестовом наборе ImageNet почти на 10%. Однако этот классификатор делает не лучше в среднем по оценочному набору из 7 других наборов данных, измеряющих «надежную» производительность.
Основные выводы
1. CLIP очень эффективен
CLIP учится на нефильтрованных, сильно различающихся и сильно зашумленных данных и предназначен для использования в режиме нулевого выстрела. Из GPT-2 и 3 мы знаем, что модели, обученные на таких данных, могут достигать убедительных результатов с нулевым выстрелом; однако такие модели требуют значительных обучающих вычислений. Чтобы сократить объем необходимых вычислений, мы сосредоточились на алгоритмических способах повышения эффективности обучения нашего подхода.
Мы сообщаем о двух вариантах алгоритма, которые привели к значительной экономии вычислительных ресурсов. Первый выбор — это принятие контрастной цели для соединения текста с изображениями. Первоначально мы исследовали подход преобразования изображения в текст, аналогичный VirTex, но столкнулись с трудностями при его масштабировании для достижения современной производительности. В экспериментах малого и среднего масштаба мы обнаружили, что контрастный объектив, используемый CLIP, в 4-10 раз эффективнее при классификации ImageNet с нулевым выстрелом. Вторым вариантом было использование Vision Transformer, что дало нам еще 3-кратный прирост эффективности вычислений по сравнению со стандартным ResNet. В конце концов, наша самая производительная модель CLIP обучается на 256 графических процессорах в течение 2 недель, что аналогично существующим крупномасштабным моделям изображений.
Первоначально мы изучали обучающие языковые модели преобразования изображений в титры, но обнаружили, что этот подход не справляется с нулевой передачей. В этом 16-дневном эксперименте с графическим процессором языковая модель достигла точности только 16% в ImageNet после обучения на 400 миллионах изображений. CLIP намного эффективнее и обеспечивает ту же точность примерно в 10 раз быстрее.
2. CLIP является гибким и общим
Поскольку они изучают широкий спектр визуальных понятий непосредственно из естественного языка, модели CLIP являются значительно более гибкими и общими, чем существующие модели ImageNet. Мы обнаруживаем, что они способны с нуля выполнять множество различных задач. Чтобы подтвердить это, мы измерили нулевую производительность CLIP на более чем 30 различных наборах данных, включая такие задачи, как детальная классификация объектов, географическая локализация, распознавание действий в видео и оптическое распознавание символов. [2] В частности, обучение OCR является примером захватывающего поведения, которое не встречается в стандартных моделях ImageNet. Выше мы визуализируем случайный прогноз, не являющийся лучшим, из каждого классификатора с нулевым выстрелом.
Этот вывод также отражен в стандартной оценке обучения представлению с использованием линейных датчиков. Лучшая модель CLIP превосходит лучшую общедоступную модель ImageNet, Noisy Student EfficientNet-L2, в 20 из 26 различных наборов данных передачи, которые мы протестировали.
В наборе из 27 наборов данных, измеряющих такие задачи, как детальная классификация объектов, оптическое распознавание символов, распознавание действий в видео и геолокация, мы обнаружили, что модели CLIP изучают более широко полезные представления изображений. Модели CLIP также более эффективны с точки зрения вычислений, чем модели из 10 предыдущих подходов, с которыми мы сравниваем.
Ограничения
В то время как CLIP обычно хорошо справляется с распознаванием обычных объектов, он испытывает затруднения при выполнении более абстрактных или систематических задач, таких как подсчет количества объектов на изображении, и более сложных задач, таких как предсказание, насколько близко ближайший автомобиль находится на фотографии. . В этих двух наборах данных CLIP с нулевым выстрелом лишь немного лучше, чем случайное угадывание. Zero-shot CLIP также борется по сравнению с моделями для конкретных задач при очень тонкой классификации, например, в определении различий между моделями автомобилей, вариантами самолетов или видами цветов.
CLIP также по-прежнему плохо обобщает изображения, не включенные в его набор данных для предварительной подготовки. Например, хотя CLIP изучает способную систему OCR, при оценке рукописных цифр из набора данных MNIST нулевая точность CLIP достигает только 88% точности, что намного ниже 99,75% людей в наборе данных. Наконец, мы заметили, что классификаторы нулевого выстрела CLIP могут быть чувствительны к формулировкам или формулировкам и иногда требуют проб и ошибок «быстрой разработки» для хорошей работы.
Более широкое воздействие
CLIP позволяет людям разрабатывать свои собственные классификаторы и устраняет необходимость в обучающих данных для конкретных задач. Способ проектирования этих классов может сильно повлиять как на производительность модели, так и на ее погрешности. Например, мы обнаруживаем, что при наличии набора ярлыков, включающего ярлыки расы Fairface [3] и нескольких вопиющих терминов, таких как «преступник», «животное» и т. д., модель имеет тенденцию классифицировать изображения людей в возрасте 0 лет. –20 в категории вопиющих при уровне ~ 32,3%. Однако, когда мы добавляем класс «дочерний» в список возможных классов, это поведение снижается до ~8,7%.
Кроме того, учитывая, что CLIP не требует специальных данных для обучения, он может с большей легкостью разблокировать определенные нишевые задачи. Некоторые из этих задач могут создавать риски, связанные с конфиденциальностью или слежкой, и мы изучаем эту проблему, изучая эффективность CLIP в отношении идентификации знаменитостей. CLIP имеет первую точность 59,2% для классификации изображений знаменитостей «в дикой природе» при выборе из 100 кандидатов и первую точность 43,3% при выборе из 1000 возможных вариантов. Хотя достижение этих результатов с помощью предобучения, не зависящего от задачи, заслуживает внимания, эта производительность неконкурентоспособна по сравнению с широко доступными моделями производственного уровня. Мы дополнительно исследуем проблемы, которые ставит CLIP в нашей статье, и мы надеемся, что эта работа мотивирует будущие исследования по характеристике возможностей, недостатков и предубеждений таких моделей. Мы рады взаимодействовать с исследовательским сообществом по таким вопросам.
Заключение
С помощью CLIP мы проверили, можно ли использовать независимое от задач предварительное обучение естественному языку в масштабе Интернета, которое привело к недавнему прорыву в НЛП, для повышения эффективности глубокого обучения в других областях. Мы в восторге от результатов, которые мы уже видели, применяя этот подход к компьютерному зрению. Как и семейство GPT, CLIP изучает широкий спектр задач во время предварительной подготовки, которую мы демонстрируем с помощью переноса с нулевым выстрелом. Нас также обнадеживают наши результаты на ImageNet, которые предполагают, что нулевая оценка является более репрезентативной мерой возможностей модели.
CLIP Synonyms: 40 Synonyms & Antonyms for CLIP
See definition of clip on Dictionary.com
- verb cut short
- verb punch
synonyms for clip
- Мау
- Бритье
- SHEAR
- SNIP
- Трим
- BOB
- урожая
- Curtle
- Cut
- .decrease
- dock
- lower
- pare
- reduce
- shorten
- skive
- slash
- truncate
- cut back
See also synonyms for: clipped / clipping
- knock
- smack
- whack
- удар
- коробка
- удар
- манжета
- пробойник
- носок
- удар
- удар 3
- elongate
- enlarge
- expand
- extend
- grow
- increase
- lengthen
- raise
- lengthen
- сократить
- Аннотация
- Варить
- Клип
- Сжатие
- Конденсация
- Контракты
- Среза
- .
