Виртуально это: виртуальный | это… Что такое виртуальный?

Содержание

«ВИРТУАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК» КАК ФЕНОМЕН НОВОЙ СОЦИОКУЛЬТУРНОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ — Научно-исследовательский портал Уральского федерального университета

Объектом исследования данной статьи является виртуальная реальность как новая среда медиа-культуры и информационный ресурс современного общества. Особенностью этой уникальной социокультурной цивилизации стало появление нового феномена эпохи — «виртуального человека», обитающего в сетевом пространстве в условиях приватности и свободы. Актуальность исследования связана также с тем, что здесь анализируется информационный конструкт Интернета, интернет-культура и специфика ее воздействия на «виртуализацию» сознания личности. «Виртуальный человек» — это субъект Интернета как нового социокультруного пространства информационной эпохи и объект современного культурологического исследования. Его особенность в том, что у него виртуальное сознание, которое сформировано современной медиа-культурой и «сетевым» сообществом. К специфическим чертам виртуального сознания относятся распределенность (возможность работать одновременно с несколькими информационными потоками), полифонизм (как синтез нескольких текстов), гипертекстуальность (как новый способ построения логических связей текста), феномен смыслового резонанса (новый способ получения конечного знания), коллажность (восприятие текста как своеобразной мозаики).

Виртуализация сознания требует изучения современных технологий и принципов воздействия, не чужеродных мировосприятию индивида, но опирающихся на специфику виртуальной реальности как новой социокультурной цивилизации, формирующей человека как личность, способствующей его адаптации в сложном глобальном мире.

Переведенное название“Virtual person” as a phenomenon of a new socio-cultural civilization
Язык оригиналаРусский
Страницы (с-по)628-641
Число страниц14
ЖурналКультура и цивилизация
Том7
Номер выпуска
СостояниеОпубликовано — 2017

  • 04.51.00 Социология сфер социальной жизни, социальных явлений и институтов
  • 02.41.00 Социальная философия
  • Перечень ВАК
  • APA
  • Author
  • BIBTEX
  • Harvard
  • Standard
  • RIS
  • Vancouver

Кириллова, Н. Б., & Пестова, А. В. (2017). «ВИРТУАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК» КАК ФЕНОМЕН НОВОЙ СОЦИОКУЛЬТУРНОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ. Культура и цивилизация, 7(4А), 628-641.

@article{5a20be721eee4f648ec777185ce3c47e,

title = ««ВИРТУАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК» КАК ФЕНОМЕН НОВОЙ СОЦИОКУЛЬТУРНОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ»,

abstract = «Объектом исследования данной статьи является виртуальная реальность как новая среда медиа-культуры и информационный ресурс современного общества. Особенностью этой уникальной социокультурной цивилизации стало появление нового феномена эпохи — «виртуального человека», обитающего в сетевом пространстве в условиях приватности и свободы. Актуальность исследования связана также с тем, что здесь анализируется информационный конструкт Интернета, интернет-культура и специфика ее воздействия на «виртуализацию» сознания личности. «Виртуальный человек» — это субъект Интернета как нового социокультруного пространства информационной эпохи и объект современного культурологического исследования.

Его особенность в том, что у него виртуальное сознание, которое сформировано современной медиа-культурой и «сетевым» сообществом. К специфическим чертам виртуального сознания относятся распределенность (возможность работать одновременно с несколькими информационными потоками), полифонизм (как синтез нескольких текстов), гипертекстуальность (как новый способ построения логических связей текста), феномен смыслового резонанса (новый способ получения конечного знания), коллажность (восприятие текста как своеобразной мозаики). Виртуализация сознания требует изучения современных технологий и принципов воздействия, не чужеродных мировосприятию индивида, но опирающихся на специфику виртуальной реальности как новой социокультурной цивилизации, формирующей человека как личность, способствующей его адаптации в сложном глобальном мире.»,

author = «Кириллова, {Наталья Борисовна} and Пестова, {Александра Владимировна}»,

year = «2017»,

language = «Русский»,

volume = «7»,

pages = «628—641»,

journal = «Культура и цивилизация»,

issn = «2223-5426»,

publisher = «Общество с ограниченной ответственностью {«}Аналитика Родис{«}»,

number = «4А»,

}

Кириллова, НБ & Пестова, АВ 2017, ‘«ВИРТУАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК» КАК ФЕНОМЕН НОВОЙ СОЦИОКУЛЬТУРНОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ’, Культура и цивилизация, том.

7, № 4А, стр. 628-641.

«ВИРТУАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК» КАК ФЕНОМЕН НОВОЙ СОЦИОКУЛЬТУРНОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ. / Кириллова, Наталья Борисовна; Пестова, Александра Владимировна.

В: Культура и цивилизация, Том 7, № 4А, 2017, стр. 628-641.

