Доминирование — Official TF2 Wiki
From Team Fortress Wiki
< Domination
Jump to: navigation, search
« | Чувствуешь покалывание? Это стыд. — Пулеметчик | » |
Солдат
набирает ПРЕВОСХОДСТВО над
Шпионом
Если вы убьете какого-либо игрока четыре раза, или поможете в его убийстве, не будучи убитым им и/или он не получит помощь в убийстве вас, вам будет присвоен статус превосходства над противником. В этом случае вы услышите специальный звук, который говорит о том, что вы успешно набрали превосходство, а также возникнет специальная иконка над вашей головой для многократно убитого вами игрока, показывая ему, что вы его злодей. Если этот игрок убьет вас, он получит дополнительные очки за месть. Если вы убьете кого-либо во время обладания превосходства над ним, это будет показано ему как убийство его злодеем.
Доминирование может быть выполнено на различных картах и режимах, однако при смене команды все ваши превосходства будут обнулены.
Количество доминирований в одной жизни учитывается в вашей статистике. Если вы набираете превосходство в одном раунде над несколькими игроками, ваш игрок каждый раз радостно реагирует на это.
Содержание
- 1 Злодей
- 2 Месть
- 3 Связанные достижения
- 3.1 Основные
- 3.2 Солдат
- 3.3 Поджигатель
- 3.4 Подрывник
- 3.5 Пулемётчик
- 3.6 Медик
- 3.7 Снайпер
- 3.8 Шпион
- 3.9 Страхстижения
- 4 Предыдущие изменения
- 5 Ошибки
- 6 Факты
- 7 Галерея
- 7.1 Символы набранного превосходства в таблице результатов
- 8 См. также
Злодей
Игрок, который убил вас четыре раза на протяжении матча и не был убит вами, становится вашим злодеем. Когда это происходит, у этого игрока появляется иконка над головой, которая позволяет вам идентифицировать его. С позиции врага, он обладает превосходством над вами. Когда вы убиваете такого игрока, вы совершаете месть, которая учитывается в вашей статистике, и после этого враг теряет статус злодея. Иконка не отображается на невидимых и замаскированных шпионах.
Если вас убивает ваш злодей, камера смерти покажет надпись: «Игрок [имя] убил вас снова», и иконка у врага останется.
Месть
Шпион
наслаждается МЕСТЬЮ над
Солдатом
Месть — убийство игроком своего злодея. Месть сопровождается специальным звуком, сообщением о мести и специфической реакцией. Месть даёт в два раза больше очков, чем обычное убийство. Месть в истории игрока учитывается в статистике TF2. Игроки получают достижение
Месть может быть получена при помощи в убийстве вашего злодея. Например, когда вы лечите пулеметчика, и он убивает вашего злодея. Месть также может быть засчитана в период унижения, что очень удобно, так как ваш злодей будет безоружен.
Связанные достижения
Основные
|
|
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Подрывник
|
|
Пулемётчик
|
|
Медик
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Страхстижения
|
Предыдущие изменения
Обновление от 27 мая 2010
- Исправлена ошибка, при которой сообщения о превосходстве и мести не использовали цвета команд.
Обновление от 9 августа 2011
- Реплики превосходства больше не могут быть прерваны использованием иных голосовых команд.
Обновление от 27 января 2015
- Исправлена ошибка, из-за которой над соответствующими игроками отображались неправильные значки.
Ошибки
Автобалансированный злодей.
- Символ набранного превосходства иногда не отражает действительного количества превосходств, набранных игроком.
- Иногда после перемещения вражеского игрока, который держит Превосходство над игроком, автобалансом в команду игрока над ним может остаться иконка Превосходства, и наоборот.
- Существует ошибка, при которой, если убить вражеского шпиона со Звоном смерти, появится сообщение о том, что вы наслаждаетесь местью над ним даже, если он не набирал никакого превосходства над вами.
Факты
- Превосходства создавались для того, чтобы пробудить в игроках соревновательный дух.
- Если превосходство получено вами через помощь в убийстве, ваш персонаж не отреагирует на это специфичной фразой. Её произнесёт персонаж игрока, совершившего последнее убийство.
- Тоже самое произойдёт и про отмщении.
- Убив шпиона, использующего Звон смерти (если вы убили его в 4-й раз), вы будете оповещены, что набрали над ним превосходство, но, как только он выйдет из невидимости, он больше не будет считаться вашей «Жертвой». То же самое происходит и с отмщениями.
- Символ набранного превосходства не будет отображаться напротив имени игрока, имеющего больше 16 превосходств.