- паре
- чернослив
- вкратце
- уменьшить
- суммировать
- вынуть
- отделка
- abbreviate
- abstract
- blue pencil
- chop
- clip
- compress
- concentrate
- condense
- contract
- curtail
- cut
- decrease
- digest
- diminish
- downsize
- lessen
- limit
- узкий
- в двух словах
- уменьшить
- ограничить
- косая черта
- отрезать
- summarize
- trim
- truncate
- advance
- aggress
- ambush
- assail
- assault
- bash
- bat
- bean
- beat
- beset
- besiege
- biff
- blast
- бофф
- бомбарда
- ботинок
- боп
- мозг
- бюст
- заряд
- рубить вниз
- clip
- clock
- club
- combat
- cook
- harm
- hit
- hurt
- infiltrate
- invade
- jump
- kick
- knock block off
- knock cold
- knock for a петля
- larrup
- осадить
- свет в
- приставать
- кружка
- сокрушить
- наброситься на
- удар
- raid
- rush
- set upon
- slog
- soak
- stab
- storm
- strike
- take the offensive
- turn on
- wallop
- whop
- advances
- aggresses
- засады
- нападения
- нападения
- удары
- летучие мыши
- бобы
- удары
- осаждения
- осады
- biffs
- blasts
- blisters
- boffs
- bombards
- boots
- bops
- brains
- busts
- charges
- chops down
- clips
- clocks
- clubs
- combats
- cooks
- вредит
- бьет
- ранит
- проникает
- вторгается
- прыгает
- пинает
- сбивает блокирует
- knocks cold
- knocks for a loop
- larrups
- lies siege to
- light into
- molests
- mugs
- overwhelms
- pounce upon
- punches
- raids
- rushes
- sets upon
- усердие
- пропитывание
- удары
- бури
- удары
- переход в наступление
- повороты
- удары
- whops
- KO
- bang
- bash
- bat
- belt
- biff
- blindside
- bop
- buffet
- bump
- clip
- clout
- clump
- collision
- concussion
- трещина
- порез
- звук
- удар
- удар
- банка
- толчок
- удар
- удар
- knockout
- knuckle sandwich
- lick
- percussion
- poke
- pound
- punch
- rap
- shock
- slam
- slap
- slug
- smack
- smash
- sock
- strike
- удар
- удар
- взмах
- взмах
- толчок
- удар
- удар
- апперкот
- Wallop
- Whack
- WHOMP
- ZAP
- BAR PIN -код
- Грудная плата
- Clip
- Cluster
- Jewelry
- Roge .
- Руководство пользователя Adobe Premiere Pro
- Бета-версии
- Обзор бета-программы
- Домашняя бета-версия Premiere Pro
- Начало работы
- Начало работы с Adobe Premiere Pro
- Что нового в Premiere Pro
- Примечания к выпуску | Премьера Про
- Сочетания клавиш в Premiere Pro
- Специальные возможности в Premiere Pro
- Полная форма и руководство по эпизодическому рабочему процессу
- Начало работы с Adobe Premiere Pro
- Требования к оборудованию и операционной системе
- Рекомендации по оборудованию
- Системные требования
- Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора
- Рендеринг с ускорением на GPU и аппаратное кодирование/декодирование
- Рекомендации по оборудованию
- Создание проектов
- Начать новый проект
- Открытые проекты
- Перемещение и удаление проектов
- Работа с несколькими открытыми проектами
- Работа с ярлыками проекта
- Обратная совместимость проектов Premiere Pro
- Открытие и редактирование проектов Premiere Rush в Premiere Pro
- Передовой опыт: создание собственных шаблонов проектов
- Рабочие пространства и рабочие процессы
- Рабочие пространства
- Часто задаваемые вопросы | Импорт и экспорт в Premiere Pro
- Работа с панелями
- Сенсорное управление Windows и управление жестами
- Использование Premiere Pro в конфигурации с двумя мониторами
- Рабочие пространства
- Съемка и импорт
- Съемка
- Съемка и оцифровка отснятого материала
- Захват видео HD, DV или HDV
- Пакетный захват и повторный захват
- Настройка системы для захвата HD, DV или HDV
- Съемка и оцифровка отснятого материала
- Импорт
- Передача файлов
- Импорт неподвижных изображений
- Импорт цифрового аудио
- Импорт из Avid или Final Cut
- Импорт файлов проекта AAF из Avid Media Composer
- Импорт файлов проекта XML из Final Cut Pro 7 и Final Cut Pro X
- Импорт файлов проекта AAF из Avid Media Composer
- Поддерживаемые форматы файлов
- Оцифровка аналогового видео
- Работа с таймкодом
- Съемка
- Редактирование
- Последовательности
- Создание и изменение последовательностей
- Добавить клипы в эпизоды
- Переставить клипы в последовательности
- Поиск, выбор и группировка клипов в последовательности
- Редактировать из последовательностей, загруженных в исходный монитор
- Упростить последовательности
- Рендеринг и предварительный просмотр эпизодов
- Работа с маркерами
- Исправление источника и нацеливание на отслеживание
- Обнаружение редактирования сцены
- Видео
- Создание и воспроизведение клипов
- Обрезные зажимы
- Синхронизация аудио и видео с помощью Merge Clips
- Рендеринг и замена мультимедиа
- Отмена, история и события
- Заморозить и удерживать кадры
- Работа с соотношениями сторон
- Создание и воспроизведение клипов
- Аудио
- Обзор аудио в Premiere Pro
- Микшер аудиодорожек
- Регулировка уровня громкости
- Редактирование, восстановление и улучшение звука с помощью панели Essential Sound
- Автоматически приглушать звук
- Ремикс аудио
- Мониторинг громкости клипа и панорамирование с помощью микшера аудиоклипов
- Балансировка и панорамирование звука
- Advanced Audio — субмиксы, понижающее микширование и маршрутизация
- Звуковые эффекты и переходы
- Работа со звуковыми переходами
- Применение эффектов к аудио
- Измерение звука с помощью эффекта Loudness Radar
- Запись аудио миксов
- Редактирование аудио на временной шкале
- Сопоставление аудиоканалов в Premiere Pro
- Использование аудио Adobe Stock в Premiere Pro
- Обзор аудио в Premiere Pro
- Расширенное редактирование
- Рабочий процесс многокамерного редактирования
- Настройка и использование головного дисплея для иммерсивного видео в Premiere Pro
- Редактирование VR
- Рабочий процесс многокамерного редактирования
- Передовой опыт
- Передовой опыт: микшируйте звук быстрее
- Передовой опыт: эффективное редактирование
- Рабочий процесс монтажа художественных фильмов
- Последовательности
- Видеоэффекты и переходы
- Обзор видеоэффектов и переходов
- Эффекты
- Типы эффектов в Premiere Pro
- Применение и удаление эффектов
- Пресеты эффектов
- Автоматический рефрейминг видео для разных каналов социальных сетей
- Эффекты цветокоррекции
- Изменение продолжительности и скорости клипов
- Корректирующие слои
- Стабилизировать отснятый материал
- Переходы
- Применение переходов в Premiere Pro
- Изменение и настройка переходов
- Трансформация
- Заголовки, графика и подписи
- Обзор панели «Основные графические элементы»
- Заголовки
- Создать заголовок
- Графика
- Создание фигуры
- Выравнивание и распределение объектов
- Применение градиентов
- Добавление функций адаптивного дизайна к вашей графике
- Установка и использование шаблонов анимированной графики
- Замена изображений или видео в шаблонах анимационного дизайна
- Использование шаблонов анимированной графики на основе данных
- Подписи