Результат исследований: Вклад в журнал › Статья › рецензирование

TY — JOUR

T1 — «ВИРТУАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК» КАК ФЕНОМЕН НОВОЙ СОЦИОКУЛЬТУРНОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ

AU — Кириллова, Наталья Борисовна

AU — Пестова, Александра Владимировна

PY — 2017

Y1 — 2017

N2 — Объектом исследования данной статьи является виртуальная реальность как новая среда медиа-культуры и информационный ресурс современного общества. Особенностью этой уникальной социокультурной цивилизации стало появление нового феномена эпохи — «виртуального человека», обитающего в сетевом пространстве в условиях приватности и свободы. Актуальность исследования связана также с тем, что здесь анализируется информационный конструкт Интернета, интернет-культура и специфика ее воздействия на «виртуализацию» сознания личности.

«Виртуальный человек» — это субъект Интернета как нового социокультруного пространства информационной эпохи и объект современного культурологического исследования. Его особенность в том, что у него виртуальное сознание, которое сформировано современной медиа-культурой и «сетевым» сообществом. К специфическим чертам виртуального сознания относятся распределенность (возможность работать одновременно с несколькими информационными потоками), полифонизм (как синтез нескольких текстов), гипертекстуальность (как новый способ построения логических связей текста), феномен смыслового резонанса (новый способ получения конечного знания), коллажность (восприятие текста как своеобразной мозаики). Виртуализация сознания требует изучения современных технологий и принципов воздействия, не чужеродных мировосприятию индивида, но опирающихся на специфику виртуальной реальности как новой социокультурной цивилизации, формирующей человека как личность, способствующей его адаптации в сложном глобальном мире.

AB — Объектом исследования данной статьи является виртуальная реальность как новая среда медиа-культуры и информационный ресурс современного общества. Особенностью этой уникальной социокультурной цивилизации стало появление нового феномена эпохи — «виртуального человека», обитающего в сетевом пространстве в условиях приватности и свободы. Актуальность исследования связана также с тем, что здесь анализируется информационный конструкт Интернета, интернет-культура и специфика ее воздействия на «виртуализацию» сознания личности. «Виртуальный человек» — это субъект Интернета как нового социокультруного пространства информационной эпохи и объект современного культурологического исследования. Его особенность в том, что у него виртуальное сознание, которое сформировано современной медиа-культурой и «сетевым» сообществом. К специфическим чертам виртуального сознания относятся распределенность (возможность работать одновременно с несколькими информационными потоками), полифонизм (как синтез нескольких текстов), гипертекстуальность (как новый способ построения логических связей текста), феномен смыслового резонанса (новый способ получения конечного знания), коллажность (восприятие текста как своеобразной мозаики).

Виртуализация сознания требует изучения современных технологий и принципов воздействия, не чужеродных мировосприятию индивида, но опирающихся на специфику виртуальной реальности как новой социокультурной цивилизации, формирующей человека как личность, способствующей его адаптации в сложном глобальном мире.

UR — https://elibrary.ru/item.asp?id=35415919

M3 — Статья

VL — 7

SP — 628

EP — 641

JO — Культура и цивилизация

JF — Культура и цивилизация

SN — 2223-5426

IS — 4А

ER —

Виртуальный — frwiki.wiki

Виртуальный — это прилагательное (которое может быть субстантивировано  : виртуальное), используемое для обозначения того, что находится только в силе, но не действует. Это часто используется для обозначения отсутствия существования.

С 1980-х годов это прилагательное также используется для обозначения того, что происходит на компьютере или в Интернете , то есть в « цифровом мире  », а не в «физическом мире». Тем не менее, как и «нематериальный» или «дематериализованный», это прилагательное вводит в заблуждение, потому что инфраструктуры сети Интернет и серверы центров обработки данных, которые выполняют запросы, запускаемые с персональных компьютеров или смартфонов , довольно физические и потребляют много энергия, электричество (см. раздел «Воздействие инфраструктуры на окружающую среду» в статье в Интернете ). Таким образом, все, что происходит в Интернете ( потоковая передача , социальные сети , GPS , электронная почта , консультации и обновления веб-сайтов …), в той или иной степени влияет на окружающую среду из-за потребления электроэнергии центрами обработки данных, которая часто вырабатывается в тепловой энергии. растения, сжигающие ископаемое топливо и, следовательно, выделяющие парниковые газы, вызывающие глобальное потепление .