- Игрок, находящийся в Пироландии будет видеть в таблице убийств получение Превосходства или Отмщения следующим образом: «Игрок стал ЛУЧШИМ ДРУГОМ игрока» и «Игрок ПОССОРИЛСЯ с Игроком», соответственно.
Галерея
Символы набранного превосходства в таблице результатов
См.
также- Мини-игра «Дуэль»
Нотация IDEF0 [BS Docs 4]
IDEF0 — нотация графического моделирования, используемая для создания функциональной модели, отображающей структуру и функции системы, а также потоки информации и материальных объектов, связывающих эти функции. Стандарт IDEF0 (Integration Definition for Function Modeling) утвержден в США в 1993 как Федеральный стандарт обработки информации. В России находится в статусе руководящего документа с 2000 года и в настоящее время в качестве стандарта не утвержден. Тем не менее методология IDEF0 является одним из популярных подходов для описания бизнес-процессов. К ее особенностям можно отнести:
использование контекстной диаграммы;
поддержка декомпозиции;
доминирование;
выделение 4 типов стрелок.
Контекстная диаграмма. Самая верхняя диаграмма, на которой объект моделирования представлен единственным блоком с граничными стрелками. Эта диаграмма называется A-0 (А минус нуль). Стрелки на этой диаграмме отображают связи объекта моделирования с окружающей средой. Диаграмма A-0 устанавливает область моделирования и ее границу. Пример диаграммы A-0 приведен на Рис. 1.
Рисунок 1. Диаграмма A-0 в нотации IDEF0
Поддержка декомпозиции. Нотация IDEF0 поддерживает последовательную декомпозицию процесса до требуемого уровня детализации. Дочерняя диаграмма, создаваемая при декомпозиции, охватывает ту же область, что и родительский процесс, но описывает ее более подробно. Согласно методологии IDEF0 при декомпозиции стрелки родительского процесса переносятся на дочернюю диаграмму в виде граничных стрелок.
Доминирование. Блоки модели IDEF0 на неконтекстной диаграмме должны располагаться по диагонали — от левого верхнего угла диаграммы до правого нижнего в порядке присвоенных номеров. Блоки на диаграмме, расположенные вверху слева, «доминируют» над блоками, расположенными внизу справа. «Доминирование» понимается как влияние, которое блок оказывает на другие блоки диаграммы. Расположение блоков на листе диаграммы отражает авторское понимание доминирования. Таким образом, топология диаграммы показывает, какие функции оказывают большее влияние на остальные.
Выделение 4 типов стрелок. Выделяются следующие типы стрелок: «Вход», «Выход», «Механизм», «Управление». Входы преобразуются или расходуются процессом, чтобы создать то, что появится на его выходе. Управления определяют условия, необходимые процессу, чтобы произвести правильный выход. Выходы — данные или материальные объекты, произведенные процессом. Механизмы идентифицируют средства, поддерживающие выполнение процесса. Таким образом, блок IDEF0 показывает преобразование входа в выход с помощью механизмов с учетом управляющих воздействий.
Описание назначения графических символов, используемых в нотации IDEF0, приведено в Таблице 1.