- Преобразование речи в текст
- Работа с титрами
- Проверить орфографию и найти и заменить
- Экспорт текста
- Преобразование речи в текст в Premiere Pro | Часто задаваемые вопросы
- Передовой опыт: более быстрые графические рабочие процессы
- Прекращение использования устаревшего титровального устройства в Premiere Pro | Часто задаваемые вопросы
- Обновление устаревших игр до исходной графики
- Анимация и ключевые кадры
- Добавление, навигация и настройка ключевых кадров
- Анимационные эффекты
- Использование эффекта движения для редактирования и анимации клипов
- Оптимизация автоматизации ключевых кадров
- Перемещение и копирование ключевых кадров
- Просмотр и настройка эффектов и ключевых кадров
- Добавление, навигация и настройка ключевых кадров
- Наложение
- Наложение, альфа-каналы и настройка непрозрачности клипа
- Маскировка и отслеживание
- Режимы наложения
- Наложение, альфа-каналы и настройка непрозрачности клипа
- Коррекция цвета и цветокоррекция
- Обзор: рабочие процессы работы с цветом в Premiere Pro
- Автоматический цвет
- Проявите творческий подход к цвету, используя образы Lumetri
- Настройка цвета с использованием кривых RGB и Hue Saturation Curves
- Исправление и сопоставление цветов между снимками
- Использование дополнительных элементов управления HSL на панели Lumetri Color
- Создание виньеток
- Внешний вид и LUT
- Прицелы Lumetri
- Управление цветом дисплея
- HDR для вещательных компаний
- Включить поддержку DirectX HDR
- Экспорт мультимедиа
- Экспорт видео
- Диспетчер экспортных настроек
- Рабочий процесс и обзор экспорта
- Быстрый экспорт
- Экспорт для Интернета и мобильных устройств
- Экспорт неподвижного изображения
- Экспорт проектов для других приложений
- Экспорт файлов OMF для Pro Tools
- Экспорт в формат Panasonic P2
- Параметры экспорта
- Ссылка на параметры экспорта
- Основные настройки видео
- Настройки кодирования
- Передовой опыт: ускоренный экспорт
- Совместная работа: Frame. io, Productions и групповые проекты
- Совместная работа в Premiere Pro
- Frame.io
- Установить и активировать Frame.io
- Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
- Часто задаваемые вопросы
- Продукция
- Использование продукции
- Как клипы работают в проектах в Production
- Передовой опыт: работа с продукцией
- Групповые проекты
- Что нового в групповых проектах
- Начало работы с командными проектами
- Создать командный проект
- Добавление мультимедиа и управление им в Team Projects
- Сотрудничество с командными проектами
- Делитесь изменениями и управляйте ими с соавторами Team Project
- Архивировать, восстанавливать или удалять групповые проекты
- Работа с другими приложениями Adobe
- After Effects и Photoshop
- Динамическая ссылка
- Прослушивание
- Прелюдия
- Организация ресурсов и управление ими
- Работа в панели «Проект»
- Организация ресурсов на панели «Проект»
- Игровые активы
- Активы поиска
- Библиотеки Creative Cloud
- Настройки синхронизации в Premiere Pro
- Консолидация, транскодирование и архивирование проектов
- Управление метаданными
- Передовой опыт
- Передовой опыт: изучение вещательного производства
- Передовой опыт: работа с собственными форматами
- Передовой опыт: изучение вещательного производства
- Работа в панели «Проект»
- Повышение производительности и устранение неполадок
- Настройка параметров
- Сбросить настройки
- Работа с прокси
- Обзор прокси
- Рабочий процесс загрузки и прокси-сервера
- Обзор прокси
- Проверьте, совместима ли ваша система с Premiere Pro
- Premiere Pro для Apple Silicon
- Устранение мерцания
- Переплетение и порядок полей
- Интеллектуальный рендеринг
- Опора панели управления
- Передовой опыт: работа с собственными форматами
- База знаний
- Известные проблемы
- Исправлены проблемы
- Устранение сбоев Premiere Pro
- Зеленое и розовое видео в Premiere Pro или Premiere Rush
- Как управлять кэшем мультимедиа в Premiere Pro?
- Исправление ошибок при рендеринге или экспорте
- Устранение неполадок, связанных с воспроизведением и производительностью в Premiere Pro
- Настройка параметров
- Мониторинг активов и автономных носителей
- Мониторинг активов
- Использование Source Monitor и Program Monitor
- Использование эталонного монитора
- Офлайн-медиа
- Работа с автономными клипами
- Создание клипов для автономного редактирования
- Перепривязка офлайн-медИнстии
- Работа с автономными клипами
- Мониторинг активов
Выберите клип на панели «Проект».
В верхней части панели проекта, рядом с миниатюрой для клипа щелкните треугольник «Использование клипа» в строке «Фильм» рядом с к соотношению сторон пикселя.
Всплывающее меню показывает местоположение тайм-кода для клипа для любой последовательности, в которой он используется.
Щелкните нужное место.
Панель требуемой последовательности перемещается вперед, а указатель воспроизведения перемещается на место клипа.
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Ctrl (Mac OS) клип в эпизоде и выберите «Показать в проекте».
Чтобы выбрать один клип, используйте инструмент «Выделение» и щелкните клип на панели «Таймлайн».
Чтобы выбрать только аудио- или видеочасть клипа, используйте инструмент «Выделение» и щелкните эту часть, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Чтобы выбрать несколько клипов щелчком, используйте инструмент «Выделение» и, удерживая клавишу Shift, щелкните каждый клип, который хотите выделить. (Щелкните выбранный клип, удерживая клавишу Shift, чтобы отменить его выбор.)
Чтобы выбрать диапазон клипов, щелкните пустую область последовательности под линейкой времени, а затем перетащите прямоугольник (выделение области), включающий любую часть клипов, которые вы хотите выделить.
- Чтобы добавить или удалить диапазон клипов в текущем выделении, перетащите выделение вокруг клипов, удерживая нажатой клавишу Shift. Перетаскивание рамки, содержащей невыбранные клипы, с нажатой клавишей Shift добавляет их к текущему выбору. Перетаскивание выделения, содержащего выбранные клипы, с нажатой клавишей Shift отменяет их выбор.
- Чтобы выбрать все клипы, которые существуют на одной дорожке и после определенного времени, просто щелкните с помощью инструмента «Выделение», удерживая нажатой клавишу «Shift», а затем отпустите клавишу Shift для перетаскивания.
Чтобы выбрать клипы на дорожке независимо от связанных с ними видео или аудио, щелкните, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), с помощью инструмента «Выбор дорожки» .
В Premiere Pro используйте команды «Выбрать следующий клип» или «Выбрать предыдущий клип», чтобы выбрать клипы на целевых дорожках в текущем местоположении указателя воспроизведения. Эти команды, управляемые с клавиатуры, должны быть установлены в диалоговом окне «Сочетания клавиш» перед их использованием.