Резюме

  • 1 Несколько способов его определения
    • 1.1 Определение, уходящее корнями в (схоластическую) философию
    • 1. 2 Определение, основанное на латинской этимологии ( virtus ) и технических профессиях
  • 2 Виртуальный в цифровом домене
    • 2.1 Виртуальный образ
    • 2.2 Виртуальная реальность
    • 2.3  Виртуальная память
    • 2.4  Виртуальная личность
    • 2.5 Виртуальное сообщество
  • 3 Виртуализация 
    • 3.1 Виртуализация в философии
    • 3.2 Виртуализация в физике
    • 3.3 Виртуализация компьютеров
  • 4 Примечания и ссылки
  • 5 См. Также
    • 5.1  Библиография
    • 5.2 Статьи по теме

Несколько способов определить это

Определение, уходящее корнями в (схоластическую) философию

Существующее определение виртуального строго философское и происходит от латинского перевода «  Virtualis  » аристотелевской концепции dunaton , она исходит от схоластики из средневековья . Аристотель дает этому слову три значения в своей книге «  Метафизика  » . Это означает «виртуальный», «возможный» и «мощный». Самым интересным является понятие власти. Он объясняет это как «принцип движения или изменения, помещенный в другое существо или в то же самое существо, но как другое». Пример Марчелло Витали Росати объясняет, что подразумевается под властью : «архитектор обладает силой, dunamis , построить в нем дом, который, следовательно, является« виртуальным », dunaton . Эта виртуальность, продолжает Аристотель, отсутствует ни в агенте, ни в пациенте: виртуальный дом не находится ни в архитекторе, ни в реальном доме, который он построит. » . Он приходит к выводу, что виртуальное не имеет ничего общего с вымышленным, напротив, оно не лишено реальности.

Определения виртуального, данные Жилем Делезом и Пьером Леви, относятся к этой традиции.

Жиль Делез указывает, что виртуальное противопоставляется не реальному, а актуальному (тому, что существует в конкретном), в то время как реальное противопоставляется возможному . Возможное уже определено, определено, это скрытая реальность, которой еще не хватает актуализации. Если взять регулярно цитируемый пример, дерево фактически присутствует в семени, «дерево присутствует в семени, и оно составляет его актуализацию» . Серж Тиссерон противостоит этому значению, он определяет реальное как то, что сопротивляется, а действительное локализовано.

Виртуальное — это то, что существует потенциально, а не фактически конкретным образом, но действует путем актуализации. Таким образом, виртуальное отличается от возможного тем, что оно не предопределено и, следовательно, непредсказуемо, поскольку оно реагирует на множество параметров. Открытая множественность, из которой могут возникнуть одна или несколько актуализаций. Но множественность, еще не имеющая уникальной структуры. Это приводит к выводу, что виртуальное — это «то, что имеет принцип движения, ведущего к производству чего-то нового». Он занимает динамическое пространство: следовательно, он является внешним по отношению к тому, для чего является виртуальным, и остается виртуальным после актуализации ».

Жиль-Гастон Грейнджер настаивает на способности математики и вычислений выявить ту часть виртуальности, которая присуща реальности. Для Грейнджер «виртуальное появляется как тот аспект реального, с которым имеет дело расчет».

Виртуальное не является нереальным, поскольку реальное не ограничивается конкретным или материальным, оно является частью реального. Именно эта концепция заставляет Мориса Бенаюна , которого часто считают художником виртуального, сказать : «Виртуальное становится реальным до того, как оно имеет место». Вы должны понять  : «до того, как это осуществится».

Затем квалифицируется как виртуальное существо или вещь, не имеющая реального существования (то есть в материальных фактах), а только «потенциальное состояние, доступное для актуализации» . Например, для Пьера Леви: «Почему потребление информации не является деструктивным, а владение ею — не исключительным? Потому что информация виртуальная » .

Это слово стало очень модно , поскольку взрыв компьютерных методов , открывающих практически безграничные возможности сети связи на более глобальном масштабе , без физического контакта между людьми , таким образом в контакт. У Пьера Леви, например, виртуализация реального происходит за счет усиления потенциальных возможностей данного .

Определение уходит корнями в латинскую этимологию (

virtus ) и технические профессии.

Согласно Дени Бертье, «виртуально то, что, не будучи реальным, имеет с силой и полностью актуальным (то есть непотенциальным) образом качества (свойства, квалиа) реального». Это определение основано на этимологии слова (от латинского virtus -vertu-, а не от virtualis , слова, придуманного в средние века), а также на техническом использовании этого термина в таких выражениях, как «  виртуальный образ».  »,«  Виртуальная реальность  »,« виртуальный звук »,« виртуальная среда »и др.

В этом смысле прототип виртуального — отражение в зеркале . В самом деле, отражение объекта уже есть, нахожусь ли я там, чтобы воспринимать его; он не ждет обновлений. Он навязывается зрению, и до тех пор, пока «условия наблюдения (нахождение в соответствующей части пространства) выполняются (что все равно имеет ощутимое различие), ничто не позволяет отличить его визуально от реального объекта». Это не обязательно относится к другим сенсорным модальностям, таким как прикосновение и звук. Вы не можете захватить изображение, так же как вы можете создать виртуальный звук, который, кажется, исходит из места, где не выходит настоящий звук.

Из этой концепции следует, что виртуальный объект, не реальный, но полностью реальный, может быть результатом реальных эффектов (таких как отраженные лучи), так что наше восприятие этого объекта и все наши отношения с ним действительно реальны. так же, как (в поле зрения ) отражение или (в слуховом поле) виртуальный звук. Таким же образом виртуальную реальность можно использовать для лечения фобий, в том числе с помощью гипноза .