Название | Графический символ | Описание |
---|---|---|
Процесс | Процесс обозначается прямоугольным блоком. Внутри каждого блока помещается его имя и номер. Имя должно быть активным глаголом, глагольным оборотом или отглагольным существительным. Номер блока размещается в правом нижнем углу. Номера блоков используются для идентификации на диаграмме и в соответствующем тексте. | |
Стрелка | Стрелки обозначают входящие и исходящие из процесса объекты (данные). Каждая сторона функционального блока имеет стандартное значение с точки зрения связи блок-стрелка. В свою очередь, сторона блока, к которой присоединена стрелка, однозначно определяет ее роль. Стрелки, входящие в левую сторону блока — входы. Стрелки, входящие в блок сверху — управления. Стрелки, покидающие процесс справа — выходы, т.е. данные или материальные объекты, произведенные процессом. Стрелки, подключенные к нижней стороне блока, представляют механизмы. | |
Туннелированная стрелка | Туннелированные стрелки означают, что данные, передаваемые с помощью этих стрелок, не рассматриваются на родительской диаграмме и/или на дочерней диаграмме. Стрелка, помещенная в туннель там, где она присоединяется к блоку, означает, что данные, выраженные этой стрелкой, не обязательны на следующем уровне декомпозиции. Стрелка, помещаемая в туннель на свободном конце, означает, что выраженные ею данные отсутствуют на родительской диаграмме. Туннелированные стрелки могут быть использованы на диаграммах процессов в нотациях IDEF0, «Процесс», «Процедура». | |
Внешняя ссылка | Элемент обозначает место, сущность или субъект, которые находятся за границами моделируемой системы. Внешние ссылки используются для обозначения источника или приемника стрелки вне модели. На диаграммах внешняя ссылка изображается в виде квадрата, рядом с которым показано наименование Внешней ссылки. Внешние ссылки могут быть использованы на диаграммах процессов в любых нотациях. | |
Междиаграммная ссылка | Элемент, обозначающий другую диаграмму. Междиаграммная ссылка служит для обозначения перехода стрелки на диаграмму другого процесса без отображения стрелки на вышележащей диаграмме (при использовании иерархических моделей). В качестве междиаграммной ссылки не может выступать диаграмма процесса в нотациях EPC и BPMN. Междиаграммные ссылки могут быть использованы на диаграммах процессов в нотациях IDEF0, «Процесс», «Процедура». | |
Процесс-ссылка | Элемент обозначает ссылку на типовую модель процесса. Наиболее часто повторяющиеся процессы в рамках модели бизнес-процессов могут быть выделены в качестве типовых в отдельную папку в Навигаторе. Диаграмма типового процесса формируется один раз в одном месте Навигатора. Далее на любой диаграмме может быть использован процесс-ссылка на типовой процесс. Параметры типового процесса заполняются непосредственно в Окне свойств типового процесса. Постоянный список субъектов, принимающих участие в выполнении типового процесса, формируется также в Окне свойств типового процесса. Список субъектов, принимающих участие при выполнении типового процесса в рамках вышележащего процесса, формируется в Окне свойств процесса-ссылки на типовой процесс. Процессы-ссылки могут быть использованы на диаграммах процессов в любых нотациях. | |
Сноска | Выносной элемент, предназначенный для нанесения комментариев. Элемент может быть использован на диаграммах процессов в любых нотациях. | |
Текст | Комментарий без сноски. Элемент может быть использован на диаграммах процессов в любых нотациях. |
Таблица 1. Графические символы, используемые в нотации IDEF0
Информация о способах добавления элементов на диаграмму содержится в главе Руководство пользователя → Создание модели деятельности организации.
Пример диаграммы процесса в нотации IDEF0 приведен на Рис. 2.
Рисунок 2. Диаграмма процесса в нотации IDEF0
Процессы, Диаграмма
Википедия и YouTube доминируют в результатах поиска по всему миру, новое исследование показало, что
Сан-Матео, 28 февраля 2019 г. – включая США, Великобританию, Германию и Францию. На втором месте YouTube, который также продемонстрировал самое большое абсолютное улучшение эффективности поиска за весь 2018 год во всех проанализированных странах.
Результаты получены в результате ежегодного исследования Searchmetrics SEO World Rankings, в ходе которого были проанализированы результаты поиска из десяти национальных индексов Google по всему миру, чтобы определить десять лучших результатов органического поиска в каждой стране. Это позволило Searchmetrics определить общий список из пяти «мировых чемпионов» на основе количества стран, в которых сайт входит в десятку лучших по эффективности на национальном уровне, и того, насколько высоко он фигурирует в каждом списке.
(пять наиболее заметных веб-сайтов за пределами страны)
- wikipedia.org
- youtube.com
- facebook.com
- google.com
- twitter.com
Почему Википедия является такой историей успеха при поиске
Огромный выбор качественного, актуального контента по стольким темам и тот факт, что на ее страницы регулярно ссылаются в блогах и на веб-сайтах по всему Интернету – которые рассматриваются Google как сигнал доверия — это одна из причин, по которой Википедия три года подряд сохраняет корону мирового чемпиона в исследованиях Searchmetrics SEO World Rankings.
Важно отметить, что содержание Википедии теперь очень часто появляется на страницах результатов поиска из-за расширения Google интегрированных элементов поиска, включая избранные фрагменты и диаграммы знаний.
«Google демонстрирует свое доверие к контенту Википедии, регулярно полагаясь на информацию с сайта энциклопедии, когда он хочет напрямую отвечать на запросы пользователей в верхней части страницы результатов поиска в избранных фрагментах и полях диаграммы знаний. Все дело в том, что Google хочет максимально упростить и ускорить поиск нужной информации, даже не выходя из результатов поиска», — говорит Джордан Коэн, генеральный директор Searchmetrics Inc.