В Premiere Pro используйте команду «Выбор начала и конца», чтобы выбрать клипы на основе точек входа и выхода на целевых дорожках. Эта команда, управляемая с клавиатуры, должна быть задана в диалоговом окне «Сочетания клавиш» перед ее использованием.
Выберите один или несколько клипов на панели «Таймлайн» и выберите «Клип» > «Включить». Галочка рядом с командой указывает, что выбранные клипы включены. Появляются отключенные клипы неактивен на панели «Таймлайн».
- Чтобы сгруппировать клипы, выберите несколько клипов, и выберите «Клип» > «Группировать».
- Чтобы разгруппировать клипы, выберите групповой клип и выберите «Клип». > Разгруппировать.
- Чтобы выбрать один или несколько клипов в группе клипов, щелкните, удерживая нажатой клавишу «Alt». (Windows) или щелкните, удерживая клавишу Option (Mac OS), один клип в группе. Shift+Alt-щелчок (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу Shift+Option (Mac OS), чтобы выбрать дополнительные клипы. в группе.
В левом верхнем углу панели временной шкалы на вкладке «Последовательность» нажмите кнопку «Привязать», чтобы выберите его. Нажмите еще раз, чтобы отменить выбор.
Убедитесь, что кнопка Snap выбранный на панели «Таймлайн».
Перетащите край клипа близко к краю другого клип или маркер или точку воспроизведения. Вертикальная линия появляется при выравнивании имеет место.
Вы можете переключить функцию привязки с помощью сочетание клавиш (S) даже во время операции редактирования, например перемещение или обрезка клипа.
Наконечник пера
org/ListItem»>Светодиодная лампа
Ластик и верхняя кнопка
Ластик и верхняя кнопка
Светодиодная лампа
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите кнопку
Наконечник пера
Ластик и верхняя кнопка
Светодиодный светильник
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите кнопку
Наконечник ручки
Ластик и верхняя кнопка
Светодиодный светильник
Крышка
Зажим
Магнит
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите кнопку
org/ListItem»>Верхняя кнопка
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите кнопку
Кнопка ластика
Наконечник пера
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите кнопку
Кнопка ластика
Наконечник пера
Наконечник пера
Кнопка ластика
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите кнопку
Зажим для хранения и прорезь для безопасного хранения
Наконечник пера
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите кнопку
Колпачок ластика
Замените батареи Surface Pen
Как использовать перо Surface
Устранение неполадок Microsoft Surface Pen
Зажим
Разница
Извлечение/вырезка по экстенту
Перекресток
Пересечения линий
Разрез с линиями
Симметричная разность
Союз
18 antonyms for clip
MOST RELEVANT
Roget’s 21st Century Thesaurus, Third Edition Copyright © 2013, Группа Филипа Лифа.
ПОПРОБУЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ клип
Посмотрите, как выглядит ваше предложение с разными синонимами.
Символов: 0/140
ВИКТОРИНА
👀 Внимание? Знаете ли вы, как поколение Z использует эти смайлики?
НАЧАТЬ ВИКТОРИНУКак использовать клип в предложении
Они хороши для создания более инклюзивного контента и просмотра фильмов на иностранных языках, но они также позволяют вам наслаждаться видео и видеозвонками в тихой обстановке, просматривать клипы быстрее и даже лучше сосредоточьтесь на том, что вы смотрите.
УЗНАЙТЕ, КАК ДОБАВЛЯТЬ СУБТИТРЫ К ВИДЕОЗВОНКАМ, NETFLIX И БОЛЬШЕ0003
Водонепроницаемая конструкция всплывает при падении в воду, поэтому она отлично подходит для прогулки на лодке или вечерней рыбалки, а удобный карабин позволяет прикрепить ее к сумке, когда она не используется.
ФОНАРИ ДЛЯ АВАРИЙНЫХ СЦЕНАРИЙ И РАЗВЛЕЧЕНИЙ НА УЛИЦЕ КОММЕРЧЕСКАЯ КОМАНДА POPSCI 27 августа 2020 г. POPULAR-SCIENCE
TikTok добавляет пользователей благодаря ролику, который намного опережает большинство платформ социальных сетей.
«СДЕЛКА ДЕСЯТИЛЕТИЯ»: КАК ПОКУПКА TIKTOK МОЖЕТ ПРЕОБРАЗОВАТЬ MICROSOFTLANCE LAMBERT 25 августа 2020 г. FORTUNE
Вы можете переназначить часть контента, чтобы опубликовать некоторые фрагменты в Твиттере, начать обсуждение в Facebook, опубликовать отредактированный клип в Instagram или поделиться краткой записью в блоге на LinkedIn.
ЧЕТЫРЕ СТРАТЕГИИ ДЛЯ ПОДДЕРЖАНИЯ ВАШЕЙ АКТИВНОСТИ В СОЦСЕТЯХ ВО ВРЕМЯ КРИЗИСРОМАНА ДАНЕГЯН30 ИЮНЯ 2020SEARCH ENGINE WATCH
Наряду с косами исследователи разработали гибкие зажимы для электродов.
МОЗГОВЫЕ ВОЛНЫ ЛЮДЕЙ С ГРУБЫМИ КУРЯЩИМИ ВОЛОСАМИ ТЕПЕРЬ МЕНЕЕ ТРУДНО ПРОЧИТАТЬЛОРА САНДЕРС 5 МАЯ 2020 НОВОСТИ НАУКИ ДЛЯ СТУДЕНТОВ
«Это самая неблагодарная группа гризеров, которую я когда-либо встречал», — крикнул Клип, торопясь ко второму мужчине.
МОТОР MATT’S «CENTURY» RUNSTANLEY R. MATTHEWS
У клипа все еще была дубинка, которую он отобрал у компаньона мексиканца, и он угрожающе отбился.
МОТОР MATT’S «CENTURY» RUNSTANLEY R. MATTHEWS
Мэтт несколько мгновений стоял у ворот, ища Клип; но так как он ничего не мог видеть его, он вернулся в дом.
МОТОР MATT’S «CENTURY» RUNSTANLEY R. MATTHEWS
Он проталкивал свою машину через ворота, а Клип брал свое колесо и готовился следовать за ним.
МОТОР MATT’S «CENTURY» RUNSTANLEY R. MATTHEWS
Дорога местами была изрыта и покрыта песком, но Клип вел свою машину вперед, и они преодолели чуть больше тридцати миль.
МОТОР MATT’S «CENTURY» RUNSTANLEY R. MATTHEWS
СЛОВА, СВЯЗАННЫЕ С КЛИПОМ
Работа с клипами в эпизоде Premiere Pro
Руководство пользователя Отмена
Поиск
Узнайте, как легко работать с клипами в эпизоде в Premiere Pro.
Вы также можете увидеть, сколько раз клип был использован, сделав столбец «Использование видео» видимым на панели «Проект». Дополнительные сведения см. в разделе Добавление столбца
В меню «Использование клипа» можно увидеть, использовался ли в проекте какой-либо клип на панели «Проект», количество использований и место каждого использования. Треугольник «Использование клипа» появляется рядом со средством просмотра эскизов только в том случае, если выбранные клипы использовались в эпизоде.
Если вы хотите выполнить действие, влияющее на клип в целом, например применить эффект, удалить клип или переместить клип во времени, сначала выберите клип на панели «Таймлайн». Панель «Инструменты» содержит инструменты выбора, которые могут выполнять различные задачи выбора.
Выполните одно из следующих действий:
Вы можете отключить клип во время опробования другую идею редактирования или сократить время обработки при работе на сложном проекте. Отключенные клипы не отображаются в программе Монитор или в предварительном просмотре или в видеофайле, который вы экспортируете. Так долго как вы не заблокировали дорожку, содержащую отключенный клип, вы можете еще внести в него изменения. Если вы хотите отключить все клипы на ту же дорожку, вместо этого исключите всю дорожку. См. Таргетинг треки.
Поскольку редакторы обычно включают и отключают клипы, рекомендуется создать для этой задачи собственное сочетание клавиш. См. раздел Настройка или загрузка сочетаний клавиш.
Вы можете группировать несколько клипов чтобы вы могли перемещать, отключать, копировать или удалять их вместе. Оба аудио- и видеодорожки связанного клипа включаются при группировании это с другими клипами.
Вы не можете применять команды на основе клипа, таких как команда «Скорость» или эффекты для группы, хотя вы можете выберите отдельные клипы в группе и примените эффекты.
Вы можно обрезать внешние края группы (голова первого клип в группе или хвост последнего клипа), но нельзя обрезать любая из внутренних точек входа и выхода.
Чтобы упростить выравнивание клипов друг с другом или с определенными моментами времени, вы можете активировать функцию привязки. Когда функция «Привязка» включена, при перемещении клипа он автоматически выравнивается или привязывается к краю другого клипа, маркеру, началу или концу линейки времени или указателю воспроизведения. Когда вы перетаскиваете часть клипа вертикально на другую дорожку, она привязывается к исходному месту во времени на новой дорожке. Привязка также помогает предотвратить непреднамеренное выполнение вставки или перезаписи редактирования при перетаскивании. При перетаскивании клипов появляется вертикальная линия со стрелками, указывающая, когда клипы выровнены.
Включение и отключение функции привязки
Привязать клип к краю клипа, маркер, или головка воспроизведения
Войдите в свою учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Идентификация пера Surface и функций
Если вы не уверены, какое у вас перо, используйте эту страницу, чтобы определить его и узнать, какие функции доступны. сведения о том, как использовать перо, см. в статье Как использовать перо Surface.
Примечание. Ваша ручка Surface может работать с другими ПК и устройствами с Windows. Чтобы проверить, работает ли он, перейдите к разделу Использование Surface Pen на другом ПК с Windows.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите кнопку
Найдите свою модель Surface, чтобы узнать, какие функции пера будут доступны на вашем устройстве.
Тактильные сигналы в Surface Slim Pen 2 могут возникать в некоторых приложениях на Surface Laptop Studio и Surface Pro 8 под управлением Windows 11.
Примечание. чтобы обновить его. Сведения о том, как его обновить, см. в разделе Устранение проблем с зарядкой Surface Slim Pen.
Поверхностная модель | Поддерживает перо и чернила | Поддерживает Bluetooth | Магнитное крепление | Наклон | Тактильные сигналы |
Поверхность Pro 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № | № |
Surface Pro (5-го поколения) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да | № |
Поверхность Pro 8 | Да, с 4096 точками давления | Да | Да с клавиатурой Surface Pro Signature | Да | Да |
Поверхность Pro X | Да, с 4096 точками давления | Да | Да, с клавиатурой Surface Pro X Signature Keyboard или клавиатурой Surface Pro Signature | Да | № |
Ноутбук Surface (1-го поколения) | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № | № |
Ноутбук Surface 3 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да | № |
Поверхностный ноутбук Go | № | Да | № | № | № |
Поверхностный ноутбук SE | № | № | № | № | № |
Ноутбук Surface Studio | Да, с 4096 точками давления | Да | Да, в зоне зарядки | Да | Да |
Surface Book (все модели) | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № | № |
Surface Book 2 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да | № |
Поверхность 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № | № |
Поверхность Go | Да, с 4096 точек давления | Да | № | Да | № |
Поверхностная студия | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да | № |
Поверхностный дуэт | Да, с 4096 точками давления | № | № | № | № |
Поверхностный дуэт 2 | Да, с 4096 точками давления | Да | Да, с чехлом для стилуса Surface Duo 2 | № | № |
Поверхностный концентратор 2S | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № | № |
Найдите свою модель Surface, чтобы узнать, какие функции пера будут доступны на вашем устройстве.
Поверхностная модель | Поддерживает перо и чернила | Поддерживает Bluetooth | Магнитное крепление | Наклон |
Поверхность Pro 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Surface Pro (5-го поколения) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Поверхность Pro X | Да, с 4096 точками давления | Да | Да, с фирменной клавиатурой Surface Pro X | Да |
Ноутбук Surface (1-го поколения) | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Ноутбук Surface 3 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Поверхностный ноутбук Go | № | Да | № | № |
Поверхностный ноутбук SE | № | № | № | № |
Ноутбук Surface Studio | Да, с 4096 точками давления | Да | Да, в зоне зарядки | Да |
Surface Book (все модели) | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Surface Book 2 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Поверхность 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Поверхность Go | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Поверхностная студия | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Поверхностный дуэт | Да, с 4096 точками давления | № | № | № |
Поверхностный концентратор 2S | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № |
Найдите свою модель Surface, чтобы узнать, какие функции пера будут доступны на вашем устройстве.
Информацию о замене батареи см. в статье Замена батарей Surface Pen.
Поверхностная модель | Поддерживает перо и чернила | Поддерживает Bluetooth | Магнитное крепление | Наклон |
Поверхность Pro 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | Да | № |
Surface Pro (5-го поколения) | Да, с 4096 точками давления | Да | Да | Да |
Поверхность Pro X | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Ноутбук Surface (1-го поколения) | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Ноутбук Surface 3 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Поверхностный ноутбук Go | № | Да | № | № |
9Ноутбук Surface 1504 SE | № | № | № | № |
Ноутбук Surface Studio | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Surface Book (все модели) | Да, с 1024 точками давления | Да | Да | № |
Surface Book 2 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | Да | Да | Да |
Поверхность 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | Да | № |
Поверхностный Go | Да, с 4096 точками давления | Да | Да | Да |
Поверхностная студия | Да, с 4096 точками давления | Да | Да | Да |
Поверхностный дуэт | Да, с 4096 точками давления | № | № | № |
Поверхностный концентратор 2S | № | Да | № | № |
Наконечник пера
Найдите свою модель Surface, чтобы узнать, какие функции пера будут доступны на вашем устройстве.
Информацию о замене батареи см. в статье Замена батарей Surface Pen.
Поверхностная модель | Поддерживает перо и чернила | Поддерживает Bluetooth | Магнитное крепление | До |
Поверхность Pro 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | Да | № |
Surface Pro (5-го поколения) | Да, с 4096 точками давления | Да | Да | № |
Поверхность Pro X | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № |
Ноутбук Surface (1-го поколения) | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Ноутбук Surface 3 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № |
Поверхностный ноутбук Go | № | Да | № | № |
Поверхностный ноутбук SE | № | № | № | № |
Ноутбук Surface Studio | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Surface Book (все модели) | Да, с 1024 точками давления | Да | Да | № |
Surface Book 2 (все модели) | Да, с 4096 точек давления | Да | Да | № |
Поверхность 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | Да | № |
Поверхностный Go | Да, с 4096 точками давления | Да | Да | № |
Поверхностная студия | Да, с 4096 точками давления | Да | Да | № |
Поверхностный дуэт | Да, с 4096 точками давления | № | № | № |
Поверхностный концентратор 2S | № | Да | № | № |
Найдите свою модель Surface, чтобы узнать, какие функции пера будут доступны на вашем устройстве.
Информацию о замене батареи см. в статье Замена батарей Surface Pen.
Поверхностная модель | Поддерживает перо и чернила | Поддерживает Bluetooth | Магнитное крепление | Наклон |
Поверхность Pro 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Surface Pro (5-го поколения) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № |
Поверхность Pro X | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № |
Ноутбук Surface (1-го поколения) | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Surface Laptop 3 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № |
Поверхностный ноутбук Go | № | Да | № | № |
Поверхностный ноутбук SE | № | № | № | № |
Ноутбук Surface Studio | Да, с 4096 точками давления | Да | № | Да |
Surface Book (все модели) | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Surface Book 2 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № |
Поверхность 3 | Да, с 1024 точками давления | Да | № | № |
Поверхность Go | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № |
Поверхностная студия | Да, с 4096 точками давления | Да | № | № |
Поверхностный дуэт | Да, с 4096 точками давления | № | № | № |
Поверхностный концентратор 2S | № | Да | № | № |
Найдите свою модель Surface, чтобы узнать, какие функции пера будут доступны на вашем устройстве.
Информацию о замене батареи см. в статье Замена батарей Surface Pen.
Поверхностная модель | Поддерживает перо и чернила | поддерживает Bluetooth | Магнитное крепление | Наклон |
Поверхность Про 3 | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Surface Pro (5-го поколения) | Да, с 4096 точками давления | № | № | № |
Поверхность Pro X | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Ноутбук Surface (1-го поколения) | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Ноутбук Surface 3 (все модели) | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Поверхностный ноутбук Go | № | № | № | № |
Поверхностный ноутбук SE | № | № | № | № |
Ноутбук Surface Studio | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Surface Book (все модели) | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Surface Book 2 (все модели) | Да, с 4096 точками давления | № | № | № |
Поверхность 3 | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Поверхность Go | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Поверхностная студия | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Поверхностный дуэт | Да, с 1024 точками давления | Да | № | Да |
Поверхностный концентратор 2S | № | № | № | № |
Найдите свою модель Surface, чтобы узнать, какие функции пера будут доступны на вашем устройстве.
Информацию о замене батареи см. в статье Замена батарей Surface Pen.
Поверхностная модель | Поддерживает перо и чернила | Поддерживает Bluetooth | Магнитное крепление | Наклон |
Поверхность Pro 3 | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Surface Pro (5-го поколения) | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Поверхность Pro X | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Ноутбук Surface (1-го поколения) | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Ноутбук Surface 3 (все модели) | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Поверхностный ноутбук Go | № | № | № | № |
Поверхностный ноутбук SE | № | № | № | № |
Ноутбук Surface Studio | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Surface Book (все модели) | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Surface Book 2 (все модели) | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Поверхность 3 | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Поверхность Go | Да, с 4096 точками давления | № | № | № |
Поверхностная студия | Да, с 4096 точками давления | № | № | № |
Поверхностный дуэт | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Поверхностный концентратор 2S | № | № | № | № |
Найдите свою модель Surface, чтобы узнать, какие функции пера будут доступны на вашем устройстве. Если вы не видите свой планшет Surface в списке, он несовместим с этим пером.
Surface Pro Pen не имеет батарей и не требует зарядки.
Поверхностная модель | Поддерживает перо и чернила | Поддерживает Bluetooth | Магнитное крепление | Наклон |
Surface Pro (1 -го поколения ) | Да, с 1024 точками давления | № | № | № |
Похожие темы
- org/ListItem»>
Справка по поверхностному перу
25.1.19. Наложение вектора — Документация QGIS
Обрезает векторный слой, используя элементы дополнительного полигона слой.
Только те части объектов входного слоя, которые попадают в полигоны слоя наложения будут добавлены к результирующему слою.
Предупреждение
Только модификация геометрии
Эта операция изменяет только геометрию элементов. Значения атрибутов функций не изменены , хотя свойства, такие как площадь или длина объектов, будут изменены с помощью операции отсечения. Если такие свойства сохраняются как атрибуты, эти атрибуты будут приходится вручную обновлять.
Этот алгоритм использует пространственные индексы провайдеров, подготовленные геометрии и применить операцию отсечения, если геометрия не полностью содержится в геометрии маски.
Рис. 25.101. Операция отсечения между входным слоем с двумя объектами и одним Слой наложения объектов (слева) — результирующие объекты перемещаются ясность (справа)
Позволяет изменять функции на месте точечных, линейных и полигональных объектов
Меню по умолчанию : Вектор ► Инструменты геообработки
См. также
Перекресток, разница
Параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Входной слой | | [вектор: любой] | Слой, содержащий объекты для обрезки |
Верхний слой | | [вектор: многоугольник] | Слой, содержащий объекты отсечения |
Обрезанный | | [то же, что и ввод] По умолчанию: | Укажите слой, который будет содержать объекты из входного слоя которые находятся внутри слоя наложения (отсечения). Один из: Здесь также можно изменить кодировку файла. |
Выходы
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Обрезанный | | [то же, что и ввод] | Слой, содержащий объекты из входного слоя, разделенного накладной слой. |
Код Python
ID алгоритма : qgis:clip
обработка импорта processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
Идентификатор алгоритма отображается при наведении курсора на алгоритм в набор инструментов для обработки. Словарь параметров содержит ИМЕНА и значения параметров. Подробную информацию о том, как запускать алгоритмы обработки, см. в разделе Использование алгоритмов обработки из консоли. из консоли Python.
Извлекает объекты из входного слоя, которые не попадают границы верхнего слоя.
Объекты входного слоя, которые частично перекрывают слой наложения объект(ы) разделены по границе этих объектов и только части вне элементов слоя наложения сохраняются.
Предупреждение
Изменение только геометрии
Эта операция изменяет только геометрию объектов. Значения атрибутов функций равны не изменен , хотя свойства, такие как площадь или длина объектов, будут изменены с помощью операции отсечения. Если такие свойства сохраняются как атрибуты, эти атрибуты будут приходится вручную обновлять.
Рис. 25.102. Разностная операция между входным слоем с двумя признаками и одним Слой наложения объектов (слева) — результирующие объекты перемещаются ясность (справа)
Позволяет изменять функции на месте точечных, линейных и полигональных объектов
Меню по умолчанию : Вектор ► Инструменты геообработки
См. также
Симметричная разность, зажим
Параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Входной слой | | [вектор: любой] | Слой, из которого извлекаются объекты (части). |
Верхний слой | | [вектор: любой] | Слой, содержащий геометрию, которая будет вычтена из геометрия входного слоя. Ожидается, что он будет иметь как минимум столько же измерений (точка: 0D, линия: 1D, многоугольник: 2D, объем: 3D) в качестве входного слоя геометрия. |
Разница | | [то же, что и ввод] По умолчанию: | Укажите слой, который будет содержать объекты (части) из входной слой, который не находится внутри слоя наложения. Один из: Здесь также можно изменить кодировку файла. |
Выходы
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Разница | | [то же, что и ввод] | Слой, содержащий (части) объекты из входного слоя не перекрывая верхний слой. |
Код Python
ID алгоритма : qgis:difference
обработка импорта processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
Идентификатор алгоритма отображается при наведении курсора на алгоритм в набор инструментов для обработки. Словарь параметров содержит ИМЕНА и значения параметров. Подробную информацию о том, как запускать алгоритмы обработки, см. в разделе Использование алгоритмов обработки из консоли. из консоли Python.
Извлекает части объектов из входного слоя, которые перекрываются функции в слое наложения.
Объектам в слое пересечения назначаются атрибуты перекрывающиеся объекты как из входного слоя, так и из слоя наложения.
Предупреждение
Изменение только геометрии
Эта операция изменяет только геометрию объектов. Значения атрибутов функций не изменены , хотя свойства, такие как площадь или длина объектов, будут изменены с помощью операции отсечения. Если такие свойства сохраняются как атрибуты, эти атрибуты будут приходится вручную обновлять.
Рис. 25.105. Операция пересечения: входной слой с двумя объектами и одиночный Слой наложения объектов (слева) — результирующие объекты перемещаются ясность (справа)
Меню по умолчанию : Вектор ► Инструменты геообработки
См. также
Зажим, разница
Параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Входной слой | | [вектор: любой] | Слой, из которого извлекаются объекты (части). |
Верхний слой | | [вектор: любой] | Слой, содержащий объекты для проверки на перекрытие. Ожидается, что геометрия его элементов будет иметь не менее размеры (точка: 0D, линия: 1D, полигон: 2D, объем: 3D) как входной слой. |
Поля ввода для сохранения (оставьте пустыми, чтобы сохранить все поля) Дополнительно | | [поле таблицы: любое] [список] По умолчанию: Нет | Поле(я) входного слоя для сохранения в выходных данных. Если ни одно поле не выбрано, используются все поля. |
Поля наложения для сохранения (оставьте пустыми, чтобы сохранить все поля) Дополнительно | | [поле таблицы: любое] [список] По умолчанию: Нет | Поле(я) слоя наложения, которое необходимо сохранить в выходных данных. Если ни одно поле не выбрано, используются все поля. |
Префикс полей наложения Дополнительно | | [строка] | Префикс для добавления к именам полей пересечения поля слоя, чтобы избежать конфликтов имен с полями во входном слое. |
Перекресток | | [то же, что и ввод] По умолчанию: | Укажите слой, который будет содержать (части) объекты из входной слой, который перекрывает один или несколько объектов из накладной слой. Один из: Здесь также можно изменить кодировку файла. |
Выходы
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Перекресток | | [то же, что и ввод] | Слой, содержащий (части) объектов из входных данных слой, который перекрывает слой наложения. |
Код Python
ID алгоритма : qgis:пересечение
обработка импорта processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
Идентификатор алгоритма отображается при наведении курсора на алгоритм в набор инструментов для обработки. Словарь параметров содержит ИМЕНА и значения параметров. Подробную информацию о том, как запускать алгоритмы обработки, см. в разделе Использование алгоритмов обработки из консоли. из консоли Python.
Создает точечные объекты в местах пересечения линий двух слоев.
Рис. 25.106 Точки пересечения
Меню по умолчанию : Вектор ► Инструменты анализа
Параметры
Основные параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Входной слой | | [вектор: линия] | Входной линейный слой. |
Слой пересечения | | [вектор: линия] | Слой для поиска пересечений линий. |
Поля ввода для сохранения (оставьте пустыми, чтобы сохранить все поля) Дополнительно | | [поле таблицы: любое] [список] По умолчанию: Нет | Поле(я) входного слоя для сохранения в выходных данных. Если ни одно поле не выбрано, используются все поля. |
Пересекающиеся поля для сохранения (оставьте пустым, чтобы сохранить все поля) Дополнительно | | [поле таблицы: любое] [список] По умолчанию: Нет | Поле(я) слоя пересечения для сохранения в выходных данных. Если ни одно поле не выбрано, используются все поля. |
Перекресток | | [вектор: точка] По умолчанию: | Укажите слой, который будет содержать точки пересечения линии из входного слоя и слоя наложения. Один из: Здесь также можно изменить кодировку файла. |
Дополнительные параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Префикс полей пересечения Дополнительно | | [строка] | Префикс для добавления к именам полей пересечения поля слоя, чтобы избежать конфликтов имен с полями во входном слое. |
Выходы
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Перекрестки | | [вектор: точка] | Точечный векторный слой с пересечениями. |
Код Python
Идентификатор алгоритма : qgis:lineintersections
обработка импорта processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
Идентификатор алгоритма отображается при наведении курсора на алгоритм в набор инструментов для обработки. 9Словарь параметров 0011
содержит ИМЕНА и значения параметров. Подробную информацию о том, как запускать алгоритмы обработки, см. в разделе Использование алгоритмов обработки из консоли. из консоли Python.Разделяет линии или многоугольники в одном слое, используя линии в другом слой для определения точек разрыва. Пересечение между геометриями в обоих слоях считается разделенным. точки.
Выходные данные будут содержать несколько геометрий для разделенных элементов.
Рис. 25.107 Разделительные линии
Позволяет изменять функции на месте линейных и полигональных объектов
Параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Входной слой | | [вектор: линия, многоугольник] | Слой, содержащий линии или полигоны для разделения. |
Раздельный слой | | [вектор: линия] | Линейный слой, линии которого используются для определения точек разрыва. |
Сплит | | [то же, что и ввод] По умолчанию: | Укажите слой, который будет содержать разделенные (в случае, если они пересекаются линией в разделенном слое) линейные/полигональные объекты из входного слоя. Один из: Здесь также можно изменить кодировку файла. |
Выходы
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Сплит | | [то же, что и ввод] | Выходной векторный слой с разделенными линиями или полигонами из входных данных слой. |
Код Python
Идентификатор алгоритма : qgis:splitwithlines
обработка импорта processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
Идентификатор алгоритма отображается при наведении курсора на алгоритм в набор инструментов для обработки. Словарь параметров содержит ИМЕНА и значения параметров. Подробную информацию о том, как запускать алгоритмы обработки, см. в разделе Использование алгоритмов обработки из консоли. из консоли Python.
Создает слой, содержащий объекты как из ввода, так и из наложения. слоев, но с удаленными перекрывающимися областями между двумя слоями.
Таблица атрибутов симметричного разностного слоя содержит атрибуты и поля из входного слоя и слоя наложения.
Предупреждение
Изменение только геометрии
Эта операция изменяет только геометрию объектов. Значения атрибутов функций не изменены , хотя свойства, такие как площадь или длина объектов, будут изменены с помощью операции отсечения. Если такие свойства сохраняются как атрибуты, эти атрибуты будут приходится вручную обновлять.