Новые технологии виртуальной реальности пытаются предложить опыт полного сенсорного погружения . В основном они стремятся «расширить на все пространство поле визуального наблюдения виртуальных объектов; и расширить погружение до других сенсомоторных модальностей. Все свойства виртуального, отмеченные в виртуальных образах, путем построения переносятся в «виртуальные миры» виртуальной реальности  ».

Примечательно, что это определение подчеркивает виртуальное как реальный и текущий опыт, но опосредованный интерфейсом, техническим объектом. Дени Бертье также приводит в качестве примера спички: с тех пор, как были изобретены методы зажигания, огонь можно было считать виртуальным. Однако он демонстрирует, что в огне нет ничего виртуального или потенциального, поскольку на спичке необходимо точное внешнее действие, действие, которое также изменит его ситуацию. Здесь действительно реально переживание спички, которая становится «пламенем» из-за трения своим концом.

Виртуальный в цифровом мире

В 1985 году термин «виртуальный» оторвался от своего философского значения. В первую очередь его использует компьютерный ученый  Джарон Ланье , который применяет его для определения новых технологий, точнее тех, которые позволяют представлять реальность с помощью электронной среды и которые предлагают уникальный опыт, в котором присутствуют все органы чувств а также взаимодействие с моделируемой средой, способствующей погружению (например, видеоигры). Хотя это реальность, но она отличается от «нашей» обычной реальности. Поэтому у нас возникла необходимость конкретизировать эту реальность, и, чтобы лучше назвать ее, мы тогда говорим о «  виртуальной реальности  ».

То, что изначально предназначалось только для обозначения вымышленного, воображаемого или даже несуществующего мира, в конечном итоге имеет гораздо более глубокое и сложное значение. Поэтому этот термин очень известен и используется для обозначения всего, что связано с компьютерными технологиями: «виртуальная реальность, но также и виртуальное общение, виртуальная коммерция, виртуальное общество, виртуальные конференции, виртуальное сообщество и т. Д.» «.

Виртуальный образ

Фото Лил Микела , виртуального влиятельного лица .

Виртуальное изображение — это термин, используемый в оптике для обозначения результата лучей, исходящих из плоскости, расположенной сбоку от оптической системы. «Это продолжение лучей, исходящих из точки сопряженного объекта, которые сходятся в точке изображения». Виртуальное изображение нельзя собрать на экране, его можно наблюдать только с помощью другого визуального инструмента, такого как  увеличительное стекло ,  оптический микроскоп  или  телескоп и т. Д. Например, для увеличительного стекла изображение, которое нам кажется увеличенным, является виртуальным.

С философской точки зрения Платон различает два типа виртуальных образов: симулякр , неверный двойник исходного объекта, и символ, в частности математический символ, точное и идеальное воспроизведение реальности. Таким образом, виртуальный образ с геометрией создается исключительно разумом. Однако понятие виртуального образа также определяется образом, который сознание имеет для любого внешнего объекта. Сознание, которое «представляет собой организованный набор перспектив», объединяет рассматриваемый объект или пейзаж. Жюль Лагно указывает, что сознание не может воспринимать более трех своих граней из куба. Более того, сознание не может одновременно расположить все видимые лица поочередно. Таким образом, воображение и память, которые синтезируют все эти перспективы, необходимы, чтобы формировать и формировать сознание субъекта.

В 1960 году Иван Сазерленд создал компьютерное изображение трехмерного куба. Наблюдатель смотрит на куб через видеогарнитуру, которая должна учитывать движения последней, чтобы передать ему правильное расположение куба, воссоздав те же процедуры, что и мозг. Использование гарнитуры и соответствие движений тела просматриваемому изображению — это концепции, которые в основном используются в виртуальной реальности , о чем рассказывается ниже.

Виртуальная реальность

Термин виртуальная реальность впервые был использован в театре для описания иллюзорности персонажей и предметов. Только с годами этот термин приобрел более технический смысл. Сегодня виртуальная реальность для нас — это технология, которая позволяет человеку погрузиться в параллельный, даже искусственный мир, созданный в цифровом виде, и который во всех отношениях напоминает известный нам реальный мир, позволяя пользователю взаимодействовать интуитивно, даже инстинктивно. Человек должен чувствовать себя погруженным настолько естественно, насколько это возможно. По сути, речь идет о помещении в среду, которой можно управлять.

«Методы виртуальной реальности основаны на взаимодействии с виртуальным миром в реальном времени с использованием поведенческих интерфейсов, позволяющих пользователям погрузиться в эту« псевдоприродную »среду. Таким образом, он позволяет пользователю выйти из физической реальности, виртуально изменить время или место и т. Д. Это возможность выйти за рамки реальности. Эта технология охватывает большое количество органов чувств, она предлагает как визуальный, слуховой, так и кинестетический опыт, когда человек оснащен подходящими интерфейсами (перчатки, одежда и т. Д.), Которые позволяют испытывать ощущения, связанные с прикосновением или определенными действиями. например, удары, удары и т. д. 