YouTube получает статус «наиболее улучшенный»
Помимо того, что YouTube занимает второе место в списке мировых чемпионов в поиске, YouTube является наиболее улучшенным доменом на всех десяти проанализированных рынках. Он продемонстрировал самые большие абсолютные улучшения эффективности поиска за двенадцать месяцев 2018 года в каждом из десяти регионов.
Частично это связано с крупным обновлением Google в июне 2018 года, когда карусели видео отображались в результатах поиска на рабочем столе. Новый формат карусели, который позволяет пользователям щелкать и переключаться между большим количеством видео, совпал с резким увеличением числа поисковых запросов, по которым Google включает видео в результаты.
Джордан добавляет: «Это еще одно доказательство того, что поисковые и контент-маркетологи, заинтересованные в повышении узнаваемости своего бренда, должны уделять первостепенное внимание видеоконтенту, размещенному на YouTube, и обеспечивать его оптимизацию для поиска».
Amazon — это самый популярный сайт электронной коммерции в мировом поиске
18% веб-сайтов с наиболее высокой эффективностью поиска в десяти проанализированных регионах являются сайтами электронной коммерции. Из них исследование показывает, что Amazon является явным лидером в органическом поиске за пределами страны.
Теперь домены Amazon входят в первую десятку наиболее заметных сайтов шести различных национальных индексов Google: amazon. it (Италия), amazon.co.uk (Великобритания), amazon.com (США), amazon.de (Германия и Австрия), amazon.fr (Франция). amazon.es (Испания).
Полные результаты представлены в инфографике в блоге Searchmetrics.
Посмотреть полный анализ
О данных
Для исследования SEO World Rankings компания Searchmetrics проанализировала данные результатов поиска из десяти национальных индексов Google: Google.at (Австрия), Google.com.br (Бразилия), Google .de (Германия), Google.fr (Франция), Google.it (Италия), Google.es (Испания), Google.ch (Швейцария), Google.com.tr (Турция), Google.co.uk (Соединенные Штаты Америки). Королевство) и Google.com (США).
Показателем видимости/эффективности поиска, используемым в анализе, является показатель SEO-видимости Searchmetrics, индексный показатель, который количественно определяет, насколько заметно веб-сайт появляется в результатах обычного поиска. Он основан на органическом рейтинге миллионов ключевых слов, которые Searchmetrics отслеживает каждую неделю в каждой стране. Расчет показателя SEO-видимости основан на:
- Количество раз, когда домен появляется на страницах результатов поисковой системы (SERP) по набору ключевых слов
- Его известность в этих результатах поисковой выдачи (более высокий рейтинг соответствует более высокому показателю видимости)
- Конкурентоспособность ключевого слова (более высокие объемы поиска приравниваются к более высокому показателю видимости)
Чтобы составить список из десяти самых заметных веб-сайтов в каждой стране, Searchmetrics усреднил несколько точек данных, взятых в течение 2018 года.
проанализировано количество стран, в которых домен входит в первую десятку с точки зрения SEO-видимости, а затем отсортировано по количеству 1-х мест, 2-х мест, 3-х мест и т. д.
Доминирование — Официальная вики TF2
Взято из Team Fortress Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Шпион
» | Вы чувствуете жжение? Это позор . — Тяжелый | » |
A Доминирование — это награда, присуждаемая игрокам, которые убивают или помогают убить одного конкретного противника четыре раза, при этом указанный противник не убивает или не помогает убить игрока в процессе. Когда игрок доминирует над противником, раздается отчетливый звуковой сигнал, и игрок становится Немезидой противника. Маленькая иконка мишени появляется рядом с доминируемым противником на табло. Если противник доминирует над игроком, воспроизводится немного другой звуковой сигнал. На табло появляется значок в виде двух кулаков, а также такой же значок, хотя и цвета команды, над Немезидой игрока. Когда игрок убивает своего Немезиду или помогает убить его, противник теряет свое Доминирование и статус Немезиды; это известно как убийство из мести.
Доминирование за одну жизнь учитывается в статистике за все время. При доминировании над противниками рядом с именем игрока на табло появляется символ медали вместе с числом, указывающим, над сколькими противниками в данный момент доминирует игрок. Доминирование переносится на этапы карты, но не на смену команды или карты. Смена команды приводит к потере всех Доминаций за и против игрока.
Доминирование над кем-то может иногда вызывать особый звуковой отклик от текущего класса игрока. Доминирование над несколькими людьми в одном раунде приводит к все более восторженным откликам играемого персонажа.