Рис. 25.108 Симметричная разностная операция между входным слоем с двумя признаками и один слой наложения объектов (слева) — результирующие объекты перемещено для ясности (справа)
Меню по умолчанию : Вектор ► Инструменты геообработки
См. также
Отличие, зажим, Перекресток
Параметры
Основные параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Входной слой | | [вектор: любой] | Первый слой, из которого извлекаются объекты (части). |
Верхний слой | | [вектор: любой] | Второй слой для извлечения (частей) признаков. В идеале тип геометрии должен быть таким же, как у входного слоя. |
Симметричная разность | | [то же, что и ввод] По умолчанию: | Укажите слой, который будет содержать (части) объекты из входные и наложенные слои, которые не перекрывают объекты из другой слой. Один из: Здесь также можно изменить кодировку файла. |
Дополнительные параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Префикс полей наложения Дополнительно | | [строка] | Префикс для добавления к именам полей оверлея поля слоя, чтобы избежать конфликтов имен с полями во входном слое. |
Выходы
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Симметричная разность | | [то же, что и ввод] | Слой, содержащий (части) объекты из каждого слоя не перекрывая другой слой. |
Код Python
Идентификатор алгоритма : qgis: симметричная разница
обработка импорта processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
Идентификатор алгоритма отображается при наведении курсора на алгоритм в набор инструментов для обработки. Словарь параметров содержит ИМЕНА и значения параметров. Подробную информацию о том, как запускать алгоритмы обработки, см. в разделе Использование алгоритмов обработки из консоли. из консоли Python.
Проверяет перекрытия между объектами в пределах входного слоя и создает отдельные элементы для перекрывающихся и неперекрывающихся частей. Область перекрытия создаст как можно больше одинаковых перекрывающихся объектов. поскольку есть функции, которые участвуют в этом перекрытии.
Рис. 25.109 Объединение операций с одним входным слоем из трех перекрывающихся функции (слева) — результирующие функции перемещены для ясности (справа)
Также можно использовать слой наложения, в этом случае элементы из каждого слой разделяется в месте их перекрытия с объектами другого слоя, создание слоя, содержащего все части как входных, так и накладные слои. Таблица атрибутов слоя объединения заполняется значениями атрибутов. из соответствующего исходного слоя для неперекрывающихся объектов, и значения атрибутов из обоих слоев для перекрывающихся объектов.
Рис. 25.110. Операция объединения между входным слоем с двумя объектами и одним Слой наложения объектов (слева) — результирующие объекты перемещаются ясность (справа)
Примечание
Для алгоритма union(A,B)
, если есть перекрытия между
геометрии слоя A или среди геометрий слоя B, они не
разрешено: вам нужно выполнить union(union(A,B))
, чтобы разрешить все
перекрытия, т. е. запустить однослойный union(X)
для полученного результата Х=союз(А,В)
.
Меню по умолчанию : Вектор ► Инструменты геообработки
См. также
Зажим, разница, Перекресток
Параметры
Основные параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Входной слой | | [вектор: любой] | Входной векторный слой для разделения на любых пересечениях. |
Верхний слой Дополнительно | | [вектор: любой] | Слой, который будет объединен с первым. В идеале тип геометрии должен быть таким же, как у входного слоя. |
Союз | | [то же, что и ввод] По умолчанию: | Укажите слой, который будет содержать (разделить и продублировать) объекты из входного слоя и слоя наложения. Один из: Здесь также можно изменить кодировку файла. |
Дополнительные параметры
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Префикс полей наложения Дополнительно | | [строка] | Префикс для добавления к именам полей оверлея поля слоя, чтобы избежать конфликтов имен с полями во входном слое. |
Выходы
Этикетка | Имя | Тип | Описание |
---|---|---|---|
Союз | | [то же, что и ввод] | Слой, содержащий все перекрывающиеся и неперекрывающиеся части из обработанного слоя (слоев). |
Код Python
ID алгоритма : qgis:union
обработка импорта processing.run("algorithm_id", {parameter_dictionary})
Идентификатор алгоритма отображается при наведении курсора на алгоритм в набор инструментов для обработки. Словарь параметров содержит ИМЕНА и значения параметров. Подробную информацию о том, как запускать алгоритмы обработки, см. в разделе Использование алгоритмов обработки из консоли. из консоли Python.
Зажим для ногтей Victorinox 580 красного цвета
Ваш товар добавлен в корзину
{{= it.productName}}
$ {{= it.productPrice}}
{{= it.productVariantType}}
{{? это.ограничено }}
{{?}}
Продолжить
Успех!
Продукт успешно добавлен в список ожидания.
Мы только что отправили вам электронное письмо. Пожалуйста, нажмите на ссылку в письме, чтобы активировать подписку.
Награжден
Награжден
Награжден
Доступен в
$ 36,00 искл. налог В наличии
$ 36,00 искл. налог 9№ 0003
Основные характеристики
- Идеальный многофункциональный инструмент для ухода за ногтями в пути!
- Зажим для ногтей швейцарского производства с 8 функциями
- Включает пилочку для ногтей с чистящим средством для ногтей
Артикул | 0,6463 |
---|---|
Высота | 0,7 в |
Длина | 2,6 в |
Вес | 1,3 унции |
Маленький карманный нож с кусачками для ногтей
Вы заслуживаете того, чтобы пользоваться многофункциональным инструментом, острым как ваш стиль. Как и любой карманный нож Victorinox, компактный зажим для ногтей 580 будет следовать за вами повсюду, независимо от того, исследуете ли вы дикую местность или сталкиваетесь с аквариумом с акулами на работе. А благодаря быстросъемному механизму ваши пальцы будут так же защищены, как и ваши ногти.
Функции
Инструменты
- Зубочистка
- Пинцет
- Кусачки для ногтей
- Кольцо для ключей
- Пилочка для ногтей
- Очиститель для ногтей
- Лезвие, маленькое
- Ножницы с зубчатыми краями
Размеры
Высота | 0,7 в |
---|---|
Длина | 2,6 в 91 544 |
Ширина | 0,7 в |
Вес | 1,3 унции |
Детали
Материал | АБС/целлидор |
---|---|
Лезвие с замком | № |
Одноручное лезвие | № |
Количество функций | 8 |
Цвет | Красный |
Отзывы
Оцените этот товар первым! Пойдем!
Написать отзыв
Отзывы пользователей
Выбор языка
Фильтр:
- Английский (США)
- испанский
Отзывы загружаются?
{{= it.isRecommendedPercentage }}% ({{= it.isRecommendedCount }} из {{= it.totalReviewCount }}) наших клиентов рекомендуют этот продукт.
({{= it.reviewsPerLevel.level_5}})
({{= it.reviewsPerLevel.level_4}})
({{= it. reviewsPerLevel.level_3}})
({{= it.reviewsPerLevel.level_2}})
({{= it.reviewsPerLevel.level_1}})
{{= it.ReviewText }}
- {{~ it.proList :pro }}
- {{=про}} {{~}} {{~ it.conList :con }}
- {{=против}} {{~}} {{? рекомендуется }}
- Да, я рекомендую этот продукт. {{?}}
- {{=it.TotalPositiveFeedbackCount}} признали это полезным
- это было полезно? Да Нет
{{~ it.clientResponses :item}}
Ответ службы поддержки клиентов Victorinox , {{=элемент.Дата}}
{{=item.Response}}
{{~}}
Гарантия и обслуживание
Victorinox AG гарантирует , что все ножи и инструменты изготовлены из первоклассной нержавеющей стали, а также гарантирует пожизненную защиту от любых дефектов материала и изготовления (за исключением электронных компонентов 2 года).