 Виртуальная память

Виртуальная память представляет собой метод , который позволяет «компьютер , чтобы компенсировать недостаток физической памяти путем временного переноса данных страниц памяти (RAM, Random Access Memory ) к дисковой памяти. » Виртуальная память — это не физический объект, мы не можем прикоснуться к ней, она абстрактна, это логическая последовательность кода. Это полностью соответствует философскому определению термина «виртуальный». Марчелло Витали Росати составляет список:

  • «Виртуальное — это сила, ведущая к созданию чего-то нового. Это связано с тем, что виртуальная память создает новую память, которой в противном случае не было бы.
  • Виртуальная как сила — это промежуток, который в то же время соединяет и разделяет до и после. Виртуальная память соединяет оперативную память и жесткий диск — который был до него — со специальной памятью, которая собирает данные, относящиеся к процессу. Это сила, позволяющая производить несколько определенных воспоминаний. Именно эта способность делает возможным создание многозадачных систем.
  • Виртуальное не противопоставляется реальному, оно реально — реальное существо является именно промежуточным моментом, в котором мы живем в каждый момент. Виртуальная память — это реальная часть компьютера: она позволяет компьютеру функционировать, то есть выполнять задачи.
  • Его фундаментальная характеристика — это умножение того, что в действительности имеет уникальную функцию, потому что виртуальное имеет внутри несколько функций, которые не могут быть сведены к единице. Виртуальная память умножает уникальную функцию оперативной памяти. Вместо одной памяти у нас есть несколько.
  • Текущее — это запоздалая мысль о виртуальном. Это менее реально, чем виртуальное. В случае компьютера это будет конкретная память, которую виртуальная память создает для обработки определенного процесса. Однако эта память находится в непрерывном движении, она появляется и исчезает в соответствии с процессами, обрабатываемыми машиной. Думать о нем как о реальном подразумевает абстракцию: действительно следует считать его неподвижным ».

 Виртуальная личность

Виртуальная идентичность означает личность пользователя , как понимается и определяется с помощью машины. Это может показаться синонимом термина « цифровая идентичность» , но с его особенностями нет ничего нереального. Хотя виртуальная идентичность не соответствует реальному человеку или его реальной идентичности, она может быть сконструирована и изменена в соответствии с нашими пожеланиями. Мы можем привести в качестве примера псевдонимы в Интернете , учетные записи в социальных сетях , учетные записи для развлечения или для других целей, мы их создаем и можем изменять по своему желанию. Иногда они представляют нашу настоящую личность, иногда это «ложная» информация (вероятно, в случае учетных записей для игр или для сайтов, на которых нам не кажется актуальным указывать свое настоящее имя, возраст и т. В некоторых случаях эта виртуальная идентичность «является способом представления нашей идентичности в сети». Это даже ближе к нашей идентичности, чем цифровая идентичность: «именно пользователь создает свою виртуальную идентичность и управляет ею, это машина, которая управляет цифровой идентичностью и избавляется от пользователя».

Виртуальное сообщество

Виртуальное сообщество  относится к группе людей , которые физически удалены, но которые объединены в Интернете и которые связаны общими ценностями и интересами, будь то по профессиональным причинам, образовательных, или страсть , что эта группа акций.

Он детерриториализирован, люди географически далеки, но близки онлайн, в цифровом формате. Можно даже считать, что эти люди ближе, чем «настоящее» сообщество. В сети эти люди собираются вместе только потому, что у них есть общие точки зрения и взгляды. «Виртуальное сообщество, с другой стороны, является результатом ряда очень конкретных связей: оно формируется только потому, что действия каждого человека связаны с действиями других».

Виртуализация 

Виртуализация в философии

С философской точки зрения виртуализация восходит к переходу от реального или актуального к виртуальному. Давайте снова возьмем пример дерева, практически присутствующего в семени. Виртуализация — это путь, который позволил бы мне вернуться от действия (в данном случае от семени) к возможности получения результата (здесь: дерево). «Виртуализация — это фактически процесс абстракции, направленный на производство знаний».

«Приняв определение Пьера Леви, виртуальное будет для настоящего тем, чем является вопрос к ответу: другими словами, виртуализация — это только возвращение решения проблемы. »

Для философа Шатле отношения между субъектами и объектами, то есть доступ к актуальному, искажается языком и создает иллюзию виртуализации: «обозначение убивает всю виртуальность». Châtelet предлагает умножить процессы виртуализации, чтобы решить эту проблему. Постепенное умножение процессов виртуализации, таким образом, позволяет приумножить внимание, уделяемое объекту, и, следовательно, стремиться к его актуальности. С тех пор виртуализация становится методом не только для доступа к реальности, но и для ее создания.