Содержимое
- 1 Немезида
- 2 Месть
- 3 Связанные достижения
- 3.1 Общие достижения
- 3.2 Солдат
- 3.3 Пиро
- 3.4 Подрывник
- 3,5 Тяжелый
- 3.6 Медик
- 3.7 Снайпер
- 3.8 Шпион
- 3.9 Страшные достижения
- 4 История обновлений
- 5 ошибок
- 6 Общая информация
- 7 Галерея
- 7.1 Символы табло
- 8 См. также
Немезида
Когда противник становится Немезидой игрока, над его головой появляется характерный значок, позволяющий игроку идентифицировать его (если только он в настоящее время не является скрытым или замаскированным шпионом). Этот значок может видеть только игрок, над которым доминируют. Если Немезида убивает игрока, камера смерти идентифицирует их как таковых и заявляет, что игрок был убит ими «снова».
В роли Немезиды одновременно может быть любое количество противоборствующих игроков. После убийства Немезиды игроки получают убийство из мести, которое засчитывается в их статистику игрока, а противник теряет свой статус Немезиды.
Функция «Немезида» была добавлена для развития отношений между игроками, создавая небольшую петлю отрицательного подкрепления, давая игрокам возможность набрать дополнительные очки за убийство из мести.
Месть
Шпион
получил МЕСТЬ на
Солдат
Убийство Немезиды называется убийством из мести. Это сопровождается коротким звуковым сигналом и специальным уведомлением об убийстве на HUD. Совершение убийства в режиме мести также приводит к короткому звуковому ответу класса игрока.
Убийство из мести приносит в два раза больше очков, чем за обычное убийство, и отменяет господство Немезиды над игроком. Убийства из мести за одну жизнь, а также в истории игрока учитываются в общей статистике игрока. Игроки получают достижение Немезида после того, как наберут 5 полных убийств местью в своей статистике за все время. Убийство из мести также может произойти во время унижения, что является очень выгодным и приятным временем для его получения, поскольку в это время Немезида съеживается и полностью уязвима для любых средств атаки.
Связанные достижения
Общие достижения
|
|
Солдат
|
|
Пиро
|
Подрывник
|
|
Тяжелый
|
|
Медик
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Достижения
|
История обновлений
Исправление от 27 мая 2010 г.
- Исправлена ошибка, из-за которой в сообщениях о господстве/мести не использовались цвета команд для имен игроков.
Обновление от 19 марта 2013 г.
- Исправлена ошибка на табло, из-за которой счетчик доминирования уменьшался на 2, когда игрок, над которым доминировали, покидал сервер.
Обновление от 27 января 2015 г.
- Исправлена ошибка, связанная с исчезновением значков над головой (Немезида).
Ошибки
Автосбалансированный враг.
- При срабатывании притворной смерти шпионов Звона смерти, над которыми в прошлой жизни доминировали или которые были убиты из мести в качестве любого класса, лента убийств объявляет, что игрок доминирует над ними или отомстил им, но табло говорит об обратном.
- Иногда, после того, как автобаланс перемещает доминирующего игрока в команду Немезиды или наоборот, значок Немезиды может оставаться видимым над игроком.
- В редких и очень специфических случаях над игроком может доминировать «призрачный игрок» по имени «ERRORNAME», но у него нет камеры смерти, чтобы показать игрока. Имя окрашено в белый цвет, как будто это зритель. Нет возможности отомстить, и даже если это первый раз, когда он «убил» игрока, это обычно приводит к мгновенному доминированию над этим игроком по неизвестным причинам.
Общая информация
- Доминирование изначально было создано для того, чтобы сделать взаимодействие игроков более личным и поощрять индивидуальную конкуренцию.
- Доминирование над врагами с помощью помощи в убийстве вызывает голосовые ответы не от класса игрока, а от класса, которому было присуждено убийство.
- Этот эффект также применяется к мести.
- Убийство шпиона, использующего Звон смерти (если это четвертый раз, когда шпион был убит), уведомляет игрока о том, что игрок доминировал над шпионом. Однако, как только шпион выходит из невидимости, он больше не является «доминируемым». Инсценирующие смерть шпионы не производят фальшивой мести.
- На экране подсчета очков рядом с именем игрока, набравшего более 16 доминаций, не отображается фактическая числовая медаль из-за отсутствия символа на табло для такого случая.
- Игроки, находящиеся в Пироланде, видят убийства в Доминировании и Мести как « Игрок — ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ с Игроком » и « Игрок РАССТАЛИ с Игроком » соответственно.