Виртуализация в физике

В физике виртуализация посредством вычислений может стать способом доступа к току, который, если он еще не наблюдается, станет таковым позже. Таким образом, физик Серж Гарош использует пример позитрона. Если сначала он виртуальный, потому что он исходит из уравнений, специфичных для квантовой теории, то впоследствии позитрон становится эмпирически наблюдаемым. Научная гипотеза состоит из процесса виртуализации, позволяющего получить доступ к току. В этом смысле ток можно рассматривать как результат виртуализации.

Компьютерная виртуализация

Виртуализация имеет также очень техническое значение. Это операционная система, которая позволяет работать нескольким виртуальным машинам (на одном оборудовании), каждая из которых имеет свою собственную операционную систему. Каждая из этих систем не знает об использовании одного и того же материала.

«Концепция охватывает различные аспекты: таким образом мы можем виртуализировать серверы (эмуляция ОС), хранилище (упрощение управления), приложения (упрощение администрирования) или даже клиентскую рабочую станцию ​​(оптимизация совокупной стоимости владения, стоимости владения) и т. Д. «.

Примечания и ссылки

  1. a и b Марчелло Витали Росати, «  Виртуальность Интернета: попытка прояснить терминологию  » , на Sens Public ,
  2. ↑ 2 Ср. Arist aph. 5, 12, 1019а 15-23.
  3. ↑ Жиль Делёз, Различие и повторение , Presses Universitaires de France ,
  4. ↑ Майлат Мария, «Rubrique — виртуальное, реальное и текущее»,  Социальная информация , 3/2008 (№ 147), с. 90-91. URL: http://www.cairn.info/revue-informations-sociales-2008-3-page-90.htm
  5. ↑ Серж Тиссерон, Мечты, фантазии, виртуализация , Пэрис, Данод ,
  6. a и b Витали-Розати, Марчелло, Восприимчивость виртуального и виртуализация восприятия , в Ален Монс (ред.), Переход воспринимаемого к эре коммуникаций, Press Universitaires de Bordeaux, Bordeaux 2013, p. 191-206. читать онлайн
  7. ↑ Жиль-Гастон Грейнджер, Наука и реальность , Париж, Одиль Жакоб ,, 262  с. ( ISBN  978-2-7381-0923-1 , читать онлайн ) , стр.  78
  8. ↑ Морис Бенаюн, Reactive Communication Architectures, 1998, читать онлайн.
  9. ↑ Пьер Леви, Что такое виртуальное? , Издания La Découverte ,, 153  с. ( ISBN  978-2-7071-2835-5 )
  10. ↑ Дени Бертье, Размышления о реальном и виртуальном , Издания L’Harmattan ,
  11. а б и в Дени Бертье. Виртуальный: Препринт «Комментария» к «виртуальной» статье DITL . Международный словарь литературных терминов, изд. Жана-Мари Грассена, 2005 г., NA (NA), стр. читать онлайн
  12. ↑ Марчелло Витали Росати, «  Виртуальность Интернета. Попытка прояснить терминологию  » , на sens-public.org ,(по состоянию на 13 апреля 2017 г. )
  13. ↑ «  Реальный объект. Виртуальный объект. Реальная картина. Виртуальный образ.  » , На uel.unisciel.fr (по состоянию на 13 апреля 2017 г. )
  14. a b и c Жан-Кле Мартен, Виртуальный образ: эссе о построении мира , Париж, Издательство Kimé ,, 123  с. ( ISBN  2-84174-056-0 ) , стр. 91-92
  15. ↑ «  Что такое виртуальная реальность?  » , О CRVM (Центр виртуальной реальности Средиземноморья) (консультация 11 апреля 2017 г. )
  16. ↑ Филипп Фукс 1, Трактат о виртуальной реальности, первое издание , Париж, Les Presses de l’Ecole des Mines de Paris,, 530  с.
  17. ↑ «  Виртуальная реальность  » , на futura-science.com (по состоянию на 11 апреля 2017 г. )
  18. ↑ «  Виртуальная память  » , на leMagit. Пьер Леви , «  На виртуальных путях  » , на hypermedia.univ-paris8.fr (по состоянию на 15 апреля 2017 г. )
  19. ↑ «  ФИЛОПУРА: Виртуализация: от древнегреческой мысли к новым технологиям  » , на LOACMATEO.com ,(по состоянию на 15 апреля 2017 г. )
  20. ↑ Жиль Шатле, Очарование виртуального. Математика, физика, философия , Париж, Rue d’Ulm,, 312  с. ( ISBN  978-2-7288-0549-5 и 2-7288-0549-0 ) , стр.  135
  21. ↑ Серж Гарош, «  Виртуальное в физике. Торжественное открытие пяти академий  »
  22. a и b «  Что такое виртуализация?  » , На piloter.org (по состоянию на 15 апреля 2017 г. )

Смотрите также

 Список используемой литературы

  • Жиль Делёз , Различие и повторение , Presses Universitaires de France ,.
  • Ален Готье, Virtual Daily , Circe ,.
  • Филипп Кео, Le Virtuel — Vertus et Vertiges , Champ Vallon -INA ,( читать онлайн ).

    «  Accueil  » , на Éditions Champ Vallon (консультация 14 июня 2020 г. ) .

  • Жан-Кле Мартен , Virtual image , Éditions Kimé ,, стр.  91-92.
  • Пьер Леви , Что такое виртуальное , Издательство La Découverte ,.
  • Дени Бертье , Размышления о реальном и виртуальном , Éditions L’Harmattan ,.
  • Марчелло Витали-Розати , Ориентируясь в виртуальном мире , Париж, Герман ,, 178  с. ( читать онлайн ).
  • Серж Тиссерон , Dreaming, fantasizing , virtualizing , Paris, Dunod ,.
  • Филипп Фукс , Гийом Моро и Дж. П. Папен , Трактат о виртуальной реальности, первое издание , Париж, les Presses de l’Ecole des Mines de Paris ,, 530  с..

Статьи по Теме

  • Аватар
  • Виртуальный агент
  • Возможные миры
  • Виртуальная реальность
  • Дополненная реальность
  • Виртуальное сообщество
  • Числовая идентичность
  • Виртуальный образ 
  • Виртуализация

<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

Облачные услуги и облачные технологии

Предприятия в Омахе, Де-Мойне, Сент-Луисе, Канзас-Сити и во всем Хартленде переходят на облачные услуги. Облачные технологии предоставляют крупным развивающимся компаниям идеальную платформу для роста, безопасности и эффективности.

Но не все ИТ-компании осознают всю мощь современных облачных сервисов и облачных систем. Виртуальные ИТ продолжают лидировать, помогая местным организациям планировать, разрабатывать стратегию, мигрировать и, в конечном счете, работать в облаке.

  • Вы все еще полагаетесь на ИТ-специалистов, которые хотят иметь дело только с локальными серверами и технологиями?
  • Не понимаете, какую пользу могут принести вашему бизнесу технологии «Современное рабочее место», такие как Microsoft 365 и Microsoft Azure?
  • Хотите гибкости в рабочей среде, чтобы все ваши сотрудники могли работать из любого места, с любого устройства и делать это безопасно?

Облачные решения никуда не денутся, так почему бы не иметь ИТ-компанию, которая использует облачные технологии, может давать правильные рекомендации и предоставлять постоянную поддержку, в которой нуждается ваша организация, от поставщика ИТ-услуг.

Виртуальная ИТ-поддержка Технологии Microsoft в облаке

С момента своего создания Virtual IT наладила прочные рабочие отношения с Microsoft и работает с крупными и малыми компаниями, чтобы помочь разработать стратегию, развернуть и поддержать переход вашей организации в облако Microsoft .

Как мы помогаем:

  • Разработка стратегии и развертывание Microsoft Office 365 (Microsoft 365)
  • Разработка стратегии и развертывание Microsoft Azure
  • Миграция с других служб на Microsoft, таких как Google G Suite или Google Apps
  • Миграция с других служб на Microsoft Azure, таких как Amazon Web Services, Google Cloud и другие службы облачной инфраструктуры
  • Поддержка всех решений Microsoft для ваших конечных пользователей

Не все ИТ-компании одинаковы. Не все приняли Microsoft Cloud, и если ваша организация серьезно относится к переходу на Microsoft Cloud, вам нужен стратегический партнер, обладающий опытом работы со всеми решениями и технологиями Microsoft.

Поддержка облачной инфраструктуры

Многие компании инвестировали или планируют инвестировать в свои собственные частные облачные решения или собственную облачную инфраструктуру. Здесь также могут помочь виртуальные ИТ.

С первых дней облачных вычислений наша команда помогала и продолжает поддерживать десятки организаций, которые имеют собственную облачную инфраструктуру, размещенную в Microsoft Azure, AWS или в собственном центре обработки данных.

Поддержка облачной инфраструктуры Virtual IT обеспечивает надежную команду высококвалифицированных и обученных ИТ-специалистов, хорошо разбирающихся в сетевых принципах. С частными облачными решениями возникают дополнительные проблемы с безопасностью, настройкой и поддержкой. Ваша группа ИТ-услуг должна быть способна поддерживать все ваши облачные технологии, а не только простое многопользовательское приложение.

Подключитесь к Virtual IT для всех ваших облачных сервисов

Сделайте первый шаг к исключению технологических проблем из списка ежедневных забот.

Запишитесь на консультацию прямо сейчас по телефону (844) 355-4007 или (402) 973-9202. Вы также можете пообщаться с агентом нашего веб-сайта, чтобы запланировать начальную консультацию.

Управляемые ИТ-услуги | Омаха, Де-Мойн, Сент-Луис и Канзас-Сити

Уверены ли вы, что ваша компания , предоставляющая управляемые ИТ-услуги , или собственный ИТ-отдел могут эффективно решать все технологические задачи вашего персонала?

  • Ваша нынешняя ИТ-компания или собственный ИТ-отдел отвечают на ваши звонки в службу поддержки более чем в 98% случаев?
  • Может ли ваша нынешняя ИТ-компания или собственный ИТ-отдел решить почти все технологические проблемы вашего персонала в течение 10 минут?
  • Отслеживает ли ваша нынешняя ИТ-компания или собственный ИТ-отдел запросы на обслуживание или другие важные показатели, чтобы постоянно улучшать взаимодействие ваших сотрудников со службой поддержки?

Служба поддержки Virtual IT и 9Команда 0055 управляемых ИТ-услуг является основой нашей организации. Когда вы сотрудничаете с Virtual IT в качестве стратегического партнера по управляемым ИТ-услугам, вы получаете в свое распоряжение множество ресурсов, и практически все ваши технологические заботы сразу же исчезают.

Если вашей организации нужна доверенная и надежная компания , которая предлагает низкую стоимость, фиксированную ежемесячную плату, которая позволит вам испытать весь спектр ИТ-решений и услуг, которые обеспечат вашу производительность, эффективность и конкурентоспособность, Virtual IT здесь, чтобы помочь .

Управляемые ИТ-услуги помогают практически решить технологические проблемы за одну ночь

Компания Virtual IT гордится своим обслуживанием клиентов. Мы знаем и понимаем, что без отличных клиентов нас бы здесь не было. Наше обязательство перед каждым из наших клиентов состоит в том, чтобы снять бремя или беспокойство по поводу технологических проблем, что позволяет нашим клиентам сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего.

Работать с Virtual IT в качестве партнера по управляемым ИТ-услугам очень просто:

  1. Virtual IT обеспечивает полный доступ к вашему компьютеру и сетевой среде
  2. Мы встречаемся с нашими клиентами и представляем все наши выводы и помогаем нашим клиентам понять все аспекты, риски и затраты, связанные с информацией, которую мы представляем
  3. Virtual IT начинает работать, заботясь о вас

Virtual IT гордится собой на отличном обслуживании клиентов. Имея более 96% рейтинга удовлетворенности клиентов, мы лидируем в отрасли по предоставлению быстрых и надежных управляемых ИТ-услуг.

Что входит в программу виртуальных управляемых ИТ-услуг?

В отличие от многих наших конкурентов, которые наживаются на своих клиентах и ​​клиентах, Virtual IT взяла на себя обязательство никогда не работать таким образом. Наши клиенты действительно получают соглашение об услугах с фиксированной стоимостью и каждый месяц заранее знают, каковы будут их затраты на управляемые ИТ-услуги.

Нет ничего удивительного в том, что вы нанимаете Virtual IT в качестве компании, предоставляющей управляемые ИТ-услуги.

Вот краткий список некоторых услуг, которые вы получаете от Virtual IT:

  • Служба поддержки ИТ
  • Консультационные услуги в области ИТ
  • Услуги в области ИТ-безопасности
  • Обслуживание на месте
  • Облачные услуги
  • Аварийное восстановление/Непрерывность бизнеса
  • Услуги деловой телефонной связи

Мы любим быстрое обслуживание и ценим все их знания, которые помогают нам! Мы настоятельно рекомендуем их владельцам бизнеса, с которыми мы имеем дело. Исключительный сервис! Они делают все возможное, чтобы выполнить свою работу!!!

Джин Беннетт

Почему управляемые ИТ-услуги?

Управляемые ИТ-услуги не являются чем-то новым. ИТ-компании по всей стране предлагают клиентам решения в области ИТ-услуг с фиксированной стоимостью с 2005 года. Есть отличные компании, предоставляющие управляемые ИТ-услуги, а есть и не очень.

Почему организация должна использовать управляемые ИТ-услуги?

Технологии постоянно развиваются, и сегодня компаниям нужна всеобъемлющая и стратегическая ИТ-компания, которая может предложить больше, чем просто ремонт компьютеров и обеспечение работоспособности сети.

Сегодня организациям требуется дальновидная организация, которая может помочь им оставаться конкурентоспособными сегодня и планировать будущее.

Кроме того, угрозы кибербезопасности продолжают развиваться угрожающими темпами. Вам нужна компания, предоставляющая ИТ-услуги, которая будет на 100 % стремиться опережать все новейшие угрозы, инвестируя время и ресурсы для обеспечения надлежащей защиты клиентов.

Управляемые ИТ-услуги от Virtual IT предлагает все это и многое другое.

Аутсорсинг ваших ИТ-услуг компании, предоставляющей управляемые ИТ-услуги, является разумным бизнес-решением по сравнению с наймом внутреннего персонала.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *