База знаний Амперки [Амперка / Вики]
Здесь собрана вся база знаний Амперки: инструкции и подсказки по Arduino и Raspberry Pi, оригинальные проекты, схемы распиновки модулей и datasheet’ы, теория электричества для начинающих и другая полезная информация. Ищите ответы на технические вопросы в нашей Wiki, накопленной годами!
Теория
Электричество
Понятие электричества
Принципиальные схемы
Основные законы электричества
Управление электричеством
Делитель напряжения
Компоненты
Конденсатор
Резистор
Диод
Светодиод
Кнопка
Светодиодные сборки
Биполярный транзистор
Полевой транзистор
Пьезодинамик
Сигналы, интерфейсы, протоколы
Аналоговый сигнал
Цифровой сигнал
Датчики и сенсоры: теория
Широтно-импульсная модуляция (ШИМ, PWM)
Механика
Коллекторный двигатель
Сервопривод
Программирование на C++
Языки программирования: обзор
Структура программы на C++ для Arduino
Константы, переменные и арифметика
Логические переменные, выражения if, ветвление
Конечные автоматы, перечисления enum, выражения switch
Случайные числа
Мифы и легенды о…
Мейкерах и DIY
Arduino
Espruino и JavaScript
Raspberry Pi
Технический FAQ
Решение частых проблем
Руководства
Iskra JS и Espruino
Начало работы с Espruino: JavaScript в микроконтроллере
Что такое Espruino
Подключение и настройка
Загрузка интерпретатора JS:
BBC micro:bit
STM32 Nucleo
ESP8266
- Для тех кто переходит с Arduino
Как создать и подключить свою библиотеку в Espruino Web IDE
Как использовать библиотеки без интернета
Iskra JS
Iskra JS Mini
Espruino Pico
Espruino MDBT42Q Breakout
Espruino Pixl. js
Espruino Puck.js v1
Espruino Puck.js v2.1
NEW
Arduino
Что такое Arduino?
Подключение и настройка
Видеоуроки Джереми Блюма
HIT
Видеоуроки Карандаша и Самоделкина
Менеджер плат
Установка библиотек
Собираем Arduino своими руками
Arduino Nano RP2040 Connect
NEW
Arduino MKR GSM 1400
Arduino MKR Vidor 4000
Arduino MKR Wi-Fi 1010
Arduino Yun Rev 2
Arduino MKR Zero
Arduino Uno
Arduino Nano
Arduino Nano Every
Arduino Nano 33 IoT
Arduino Nano 33 BLE
Arduino Nano 33 BLE Sense
Arduino Uno WiFi
Arduino Uno WiFi Rev2
Arduino Mega 2560
Arduino Leonardo
Arduino Leonardo ETH
Arduino Due
Arduino M0
Arduino M0 Pro
Arduino Yun
Arduino Yun Mini
Arduino Tian
STEMTera
Arduino Shields
Multiservo Shield v2
Multiservo Shield v1
Troyka Shield
Troyka Shield LP
Troyka Slot Shield
Troyka Mega Tail Shield
Screw Shield
Motor Shield
Motor Shield Plus
Relay Shield
AC/DC Shield
EasyVR 3 Plus Shield
Ethernet Shield
GPRS Shield
Mini IO — шилд для Arduino Mini
Iskra
Iskra Uno
HIT
Iskra Nano Pro
Iskra Mega
Iskra Neo
Iskra Mini
micro:bit
Плата BBC micro:bit v2
HIT
Плата BBC micro:bit v1. 5
Модуль питания Kitronik MI: Power Board v2
Умная перчатка Pimoroni MINI.MU
Драйвер моторов drive:bit
Драйвер сервоприводов servo:bit
Светодиодный диск ZIP Halo HD
Светодиодная матрица ZIP Tile
Плата мониторинга окружающей среды Pimoroni enviro:bit
Сенсорная клавиатура Pimoroni touch:bit
Светодиодная матрица Pimoroni scroll:bit
Модуль питания micro:bit
Адаптер micro:bit Breakout
Робот MiniBit
Робот Bit:Bot XL
Светодиодное лицо BitFace Breakout
Дальномер Ultrasonic Breakout
xDuino и другие платформы
Particle Photon
Microview OLED
Strela
STM32 Nucleo
Netduino 2
Teensy
Подключение и настройка
Teensy 3. 2
Teensy 3.5
Teensy 3.6
Teensy 4.0
ESP8266
Как прошить модули
Как создать резервную копию прошивки
ESP-01
Troyka WiFi
ESP32
ESP-WROOM-32 DevKit v1
Raspberry Pi
Начало работы
Запись Raspberry Pi OS на карту microSD
Заводим Raspberry Pi
Настройка Raspberry Pi OS
SSH — работа без экрана
VNC — удалённый рабочий стол
Настройка штатных камер
Интерфейсы
Raspberry Pi 4 Model B
Raspberry Pi 3 Model A+
Raspberry Pi Zero W
Raspberry Pi Zero
Raspberry Pi 3 Model B
Raspberry Pi CM3+
Raspberry Pi CM I/O Board v3
Raspberry Pi HATs
Raspberry Pi PoE HAT
NEW
Raspberry Pi PoE+ HAT
NEW
Battery HAT
HIT
Ethernet / USB HAT
Troyka HAT
HIT
Пианино Pimoroni Piano HAT
Pi Zero USB Stem
Плата мониторинга окружающей среды Pimoroni Enviro+ HAT
LED-матрица Pimoroni Unicorn HAT Mini
Умная колонка Pimoroni Pirate Audio
Усилитель наушников Pimoroni Pirate Audio
ТВ-тюнер Raspberry Pi TV HAT (DVB-T2)
Troyka Cap
Драйвер RGB-матриц
Адаптер Raspberry Pi Breakout
Корпус для RPi в стиле MegaDrive
Корпус для RPi в стиле SNES
Raspberry Pi Camera v2
Raspberry Pi Camera v2 NoIR
Raspberry Pi High Quality Camera
Raspberry Pi Pico
Среда разработки Thony Python IDE
Установка библиотек в Thonny Pyhon IDE
- Raspberry Pi Pico
HIT
Цветной дисплей 1,14” (v1) для Raspberry Pi Pico
NEW
IMU-сенсор 10 DOF (v1) для Raspberry Pi Pico
NEW
Часы реального времени (v1) для Raspberry Pi Pico
NEW
Дисплей E-Ink для Raspberry Pi Pico v1 2,13” (v1) для Raspberry Pi Pico
NEW
Onion Omega2
Onion Omega2
Установка и настройка Onion Omega2
Onion Breadboard Dock
OpenMV
Среда разработки OpenMV IDE
Камера машинного зрения OpenMV H7
Камера машинного зрения OpenMV M7
OpenMV LCD Shield
OpenMV WiFi Shield
OpenMV Wireless TV Shield
Troyka-модули и сенсоры
Что такое Troyka-модули
pH-метр с щупом
Солемер с щупом
Текстовый дисплей 16×2
Screw Pad
Энкодер
Импульсный блок питания на 600 мА
Импульсный блок питания на 3000 мА
Power Cell
OLED-дисплей
Линейный регулятор напряжения
Адаптер «мама-папа»
Приёмопередатчик на 868 МГц
Bluetooth Low Energy
Метеодатчик
USB-UART преобразователь
Расширитель портов I²C
Усилитель класса D
Модуль подтяжки
Понижающий DC-DC и преобразователь уровней для WS2812
Аналоговый акселерометр
Ползунковый потенциометр
H-мост (1 канал)
H-мост (2 канала)
Светодиодная матрица 8×8
Датчик вибрации
Расширитель GPIO-портов
Приёмник GPS/GLONASS v2
Приёмник GPS/GLONASS с выносной антенной v2
Светодиодная RGB матрица 4×4
Внешний ЦАП с TRS 3,5 мм
Внешний ЦАП с клеммником
MIDI in/out
Четырёхкнопочная клавиатура
Датчик шума
Четырёхразрядный индикатор (вторая ревизия)
Wi-Fi модуль
SD картридер
Troyka Pad
Аудиомодули:
Аудиовыходы
Аудиовход
Датчик приближения и освещённости VL6180
Приёмопередатчик RS-485
Bluetooth HC-05
Датчик тока
Датчик цвета
IMU-сенсор на 10 степеней свободы v2
Гироскоп v2
Акселерометр
Магнитометр / компас
Барометр v2
Датчики газа MQ:
датчик широкого спектра газов MQ-2
датчик паров спирта MQ-3
датчик природного газа MQ-4
датчик горючих газов MQ-5
датчик сжиженного углеводородного газа MQ-6
датчик угарного газа MQ-7
датчик водорода газа MQ-8
датчик горючих и угарного газов MQ-9
датчик углекислого газа MQ-135
Сканер RFID/NFC
3D-джойстик
Датчик температуры и влажности
Часы реального времени
Повышающий стабилизатор напряжения
Реле
Силовой ключ (N-канал)
Силовой ключ (P-канал)
Драйвер шагового двигателя
Четырёхразрядный индикатор (первая ревизия)
Аналоговый термометр
Датчик освещённости
Тактовая кнопка
Zelo-модули
Восьмиканальный датчик линии v1
Инфракрасный датчик движения
Сборка силовых ключей (P-FET)
Сборка силовых ключей (N-FET)
AC/DC — блок питания и реле
Мини-реле
Power Bank v1
Power Bank v2
Slot-модули
Uno Slot
Wi-Fi Slot
Slot Expander
Текстовые дисплеи
Текстовый дисплей 8×2
Текстовый дисплей 16×2
Текстовый дисплей 20×4
Текстовый дисплей 16×2 / I²C
Текстовый дисплей 20×4 / I²C
Текстовый дисплей 16×2 / I²C / 3,3 В
Текстовый дисплей 20×4 / I²C / 3,3 В
Графические дисплеи
Графический дисплей 128×64
Графический дисплей 128×64 / I²C
NEW
Цветной графический дисплей 480×240 / 3,2”
Цветной графический дисплей 320×240 / 2,2”
HMI-дисплеи Nextion
Чем HMI-дисплей отличается от простого экрана
Подключение и настройка
Дисплей Nextion Discovery 2,4”
NEW
Дисплей Nextion Discovery 2,8”
NEW
Дисплей Nextion Discovery 3,5”
NEW
Дисплей Nextion Enhanced 2,4”
Дисплей Nextion Enhanced 2,8”
Дисплей Nextion Enhanced 3,2”
Дисплей Nextion Enhanced 3,5”
Дисплей Nextion Enhanced 4,3”
Дисплей Nextion Enhanced 5”
Дисплей Nextion Enhanced 7”
Дисплей Nextion Intelligent 4,3”
NEW
Дисплей Nextion Intelligent 4,3” в корпусе
NEW
Дисплей Nextion Intelligent 5”
NEW
Дисплей Nextion Intelligent 5” в корпусе
NEW
Дисплей Nextion Intelligent 7”
Дисплей Nextion Intelligent 7” в корпусе
Дисплей Nextion Intelligent 10,1”
Адаптер Nextion I/O
Плата расширения Nextion I/O
Преобразователь USB-UART Nextion Foca Max
Дисплеи для Raspberry Pi
Цветной дисплей для Raspberry Pi 4,3” / 800×480 / IPS / DSI
NEW
Дисплей для Raspberry Pi 5” / 800×480 / IPS / DPI
NEW
Дисплей для Raspberry Pi 7” / 1024×600 / IPS / DPI
NEW
Резистивный сенсорный дисплей для Raspberry Pi 320×240 / 2,8” / SPI
Резистивный сенсорный дисплей для Raspberry Pi 480×320 / 3,5” / SPI
Резистивный сенсорный дисплей для Raspberry Pi 480×320 / 3,5” / HDMI
Резистивный сенсорный дисплей для Raspberry Pi 800×480 / 5” / HDMI
Ёмкостный сенсорный дисплей для Raspberry Pi 800×480 / 5” / HDMI
Ёмкостный сенсорный AMOLED дисплей 5,5” / 1920×1080 / HDMI
NEW
Ёмкостный сенсорный AMOLED дисплей 5,5” / 1920×1080 / HDMI / в корпусе
NEW
Ёмкостный сенсорный дисплей для Raspberry Pi 1024×600 / 7” / HDMI
Ёмкостный сенсорный дисплей для Raspberry Pi 1024×600 / 7” / HDMI / в корпусе
Ёмкостный сенсорный HDMI-дисплей для Raspberry Pi 1920×1080 / 11,6” в корпусе
Сенсорный дисплей для Raspberry Pi / HDMI
Сенсорный дисплей для Raspberry Pi / SPI
E-Ink дисплеи
Брелок E-Ink 1,54” с NFC
HIT
Экран E-Ink 1,54” / монохромный
Экран E-Ink 1,54” / красный
Экран E-Ink 1,54” / жёлтый
Дисплейный модуль E-Ink 2,13” для Raspberry Pi / монохромный
Дисплейный модуль E-Ink 2,13” для Raspberry Pi / красный
Дисплейный модуль E-Ink 2,13” для Raspberry Pi / жёлтый
Дисплейный модуль E-Ink 2,7” для Raspberry Pi / монохромный
Дисплейный модуль E-Ink 2,7” для Raspberry Pi / красный
Экран E-Ink 4,2” / монохромный
Экран E-Ink 4,2” / красный
Экран E-Ink 4,2” / жёлтый
Экран E-Ink 5,83” / монохромный
Экран E-Ink 5,83” / красный
Экран E-Ink 5,83” / жёлтый
Экран E-Ink 7,5” / монохромный
Экран E-Ink 7,5” / красный
Экран E-Ink 7,5” / жёлтый
Светодиодные модули
Семисегментный индикатор SegM8
Круглый светодиодный модуль RGB WS2812 (7×LED)
Светодиодные модули RGB WS2811 (20×3)
Светодиодные модули RGB WS2811 (20×3) с винтовым креплением
Умные устройства Sonoff
Настройка приложения eWeLink
Умная Wi-Fi IP-камера Sonoff GK-200MP2-B
NEW
Умное реле Sonoff BASIC
Умное реле Sonoff BASICR2
Умное реле Sonoff Th26
Умное реле Sonoff POWR2
Умное реле Sonoff MINIR2
Умное реле Sonoff RE5V1C
Умная розетка Sonoff S26
Умный патрон Sonoff SlampherR2
Умный выключатель Sonoff T2EU1C
Умный USB-адаптер Sonoff Micro
Умное реле Sonoff 4CHPROR3
Датчик влажности и температуры Sonoff AM2301
Герметичный датчик температуры Sonoff DS18B20
Сервоприводы
Что такое сервопривод
Сервоприводы PDM с удержанием угла
Сервоприводы PDM постоянного вращения
Сервопривод Feetech FS90
Сервопривод Feetech FS90R
Сервопривод Feetech FT90B
Сервопривод Feetech FT90R
Сервопривод Feetech FS0403-FB
Сервопривод Feetech FS90-FB
Сервопривод Feetech FB5317M-360
Сервопривод Feetech FB5118M
Сервопривод Feetech FT6335M
Электромеханические модули
Коллекторные моторы 12 мм
Шаговый двигатель 28BYJ-48 5V
Электронный замок (27×28×18 мм)
Электронный замок (54×38×28 мм)
Соленоидные актуаторы
Другие сенсоры и модули
Waveshare Датчик Пыли Sharp GP2Y1010AU0F
Датчик качества воздуха CCS811
Breadboard Power Supply
Понижающий DC/DC-преобразователь для Arduino
Ёмкостный датчик влажности почвы
Резистивный датчик влажности почвы
Ёмкостный датчик уровня жидкости
Светодиодная RGB Матрица 64×32
Аналоговый датчик линии
Цифровой датчик линии
Сканер штрихкодов и QR-кодов
Мультивалютный монетоприёмник
Эталонный монетоприёмник
Цветная светодиодная лента
Белая светодиодная лента
Герметичный датчик температуры DS18B20
Nano Switch
Импульсные источники питания
XBee Series 2
Ультразвуковой дальномер HC-SR04
Лидар Benewake TFmini
Лидар Benewake TFmini-S
Лидар Benewake TFmini Plus
Лидар Benewake TF02
Лидар Benewake TF02 Pro
Матричные клавиатуры:
четыре клавиши (1×4)
двенадцать клавиш (4×3)
шестнадцать клавиш (4×4)
Микросхемы и микроконтроллеры
CD4026: управление 7-сегментными индикаторами
Прошивка ATtiny с помощью Arduino
Прошивка ATtiny программатором и чистый «Си»
Корпусирование
#Структор
Проекты
Мини-проекты с Arduino
Маячок
Маячок с нарастающей яркостью
Светильник с управляемой яркостью
Терменвокс
Ночной светильник
Пульсар
Бегущий огонёк
Мерзкое пианино
Миксер
Кнопочный переключатель
Светильник с кнопочным управлением
Кнопочные ковбои
Секундомер
Счётчик нажатий
Комнатный термометр
Метеостанция
Пантограф
Тестер батареек
Светильник, управляемый по USB
Перетягивание каната
Простые проекты на Arduino Uno и Slot Shield
Как собрать проект на Arduino Uno
Простые часы
Часы c подстройкой времени
Автономные часы
Электронный будильник
Бионический будильник
Метеодатчик для компьютера
Автономная метеостанция
Электронный барометр
Метеостанция c выносным термометром, гигрометром и барометром
Универсальный ИК-контроллер с датчиком температуры
Метеокомпьютер с записью на SD
Игра «Саймон говорит…»
Игра «Кнопочные ковбои»
Игра «Flappy Bird»
Игра «Змейка»
Проекты на Iskra Neo и Slot Shield
Что такое проекты на Slot Shield
Автоматическая кормушка для рыб
Электронные кубики для настольных игр
Тамагочи «Space Invaders»
Сигнализация для холодильника
Велокомпьютер с GPS модулем
Часы Фишера для быстрых шахмат
GPS-трекер
Цифровые часы
Автополив для комнатных цветов
Детектор протечки воды
Климат-контроль
Светомузыка
Хлоп-реле
«Кнопочные ковбои»
«Саймон говорит…»
Кухонный таймер
Детектор дыма
Простая метеостанция
Умные устройства
Счётчик электроэнергии
NEW
Счётчик подписчиков Instagram
NEW
Автоматические кормушки для домашних животных
Пульсометр «Измеритель счастья»
Часы Nixie Clock
Умный чайник
Аркадный игровой автомат на Retro Pie
Система быстрой обтравки фотографий
Гидропонная система периодического затопления «Гидрогоршок»
Arduino в космосе — собираем самописец для стратосферного зонда
Умная вытяжка
Игровая ретро-консоль на Raspberry
GPS-телеметрия для картинга
Игровой автомат «Капитиан Крюк»
Собираем Pong на Arduino
Робот-бармен на соленоидных клапанах
Счетчик лайков с конфетами
Система интеллектуального полива газонов
Nyan! Умный технокотик
Универсальный пульт управления из старого телефона
Виджет из светофора: мониторим Travis CI на Iskra JS
Электронный тайник с IMU-сенсором
POV-спидометр для велосипеда
Танцевальная битва
Автоматизируем капельный полив
Оптический синтезатор Look Modular (проект на GeekTimes)
Гаражный парктроник
Как достать соседа c перфоратором
Умный лабиринт для крыс на Iskra JS
Пиротехнический радиопульт
Лазерная игрушка для кошек
Новогодняя SMS-ёлка
Хэллоуинская тыква
Мишкофон
POV-бегущая строка из 8 светодиодов
Клавиатурный шпион
Робот Мариачи
GPRS-логгер для теплицы
SMS-розетка
Технокуб
Бутылочный Bluetooth-катер
Кашляющая пепельница
MIDI-контроллер «Шарманка»
Ночной мониторинг сайтов
Жалюзи с электроприводом
Фотобудка для кота
Кодовый замок «Тук-тук»
Карта офисной активности
Поворотный стол для 3D-фотосъемки
Голосовой тир
Беспроводная метеостанция
Автополивщик растений на Arduino
Аудиоинформер скорости ветра
RFID-магнитофон «Becha»
Bluetooth Android-пульт для светодиодов
Прогноз погоды на дисплее TE-ULCD
Прогноз погоды на светодиодной матрице
Барабанная установка на Iskra JS
Робототехника
Робот на ROS. Часть 1: шасси и бортовая электроника
Робот на ROS. Часть 2: дистанционное управление и навигация
Робот на ROS. Часть 3: распознавание речи для голосового управления
NEW
Робот на ROS. Часть 4: синтез речи и голосовое управление
NEW
Робот для езды по линии на магнитной маркерной доске
Как собрать орнитоптер
Дирижабль для GoPro
Как устроить гонки #Робоняш
Робототехническая лаборатория «Робоняша»
Управляем роботом на Iskra JS по Bluetooth
Собираем простой ИК-бот на Arduino Uno и Iskra JS
Сборка основы для мобильного двухколёсного робота
Робот, ездящий по линии под управлением Arduino
Углубленное изучение коллекторных моторов постоянного тока
Соединительные провода «папа-папа» своими руками
Платформа робота MiniBit
Платформа робота Bit:Bot XL
Занимательные проекты
Олдскульная неоновая вывеска с анимацией
NEW
Шарманка на Arduino
NEW
Многозадачность на Arduino
Аудио плеер на Arduino через встроенный «ЦАП»
Аудио плеер на Arduino через внешний «ЦАП»
Светодиодная панель на Arduino
Светодиодная панель на Raspberry Pi
Эксперименты из наборов
Набор «Малина»
Набор «Драгстер»
Набор «Йодо»
Автополив — дополнение набора «Йодо»
IoT (Интернет вещей) — дополнение набора «Йодо»
IoT (Интернет вещей) — дополнение набора «Матрёшка»
Как открыть сетевой порт
Объективна ли Википедия? Антон Станиславович Кудрин- о концепции раздельного питания по Шелтону — Aton на vc.
ruВсяк желающему предлагают стать редактором и корректором Русской Википедии во благо непредвзятости информации, выставленной для пользователей мировой сети. Так ли это на самом деле? Во-первых, зарегистрировать себя или перейти сразу в правку, не получиться с VPN, есть диапазон ip, с которых ничего не выйдет! Ну ладно, отключаем прокси-серверы и входим под правдивым адресом, регимся, пытаемся внести свою лепту в общественное достояние 🙂 Моя более 25 летняя практика, в т.ч. клиническая- Валеология, в т.ч. коррекция диеты, даже на собственном 30-ти летнем опыте » раздельного» питания по Г.Шелтону (главные тезисы- не употреблять пищу с утра, не смешивать углеводы с белками, исключить из рациона продукты длительной термообработки с трансжирами, повысить потребление зелени, т.е. клетчатки и витаминов), вроде бы всё по академической науке? Ан нет!
117 просмотров
Оказывается, всю жизнь я занимался ….. 🙂
Пытаюсь доказать это коррекцией страницы «Раздельное питание» со своей информацией. Коротко мои аргументы пользы монопитания- эволюционно гоминиды, H.Erectus, предшественники Н.Sapiens, питались раздельно, ибо либо охота (животный белок, сало), либо собирательство (дикие злаки, корнеплоды, ягоды, фрукты, т.е. быстро и медленно усвояемые углеводы), явствует временной интервал между этими занятиями, а лишь с дальнейшим эволюционным развитием человекообразных обезьян появилось земледелие (сельское хозяйство) с запасами провианта на неблагоприятное время, термообработка продуктов и их мешанина в невообразимых смесях (кулинария), что неестественно для сложившейся миллиардами лет физиологии ЖКТ, т.е. резюмирую пользу данной диеты, естественно со ссылками на научные исследования, патенты на изобретения и пр., т.к. физиологи давно доказали, что на разные типы пищи ( растительный белок, животный белок, сложные углеводы, сахара и пр.) париетальныe клетки желудка выделяют РАЗНЫЕ типы сока, как и экзокринные клетки pancreas выделяют разный по составу энзимов сок в зависимости от состава химуса ( на жиры>липазы, на белки>протеаз/трипсин, желатиназа, амитрипсин/, а на углеводы> альфа амилазы).
Модераторы Википедии удаляют ВСЁ в течении нескольких часов.
Мол, это всё домыслы мои, тщеславие, данная теория «Механистична», а официально зарегистрированные в РФ изобретения коллег-учёных в виде оздоровительных диет- отсебятина, научные публикации в журналах перечня ВАК, в т.ч. исследования профессора, доктора мед.наук, целого член- корреспондента Российской Академии Наук, члена Президиума ВАК МиноОбра РФ Драпкиной Оксаны Михайловны (она же директор ФГБУ НМИЦТПМ Минздрава России)- о влиянии на состояние больных вредных пищевых привычек, т.е. моя попытка хотя-бы возразить авторам этой статьи Википедии толику о несомненной пользе щадящего пищеварительный тракт- в силу отсутствия экстернальности и эмоциогенности — моноедения (просто раздельно питаясь много за раз не съесть, а это уже полезно в т.ч. при сах.диабете, дислипидемии, гастрите, холецистите, энтерите, панкреатите) и на ряде кардиоваскулярных, гастроэнтеральных и эндокринных патологий давно проверено терапевтами (Ж. Профилактическая медицина.2021,том 24(4), стр.113-119, «Типы нарушений пищевого поведения») -это мои интерпретации чужих фактов:):):)
Доводы Кокрановцев, сторонников антинаучности способов Шелтона- Брега…..один трёхмесячный опыт с обмером бёдер, зато с девизом: «Учёные всего мира доказали», что организму нужны ну враз белки и жиры и углеводы, да ещё на машинном масле с канцерогенчиками, типа амилонитрила с бенз(а)пиреном :):):)
Брюзжа и брызгая слюной, поборники совдеповского менталитета с совкодрочерскими дипломами доказывают пациентам, что раздельное питание… » Детренирует» ферментативные системы, а ЖКТ надо….тренировать, т.е. готовы употреблять скопом самую разнообразную пищу ну хоть… per anus :):):)
Отдельно котлету от картофеля мол съесть, чревато жуткими осложнениями, а наши HCl, желчь, амилаза,протеаза,липаза, пепсин, трипсин, амитрипсин- ВСЁ переварят, даже гвозди, не беспокойтесь, мы же Crocodilia!:):):)
И вообще, чухонкухонные изыски- это же наши СКРЕПЫ!
(Куда уж мне, почти пятидесятилетнему, питающемуся по этой системе более тридцати лет и имеющего отличные биохимические показатели, излечение от многих патологий и хорошую физическую выносливость (спокойно прохожу по 20 км. в день) от данного образа питания).
Т.е. убого отстаивают челы-википедисты, с правом модерироадминистрирования, телеакадэмики типа Малышевой, жрать всё -как свинья, враз! Но скажите, кто видел, чтоб в природе на деревьях росли бутерброды, т.е мясо, животный белок, с растительным углеводом,хлебом?! Аминокислотный состав белков очень разнится, а жиры и углеводы/сахара также имеют разнообразную структуру, так зачем же всё смешивать разом в утробе??? Мы же в бензобак автомобиля не льём керосин,бензин,мазут заподряд! Добавляю на многочисленные откаты своих поправок ссылки на научные работы корифея физиологии, Нобелевского лауреата 1904г. Академика царской РАН И.П.Павлова по изучению состава пищеварительных соков фистулированых собак и их кореляцией на вид пищи, данной работе больше 100 лет. И снова удаляют правки с пометкой- Маргинальные теории!!! Вдумайтесь- великого отечественного учёного, диссидента сталинской швондеровщины Павлова не уважают!!!
Визуальна деградация науки, оскотинивание общества когда квази академики Редько и прочие мэтры Мясниковы в мейнстриме у электората.
Рашинские диэтологи-блюдоеды, мол, как и америкосовские эскулапы- доказали, как это полезно- есть всё за подряд, запивая Пепси! Кулинары радуйтесь- бигмаки, фастфуды, пироги, пельмени, плюшки и ватрушки, пиццы и роллы с синтетическим уксусом и прочими Е-шками ещё долго будут гробить здоровье доверчивых землян, читающих Wiki и верящих, что Шелтон, Брег и я, иже с ними, шарлатаны и проводники лженаучных идей. И только оказавшись на операционном столе в онкологии, такие люди вспомнят поговорку нутрициологов: » На сковордах ваших- кипит СМЕРТЬ ваша!» Едим, чтоб жить, а не живём, чтоб есть!(Конфуций). Голодным лучше быть- чем что попало есть, быть лучше одному, чем с кем попало! ( Омар Хайям).Классика.
И так было в Википедии со всеми моими правками- даже в статьи о Хлорофилле, о Лесовосстановлении, с официальными ссылками, опять- же, на новые фармакологические препараты из реестра РЛС Минздрава и официально зарегистрированных Роспатентом способах. Вызывает подозрения и тот факт, что когда в недавнюю пандемию я разместил в Тик- Токе авторский минутный ролик об Ивермектине, как о копеечном средстве возможно эффективной преконтактной антивирусной профилактике SARS Cov 19, официальном фармакопейном препарате, изобретатели формулы которого г-н Омура и г- н Кемпбелл удостоены Нобелевской премии, через 2 минуты он был в блоке модерацией из Сингапура, с пометкой о грубейшим нарушении, хотя даже препарат не назывался, а был мною показан издали, зажатый в руке!? «Бигфарма» под крышей FDA не позволят миллиардерам терять доходы от дорогих лекарств! Да и великие открытия великих корифеев науки Белоярцева ( Перфторан), Фёдорова ( Искусственный хрусталик), Илизарова ( Аппарат чрезкостной компрессионной дистракции), как мы знаем, их коллегами были встречены » в штыки»- из зависти и собственной малозначимости. Даже…..косточки абрикоса термически необработанные и содержащие ряд полезных нутриентов ( амигдалин) в USA просто запрещены, т.к. многие ими излечились.
Так что больше в WIKI- я ни ногой!
Ибо правят там сервилизм, обскурантизм, ханжество, апломб, снобизм, невежество и явно проплаченные Бигфармой тенденции к формированию общественного мнения о потребительской концепции жизни человека на Земле.
Tарелка Здорового Питания (Russian) | The Nutrition Source
The Nutrition Source
Тарелка Здорового Питания, созданная экспертами по питанию Гарвардской школы общественного здравоохранения, это руководство для здорового, сбалансированного питания – на тарелке или в вашей коробке для ланча. Прикрепите копию на холодильник для ежедневного напоминания о здоровом, сбалансированном питании.
- Овощи и фрукты должны состАвлять основную часть Вашего приёма пищи – ½ тарелки.
Обеспечьте разнообразие цвета и вида Вашей пищи и помните, что картофель не считается овощем по Тарелке Здорового Питания из-за негативного воздействия на уровень сахара в крови.
- Отдайте предпочтение цельнозерновым – ¼ тарелки.
Цельные и неочищенные зерновые –цельная пшеница, ячмень, зерна пшеницы, киноа, овсянка, гречка, неочищенный рис и продукты, изготовленные из них, например, макароны из цельной пшеницы, – меньше влияют на уровень сахара в крови и инсулин, чем белый хлеб, белый рис и другие очищенные зерна.
- Сила белка – ¼ тарелки.
Рыба, курица, фасоль, орехи являются здоровыми и разнообразными источниками белка. Их можно добавить в салат и они хорошо сочетаются с овощами. Ограничьте потребление красного мяса и избегайте его потребления в переработанном виде, таком как бекон и сосиски.
- Полезные растительные масла – в умеренном количестве.
Выбирайте полезные растительные масла, такие как оливковое, рапсовое, кукурузное, подсолнечное, арахисовое и другие. Избегайте частично гидрогенизированные масла, которые содержат вредные транс-жиры. Помните, что пониженная жирность не всегда означает “полезное.”
- Пейте воду, кофе или чай.
Откажитесь от сладких напитков, ограничьте потребление молока и молочных продуктов до одной или двух порций в день, ограничьте потребление сока до маленького стакана в день.
- Будьте активны.
Красный человечек, который бежит вдоль Тарелки Здорового Питания, – это напоминание, что активность также важна для контроля веса.
Основное послание Тарелки Здорового Питания – отдайте предпочтение качеству питания.
- Вид углеводов в вашем питании важнее, чем количество, потому что некоторые источники углеводов – такие, как овощи (кроме картофеля), фрукты, цельнозерновые, бобовые – полезнее, чем другие.
- Тарелка Здорового Питания также советует избегать употребление сладких напитков, основной источник калорий – обычно с низкой пищевой ценностью.
- Тарелка Здорового Питания поощряет употребление полезных растительных масел и не устанавливает лимит на ежедневный расход калорий от полезных источников жира.
Мы даем разрешение использовать изображение Тарелки здоровоBго питания в соответствии со следующими сроками и условиями:
- Вы обязаны включить ссылку: “Авторское право © 2011 Гарвардский университет. Для дополнительной информации о Тарелке здорового питания обратитесь в Источник Питания кафедры Питания Гарвардской школы общественного здравоохранения, http://www.thenutritionsource.org и Harvard Health Publications, health.harvard.edu.”
- Ваше использование Тарелки здорового питания должно быть только в некомерческих целях.
- Ваше использование Тарелки здорового питания должно соответсвовать всем применимым законам.
- Вы не должны модифицировать изображение или текст.
- Гарвард может аннулировать это разрешение в любое время по собственному усмотрению. В случае, если разрешение аннулировано, Вы обязаны снять изображение со всех сайтов и общественных мест в течении не более пяти дней.
- Гарвард категорически запрещает любую индикацию – явную или подразумеваемую – которая предполагает или может привести к мысли, что Гарвард, кафедра Питания Гарвардской школы общественного здравоохранения или сайт Источник Питания поддерживают какие либо продукты, сервисы, физические лица, группы или организации. Следовательно, Вы не имеете права использовать названия “Гарвард”, “кафедра Питания Гарвардской школы общественного здравоохранения” , “Источник Питания” или какие-либо Гарвардские товарные знаки, связанные с Тарелкой здорового питания, без предварительного одобрения в письменной форме за исключением конкретной ссылки, указанной выше, в целях воспроизведения.
- Вы не имеете право использовать Тарелку здорового питания в какой-либо форме, которая может навредить репутации Гарварда.
- Гарвард отказывается от любых гарантий (прямых или подразумеваемых), связанных с Тарелкой здорового питания, в том числе, каких-либо подразумеваемых гарантий товарности, пригодности для определенных целей и ненарушения прав. Вы ограждаете и освобождаете Гарвардский университет и его руководящий совет, сотрудников, преподовательский состав, студентов, работников и представителей от каких либо претензий, убытков, потерь, обязательств, расходов, исходящих из или связанных с Вашим использованием Тарелки здорового питания.
Translation assistance provided by Alen Agaronov and Katsiaryna Bykov
Terms of Use
The contents of this website are for educational purposes and are not intended to offer personal medical advice. You should seek the advice of your physician or other qualified health provider with any questions you may have regarding a medical condition. Never disregard professional medical advice or delay in seeking it because of something you have read on this website. The Nutrition Source does not recommend or endorse any products.
Остеопороз. Лечение остеопороза, симптомы, причины, диагностика
Видео
- Тематика: Вопрос-ответ
- Тематика: Диагностика и лечение
Заглавие
- Причины заболевания
- Диагностика
- Методы лечения
Остеопороз является заболеванием, которое характеризуется снижением массы и потерей костной массы и плотности костной ткани, что приводит к ослаблению и хрупкости костей. При наличии остеопороза увеличивается риск переломов костей, особенно бедренной кости, позвонков и запястья.
Остеопороз считается заболеванием пожилых женщин. Тем не менее, остеопороз может начинаться гораздо раньше. Поскольку максимальная плотность костной ткани достигается к 25 летнему возрасту, важно иметь крепкие кости к этому возрасту, что позволит сохранить прочность костей в дальнейшей жизни. Адекватное получение кальция является важной частью укрепления костей.
В Соединенных Штатах почти у 10 миллионов людей есть остеопороз. Еще у 18 миллионов человек имеется снижение костной массы, что резко увеличивает у них риск развития остеопороза. По мере увеличения продолжительности жизни количество пациентов с остеопорозом будет увеличиваться. Около 80% пациентов с остеопорозом, составляют женщины. У людей старше 50 лет, в одном случае одной из двух у женщин и у одного из восьми мужчин есть высокая вероятность развития переломов.
По данным ВОЗ, распространенность остеопороза среди женщин после менопаузы составляет 14% (50-59 лет) 22% в возрасте 60-69 лет, 39% 70-79 лет, и 70% в возрасте 80 и более лет. Частота остеопороза не сильно зависит от этнического фактора но, тем не менее, больший риск у людей белой и азиатской расы.
Причины
Остеопороз возникает, когда появляется дисбаланс между формированием новой костной ткани и резорбцией старой костной ткани. Организм не в состоянии или в достаточном количестве создавать новую костную ткань или же больше необходимого разрушает старую (могут иметь место оба процесса). Двумя важнейшими минералами, необходимыми для нормального формирования костной ткани, являются кальций и фосфор. В молодом организме эти минералы используются для построения костей. Но кальций также необходим для нормального функционирования сердца, мозга и других органов. Для того чтобы поддерживать функции важнейших органов и обеспечить необходимый уровень кальция в крови, организм поглощает необходимый кальций из костной ткани, являющийся хранилищем кальция. Когда возникает снижение количества кальция в крови или недостаточное поступление его с пищей, то возникают условия для нарушения регенерации костной ткани.
Как правило, потеря костной происходит в течение достаточно длительного периода времени. Довольно часто остеопороз обнаруживается только после появления перелома костей. Как правило, при такой поздней диагностике заболевание уже запущенное и ущерб здоровью может быть серьезным.
Основной причиной остеопороза, как правило, является отсутствие достаточно количества некоторых гормонов, в частности эстрогенов у женщин и андрогенов у мужчин. У женщин, особенно старше 60 лет, которые часто выявляют остеопороз. Менопауза сопровождается снижением уровня эстрогенов и это увеличивает риск развития остеопороза у женщин. Другими факторами, которые могут привести к потере костной массы в этой возрастной группе, являются недостаточное потребление кальция и витамина D, недостаток физических нагрузок и другие возрастные изменения в эндокринной системе (кроме недостатка эстрогенов).
Другими причинами, которые могут привести к остеопорозу включают: длительное применение кортикостероидов (синдром Иценко-Кушинга), заболевания щитовидной железы, слабое развитие мышц, костные опухоли, некоторые генетические нарушения, осложнения при применении некоторых лекарственных препаратов, а также низкое содержание кальция в рационе питания.
Другие факторы риска развития остеопороза:
- Женщины подвергаются большему риску, чем мужчины, особенно женщины, имеющие субтильное телосложение и невысокий рост также, как и женщины пожилого возраста.
- Женщины, белой или азиатской расы, особенно с наличием в родственников с остеопорозом.
- Женщины, в постменопаузном периоде, в том числе и те, у кого было оперативное удаление репродуктивных органов или при нарушениях менструального цикла.
- Курение, нарушение пищевого поведения, такие как нервная анорексия или булимия, низкое содержание кальция в рационе питания, злоупотребление алкоголем, малоподвижный образ жизни, прием противосудорожных препаратов.
- Ревматоидный артрит также является фактором риска развития остеопороза.
- Наличие родителя, у которого был остеопороз, является тоже фактором риска.
Поэтому, если женщина в периоде после менопаузы и есть боли в спине, то необходимо обратиться к врачу для того, чтобы провести обследование и начать лечение. Кроме того, необходимо обследоваться на наличие остеопороза при наличии других факторов риска. Например, при наличии переломов или болей в мышцах костях. В этих случаях необходимо проверить плотность костной ткани.
Диагностика
В первую очередь, врача интересует наличие соматических заболеваний, образ жизни, наличие переломов костей. Лабораторные анализы применяются для определения уровня кальция, фосфора, витамина Д, уровня гормонов (эстрогена тестостерона), уровня гормонов щитовидной (паращитовидной) железы, анализы, определяющие выделительную функцию почек.
На основании медицинского обследования, врач может рекомендовать определение минеральной плотности костной ткани — денситометрию. Этот метод обследования позволяет диагностировать остеопороз до того, как костная ткань начет разрушаться и позволяет предсказать возможность переломов костей в будущем. Кроме того, определение плотности костной ткани позволяет контролировать эффективность проводимого лечения, а также степень развития остеопороза в течение времени, и поэтому денситометрию необходимо проводить регулярно (ежегодно). Существует несколько видов аппаратов, которые позволяют определить плотность костной ткани. Все методики денситометрии являются безболезненными, неинвазивными и безопасными. Аппараты комплексного обследования позволяют измерить плотность костной ткани в бедре, позвоночнике и всего тела. Периферийные аппараты могут измерять плотность в пальце, запястье, колене, голени и пятке.
Денситометры с использованием DXA (двойная энергетическая рентгенологическая абсорбциометрия) измеряют плотность костной ткани позвоночника, бедра, или всего тела. Измерение плотности основано на разном поглощение рентгеновского луча в зависимости от плотности костной ткани. Рентгеновское излучение, используемое в таких денситометрах очень низкое, и поэтому исследование практически безвредно для пациента и медицинского персонала.
Денситометры SXA (одна-энергетическая рентгеновская абсорбциометрия) выполняется небольшим рентгеновским аппаратом и измеряет плотность костной ткани на пятке голени и коленной чашки.
Кроме того, для скрининга может быть использована УЗИ денситометрия. Как правило, исследуется с помощью этого метода лодыжка. Если скрининг выявляет определенные нарушения, то для подтверждения диагноза требуется исследование с помощью DXA денситометра. Минеральная плотность костной ткани определяется сравнением с плотностью таковой у здорового человека, соответствующего возраста и пола. Значительное снижение плотности указывает на наличие остеопороза и высокий риск перелома костей. В зависимости от результатов денситометрии врач назначает необходимое лечение.
Для пациентов, у которых имеются пограничные результаты, особенно полезным является новый метод определения 10-летней вероятности перелома костей с помощью программы под названием FRAX. Этот метод расчета учитывает все факторы риска для данного индивида и определяет лично их риск переломов и, следовательно, необходимость лечения.
Лечение
Лечение остеопороза направлено на замедление или остановку потери минералов, увеличение плотности костной ткани, предотвращения переломов костей и уменьшение болей, связанных с заболеванием.
Почти у 40% женщин с остеопорозом возможны переломы костей в течение жизни. У тех пациентов, которые перенесли компрессионный перелом, почти в одном случае из пяти через некоторое время случается еще один перелом позвонка. В таких случаях говорят о каскадных переломах, когда каждый новый перелом провоцирует еще переломы. Поэтому, основной целью лечения остеопороза является предотвращение переломов.
Диета: В молодом возрасте, когда происходит формирование костной массы необходимо полноценное питание с получением достаточного количества кальция и витамина Д. (молочные продукты рыба и т.д.). Кроме того, в этом возрасте необходимы достаточные физические нагрузки для хорошего роста как мышечной, так и костной ткани. Диета богатая кальцием и витамином Д также полезна и при наличии уже установленного остеопороза.
Наблюдение после переломов. При наличии в анамнезе у пациента переломов костей необходимо тщательное наблюдение группой специалистов (ортопеда, ревматолога, эндокринолога) и врача ЛФК для очень аккуратной реабилитации, так как регенерация костной ткани, подверженной остеопорозу, происходит крайне медленно
Физические упражнения: Изменение образа жизни также является составной частью лечения. Регулярные физические упражнения могут уменьшить вероятность переломов костей, связанных с остеопорозом.
Исследования показывают, что упражнения приводят к действию мышц на костную ткань, что стимулирует рост костной ткани и таким образом не только сохраняют, но и увеличивают плотность костей.
Исследования обнаружили, что женщины, которые ежедневно ходят на 1-2 кмполучают резерв на 4-7 лет сохранения плотности костной ткани. Упражнения также могут быть с отягощением в зависимости от степени остеопороза, но нагрузки должны быть очень щадящими. Кроме того, хороший эффект дают занятия на велоэргометре, бег трусцой и т.д. Но любые физические нагрузки необходимо согласовать с лечащим врачом.
Медикаментозное лечение
Эстрогены. Для женщин сразу после менопаузы применение эстрогенов является одним из способов предотвратить потерю костной массы. Эстроген может замедлить или остановить потерю костной массы. И если лечение эстрогенами начинается в период менопаузы, оно может снизить риск перелома шейки бедра до 50%. Это может быть прием, как в таблетках, так и виде пластыря (например, Vivelle, Climara, Estraderm, Esclim, Alora).Но недавние исследования ставят под сомнение безопасность длительного применения эстрогена. У женщин, которые принимают эстроген, повышен риск развития некоторых видов рака. Хотя в одно время считалось что эстрогены оказывают защитный эффект на сердце и кровеносные сосуды, недавние исследования показали, что эстрогены наоборот вызывают увеличение заболеваемости ишемической болезнью сердца, инсультом и венозной тромбоэмболией. Многие женщины, которые принимают эстрогены отмечают такие побочные эффекты, как болезненность молочных желез, увеличение массы тела, и вагинальные кровотечения. Побочные эффекты эстрогенов можно снизить за счет правильной дозировки и комбинации с другими препаратами. Но если проведена операция гистерэктомия, то эстрогены прямо показаны.
СМРЭ.Женщинам, которые не могут или не хотят принимать эстрогены,возможно назначение селективных модуляторов рецепторов эстрогена (СМРЭ), например ралоксифен (Эвиста). Особенно показаны эти препараты при наличии родственников с наличием рака молочной железы, и эстрогены в таком случае противопоказаны. Влияние ралоксифена на костную ткань и уровень холестерина, сопоставимо с эстрогенами. Кроме того, ралоксифен не стимулирует матку или молочные железы, что снижает риск профиля гормональной терапии. Ралоксифен может вызвать приливы. Риски образования тромбов сопоставимы с рисками при приеме эстрогенов. Тамоксифен (Nolvadex), который обычно используется для лечения некоторых видов рака молочной железы, также ингибирует распад костей и сохраняет костную массу.
Кальций: Кальций и витамин D необходимы для увеличения костной массы, как дополнение к заместительной терапии эстрогенами.
Рекомендуется ежедневный прием 1200-1500 мг (с продуктами питания и препаратами кальция). Однократно можно приминать не более 600 мг, так как большое количество кальция сразу не усвоится. Лучше разделить прием кальция на два приме (на завтрак и ужин).
Рекомендуется также ежедневный прием витамина. Д 800-100 МЕ, который необходим также для усвоения кальция и увеличивает таким образом, костную массу.
Бисфосфонаты: Биофосфанаты это медицинские препараты, принимаемые как per os (алендронат, ризедронат, этидронат) так и; внутривенно (золедронат — Рекласт, Акласта). Эти препараты замедляют потерю костной массы, а в некоторых случаях, повышают минеральную плотность кости. Прием этих препаратов и их эффективность контролируется с помощью контрольных денситометрий DXA.
При приеме этих препаратов per os (через рот), важно находиться стоя или сидеть прямо в течение 30 минут, после проглатывания лекарств. Это помогает снизить воздействие препаратов на слизистую и предотвратить изжогу или даже образование язв пищевода. После приема бисфосфонатов, необходимо подождать 30-40 минут и не принимать ни пищу, ни другие лекарства (можно только воду). До приема бифосфанатов необходимо определить уровень кальция в крови и выделительную функцию почек.
Алендронат (Фосамакс). В клинических испытаниях, алендронат показал, что его применение снижает риск перелома позвонков и шейки бедра на 50 %.Наиболее частыми побочными эффектами этого препарата являются тошнота, изжога, запоры. Это лекарство принимается ежедневно или раз в неделю.
Ризедронат (Актонел): Этот препарат используется для лечения и профилактики остеопороза. Желудочно-кишечные расстройства являются наиболее распространенным побочными эффектами этого препарата. Женщинам с тяжелыми нарушениями функции почек следует воздержаться от приема этого препарата. Результаты недавнего исследования показали, что ежедневное использование ризедроната может привести к значительному сокращению новых переломов позвонков (62%) у женщин в постменопаузе, страдающих остеопорозом, по сравнению с аналогичной группой, не принимающих это препарат.
Этиндронат (Дидронел): Этот препарат был одобрен в США для лечения болезни Педжета, но этот препарат показал высокую эффективность при лечении остеопороза и клинические испытания доказали это.
Ибандронат (Бонива): Этот препарат начал применяться сравнительно недавно и используется для профилактики и лечения остеопороза у женщин в постменопаузе.
Золендронат (Рекласт): Это мощный внутривенный бисфосфонат, который назначается раз в год. Этот препарат особенно полезен для пациентов, которые не переносят пероральных бисфосфонатов или возникают трудности с соблюдением необходимых регулярных дозировок пероральных препаратов.
Другие гормоны: Эти гормоны участвуют в регуляции обмена кальция и / или фосфатов в организме и, таким образом, предотвращают потерю костной массы.
Кальцитонин (Миакальцин): Кальцитонин является гормоном (получаемым из лосося), замедляющим потерю костной массы и его применение может увеличить плотность костной ткани. Препарат может назначаться инъекционно (два – три раза в неделю) или в виде назального спирея.
Терипаратайд (Фортео). Терапаратайд содержит часть человеческого гормона паращитовидных желез. В первую очередь, он регулирует метаболизм кальция и фосфата в костях, что способствует формирование новой костной ткани и приводит к повышению плотности костной ткани. Этот препарат назначается в виде ежедневных инъекций. При приеме препаратов для лечения остеопороза необходимо динамическое наблюдение (маммография и УЗИ органов малого таза при приеме эстрогенов и анализы крови, мочи при приеме других препаратов).
Профилактика и прогноз
Укрепления костной ткани в детском и подростковом возрасте может быть лучшей защитой от развития остеопороза в старшем возрасте. До 98% массы скелета женщина получает до 30 лет. Рекомендации по профилактике остеопороза следующие:
- Придерживайтесь сбалансированной диеты, богатой кальцием и витамином D.
- Выполняйте физические упражнения
- Вести здоровый образ жизни, не курить и не злоупотреблять алкоголем.
- Принимать лекарства для улучшения плотности костной ткани по мере необходимости.
При адекватном лечении, прогрессирование остеопороза можно замедлить или остановить. Тем не менее, некоторые люди становятся инвалидами в результате нарушения плотности костной ткани. Почти у 26% пациентов с остеопорозом возникают переломы бедра, костей таза, позвонков, запястья, плеча. Переломы бедра встречаются достаточно часто и, как правило, после них 50 % пациентов не могут ходить самостоятельно. Кроме того, при переломе шейки бедра очень высок риск летальности, вследствие осложнений, вызванных длительной иммобилизацией (до 20 %). В возрасте 80 лет, у 15% женщин и 5% мужчин имеются переломы бедра. Таким образом, остеопороз является серьезным заболеванием, которое требует более ранней диагностики, профилактики и лечения.
Приостановленное питание — gag.wiki
Приостановленное питание или отложенное питание — это питание, за которое люди платят заранее, чтобы предоставить его тем, кто запросит его позже. Дополнительное питание, которое они покупают, приостанавливается; то есть ресторан уценит сумму денег и «приостановит» дополнительное питание для бедных. Приостановленные приемы пищи сегодня варьируются от чашки кофе до обеденного набора.
- 1 История
- 1.1 Турция
- 1,2 Италия
- 1.3 Гонконг
- 1,4 Тайвань
- 1.5 Дубай
- 2 Значение
- 3 критики
- 3.1 Деловая этика
- 3.2 Эффективность решения проблемы бедности
- 4 См. также
- 5 ссылок
- 6 Внешние ссылки
В Турции существует многовековая традиция, называемая аскида экмек , что означает «хлеб на вешалке» или «подвешенный хлеб». Она включает в себя оплату двух хлебов и взятие одного, а другой позже вешают для кого-то другого. [1]
Основная статья: Caffè sospeso
Термин на английском языке происходит от традиции, которая началась в Италии , называемой ожидающим кофе, или по-итальянски, caffè sospeso . Клиенты платили за свой кофе и, когда хотели, могли заплатить за дополнительный «отложенный кофе» или «отложенный прием пищи», предназначенный для менее удачливых. Таким образом, человек мог зайти в кафе и спросить, есть ли там подвешенный кофе, который можно было бы выпить. [2] Тенденция началась в кафе Неаполя , где люди, испытавшие удачу, или люди среднего классазаплатил бы за дополнительную чашку кофе. Затем бедняки приходили позже и спрашивали, есть ли какое-нибудь соспесо, которое можно было бы дать им бесплатно. Эту тенденцию переняли и другие кафе и рестораны, которые теперь используют концепцию подвесного питания.
Подвешенное питание в Гонконге не так популярно, как в зарубежных странах. Однако постепенно они становятся тенденцией. Все началось в ресторане под названием Siu Mei Restaurant в Шам Шуй По (北河燒蠟飯店). [3] Первоначально босс, г-н Чан, раздавал бесплатную еду бедным в Шам Шуй По , бедном районе. Новость о поступке г-на Чана вскоре стала достоянием общественности, и неправительственные организации начали сотрудничать с г-ном Чаном для реализации схемы приостановленного питания. Постепенно все больше и больше продовольственных магазинов, включая пекарни, магазины десертов и еды в Шам Шуй По, также переняли эту систему.
В 2012 году в телевизионной программе под названием «Богатый друг, бедный друг» (窮富翁大作戰) участвовал Саймон Вонг, [4] владелец LHGroup) [5] и эксперт в сфере общественного питания . Он рассказал о своей организации, начавшей с низов, и о том, как он стремился усилить социальную ответственность своих сетевых ресторанов , запустив схемы приостановленного питания. [6]
На Тайване было реализовано несколько методов, чтобы познакомить общественность с концепцией приостановленного питания. Например, в Facebook есть страница «Приостановленное питание, Тайвань» [7] , пропагандирующая идеи приостановленного приема пищи. Владельцы ресторанов могут присоединиться к этой странице и сообщить людям, что их рестораны поддерживают приостановку питания. Также на странице есть фото и описания; потенциальным потребителям приостановленных блюд предоставляется более подробная информация, например, местонахождение ресторанов и виды блюд, которые подают в ресторанах. Также есть цифры, указывающие на количество блюд, оставшихся в ресторане.
В апреле 2015 года Сара Ризви запустила в социальных сетях инициативу Pending Meal , ориентированную на рестораны в Дубае. Как только новости об этой инициативе начали распространяться, многие местные рестораны тоже были готовы присоединиться и оказать свою поддержку. Идея распространилась на другие регионы, включая Шарджу , Абу-Даби , Рас-Аль-Хайму , США, Канаду, Шри-Ланку, Индию и Пакистан.
Движение Pending Meal призывает людей платить за чужую еду в закусочной, чтобы менее удачливые могли зайти и поесть. [8]
Нет предела тому, сколько можно пожертвовать на дело. «Были люди, которые заранее заплатили за еду только для одного человека, а некоторые даже заплатили за 15», — сказал Ризви. [9]
Инициатива Pending Meal не является благотворительной организацией и не занимается сбором средств (в любой форме). Инициатива просто поощряет людей возвращать сообществу, предоставляя менее удачливым еду, чтобы никто не оставался голодным.
Ценность этой растущей тенденции в значительной степени заключается в распространении отношения к тому, чтобы делиться и отдавать то, что мы должны другим, чтобы преодолеть разрыв между бедными и городскими жителями. Однако следует напомнить, что данное явление не следует рассматривать как вид социальной помощи . Другими словами, в продвижении кампании нет эффекта маркировки; основное внимание уделяется не бедным, а скорее действиям граждан, приостанавливающих прием пищи. Таким образом, люди могут не только уважать бедных, но и поощрять естественное отношение к помощи . Благодаря сотрудничествуИз всех бедняки могут интегрироваться в общество и чувствовать себя сопричастными. «Речь идет о сообществах, которые собираются вместе и заботятся о людях непосредственно в своих сообществах», — говорит Джон Суини, основатель страницы, пропагандирующей запрет на кофе, в интервью TruthAtlas. [10]
Несмотря на общую мотивацию , рестораны и компании имеют собственный стиль работы с точки зрения продвижения схемы приостановленного питания. Некоторые утверждают, что из-за такой разницы владельцы ресторанов пытаются получить прибыль, обманывая схему, а не помогая нуждающимся. Точно так же некоторые люди считают, что компании с большей вероятностью будут обманывать схему, поскольку они будут взимать сумму административных расходов после проведения мероприятий по сбору средств , таких как приостановка питания.
Некоторые люди утверждают, что приостановленное питание не может эффективно решить проблему бедности в Гонконге с точки зрения эффективной реализации. На самом деле большая часть бедняков отказывается принимать подвешенную пищу из-за своего сильного достоинства . Согласно опросу, проведенному Лигой защиты детей, 32% нуждающихся детей осмеливаются не брать бесплатную еду, потому что не хотят раскрывать личную информацию и чувствуют себя пристыженными. [11] Более того, люди могут попросить бесплатную еду, даже если у них нет финансовых трудностей. Другими словами, эффективность взвешенных блюд не может быть полностью оценена и гарантирована. «免費待用餐 3成弱勢童不敢領» . Хочу ежедневно . Проверено 2 апреля 2014 г. .
- Списки гонконгских ресторанов, в которых действует схема приостановленного питания
- Критика концепции приостановленного кофе
Coral Club — официальный сайт. Продукты для вашего здоровья
новинка Сохраняя важное
купить сейчас
скидка 10% сила серебра для вашего иммунитета
Акция действует c 16. 09 до 30.09
скидка 15% для здоровья будущих мам и малышей
Акция действует c 16.09 до 30.09
скидка 10%
эффективная
помощь пищеварению
Акция действует c 01. 09 до 30.09
скидка 10% Лучи здоровья
Акция действует c 01.09 до 30.09
Комплексные решения для насыщенной, активной жизни с универсальной системой оздоровления организма от Coral Club.
Комплексные решения для насыщенной, активной жизни с универсальной системой оздоровления организма от Coral Club.
Все предложения
HIT 120050
Коло-Вада Лайт — комплексная программа для поэтапного очищения организма. Активирует естественную детоксикацию и способствует нормализации работы пищеварительной системы.Новая программа от известного нутрициолога Альберта Зера легко встраивается в привычный образ жизни и не требует жестких ограничений в питании.
набор
Парашилд Плюс — это расширенная версия набора для интенсивной защиты от паразитов с продолжительностью приема 2 месяца.
набoр
HIT 1200
Программа 2 Коло-Вада Плюс – эффективная комплексная программа, которая способствует очищению организма и восстановлению здоровой внутренней среды.
набор
HIT 80380
Гидрамакс — набор для оптимальной гидратации организма:
набор
Иммунити Пэк — набор для укрепления иммунитета.
набор
HIT 80610
Целевая программа Ментал Форс способствует поддержанию когнитивных функций головного мозга.
набор
Набор для восстановления после перенесенной респираторной инфекции.
Набор
HIT 80320
Парашилд — набор для защиты от паразитов.
набор
HIT 80360
Корал Детокс Плюс – это расширенный вариант набора Coral Detox, способствующий естественному выведению токсинов, защите и оздоровлению клеток, повышению жизненного тонуса и укреплению иммунитета. Усиленная защита от токсических воздействий и высокий уровень энергии!
набор
Кардиопэк — это набор для здоровья сердца. Идеальное сочетание компонентов активно питает и наполняет энергией клетки сердца и способствует нормальной работе сердечно-сосудистой системы.
набор
Нутрипэк — набор для обогащения рациона ценными нутриентами природного происхождения.
набор
УЧАСТИЕ В ПРОГРАММЕ ЛОЯЛЬНОСТИ
ВЫГОДНЫЕ КЛУБНЫЕ ЦЕНЫ
ОБУЧЕНИЕ И КОНСУЛЬТАЦИИ
Получите все привилегии
Coral Club
Активная и здоровая жизнь – это современно, выгодно, интересно! После регистрации и вступления в Coral Club перед вами откроются новые двери и новые возможности. Вы сможете улучшить качество вашей жизни и пользоваться всеми привилегиями членства в Coral Club.
Вступить в клуб
Время здоровых перемен
Поддержи свой иммунитет и заряд бодрости
Растительный комплекс из четырех сильных антиоксидантов: экстрактов граната, ягод асаи, какао-бобов и розмарина. Защищает клетки организма от повреждений, гармонизируя работу всех систем и органов. Способствует активному долголетию, замедляя процессы старения организма.
60 капсул
Содержит глюконат цинка, который легко усваивается организмом и не раздражает кишечник. Восполнение дефицита цинка улучшает состояние кожи, волос и ногтей, ускоряет выздоровление после простудных заболеваний, поддерживает работу эндокринной и иммунной систем.
100 таблеток
Колострум Плюс — синергичный комплекс из коровьего молозива и бета-глюканов для поддержки иммунитета.
120 растительных капсул
HIT 2260
Источник морского гидролизованного коллагена для гладкой кожи, блестящих волос и крепких ногтей.
1 упаковка по 10 флаконов
HIT 226003
Источник морского гидролизованного коллагена для гладкой кожи, блестящих волос и крепких ногтей.
3 упаковки по 10 флаконов
Комплекс растительных венотоников для уменьшения чувства тяжести и усталости в ногах. Способствует укреплению стенок сосудов, предотвращению застоя крови и улучшению лимфотока.
60 капсул
Комплекс растительных экстрактов для улучшения лимфодренажа и сосудистого кровотока, поддержания эластичности и прочности сосудов. В составе продукта экстракты плодоножек вишни, листьев черной смородины, петрушки и гибискуса китайского.
90 капсул
Способствует сохранению остроты и качества зрения. Содержит полиненасыщенные жирные кислоты омега-3, витамины, минералы, лютеин и зеаксантин. Снижает утомляемость при повышенной зрительной нагрузке, уменьшает проявление синдрома «сухого глаза», препятствует негативному воздействию УФ-излучения. Помогает замедлить развитие возрастных изменений в тканях глаза.
30 капсул
HIT 225115
Концентрат природных глубоководных минералов в ионной форме. Помогает оптимизировать жизненные процессы в организме, способствует выработке энергии в клетках.
15 стиков
HIT 225130
Концентрат природных глубоководных минералов в ионной форме. Помогает оптимизировать жизненные процессы в организме, способствует выработке энергии в клетках.
2 упаковки по 15 стиков
Босвеллия — небольшое дерево, распространенное в Индии и Юго-Восточной Азии. Смола этого растения содержит босвеллиевые кислоты, которые тормозят воспалительные процессы и улучшают питание суставной ткани, сглаживают болезненные ощущения и чувство скованности.
90 капсул
Гиалурон-хондроитиновый комплекс для питания и восстановления хрящевой ткани суставов. Способствует выработке собственной синовиальной жидкости и обладает пролонгированным действием.
2 х 500 мл
HIT 80320
Парашилд — набор для защиты от паразитов.
набор
Присоединиться
БРЕНДЫ CORAL CLUB
Еда/напитки | Источник | Эффект | Продолжительность | Значок усиления |
---|---|---|---|---|
Яблоко | Выпадает с лесных деревьев с шансом 4,517%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Абрикос | Выпадает с лесных деревьев с шансом 4,517%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Банан | Выпадает из пальм любого типа только в биоме океана с шансом 5,51% (Пальма), 5,326% (Порченая и Багровая пальма) и 5,51% (Святая пальма). | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Черная смородина | Выпадает с порченых деревьев (и их разновидностей пальм) с шансом 5,606%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Красный апельсин | Выпадает с багровых деревьев (и их разновидностей пальм) с шансом 5,606%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Вишня | Выпадает с бореальных деревьев с шансом 4,971%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Кокос | Выпадает из пальм любого типа только в биоме океана с шансом 5,51% (Пальма), 5,326% (Порченая и Багровая пальма) и 5,51% (Святая пальма). | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Драконий фрукт | Выпадает с Святых деревьев (и их разновидностей пальм) с шансом 4,547% (Святое дерево) и 5,8% (Святая пальма). | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Бузина | Выпадает с порченых деревьев (и их разновидностей пальм) с шансом 5,606%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Грейпфрут | Выпадает с лесных деревьев с шансом 4,517%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Лимон | Выпадает с лесных деревьев с шансом 4,517%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Манго | Выпадает с деревьев в джунглях с вероятностью 5,458%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Персик | Выпадает с лесных деревьев с шансом 4,517%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Ананас | Выпадает с деревьев в джунглях с вероятностью 5,458%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Слива | Выпадает с бореальных деревьев с шансом 4,971%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Рамбутан | Выпадает с багровых деревьев (и их разновидностей пальм) с шансом 5,606%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Звездный фрукт | Выпадает с Святых деревьев (и их разновидностей пальм) с шансом 4,547% (Святое дерево) и 5,8% (Святая пальма). | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Яблочный пирог | Выпадает с элементалей хаоса, светящихся летучих мышей и светящихся слизней с шансом 0,67%. | Exquisitely Stuffed (значительные улучшения всех характеристик) | 16 минут | |
Бекон | Выпадает из свиней с 6,67% / 33,3% или из свиней с вероятностью 2,5%. | Изысканно фаршированный (значительные улучшения всех характеристик) Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 24 минуты 30 минут | |
Банановый сплит | Выпадает из Муравьиных львов, Муравьиных скакунов, Муравьиных роевиков, Гигантских муравьиных скакунов и Гигантских муравьиных роевиков с шансом 6,67%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 10 минут | |
Ребрышки барбекю | Выпадает из скелетов-коммандос, скелетов-снайперов и тактических скелетов с вероятностью 4,76% или из паладинов с вероятностью 14,29%. | Exquisitely Stuffed (значительные улучшения всех характеристик) | 24 минуты | |
Бургер | Выпадает с Пожирателей душ и Кримеры с шансом 1%. | Exquisitely Stuffed (значительные улучшения всех характеристик) | 8 минут | |
Пакет молока | Выпадает из всех вариантов скелетов с шансом 0,67%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 15 минут | |
Куриные наггетсы | Выпадает из гарпий с вероятностью 2%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 14 минут | |
Шоколадное печенье | Выпадает из брюхоногих моллюсков с шансом 1,33%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 20 минут | |
Кофе | Выпадает из Костяного Ли с вероятностью 10% или из Пожирателей людей, Похитителей и Злых охотников с вероятностью 3,33%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 10 минут | |
Крем-сода | Выпадает из проклятых черепов с вероятностью 1,43% или из гигантских проклятых черепов с вероятностью 2,86%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 16 минут | |
Жареное яйцо | Выпадает из стенных криперов, черных отшельников и песчаных браконьеров с шансом 3,33%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 14 минут | |
Картофель фри | Выпадает из летучей рыбы с шансом 2%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 10 минут | |
Виноград | Выпадает из Дерплингов и Гигантских летучих лисиц с шансом 2,5%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 16 минут | |
Хот-дог | Выпадает с костяных змей и красных дьяволов с шансом 3,33%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 20 минут | |
Мороженое | Выпадает из ледяных слаймов, ледяных летучих мышей и шипастых ледяных слаймов с шансом 0,67%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 14 минут | |
Молочный коктейль | Выпадает из ледяных водяных и ледяных черепах с шансом 1,33%. | Exquisitely Stuffed (значительные улучшения всех характеристик) | 16 минут | |
Начос | Выпадает из всех песчаных акул и злобных акул с шансом 3,33%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 16 минут | |
Пицца | Выпадает с медуз и гоплитов с шансом 2%. | Exquisitely Stuffed (значительные улучшения всех характеристик) | 8 минут | |
Картофельные чипсы | Выпадает из саламандр, гигантских ракушек и раков с шансом 1,33%. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 18 минут | |
Мальчик с креветками | Выпадает с акул и крабов с шансом 2%. | Много удовлетворен (средние улучшения всех характеристик) | 18 минут | |
Очищенная устрица | Можно получить, открыв выловленную устрицу. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 5 минут | |
Спагетти | Выпадает из гранитных големов и гранитных элементалей с шансом 2%. | Exquisitely Stuffed (значительные улучшения всех характеристик) | 8 минут | |
Стейк | Выпадает из Шахтеров-нежити с вероятностью 10% или из Одержимых с вероятностью 1%. | Exquisitely Stuffed (значительные улучшения всех характеристик) | 16 минут | |
Рождественский пудинг | Можно получить из подарков с шансом 3,60%. | Exquisitely Stuffed (Значительные улучшения всех характеристик) Сытость (Небольшие улучшения всех характеристик) | 04 минуты 35 минут 15 минут | |
Имбирное печенье | Можно получить из подарков с шансом 3,60%. | Exquisitely Stuffed (Значительные улучшения всех характеристик) Сытость (Небольшие улучшения всех характеристик) | 04 минуты 30 минут 15 минут | |
Сахарное печенье | Получено из Подарков с вероятностью 3,60%. | Exquisitely Stuffed (Значительные улучшения всех характеристик) Сытость (Небольшие улучшения всех характеристик) | 04 минуты 30 минут 15 минут | |
Зефир | Можно купить у торговца в снежном биоме. Расходуемые материалы доступны только в версии для ПК, версии для консолей, версии для мобильных устройств и версии tModLoader. | Well Fed (Незначительные улучшения всех характеристик) | 1 минута | |
Пад Тай | Иногда продается у странствующего торговца. | Много довольных (средние улучшения всех характеристик) Сытость (незначительные улучшения всех характеристик) | 08 минут 10 минут 4 минуты | |
Фо | Иногда продается у странствующего торговца. | Много довольных (средние улучшения всех характеристик) Сытость (незначительные улучшения всех характеристик) | 10 минут 15 минут 7 минут | |
Саке | Иногда продается у странствующего торговца | Подвыпивший (увеличены способности ближнего боя, снижена защита) | 4 минуты | |
Wiesnbräu | Продается у Торговца во время Октоберфеста. | Пьяный (Обезболивает пользователя от полученного урона, но также уменьшает наносимый урон) | 30 секунд |
Кулинария — Stardew Valley Wiki
Из Stardew Valley Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержимое
- 1 Бафф
- 2 Достижения
- 3 приправы ци
- 4 рецепта
- 5 ингредиентов
- 5.1 Культуры
- 5.2 Кормовые товары
- 5.3 Плоды дерева
- 5.4 Продукты животного происхождения
- 5.5 Ремесленные товары
- 5.6 Разное
- 5.7 Рыбалка
- 5.8 Посуда для крабов
- 5.9 Предметы универсального магазина
- 5.10 Блюда с ингредиентами
- 6 Прибыльных рецептов
- 7 квестов
- 8 Примечания
- 9 ошибок
- 10 Каталожные номера
- 11 История
Внимание: спойлеры Эта страница или раздел содержит непомеченные спойлеры из обновления 1. 5 Stardew Valley. Мобильные игроки могут захотеть избежать или быть осторожными при чтении этой статьи. |
- Список полных кулинарных коллекций см. в разделе Коллекции#Кулинария.
Кулинария — это игровая механика, которая становится доступной после первого улучшения фермы. Обновление дома добавляет кухню с плитой и холодильником. Плита — это интерфейс для приготовления пищи, а холодильник предоставляет 36 слотов для хранения, похожих на сундук. Холодильник уникален тем, что он напрямую связан с интерфейсом приготовления пищи, как если бы он был продолжением инвентаря игрока. Только ингредиенты в инвентаре игрока, холодильнике или мини-холодильнике рассматриваются как предметы, которые можно использовать для рецепта.
В качестве альтернативы, после достижения уровня собирательства 9, игрок может использовать Набор для готовки, чтобы готовить где угодно.
Игрок должен выучить каждый рецепт, прежде чем он будет разблокирован для приготовления пищи. Заблокированные рецепты отображаются в виде черного силуэта значка рецепта с описанием всплывающей подсказки, которое говорит «???». Значки разблокированных рецептов будут отображаться серым цветом, если какой-либо из ингредиентов отсутствует, но всплывающая подсказка предоставит информацию о рецепте. Отсутствующие ингредиенты будут выделены красным цветом. Если все ингредиенты, необходимые для рецепта, присутствуют либо в инвентаре игрока, либо в холодильнике (или в их комбинации), значок рецепта станет полностью выделенным.
Баффы
Одновременно могут быть активны только баффы одной еды, поэтому употребление еды с баффами уничтожит все активные баффы еды и заменит их баффами только что съеденной еды. Если только что съеденная еда не имеет положительных эффектов, все существующие положительные эффекты останутся в силе. Баффы от напитков обрабатываются отдельно, поэтому баффы от одного напитка (тройной эспрессо, кофе, зеленый чай или имбирный эль) можно суммировать с баффами от одной еды.
Длительность усиления зависит от еды и напитка (см. таблицу ниже) [1] , но одинакова для всех положительных эффектов данной еды или напитка, кроме равиоли с чернилами кальмара. Использование приправы ци увеличивает продолжительность действия на 50%.
Достижения
Есть три достижения, связанные с кулинарией:
- Повар (приготовить 10 разных рецептов)
- Су-шеф (приготовить 25 разных рецептов)
- Шеф-повар для гурманов (приготовление по любому рецепту)
Приправа Ци
Приправа Ци, которую можно приобрести в ореховой комнате Ци за 10 шт. его продажной цены на 50%. Это также увеличит баффы (за исключением баффов скорости) на один уровень. Например, пудинг из морской пены даст +5 к рыбной ловле, а не +4, если его приготовить с приправой Ци. Он будет использоваться автоматически, если он находится в инвентаре, холодильнике или мини-холодильнике при приготовлении пищи. Когда закончится приправа ци, появится сообщение: «Вы израсходовали всю свою приправу ци».
Рецепты
Изображение | Имя | Описание | Ингредиенты | Восстанавливает | Бафф(ы) | Длительность усиления | Источники рецептов | Цена продажи | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Жареное яйцо | Солнечной стороной вверх. | Яйцо (1) | 50 22 | Н/Д | Н/Д | Модернизированный фермерский дом | 35г | ||||
Омлет | Он очень пушистый. | Яйцо (1) Молоко (1) | 100 45 | Н/Д | Н/Д |
Салон Stardrop за 100 г | 125 г | ||||
Салат | Полезный садовый салат. | Лук-порей (1)Одуванчик (1)Уксус (1) | 113 50 | Н/Д | Н/Д | Эмили (Почта — 3+) | 110г | ||||
Цветная капуста с сыром | Великолепно пахнет! | Цветная капуста (1)Сыр (1) | 138 62 | Н/Д | Н/Д | Пэм (Почта – 3+) | 300г | ||||
Запеченная рыба | Запеченная рыба на подушке из трав. | Солнечная рыба (1) Лещ (1) Пшеничная мука (1) | 75 33 | Н/Д | Н/Д |
| 100 г | ||||
Суп из пастернака | Он свежий и сытный. | Пастернак (1) Молоко (1) Уксус (1) | 85 38 | Н/Д | Н/Д | Кэролайн (Почта – 3+) | 120г | ||||
Овощная смесь | Это очень питательно. | Помидор (1)Свекла (1) | 165 74 | Н/Д | Н/Д | Кэролайн (Почта – 7+) | 120г | ||||
Полный завтрак | Вы почувствуете, что готовы покорить мир! | Жареное яйцо (1) Молоко (1) Хашбраун (1) Блинчики (1) | 200 90 | Земледелие (+2)Максимальная энергия (+50) | 7м |
| 350г | ||||
Жареный кальмар | Он такой жевательный. | Кальмар (1)Пшеничная мука (1)Масло (1) | 80 36 | Н/Д | Н/Д | Джоди (Почта — 3+) | 150г | ||||
Странная булочка | Что внутри? | Пшеничная мука (1) Барвинок (1) Пустой майонез (1) | 100 45 | Н/Д | Н/Д | Шейн (Почта – 7+) | 225 г | ||||
Удачный обед | Особое маленькое блюдо. | Морской огурец (1)Тортилья (1)Голубой джаз (1) | 100 45 | Удача (+3) | 11м 11с |
| 250г | ||||
Жареный гриб | Землистый и ароматный. | Гриб обыкновенный (1) Сморчок (1) Масло (1) | 135 60 | Атака (+2) | 7м | Деметриус (Почта — 3+) | 200г | ||||
Пицца | Он популярен по вполне понятным причинам. | Мука пшеничная (1) Помидор (1) Сыр (1) | 150 67 | Н/Д | Н/Д |
Салон Stardrop за 150 г | 300г | ||||
Горячая фасоль | Это точно здорово. | Зеленая фасоль (2) | 125 56 | Макс. Энергия (+30)Магнетизм (+32) | 7м | Клинт (Почта – 7+) | 100 г | ||||
Глазированный батат | Сладкий и сытный. .. Сахар придает ему карамельный оттенок. | Ямс (1)Сахар (1) | 200 90 | Н/Д | Н/Д |
| 200г | ||||
Карповый сюрприз | Он пресный и маслянистый. | Карп (4) | 90 40 | Н/Д | Н/Д |
| 150г | ||||
Хашбраунс | Хрустящие и золотисто-коричневые! | Картофель (1) Масло (1) | 90 40 | Фермерство (+1) | 5м 35с |
Салон Stardrop за 50 г | 120г | ||||
Блинчики | Двойная стопка пышных, мягких блинов. | Мука пшеничная (1) Яйцо (1) | 90 40 | Собирательство (+2) | 11м 11с |
Салон Stardrop за 100 г | 80г | ||||
Ужин с лососем | Лимонный спрей делает его особенным. | Лосось (1) Амарант (1) Кале (1) | 125 56 | Н/Д | Н/Д | Гас (Почта — 3+) | 300г | ||||
Тако с рыбой | Вкусно пахнет. | Тунец (1)Тортилья (1)Краснокочанная капуста (1)Майонез (1) | 165 74 | Рыбалка (+2) | 7м | Линус (Почта — 7+) | 500г | ||||
Хрустящий окунь | Вау, панировка идеальна. | Большеротый окунь (1) Пшеничная мука (1) Масло (1) | 90 40 | Магнетизм (+64) | 7м | Кент (Почта — 3+) | 150г | ||||
Попперс для перца | Острые перцы в панировке с начинкой из сыра. | Острый перец (1) Сыр (1) | 130 58 | Земледелие (+2)Скорость (+1) | 7м | Шейн (Почта – 3+) | 200г | ||||
Хлеб | Хрустящий багет. | Мука пшеничная (1) | 50 22 | Н/Д | Н/Д |
Салон Stardrop за 100 г | 60г | ||||
Суп Том Кха | Эти вкусы невероятны! | Кокос (1) Креветка (1) Обыкновенный гриб (1) | 175 78 | Земледелие (+2)Максимальная энергия (+30) | 7м | Сэнди (Почта — 7+) | 250г | ||||
Суп из форели | Довольно соленый. | Радужная форель (1)Зеленые водоросли (1) | 100 45 | Рыбалка (+1) | 4м 39с |
| 100 г | ||||
Шоколадный торт | Насыщенный и влажный, с густой помадной глазурью. | Мука пшеничная (1) Сахар (1) Яйцо (1) | 150 67 | Н/Д | Н/Д |
| 200г | ||||
Розовый торт | Сверху маленькие конфеты-сердечки. | Дыня (1) Пшеничная мука (1) Сахар (1) Яйцо (1) | 250 112 | Н/Д | Н/Д |
| 480г | ||||
Пирог с ревенем | Ммм, остро и сладко! | Ревень (1)Пшеничная мука (1)Сахар (1) | 215 96 | Н/Д | Н/Д | Марни (Почта – 7+) | 400г | ||||
Печенье | Очень жевательный. | Мука пшеничная (1) Сахар (1) Яйцо (1) | 90 40 | Н/Д | Н/Д | Эвелин (событие с 4 сердцами) | 140г | ||||
Спагетти | Старый фаворит. | Мука пшеничная (1) Помидор (1) | 75 33 | Н/Д | Н/Д | Льюис (Почта – 3+) | 120г | ||||
Жареный угорь | Жирный, но ароматный. | Угорь (1)Масло (1) | 75 33 | Удача (+1) | 7м | Джордж (Почта — 3+) | 120г | ||||
Острый угорь | Это очень остро! Будь осторожен. | Угорь (1)Острый перец (1) | 115 51 | Удача (+1)Скорость (+1) | 7м | Джордж (Почта — 7+) | 175 г | ||||
Сашими | Тонко нарезанная сырая рыба. | Любая рыба (1) | 75 33 | Н/Д | Н/Д | Линус (Почта — 3+) | 75г | ||||
Маки Ролл | Рыба и рис в водорослях. | Любая рыба (1) Морские водоросли (1) Рис (1) | 100 45 | Н/Д | Н/Д |
Салон Stardrop за 300 г | 220г | ||||
Тортилья | Можно использовать как сосуд для еды или есть отдельно. | Кукуруза (1) | 50 22 | Н/Д | Н/Д |
Салон Stardrop за 100 г | 50г | ||||
Красная тарелка | Полный антиоксидантов. | Краснокочанная капуста (1)Редис (1) | 240 108 | Максимальная энергия (+50) | 3м 30с | Эмили (Почта — 7+) | 400г | ||||
Баклажан Пармезан | Острый, сырный и замечательный. | Баклажан (1)Помидор (1) | 175 78 | Горное дело (+1) Защита (+3) | 4м 39с | Льюис (Почта – 7+) | 200г | ||||
Рисовый пудинг | Кремовый, сладкий и приятный на вкус. | Молоко (1) Сахар (1) Рис (1) | 115 51 | Н/Д | Н/Д | Эвелин (Почта — 7+) | 260г | ||||
Мороженое | Трудно найти человека, которому это не нравится. | Молоко (1) Сахар (1) | 100 45 | Н/Д | Н/Д | Джоди (Почта – 7+) | 120г | ||||
Черничный пирог | Нежный и освежающий. | Черника (1)Пшеничная мука (1)Сахар (1)Яйцо (1) | 125 56 | Н/Д | Н/Д | Пьер (Почта — 3+) | 150г | ||||
Осенняя награда | Вкус сезона. | Ямс (1)Тыква (1) | 220 99 | Собирательство (+2) Защита (+2) | 7м 41с | Деметриус (Почта — 7+) | 350г | ||||
Тыквенный суп | Сезонный фаворит. | Тыква (1) Молоко (1) | 200 90 | Защита (+2)Удача (+2) | 7м 41с | Робин (Почта — 7+) | 300г | ||||
Супер еда | Это очень бодрящая еда. | Бок Чой (1)Клюква (1)Артишок (1) | 160 72 | Максимальная энергия (+40)Скорость (+1) | 3м 30с | Кент (Почта — 7+) | 220г | ||||
Клюквенный соус | Праздничное угощение. | Клюква (1)Сахар (1) | 125 56 | Горное дело (+2) | 3м 30с | Гас (Почта — 7+) | 120г | ||||
Начинка | Ааа… запах теплого хлеба и шалфея. | Хлеб (1)Клюква (1)Фундук (1) | 170 76 | Защита (+2) | 5м 35с | Пэм (Почта – 7+) | 165г | ||||
Обед фермера | Это поддержит тебя. | Омлет (1)Пастернак (1) | 200 90 | Фермерство (+3) | 5м 35с | Земледелие Уровень 3 | 150г | ||||
Бургер выживания | Удобный перекус для исследователя. | Хлеб (1)Пещерная морковь (1)Баклажан (1) | 125 56 | Собирательство (+3) | 5м 35с | Собирательство Уровень 2 | 180г | ||||
Блюдо из моря | Согреет вас на холодном морском воздухе. | Сардина (2)Оладьи (1) | 125 56 | Рыбалка (+3) | 5м 35с | Уровень рыбалки 3 | 220г | ||||
Угощение шахтера | Это должно поддерживать вашу энергию. | Пещерная морковь (2) Сахар (1) Молоко (1) | 125 56 | Горное дело (+3) Магнетизм (+32) | 5м 35с | Уровень добычи 3 | 200г | ||||
Блюдо с корнями | Это заставит вас копать дальше. | Пещерная морковь (1) Зимний корень (1) | 125 56 | Атака (+3) | 5м 35с | Боевой Уровень 3 | 100 г | ||||
Тройной эспрессо | Он более крепкий, чем обычный кофе! | Кофе (3) | 8 3 | Скорость (+1) | 4м 12с | Салун Stardrop за 5000 золотых | 450г | ||||
Пудинг из морской пены | Этот солёный пудинг поможет вам погрузиться в морское мировоззрение! | Камбала (1) Полуночный карп (1) Чернила кальмара (1) | 175 78 | Рыбалка (+4) | 3м 30с | Рыбалка (Уровень 9) | 300г | ||||
Суп из водорослей | Немного слизистый. | Зеленые водоросли (4) | 75 33 | Н/Д | Н/Д | Клинт (Почта – 3+) | 100 г | ||||
Бледный бульон | Нежный бульон с оттенком серы. | Белые водоросли (2) | 125 56 | Н/Д | Н/Д | Марни (Почта – 3+) | 150г | ||||
Сливовый пудинг | Традиционное праздничное угощение. | Дикая слива (2)Пшеничная мука (1)Сахар (1) | 175 78 | Н/Д | Н/Д |
| 260г | ||||
Соус из артишоков | Это прохладно и освежает. | Артишок (1)Молоко (1) | 100 45 | Н/Д | Н/Д |
| 210г | ||||
Жарить | Жюльены из овощей на рисовой подушке. | Пещерная морковь (1)Обыкновенный гриб (1)Капустная капуста (1)Масло (1) | 200 90 | Н/Д | Н/Д |
| 335 г | ||||
Жареный фундук | В процессе обжарки создается насыщенный лесной аромат. | Фундук (3) | 175 78 | Н/Д | Н/Д |
| 270г | ||||
Тыквенный пирог | Шелковистый тыквенный крем в хрустящей корочке. | Тыква (1) Пшеничная мука (1) Молоко (1) Сахар (1) | 225 101 | Н/Д | Н/Д |
| 385г | ||||
Салат из редьки | Редис такой хрустящий! | Масло (1)Уксус (1)Редис (1) | 200 90 | Н/Д | Н/Д |
| 300г | ||||
Фруктовый салат | Восхитительное сочетание летних фруктов. | Черника (1)Дыня (1)Абрикос (1) | 263 118 | Н/Д | Н/Д |
| 450г | ||||
Ежевичный сапожник | Нет ничего подобного. | Ежевика (2)Сахар (1)Пшеничная мука (1) | 175 78 | Н/Д | Н/Д |
| 260г | ||||
Клюквенная конфета | Достаточно сладкий, чтобы замаскировать горький фрукт. | Клюква (1) Яблоко (1) Сахар (1) | 125 56 | Н/Д | Н/Д |
| 175 г | ||||
Брускетта | Жареные помидоры на хрустящем белом хлебе. | Хлеб (1) Масло (1) Помидор (1) | 113 50 | Н/Д | Н/Д |
| 210г | ||||
Салат из капусты | Легкий, свежий и очень полезный. | Краснокочанная капуста (1)Уксус (1)Майонез (1) | 213 95 | Н/Д | Н/Д |
| 345г | ||||
Ризотто Фиддлхед | Блюдо из риса со сливками, подается с обжаренными головками папоротника. Это немного мягко. | Масло (1)Папоротник Фиддлхед (1)Чеснок (1) | 225 101 | Н/Д | Н/Д |
| 350г | ||||
Маффин с маком | Обладает успокаивающим действием. | Мак (1) Пшеничная мука (1) Сахар (1) | 150 67 | Н/Д | Н/Д |
| 250г | ||||
Чаудер | Идеальный способ согреться после холодной ночи на море. | Моллюск (1)Молоко (1) | 225 101 | Рыбалка (+1) | 16м 47с | Вилли (Почта — 3+) | 135г | ||||
Рыбное рагу | Очень пахнет морем. Хотя вкуснее. | Раки (1) Мидии (1) Барвинки (1) Помидоры (1) | 225 101 | Рыбалка (+3) | 16м 47с | Вилли (Почта — 7+) | 175 г | ||||
Улитка | Пропитанные маслом улитки, идеально приготовленные. | Улитка (1) Чеснок (1) | 225 101 | Рыбалка (+2) | 16м 47с | Вилли (Почта — 5+) | 125 г | ||||
Суп из лобстера | Этот нежный суп — секретный семейный рецепт Вилли. | Омар (1)Молоко (1) | 225 101 | Рыбалка (+3) Макс. Энергия (+50) | 16м 47с |
Вилли (Почта — 9+) | 205г | ||||
Кленовый брусок | Сладкий пончик, покрытый густой кленовой глазурью. | Кленовый сироп (1)Сахар (1)Пшеничная мука (1) | 225 101 | Сельское хозяйство (+1) Рыболовство (+1) Горное дело (+1) | 16м 47с |
| 300г | ||||
Крабовые пирожки | Краб, панировочные сухари и яйцо, сформованные в котлетки, обжаренные до золотисто-коричневого цвета. | Краб (1)Пшеничная мука (1)Яйцо (1)Масло (1) | 225 101 | Скорость (+1)Защита (+1) | 16м 47с |
| 275 г | ||||
Коктейль из креветок | Роскошная закуска из свежевыловленных креветок. | Помидор (1)Креветки (1)Дикий хрен (1) | 225 101 | Рыбалка (+1) Удача (+1) | 10 м 2 с |
| 160г | ||||
Имбирный эль | Пикантная газировка известна своим успокаивающим действием на желудок. | Имбирь (3)Сахар (1) | 63 28 | Удача (+1) | 5м | Магазин гномов в подземелье вулкана за 1000 золотых. | 200г | ||||
Банановый пудинг | Сливочный десерт с прекрасным тропическим вкусом. | Банан (1) Молоко (1) (любой) Сахар (1) | 125 56 | Горное дело (+1) Удача (+1) Защита (+1) | 5м 1с | Островной торговец за фрагмент кости (30) | 260г | ||||
Липкий рис с манго | Сладкий манго и кокос превращают этот рис в нечто совершенно особенное. | Манго (1) Кокос (1) Рис (1) | 113 50 | Защита (+3) | 5м 1с | Лев (Почта — 7+) | 250г | ||||
Пои | Традиционное блюдо с нежным сладким вкусом в свежем виде. | Корень Таро (4) | 75 33 | Н/Д | Н/Д | Лев (Почта — 3+) | 400г | ||||
Тропическое карри | Экзотическое ароматное карри в миске с ананасами. | Кокос (1) Ананас (1) Острый перец (1) | 150 67 | Собирательство (+4) | 5м 1с | Ginger Island Resort за 2000 г | 500г | ||||
Равиоли с чернилами кальмара | Временно защищает от отрицательных эффектов. | Чернила кальмара (1)Пшеничная мука (1)Томатный (1) | 125 56 | Горное дело (+1)Бафф с чернилами кальмара для равиоли | 4 м 39 с (горное дело) 2 м 59 с (бафф равиоли с чернилами кальмара) | Боевой уровень 9 | 150г |
Ингредиенты
Для приготовления всех 80 блюд в игре требуется минимум 87 различных видов предметов, в том числе:
- 26 продукты растениеводства
- 13 фуражные товары
- 4 плода дерева
- 2 продукты животного происхождения
- 4 изделия кустарного промысла
- 2 разных предмета (кленовый сироп, чернила кальмара)
- 17 предметов, полученных на рыбалке
- 8 горшочков для крабов
- 5 предметов, купленных в универсальном магазине Пьера
- 6 блюд, используемых в качестве ингредиентов
В этих таблицах предполагается, что созданные блюда будут использоваться для приготовления других созданных блюд. Например, 1 картофелина будет использоваться для приготовления оладий, а затем эти оладьи будут использованы для приготовления полного завтрака. Для приготовления картофельных оладий для Dish O’The Sea потребуется еще 1 картофелина. По завершении за приготовление каждого блюда можно было получить достижение «Повар-гурман», но не было оладий, потому что они использовались для приготовления других блюд.
Культуры
Изображение | Имя | Необходимое количество | Сезон | Время роста | Примечания | Требуется для |
---|---|---|---|---|---|---|
Пастернак | 2 | Весна | 4 дня | Суп из пастернака (1)Обед фермера (1) | ||
Кале | 2 | Весна | 6 дней | Урожай с косой | Ужин с лососем (1)Обжаривание (1) | |
Картофель | 2 | Весна | 6 дней | Шанс 20% дать дополнительный урожай картофеля. | Оладьи (2×1) | |
Блю Джаз | 1 | Весна | 7 дней | Удачный обед (1) | ||
Зеленая фасоль | 2 | Весна | 10 дней | Растет на шпалере. Продолжает производить каждые 3 дня. | Горячая фасоль (2) | |
Цветная капуста | 1 | Весна | 12 дней | Может стать гигантским урожаем | Цветная капуста с сыром (1) | |
Ревень | 1 | Весна | 13 дней | Семена доступны в Оазисе | Пирог с ревенем (1) | |
Чеснок | 2 | Весна | 4 дня | Доступно со 2-го года | Ризотто Фиддлхед (1)Улитка (1) | |
Острый перец | 3 | Лето | 5 дней | Продолжает производить каждые 3 дня. | Попперс с перцем (1)Пряный угорь (1)Тропическое карри (1) | |
Редис | 2 | Лето | 6 дней | Красная тарелка (1) Салат из редьки (1) | ||
Мак | 1 | Лето | 7 дней | Маффин с маком (1) | ||
Помидор | 8 | Лето | 11 дней | Продолжает производить каждые 4 дня. | Овощное ассорти (1)Пицца (1)Спагетти (1)Баклажаны с пармезаном (1)Брускетта (1)Рыбное рагу (1)Коктейль из креветок (1)Равиоли с чернилами кальмара (1) | |
Дыня | 2 | Лето | 12 дней | Может стать гигантским урожаем | Розовый торт (1) Фруктовый салат (1) | |
Черника | 2 | Лето | 13 дней | Производит несколько ягод черники каждый урожай. Продолжает производить каждые 4 дня. | Черничный пирог (1) Фруктовый салат (1) | |
Кукуруза | 2 | Лето/Осень | 14 дней | Продолжает производить каждые 4 дня. | Тортилья (2×1) | |
Красная капуста | 3 | Лето | 9 дней | Доступно со 2-го года | Тако с рыбой (1)Красная тарелка (1)Коулслоу (1) | |
Бок Чой | 1 | Падение | 4 дня | Супер обед (1) | ||
Баклажан | 2 | Падение | 5 дней | Продолжает производить каждые 5 дней. | Баклажан Пармезан (1)Бургер выживания (1) | |
Амарант | 1 | Падение | 7 дней | Добывается косой | Ужин с лососем (1) | |
Клюква | 4 | Падение | 7 дней | При сборе урожая дает 2 ягоды клюквы. Продолжает производить каждые 5 дней. | Супереда (1)Клюквенный соус (1)Начинка (1)Клюквенные конфеты (1) | |
Ям | 2 | Падение | 10 дней | Глазированный батат (1) Щедрость осени (1) | ||
Тыква | 3 | Падение | 13 дней | Может стать гигантским урожаем | Дар осени (1)Тыквенный суп (1)Тыквенный пирог (1) | |
Свекла | 1 | Падение | 6 дней | Семена доступны в Оазисе | Овощная смесь (1) | |
Артишок | 2 | Падение | 8 дней | Доступно со 2-го года | Суперобед (1) Артишоковый соус (1) | |
Ананас | 1 | Лето | 14 дней | Тропическое карри (1) | ||
Корень Таро | 4 | Лето | 10 дней | Пои (4) |
Фуражные товары
Изображение | Имя | Необходимое количество | Сезон | Местоположение | Требуется для |
---|---|---|---|---|---|
Ежевика | 2 | Падение | По всей долине Стардью | Ежевичный сапожник (2) | |
Пещерная морковь | 5 | Все сезоны | Шахты | Бургер выживания (1)Угощение шахтера (2)Блюдо с корнями (1)Жаркое (1) | |
Обыкновенный гриб | 3 | Весна/Осень | По всей долине Стардью | Жареные грибы (1)Суп Том Кха (1)Обжаривание (1) | |
Одуванчик | 1 | Весна | По всей долине Стардью | Салат (1) | |
Кокос | 3 | Все сезоны | Пустыня | Липкий рис с манго (1) Суп Том Кха (1) Тропическое карри (1) | |
Фиддлхед папоротник | 1 | Лето | Тайный лес | Ризотто Фиддлхед (1) | |
Фундук | 4 | Падение | По всей долине Стардью | Начинка (1)Жареный фундук (3) | |
Дикий хрен | 1 | Весна | По всей долине Стардью | Коктейль из креветок (1) | |
Лук-порей | 1 | Весна | По всей долине Стардью | Салат (1) | |
Сморчок | 1 | Весна | Пещера, Тайный лес | Жареный гриб (1) | |
Дикая слива | 2 | Падение | По всей долине Стардью | Сливовый пудинг (2) | |
Зимний корень | 1 | Зима | Всюду по Долине Стардью, Шахты | Блюдо с корнями (1) | |
Имбирь | 3 | Все сезоны | Повсюду на Джинджер-Айленде, выпадает из тигровых слизней. | Имбирный эль (3) |
Плоды дерева
Изображение | Имя | Необходимое количество | Источник | Сезон | Требуется для |
---|---|---|---|---|---|
яблоко | 1 | Яблоня | Падение | Клюквенная конфета (1) | |
Абрикос | 1 | Абрикосовое дерево | Весна | Фруктовый салат (1) | |
Банан | 1 | Банановое дерево | Лето | Банановый пудинг (1) | |
Манго | 1 | Манговое дерево | Лето | Липкий рис с манго (1) |
Продукты животного происхождения
Примечание: Для всех рецептов, требующих молока, можно использовать Молоко или Большое Молоко. И козье молоко, и большое козье молоко также можно использовать в любом рецепте, где требуется молоко.
Для яичных рецептов разрешены все куриные и утиные яйца, включая пустые яйца.
Изображение | Имя | Необходимое количество | Источник | Примечания | Требуется для |
---|---|---|---|---|---|
Яйцо | 8 | Цыплята | Яичница (1)Омлет (1)Блины (1)Шоколадный торт (1)Розовый торт (1)Печенье (1)Черничный пирог (1)Крабовые торты (1) | ||
Молоко | 12 | Коровы | Получить с помощью ведра для молока | Омлет (1)Суп из пастернака (1)Полный завтрак (1)Рисовый пудинг (1)Мороженое (1)Тыквенный суп (1)Шахтерское лакомство (1)Артишоковый соус (1)Тыквенный пирог (1)Похлебка (1)Лобстер Биск (1)Банановый пудинг (1) |
Товары ремесленника
Обратите внимание, что кофе можно купить в салуне Stardrop по 300 золотых вместо того, чтобы создавать его.
Изображение | Имя | Необходимое количество | Источник | Элемент ввода | Время производства | Требуется для |
---|---|---|---|---|---|---|
Сыр | 3 | Пресс для сыра | Молоко (1) | 3,3 часа | Цветная капуста с сыром (1)Пицца (1)Попперы (1) | |
Майонез | 2 | Машина для производства майонеза | Яйцо (1) | 3 часа | Тако с рыбой (1)Коулслоу (1) | |
Пустой майонез | 1 | Машина для производства майонеза | Пустое яйцо (1) | 3 часа | Странная булочка (1) | |
Кофе | 3 | Бочонок | Кофейное зерно (5) | 2 часа | Тройной эспрессо (3) |
Разное
Изображение | Имя | Необходимое количество | Источник | Время производства | Требуется для |
---|---|---|---|---|---|
Кленовый сироп | 1 | Срезанный клен | 7-8 дней | Кленовый брус (1) | |
Чернила кальмара | 2 | Капля Squid Kid, Рыбный пруд с кальмарами или полуночными кальмарами | Варьируется в зависимости от численности рыбного пруда | Пудинг из морской пены (1) Равиоли с чернилами кальмара (1) |
Рыбалка
Обратите внимание, что водоросли можно собирать в приливных прудах в любое время года. Зеленые водоросли и белые водоросли также могут быть выброшены различными монстрами в Тайном лесу и Шахтах.
Изображение | Имя | Необходимое количество | Местоположение | Время | Сезон | Погода | Сложность | Требуется для |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Тунец | 1 | Океан | 6:00 – 19:00 | Лето/Зима | Любой | 70 | Тако с рыбой (1) | |
Сардина | 2 | Океан | 6:00 – 19:00 | Весна/Осень/Зима | Любой | 30 | Блюдо с морем (2) | |
Лещ | 1 | Река | 18:00 – 2:00 | Все сезоны | Любой | 35 | Запеченная рыба (1) | |
Большеротый окунь | 1 | Горное озеро | 6:00 – 19:00 | Все сезоны | Любой | 50 | Хрустящий окунь (1) | |
Радужная форель | 1 | Река, Горное озеро | 6:00 – 19:00 | Лето | Вс | 45 | Суп из форели (1) | |
Лосось | 1 | Река | 6:00 – 19:00 | Падение | Любой | 50 | Ужин с лососем (1) | |
Камбала | 1 | Океан | 6:00-20:00 | Весна/Лето | Любой | 50 | Пудинг из морской пены (1) | |
Полуночный карп | 1 | Горное озеро, Лесной пруд | 22:00–2:00 | Осень/Зима | Любой | 55 | Пудинг из морской пены (1) | |
Карп | 4 | Горное озеро, Лесной пруд, Канализация, Секретный лес, Логово жуков-мутантов | В любое время | Все сезоны | Любой | 15 | Карповый сюрприз (4) | |
Солнечная рыба | 1 | Река | 6:00 – 19:00 | Весна/Лето | Солнце Ветер | 30 | Запеченная рыба (1) | |
Угорь | 2 | Океан | 16:00 – 2:00 | Весна/Осень | Дождь | 70 | Жареный угорь (1) Острый угорь (1) | |
Кальмар | 1 | Океан | 18:00 – 2:00 | Зима | Любой | 75 | Жареный кальмар (1) | |
морской огурец | 1 | Океан | 6:00 – 19:00 | Осень/Зима | Любой | 40 | Удачный обед (1) | |
Рыба (любая) | 2 | Где угодно | В любое время | Все сезоны | Любой | Н/Д | Сашими (1)Маки Ролл (1) | |
Морские водоросли | 1 | Океан | В любое время | Все сезоны | Любой | 0 | Маки-ролл (1) | |
Зеленые водоросли | 5 | Везде, кроме фермерского пруда | В любое время | Все сезоны | Любой | 0 | Суп из форели (1)Суп из водорослей (4) | |
Белые водоросли | 2 | Шахты, канализация, логово жуков-мутантов, болото ведьмы | В любое время | Все сезоны | Любой | 0 | Бледный бульон (2) |
Ловушка для крабов Предметы
Обратите внимание, что моллюсков и мидий можно найти на пляже в любое время года. Крабы также могут быть выброшены из каменных крабов или лавовых крабов в шахтах.
Изображение | Имя | Необходимое количество | Местоположение | Требуется для |
---|---|---|---|---|
Омар | 1 | Океан | Суп из лобстера (1) | |
Моллюск | 1 | Океан | Чаудер (1) | |
Раки | 1 | Пресная вода | Рыбное рагу (1) | |
Краб | 1 | Океан | Крабовые пирожные (1) | |
Мидия | 1 | Океан | Рыбное рагу (1) | |
Креветка | 2 | Океан | Суп Том Кха (1) Коктейль из креветок (1) | |
Улитка | 1 | Пресная вода | Улитка (1) | |
Барвинок | 2 | Пресная вода | Странная булочка (1)Рыбное рагу (1) |
Предметы универсального магазина
Приобретаются у Пьера в универсальном магазине Пьера.
Изображение | Имя | Необходимое количество | Цена за единицу/Всего | Примечания | Требуется для |
---|---|---|---|---|---|
Сахар | 18 | 100г/1800г (или если выращено 20г/360г) | Также может быть произведен с помощью свеклы на мельнице. | Банановый пудинг (1) Ежевичный коблер (1) Черничный пирог (1) Шоколадный торт (1) Печенье (1) Клюквенные конфеты (1) Клюквенный соус (1) Имбирный эль (1) Глазированный батат (1) Мороженое (1) Кленовый батончик (1) Угощение шахтера (1) Розовый пирог (1) Сливовый пудинг (1) Маффин с маком (1) Тыквенный пирог (1) Пирог с ревенем (1) Рисовый пудинг (1) | |
Мука пшеничная | 22 | 100г/2200г (или если выращено 10г/220г) | Также может быть произведен из пшеницы на мельнице. | Запеченная рыба (1)Ежевичный коблер (1)Черничный пирог (1)Хлеб (3×1)Печенье (1)Крабовые пирожные (1)Жареные кальмары (1)Шоколадный торт (1)Хрустящий окунь (1)Кленовый батончик (1) Блины (1)Розовый торт (1)Пицца (1)Сливовый пудинг (1)Маффин с маком (1)Тыквенный пирог (1)Пирог с ревенем (1)Спагетти (1)Равиоли с чернилами кальмара (1)Странная булочка (1) | |
Рис | 3 | 200г/600г (или если выращено 40г/120г) | Также может быть произведен из немолотого риса на мельнице. | Маки-ролл (1)Рисовый пудинг (1)Клейкий рис с манго (1) | |
Масло | 11 | 200 г/2200 г | Вместо этого можно получить с помощью Маслоделителя. | Брускетта (1)Крабовые пироги (1)Хрустящий окунь (1)Ризотто Фиддлхед (1)Жареные кальмары (1) Жареный угорь (1) Жареные грибы (1) Хашбраун (2×1) Салат из редьки (1) Жаркое (1) | |
уксус | 4 | 200г/800г | Салат из капусты (1)Суп из пастернака (1)Салат из редьки (1)Салат (1) |
Блюда с ингредиентами
Ингредиенты для них уже включены в предыдущие списки. Они используются в качестве ингредиентов в других блюдах.
Изображение | Имя | Необходимое количество | Ингредиенты | Требуется для |
---|---|---|---|---|
Жареное яйцо | 1 | Яйцо (1) | Полный завтрак (1) | |
Хашбраунс | 2 | Картофель (1) Масло (1) | Полноценный завтрак (1) Блюдо с морем (1) | |
Блинчики | 1 | Мука пшеничная (1) Яйцо (1) | Полный завтрак (1) | |
Тортилья | 2 | Кукуруза (1) | Тако с рыбой (1)Удачный обед (1) | |
Хлеб | 3 | Мука пшеничная (1) | Брускетта (1)Начинка (1)Бургер выживания (1) | |
Омлет | 1 | Яйцо (1) Молоко (1) | Обед фермера (1) |
Выгодные рецепты
- См. также: Когда превращать рыбу в сашими
Хотя большинство рецептов продаются по цене ниже себестоимости или прибыли от ингредиентов, есть несколько рецептов, которые всегда приносят прибыль при использовании ингредиентов самого низкого качества.
Примечание. Возможно, будет выгоднее сохранить рыбу для квестов «Требуется помощь», за которые обычно платят втрое больше, чем за рыбу, чем превращать ее в сашими.
Следующие рецепты принесут прибыль при использовании ингредиентов самого низкого качества:
|
☆ Не выгодно с профессиями Рыбак или Рыболов |
Однако для получения максимальной прибыли всегда лучше перерабатывать ингредиенты в банке для консервов, бочонке, майонезной машине или прессе для сыра. Единственными примечательными исключениями (поскольку варка — единственный способ переработки водорослей, пещерной моркови, зимнего корня и рыбы) являются суп из водорослей (+40 г), бледный бульон (+100 г), блюдо из корней с озимым корнем обычного качества (+5 г). и сашими с мелкой рыбой. Помимо этих четырех рецептов, приготовление пищи для получения прибыли становится привлекательным только в том случае, если производство ингредиентов значительно превышает возможности переработки.
Квесты
В квесте «Кухня Ци» требуется свежеприготовленных блюд стоимостью 100 000 г. Во время этого квеста кулинария будет создавать блюда со словом «Свежие» в начале названия ( т. е. Свежая яичница, Свежий омлет и т. д.), которые не могут складываться с продуктами, приготовленными до начала квеста.
Примечания
- Каждый рецепт ищет ингредиенты в следующих местах, всегда в том же порядке, начиная с внизу справа в верхний левый слот:
- первый в инвентаре игрока
- затем в основном холодильнике
- наконец в любом мини-холодильнике
- При автоматической сортировке с помощью кнопки «Организовать» этот нижний правый первый порядок автоматически потребляет предметы того же типа более низкого качества. Однако для рецептов с заменителями размещайте ингредиенты по желанию внизу справа, чтобы избежать использования более ценных ингредиентов в менее ценных рецептах или в рецептах, которые принимают самые разные ингредиенты. Например, тунец (который требуется для рыбных тако) принимается в сашими, который принимает любой вид рыбы. Однако, поместив мидию в нижний правый слот, мидия будет выбрана первой, а тунец сохранится для более эксклюзивного и ценного рецепта.
- При поиске нескольких мини-холодильников игра выбирает из последнего размещенного в точном хронологическом порядке, в котором холодильники были размещены сначала, а затем работает в обратном порядке. Расположение холодильника в загородном доме не имеет значения.
Ошибки
- Только для мобильных устройств: употребление в пищу пищи, дающей положительный эффект, а затем нажатие кнопки «Переключиться на предыдущее сохранение» перенесет положительные эффекты на предыдущее сохранение. Это можно использовать, чтобы съесть сложную для изготовления/найти еду, не теряя ее.
- В игре ограничена область отображения активных баффов в правом верхнем углу экрана (шириной около 3½ значков баффов). Для любых значков усиления, активных за пределами этого диапазона, источник и таймер не будут отображаться при наведении курсора.
Ссылки
- ↑ Продолжительность усиления для каждой еды и напитка указана в Content\Data\ObjectInformation.xnb в 8-м индексе. Затем данное число необходимо умножить на 700, чтобы получить продолжительность в миллисекундах. Формула в наборе Buff::Buff в коде игры.
История
- Где-то между версиями 1.11 и 1.3 была устранена ошибка, из-за которой продолжительность баффов уменьшалась в течение дня.
- 1.3.27: Артишоковый соус, тыквенный пирог, похлебка и суп из лобстера теперь принимают большое молоко вместо обычного молока.
- 1.4: добавлен коктейль из креветок, пудинг из морской пены, тройной эспрессо. Исправлен баг с баффом Bean Hotpot. Стандартизированная вкладка приготовления пищи с интерфейсом плиты на всех языках. Добавлен мини-холодильник для хранения ингредиентов.
- 1.5: добавлены банановый пудинг, имбирный эль, клейкий рис с манго, пои, тропическое карри, равиоли с чернилами кальмара. Козье молоко и Большое козье молоко теперь можно использовать в рецептах.
Рецепты | |
---|---|
Кулинария | Суп из водорослей • Артишоковый соус • Дар осени • Запеченная рыба • Банановый пудинг • Жаркое из фасоли • Коблер с ежевикой • Черничный пирог • Хлеб • Брускетта • Карповый сюрприз • Цветная капуста с сыром • Шоколадный торт • Похлебка • Салат из капусты • Полноценный завтрак • Печенье • Крабовые пироги • Клюквенные конфеты • Клюквенный соус • Хрустящий окунь • Морское блюдо • Баклажаны с пармезаном • Эскаргот • Фермерский обед • Ризотто Фиддлхед • Рыбное рагу • Рыбное тако • Жареные кальмары • Жареный угорь • Жареное яйцо • Жареные грибы • Фруктовый салат • Глазированный батат • Имбирный эль • Оладьи • Мороженое • Суп из лобстера • Удачный ланч • Маки-ролл • Липкий рис с манго • Кленовый батончик • Угощение шахтера • Омлет • Бледный бульон • Блинчики • Суп из пастернака • Перец Попперс • Розовый пирог • Пицца • Сливовый пудинг • Пои • Маффин с маком • Тыквенный пирог • Тыквенный суп • Салат с редисом • Красная тарелка • Пирог с ревенем • Рисовый пудинг • Жареный фундук • Ассорти из кореньев • Салат • Ужин с лососем • Сашими • Пудинг из морской пены • Коктейль из креветок • Спагетти • Острый угорь • Чернила кальмара Равиоли • Жаркое во фритюре • Странная булочка • Начинка • Супереда • Бургер выживания • Суп Том Кха • Тортилья • Тройной эспрессо • Тропическое карри • Суп из форели • Овощная смесь |
Крафт | Стейк из жука • Полевая закуска • Эликсир жизни • Масло чеснока |
Guild Wars 2 Wiki (GW2W)
Содержание
|
»
Чтобы съесть еду, дважды щелкните по ней в инвентаре. Дисциплина шеф-повара позволяет создавать расходные материалы для еды. Расходуемые предметы повышают атрибуты при употреблении в пищу. Наведите указатель мыши на расходный материал, чтобы увидеть, что он делает. Съешьте много еды, чтобы разблокировать достижение All You Can Eat.
— Награды 28 уровня.
Концепт-арт Дэвида Болтона.
Еда — это тип расходуемого материала, который дает особый эффект при потреблении двойным щелчком по еде в вашем инвентаре; эти продукты питания не складываются и отображаются рядом с благами в пользовательском интерфейсе. Есть четыре различных категории еды: закуски, супы, блюда и десерты, каждую из которых можно приобрести у продавцов или приготовить поварами.
За некоторыми исключениями, еда дает +10% опыта за убийства на время их действия. В частности, еда на Хэллоуин дает + 15% опыта за убийства, а еда на Лунный Новый год не дает ничего.
В этой статье неэксклюзивные продукты сортируются по эффекту.
- Список блюд по типу, уровню обработки или ингредиентам см. в Chef .
- О еде, представленной в выпусках и расширениях Living World, см. Living World и Expansion Food and Utilities .
- О еде, приобретаемой только на фестивалях, см. Праздничная еда и коммунальные услуги .
- О продуктах питания, которые можно приобрести через World vs. World, см. Консервы .
- О вознесенном пире см. Вознесенный пир .
Параметры фильтра[править]
- Следующая фильтруемая таблица дает обзор всех доступных продуктов питания. Обратите внимание, что термин +10% к опыту за убийства был удален для удобства чтения.
Уровень | Продолжительность | Товар | Эффект | Пир | |
---|---|---|---|---|---|
Верх | |||||
0 | 10м | Рисовый шарик | +20 Сила | — | |
0 | 15м | Стейк на гриле | +20 Сила | — | |
5 | 30м | Яблочный пирог Эды | +20 Сила | — | |
9 | 10м | маринованное яйцо вурма | +20 Сила | — | |
10 | 30м | Миска холодного тушеного червя | +12 Сила | — | |
10 | 30м | Острый стейк из пашины | +20 Сила | — | |
10 | 30м | Тарелка супа из акульего плавника | +12 Сила | — | |
0 | мкм | Тарелка водянистого грибного супа | — | ||
10 | 30м | Рацион Смотрителя | +20 Сила | — | |
15 | 30м | Сэндвич с жареным мясом | +20 Сила | — | |
20 | 30м | Перечный стейк | +30 Сила | — | |
13 | 10м | Палка таинственного мяса | +30 Сила | — | |
0 | 10м | Благословение медведя | +20 Сила | — | |
0 | 30м | Яйцо-пашот Дроттота | +20 Сила | — | |
80 | 30м | Тарелка с вяленой птицей | +150 Сила | — | |
Точность | |||||
40 | 30м | Филе жареного мяса с кунжутом | +50 Мощность +40 Точность | — | |
47 | 30м | Омлет из яйца грифона | +60 Мощность +50 Точность | — | |
50 | 30м | Мясная тарелка с кориандром | +60 Сила +50 Точность | Пир с мясом в кориандровой корочке | |
65 | 30м | Тарелка со стейком и спаржей | +80 Мощность +60 Точность | Пир стейка и спаржи | |
70 | 30м | Банка стейка и спаржи | +80 Мощность +60 Точность | — | |
80 | 30м | Тарелка с трюфельным стейком | +100 Мощность +70 Точность | Пир стейка из трюфелей | |
80 | 30м | Стейк с соусом из зимней ягоды | +100 Сила +70 Точность +30% Магический Поиск | — | |
Прочность | |||||
80 | 30м | Острые маринованные грибы | +100 сила +70 прочность | — | |
Живучесть | |||||
0 | 10м | Хрустящий кузнечик | +100 Сила +70 Живучесть | — | |
35 | 30м | Филе жареного с розмарином мяса | +50 Сила +40 Живучесть | Пир жареного мяса с розмарином | |
55 | 30м | Тарелка жареного мяса с мятным соусом | +60 Сила +50 Живучесть | — | |
70 | 30м | Банка жареного мяса с тушеным луком-пореем | +80 Сила +60 Живучесть | — | |
75 | 30м | Тарелка жареного мяса с тушеным луком-пореем | +80 Сила +60 Живучесть | Пир жареного мяса с тушеным луком-пореем | |
80 | 30м | Тарелка оррианских стейков Фритт | +100 Сила +70 Живучесть | — | |
Состояние повреждения | |||||
35 | 30м | Острый лаймовый стейк | +50 Мощность +40 Урон от состояний | Пир пряных лаймовых стейков | |
50 | 30м | Тарелка с цитрусовым мясом гвоздики | +60 Мощность +50 Урон от состояний | Пир цитрусового гвоздичного мяса | |
70 | 30м | Острый стейк из пашины | +80 Мощность +60 Урон от состояний | Пир с более острыми стейками из пашины | |
70 | 30м | Острый стейк из пашины в консервах | +80 Мощность +60 Урон от состояний | — | |
80 | 30м | Тарелка жареного стейка из пашины | +100 Мощность +70 Урон от состояний | Стейк из пашины «Праздник огня» | |
Свирепость | |||||
75 | 30м | Смузи из авокадо | +80 Сила +60 Свирепость | — | |
80 | 30м | Тарелка сладкого и острого супа из тыквы с орехами | +100 Сила +70 Свирепость | — | |
80 | 30м | Тарелка с острыми крылышками моа | +100 Сила +70 Свирепость +1% ко всему полученному опыту Может вызвать периодическое расстройство желудка | — | |
Сила исцеления | |||||
80 | 30м | Чаша пудинга с маракуйей и тапиокой | +100 силы +70 силы исцеления +10% опыта | — | |
Верх | Точность[править] | ||||
0 | 10м | Благовония Кодан | +20 Точность | — | |
5 | 15м | Миска с овощным бульоном | +20 Точность | Сферический устричный суп с кинзой | |
10 | 30м | Тарелка простого овощного супа | +20 Точность | — | |
20 | 15м | Тарелка томатного супа | +30 Точность | — | |
23 | 10м | Чаша ледяного супа из червя | +30 Точность | — | |
25 | 30м | Чаша тушеной свеклы и фасоли | +30 Точность | — | |
55 | 30м | Ризотто с грибами пиломатериала | +150 Точность | — | |
Живучесть | |||||
30 | 30м | Чаша овощного бульона с травами | +50 Точность +40 Живучесть | Сферический устричный суп с перцем и специями | |
30 | 30м | Тарелка супа из капусты | +50 Точность +40 Живучесть | — | |
45 | 30м | Тарелка супа из нута | +60 Точность +50 Живучесть | Горшок супа из нута | |
58 | 10м | Кусочек ледяного червя сашими | +80 Точность +60 Живучесть | — | |
70 | 30м | Банка супа из артишоков | +80 Точность +60 Живучесть | — | |
75 | 30м | Тарелка супа из артишоков | +80 Точность +60 Живучесть | — | |
80 | 30м | Тарелка тыквенного супа с карри | +100 Точность +70 Живучесть | — | |
Состояние повреждения | |||||
35 | 30м | Тарелка супа из ямса | +50 Точность +40 Урон от состояний | — | |
55 | 30м | Чаша тыквенного супа | +60 Точность +50 Урон от состояний | — | |
65 | 30м | Тарелка с супом из картофеля и лука-порея | +80 Точность +60 Урон от состояния | — | |
70 | 30м | Банка супа из картофеля и лука-порея | +80 Точность +60 Урон от состояния | — | |
80 | 30м | Тарелка необычного супа из картофеля и лука-порея | +100 Точность +70 Урон от состояния | — | |
Свирепость | |||||
33 | 10м | Чаша супа из скалефинов | +50 Точность +40 Свирепость | — | |
40 | 30м | Тарелка томатного супа с цуккини | +50 Точность +40 Свирепость | — | |
55 | 30м | Тарелка супа из цветной капусты | +60 Точность +50 Свирепость | — | |
60 | 30м | Минотавр Стейк | +60 Точность +50 Свирепость | — | |
70 | 30м | Тарелка супа из мускатной тыквы | +80 Точность +60 Свирепость | Горшок супа из мускатной тыквы | |
70 | 30м | Банка тыквенного супа с орехами | +80 Точность +60 Свирепость | — | |
80 | 30м | Барка супа с карри и мускатной тыквой | +100 Точность +70 Свирепость | — | |
Верх | Прочность[править] | ||||
5 | 10м | Филе лосося, приготовленное на пару | +20 Прочность | — | |
9 | 10м | Маффин с черникой | +20 Прочность | — | |
13 | 10м | Почерневший рыбный стейк | +30 Прочность | — | |
15 | 30м | Суфле из маракуйи | +20 Прочность | — | |
20 | 30м | Тарелка макарон с томатным соусом | +20 Прочность | — | |
20 | 15м | Фрикадельки | +30 Прочность | — | |
25 | 30м | Ужин с фрикадельками | +30 Прочность | Пир с фрикадельками | |
30 | 30м | Бананы на гриле с соусом из маракуйи | +30 Прочность | — | |
Мощность | |||||
80 | 30м | Тарелка пряной курицы с приправами | +100 к выносливости +70 к силе +10 опыта за убийства | — | |
Точность | |||||
33 | 10м | Вареный рак | +50 Прочность +40 Точность | — | |
37 | 10м | Чаша каши гладиатора | +50 Прочность +40 Точность | — | |
40 | 30м | Миска критских фрикаделек на ужин | +50 Прочность +40 Точность | — | |
51 | 10м | Благословение Азантила | +60 Прочность +50 Точность | — | |
55 | 30м | Чаша салата с пастой песто | +60 Прочность +50 Точность | Праздник салата с пастой песто | |
70 | 30м | Банка пасты с эстрагоном из птицы | +80 Прочность +60 Точность | — | |
75 | 30м | Чаша пасты с эстрагоном из птицы | +80 Прочность +60 Точность | Паста с эстрагоном «Праздник птицы» | |
80 | 30м | Тарелка с трюфельными равиоли | +100 Прочность +70 Точность | Праздник трюфельных равиоли | |
80 | 30м | Тарелка моллюсков Ледяного ущелья | +100 Прочность +70 Точность | — | |
Состояние Повреждение | |||||
45 | 30м | Чаша салата а-ля Консорциум | +50 Прочность +40 Урон от состояний | — | |
45 | 30м | Кокосовое печенье с маракуйей | +60 Прочность +50 Урон от состояний | — | |
70 | 30м | Фаршированные артишоки в консервах с тропической заправкой | +80 Прочность +60 Урон от состояний | — | |
75 | 30м | Артишок, фаршированный тропической заправкой | +80 Прочность +60 Урон от состояний | — | |
80 | 30м | Чаша тропического мусса | +100 Прочность +70 Урон от состояний | — | |
Сила исцеления | |||||
80 | 30м | Шоколадный пудинг из тапиоки | +100 Стойкость +70 Сила исцеления +10% Опыт | — | |
Волшебная находка | |||||
80 | 30м | Тарелка свекольного супа для беженцев | +100 к выносливости 20% волшебная находка | — | |
Верх | Живучесть[править] | ||||
0 | 10м | Торт ворчание | +20 Живучесть | — | |
0 | 15м | Буханка хлеба | +20 Живучесть | — | |
0 | 30м | Печенье на пахте | +20 Живучесть | — | |
0 | 30м | Горсть корма для кроликов Бьярни | +20 Живучесть | — | |
0 | 30м | Вертушка с корицей | +20 Живучесть | — | |
0 | 30м | Жареные банановые чипсы | +40 к живучести +15% к опыту за убийства | — | |
0 | 10м | Пактный паек | +150 Живучесть | — | |
0 | 15м | Паек Ордена Шепотов | +150 Живучесть | — | |
0 | 15м | Пайки Priory | +150 Живучесть | — | |
0 | 15м | Рацион бдения | +150 Живучесть | — | |
9 | 10м | Буханка хлеба путешественников | +20 Живучесть | — | |
0 | мкм | Миска похлебки Доляк | — | ||
15 | 30м | Буханка бананового хлеба | +30 Живучесть | — | |
17 | 30м | Буханка клейкого хлеба с грецкими орехами | +12 живучести | — | |
23 | 10м | Булочка с карри | +30 Живучесть | — | |
80 | 30м | Лепешка | +150 Живучесть | Лепешка с кинзой и вяленым мясом | |
Мощность | |||||
80 | 30м | Грибной хлеб | +100 Живучесть +70 Сила | — | |
Прочность | |||||
30 | 30м | Буханка хлеба из кабачков | +50 Живучесть +40 Стойкость | Лоток с кабачковым хлебом | |
33 | 10м | Торт с красной фасолью | +50 Живучесть +40 Стойкость | — | |
45 | 30м | Кусочек тыквенного хлеба | +60 Живучесть +50 Стойкость | Поднос с тыквенным хлебом | |
65 | 30м | Малиново-персиковый хлеб | +80 Живучесть +60 Стойкость | Поднос с малиновым персиковым хлебом | |
70 | 30м | Банка малинового персикового хлеба | +80 Живучесть +60 Стойкость | — | |
80 | 30м | Буханка омномберри | +100 Живучесть +70 Стойкость | Поднос с омномберри-хлебом | |
Волшебная находка | |||||
80 | 30м | Бар пикантного супа из репы | +100 жизненных сил 20% магической находки | — | |
Верх | Концентрация[править] | ||||
Мощность | |||||
80 | 45м | Выпечка для души | +100 к концентрации +70 к силе +15% к опыту за убийства | — | |
Прочность | |||||
80 | 30м | Буханка кукурузного хлеба Candy Cactus | +100 Концентрация +70 Стойкость | — | |
80 | 30м | Чаша соте Нопалитос | +100 Концентрация +70 Стойкость | — | |
Экспертиза | |||||
80 | 30м | Тарелка яиц Бенедикт | +100 Концентрация +70 Экспертиза | Яйца Бенедикт с гвоздикой | |
80 | 30м | Чаша мороженого с зеленым чили | +100 Концентрация +70 Мастерство +10% Полученная Карма | — | |
80 | 30м | Чаша чили Карне Хан | +100 к концентрации +70 к мастерству +1% ко всему полученному опыту | Праздник Карне Хан Чили | |
80 | 30м | Чаша огнедышащего чили | +100 к концентрации +70 к мастерству +1% ко всему полученному опыту может вызвать периодическое расстройство желудка | — | |
Верх | Урон от состояния[править] | ||||
0 | 30м | Грибы на гриле | +20 к урону от состояния | — | |
0 | 10м | Очищенный шипокорень | +20 к урону от состояния | — | |
0 | 10м | Жареный говяжий стейк | +20 к урону от состояния | — | |
13 | 10м | Банка можжевелового варенья | +30 урона от состояний | — | |
20 | 30м | Вегетарианский бургер | +30 урона от состояний | — | |
Точность | |||||
30 | 30м | Гриб портобелло на гриле | +50 к урону от состояний +40 к точности | — | |
55 | 30м | Ризотто с грибами | +60 к урону от состояния +50 к точности | — | |
70 | 30м | Банка ризотто с грибами и спаржей | +80 к урону от состояний +60 к точности | — | |
75 | 30м | Ризотто с грибами и спаржей | +80 к урону от состояния +60 к точности | — | |
80 | 30м | Ризотто с трюфелем | +100 к урону от состояния +70 к точности | — | |
Живучесть | |||||
35 | 30м | Тарелка сливочного супа портобелло | +50 к урону от состояний +40 к живучести | — | |
39 | 10м | Крабовая еда | +50 к урону от состояний +40 к живучести | — | |
55 | 30м | Тарелка необычного сливочного грибного супа | +60 к урону от состояний +50 к живучести | — | |
70 | 30м | Банка супа из снежного трюфеля | +80 к урону от состояний +60 Живучесть | — | |
75 | 30м | Чаша супа из снежного трюфеля | +80 к урону от состояний +60 к живучести | — | |
80 | 30м | Чаша супа с оррианскими трюфелями | +100 к урону от состояний +70 к живучести | — | |
Экспертиза | |||||
80 | 30м | Говяжья тарелка ренданг | +100 к урону от состояний +70 к мастерству | — | |
Сила исцеления | |||||
80 | 30м | Чашка пудинга из опунции и тапиоки | +100 к урону от состояний +70 к силе исцеления | — | |
Верх | Экспертиза[править] | ||||
5 | 10м | Хрустящая закуска из светлячков | +20 Мастерство | — | |
13 | 10м | Чашка Петри Восторг | +40 Экспертиза | — | |
20 | 30м | Сырная пицца | +20 Экспертиза | — | |
25 | 30м | Вегетарианская пицца | +40 Экспертиза | — | |
Мощность | |||||
80 | 30м | Нопал, фаршированный опунцией | +100 Мастерство +70 Сила | — | |
80 | 30м | Чаша сладкой и острой фасоли | +100 Мастерство +70 Сила | — | |
Состояние Повреждение | |||||
35 | 30м | Пицца с грибами | +50 Мастерство +40 Урон от состояний | — | |
45 | 15м | кроваво-оранжевый | +100 Мастерство +70 Урон от состояний | — | |
50 | 30м | Изысканная вегетарианская пицца | +60 Мастерство +50 Урон от состояний | Пир необычных вегетарианских пицц | |
50 | 10м | Чаша супа с мухами | +60 Мастерство +50 Урон от состояний | — | |
70 | 30м | Супер вегетарианская пицца | +80 Мастерство +60 Урон от состояний | Пир супер вегетарианской пиццы | |
80 | 30м | Торт с кои | +100 Мастерство +70 Урон от состояний | — | |
80 | 30м | Редкая вегетарианская пицца | +100 Мастерство +70 Урон от состояний | — | |
80 | 30м | Чаша соте из чесночной капусты | +100 Мастерство +70 Урон от состояний | — | |
80 | 30м | Саобоса из красной чечевицы | +100 к мастерству +70 к урону от состояний +1% ко всему полученному опыту | — | |
Похищение жизни | |||||
80 | 30м | Пирог с опунцией | +100 Экспертиза 33% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
80 | 30м | Чаша фруктового салата из кактусов | +100 к мастерству 33% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
Прочность | |||||
80 | 30м | Чаша «Илон Рэд» | +100 к мастерству +70 к стойкости +1% ко всему полученному опыту | Праздник красной чечевицы и лепешек | |
Сжигание | |||||
0 | 10м | Стейк из дрейка | +3% к продолжительности горения | — | |
0 | 15м | Пылающие огненные хлопья | +15% к продолжительности горения +70 к точности | — | |
5 | 10м | Чаша мясистого червя-сюрприза | +3% к продолжительности горения | — | |
10 | 30м | Чаша тушеной зеленой фасоли | +3% к продолжительности горения | — | |
10 | 30м | Чаша простого мясного чили | +3% к продолжительности горения | — | |
20 | 30м | Чаша с мясом и чили из фасоли | +5% к продолжительности горения | — | |
40 | 30м | Чаша с чили и авокадо | +7% к продолжительности горения +40 к точности | Горшочек с чили и авокадо | |
50 | 30м | Чаша острого мясного чили | +10% к продолжительности горения +50 к точности | — | |
70 | 30м | Банка острого мясного чили | +12% к продолжительности горения +60 к точности | — | |
70 | 30м | Чаша острого мясного чили | +12% к продолжительности горения +60 к точности | — | |
80 | 30м | Чаша с жареным мясом чили | +15% к продолжительности горения +70 к точности | — | |
80 | 30м | Чаша для риса с рыбой | +15% увеличение продолжительности горения +70 урона от состояний | — | |
Охлажденный | |||||
10 | 30м | Белый торт | +3% к длительности охлаждения | — | |
25 | 30м | Шоколадный торт | +5% к длительности охлаждения | — | |
40 | 30м | Шоколадно-вишневый торт | +7% к длительности охлаждения +40 к мощности | Гигантский шоколадно-вишневый торт | |
45 | 15м | Апельсиновый торт | +10% к длительности охлаждения +50 Мощность | — | |
55 | 30м | Апельсиново-кокосовый торт | +10% к длительности охлаждения +50 к мощности | Гигантский апельсиново-кокосовый торт | |
70 | 30м | Консервированный шоколадно-малиновый торт | +12% длительности охлаждения +60 мощность | — | |
75 | 30м | Шоколадно-малиновый торт | +12% к длительности охлаждения +60 Мощность | Гигантский шоколадно-малиновый торт | |
80 | 30м | Шоколадный торт с омномберри | +15% длительность охлаждения +70 мощность | — | |
отравлен | |||||
0 | 15м | Гамбургер | +3% к длительности отравления | — | |
10 | 30м | Чизбургер | +3% к длительности отравления | — | |
0 | мкм | Бургер со шпинатом | — | ||
40 | 30м | Бургер Делюкс | +7% к длительности отравления +40 к точности | — | |
55 | 30м | Бургер с хреном | +10% к длительности отравления +50 к точности | — | |
70 | 30м | Острый чизбургер в коробке | +12% к длительности отравления +60 к точности | — | |
70 | 30м | Острый чизбургер | +12% к длительности отравления +60 к точности | — | |
80 | 30м | Необычный трюфельный бургер | +15% к длительности отравления +70 к точности | Пир необычных трюфельных бургеров | |
80 | 30м | Чаша тушеного мяса кимчи с тофу | +15% увеличение длительности яда +70 урона от состояний | — | |
Мучение | |||||
80 | 30м | Мясной шашлык из спаржи | +15% увеличение длительности мучений +70 урона от состояний | — | |
Путаница | |||||
80 | 30м | Чаша с мясным рисом | +15% увеличение продолжительности замешательства +70 урона от состояния | — | |
Кровотечение | |||||
80 | 30м | Блинчики с кимчи | +15% увеличение продолжительности кровотечения +70 урона от состояний | — | |
Верх | Свирепость[править] | ||||
10 | 15м | Тарелка простого овощного супа | +12 Свирепость | — | |
15 | 30м | Чаша простого чили с фасолью | +12 Свирепость | — | |
20 | 30м | Чаша причудливой фасоли чили | +20 Свирепости День: 8% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 8% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
35 | 30м | Чаша чили из кабачков | +30 Свирепости День: 12% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 12% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
45 | 30м | Чаша тушеного мяса Дегун Шунь | +30 Свирепости День: 12% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 12% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
50 | 30м | Чаша пряного вегетарианского чили | +20 Свирепости День: 14% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 14% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
70 | 30м | Чаша острого вегетарианского чили | +40 Свирепости День: 18% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 18% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
80 | 30м | Чаша огня Овощной перец чили | +50 Свирепости День: 20% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 20% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
80 | 30м | Чаша сорбета из опунции | +100 Свирепости 33% шанс получить силу при критическом ударе | — | |
80 | 30м | Сорбет из зимней ягоды | +100 к Свирепости 28% шанс получить силу при критическом ударе +30% магический поиск | — | |
80 | 30м | Тарелка жареного кактуса | +100 Свирепости 33% шанс получить силу при критическом ударе | — | |
Верх | Сила исцеления[править] | ||||
8 | 10м | Прототип питательных веществ | +20 Лечение | — | |
10 | 30м | Черничное печенье | +20 Лечение | — | |
10 | 30м | Сахарное печенье | +20 Лечение | — | |
10 | 30м | Яблочный пирог с маракуйей | +20 Лечение | — | |
13 | 10м | Вкусная пещерная спора | +30 Лечение | — | |
15 | 30м | Клубничное печенье | +30 Лечение | — | |
20 | 30м | Миска фронтового рагу | +20 Лечение | — | |
23 | 10м | Призматический сойлент | +30 Лечение | — | |
30 | 30м | Батончик с маракуйей | +30 Лечение | — | |
80 | 30м | Вкусный рисовый шарик | +100 к силе исцеления +10% к исходящему исцелению +25% к магическим находкам во время Лунного Нового года | — | |
Точность | |||||
30 | 30м | Шоколадное печенье | +50 Лечение +40 Точность | Поднос с печеньем с шоколадной крошкой | |
34 | 10м | Закуска со стимулятором Муррелоу | +50 Лечение +40 Точность | — | |
35 | 30м | Кукурузное печенье с конфетами | +50 к исцелению +40 к точности +15% к опыту за убийства | — | |
45 | 30м | Мятно-шоколадное печенье | +60 Лечение +50 Точность | Поднос с шоколадно-мятным печеньем | |
60 | 30м | Шоколадно-малиновое печенье | +80 Лечение +60 Точность | Поднос с шоколадно-малиновым печеньем | |
65 | 30м | Шоколадное печенье с малиной, глазированное | +80 Лечение +60 к точности +15% к опыту за убийства | — | |
70 | 30м | Шоколадное печенье с малиной в коробке | +80 Лечение +60 Точность | — | |
80 | 30м | Пряное шоколадное печенье | +100 Лечение +70 Точность | Поднос с пряным шоколадным печеньем | |
Живучесть | |||||
0 | 10м | Муравей-приманка | +100 Сила исцеления +70 Живучесть | — | |
30 | 30м | Вишневое печенье | +50 Лечение +40 Живучесть | — | |
45 | 30м | Печенье с ежевикой | +60 Лечение +50 Живучесть | — | |
60 | 30м | Персиковое печенье | +80 Исцеление +60 Живучесть | Лоток с персиковым печеньем | |
70 | 30м | Персиковое печенье в коробке | +80 Лечение +60 Живучесть | — | |
80 | 30м | Печенье Омномберри | +100 Лечение +70 Живучесть | — | |
Состояние Повреждение | |||||
20 | 15м | Мармеладные черви | +100 исцеления +70 урона от состояний | — | |
45 | 30м | Вишневый пирог с маракуйей | +50 к силе исцеления +40 к урону от состояний | — | |
60 | 30м | Апельсиновый пирог с маракуйей | +60 исцеления +50 урона от состояний | — | |
70 | 30м | Компот из консервированной малины и маракуйи | +80 исцеления +60 урона от состояний | — | |
75 | 30м | Компот из малиновой маракуйи | +80 исцеления +60 урона от состояний | — | |
80 | 30м | Чаша салата из тропических фруктов | +100 исцеления +70 урона от состояний | Чаша фруктового салата с гарниром из кинзы | |
Концентрация | |||||
80 | 30м | Миска сате из птицы | +100 Лечение +70 Концентрация | — | |
Удаление состояния | |||||
0 | 15м | Миска с птичьим поголовьем | 20% шанс снять состояние при использовании навыка лечения | — | |
5 | 10м | Жареные семена алоэ | 20% шанс снять состояние при использовании навыка лечения | — | |
10 | 30м | Тарелка супа с лапшой из птицы | 20% шанс снять состояние при использовании навыка лечения | — | |
13 | 10м | Тарелка салата из краитвейда | 30% шанс снять состояние при использовании навыка лечения | — | |
25 | 30м | Чаша пикантного супа из шпината и птицы | 30% шанс снять состояние при использовании навыка лечения | — | |
30 | 30м | Чаша с птичьим бульоном с травами | 50% шанс снять состояние при использовании навыка лечения +40 исцеления | — | |
40 | 30м | Чаша супа из капусты и птицы | 50% шанс снять состояние при использовании навыка лечения +40 исцеления | — | |
50 | 30м | Блюдо сытного супа из домашней птицы | 60% шанс снять состояние при использовании навыка лечения +50 исцеления | — | |
75 | 30м | Чаша супа из птицы и зимних овощей | 80% шанс снять состояние при использовании навыка лечения +60 исцеления | — | |
70 | 30м | Банка сытного супа из птицы | 80% шанс снять состояние с помощью навыка лечения +60 Исцеление | — | |
80 | 30м | Чаша супа из домашней птицы с ароматом шафрана | 100% шанс снять состояние при использовании навыка лечения (перезарядка: 10 секунд) +70 исцеления | — | |
Карма | |||||
5 | 30м | Чаша мороженого с шоколадной крошкой | +20 к целительной силе +5% к карме | — | |
5 | 30м | Чаша кукурузного мороженого | +20 к целительной силе +15% к опыту +5% к карме | — | |
20 | 30м | Чашка черничного мороженого с кусочками шоколада | +30 к целительной силе +5% к карме | — | |
35 | 30м | Чашка имбирно-лаймового мороженого | +50 Сила Исцеления +40 Стойкость +5% Карма | — | |
50 | 30м | Чаша мятного мороженого с шоколадной крошкой | +60 Сила Исцеления +50 Стойкость +5% Карма | — | |
65 | 30м | Чаша мороженого с малиной и персиком | +80 Сила Исцеления +60 Стойкость +5% Карма | — | |
80 | 30м | Шоколадный батончик Kralka | +100 сила исцеления +70 Стойкость +5% Карма | — | |
80 | 30м | Чаша мороженого с шафраном и манго | +100 к целительной силе +70 к стойкости +5% к карме | — | |
Верх | Сила рыболовства[править] | ||||
45 | 30м | Суши с белой рыбой | +18% Magic Find +150 к силе рыбалки | — | |
55 | 30м | Суши из желтой рыбы | +22% Magic Find +150 к силе рыбалки | — | |
75 | 30м | Суши с апельсиновой рыбой | +26% Magic Find +150 к силе рыбалки | — | |
80 | 30м | Суши с красной рыбой | +30% Magic Find +150 к силе рыбалки | — | |
80 | 30м | Миска рыбного рагу | +150 Сила рыбалки +70 Живучесть | — | |
80 | 60м | Чаша жаркого Эховальда | +150 Рыболовная сила +100 Урон от состояний +70 Мастерство +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чаша даров Нефритового моря | +150 Рыболовная сила +100 Сила +70 Свирепость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Полет суши | +150 рыболовной мощи +45 ко всем атрибутам +10% кармы +5% всего полученного опыта +20% магического поиска +20% поиска золота +10% полученного WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка с хрустящими рыбными оладьями | +150 Рыболовная сила +100 Живучесть +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка Императорского Дворца Особая | +150 Сила рыбалки +100 Целительная сила +70 Концентрация +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
Верх | Волшебная находка[править] | ||||
0 | 30м | Чаша с яблочным соусом | 4% Волшебная находка | — | |
0 | 30м | Коричное яблоко | 4% Волшебная находка | — | |
0 | 30м | Яйца жука | 4% Волшебная находка | — | |
0 | 15м | Луковое кольцо | 4% Волшебная находка | — | |
0 | мкм | Черничный пирог | — | ||
5 | 30м | Засахаренные яблоки | 3% магического поиска под действием дара +15% к опыту за убийства | — | |
5 | 15м | Карамель | 3% магического поиска под действием дара | — | |
5 | 30м | Лимонный пирог | 4% Волшебная находка | — | |
5 | 30м | Мясной пирог | 4% Волшебная находка | — | |
8 | 10м | Игристое шипение | 6% Волшебная находка | — | |
10 | 30м | Карамельное яблоко | 3% магического поиска под действием дара | — | |
15 | 30м | Шоколадно-банановый | 7% магического поиска под действием дара | — | |
20 | 30м | лимонный батончик | 10% Волшебная находка | Поднос с лимонными батончиками | |
20 | 30м | Кукурузный пирог с конфетами | 10% Волшебный поиск +15% опыта за убийства | — | |
25 | 30м | Торт из моллюсков | 10% Волшебная находка | Пир с моллюсками | |
80 | 30м | Тарелка островного пудинга | +30% Магический поиск +10% Карма +15% Опыт от убийств | — | |
Мощность | |||||
35 | 30м | Вишневый пирог | 18% Волшебный поиск +40 Сила | Поднос с вишневыми пирогами | |
50 | 30м | Имбирно-грушевый пирог | 22% Magic Find +50 Сила | Лоток с имбирными грушевыми тарталетками | |
55 | 30м | Грушевый пирог с глазурью | 22% Волшебный поиск +50 Сила +15% к опыту за убийства | — | |
70 | 30м | Персиковый пирог | 26% Волшебный поиск +60 Сила | Поднос с персиковыми тарталетками | |
70 | 30м | Тарт с консервированными персиками | +26% Магический поиск +60 Сила | — | |
75 | 30м | Глазированный персиковый пирог | 26% Магический поиск +60 Сила +15% Опыт от убийств | — | |
80 | 30м | Кекс со стрекозой | 30% Волшебный поиск +70 Сила | — | |
80 | 30м | Пирог с омномберри | 30% Волшебный поиск +70 Сила | — | |
Концентрация | |||||
25 | 30м | Клубничный призрак | 10% магического поиска под действием дара +15% к опыту за убийства | — | |
30 | 30м | Шоколадная вишня | +50 к концентрации +24% к поиску магии под действием дара | Поднос с шоколадными вишнями | |
45 | 30м | Шоколадно-апельсиновый | +60 к концентрации +28% к поиску магии под действием дара | — | |
65 | 30м | Шоколадно-малиновый крем | +80 к концентрации +32% к поиску магии под действием дара | Поднос с шоколадно-малиновым кремом | |
70 | 30м | Шоколадно-малиновый крем в коробке | +80 к концентрации +32% к поиску магии под действием дара | — | |
80 | 30м | Шоколадный крем с омномберри | +100 к концентрации +40% к поиску магии под действием дара | Поднос с шоколадным кремом Omnomberry | |
Состояние Повреждение | |||||
30 | 30м | Оладьи из батата | 18% Magic Find +40 к урону от состояний | Праздник оладий из батата | |
0 | мкм | Оладьи из нута | Праздник оладий из нута | ||
60 | 30м | Оладьи из баклажанов | 26% Magic Find +60 к урону от состояний | Праздник оладий из баклажанов | |
70 | 30м | Оладьи из консервированных баклажанов | 26% Magic Find +60 к урону от состояний | — | |
80 | 30м | Чашка картофеля фри из лотоса | 30% Magic Find +70 урона от состояний | — | |
80 | 30м | Пряное тыквенное печенье | 30% Magic Find +70 урона от состояний +15% опыта за убийства | — | |
Золото | |||||
40 | 30м | Вишневый батончик с миндалем | 18% Магическая находка 10% Золото от монстров | Поднос с вишневыми миндальными батончиками | |
45 | 30м | Кусочек карамельной кукурузы с миндальной крошкой | 18% Magic Find 10% золота от монстров +15% к опыту за убийства | — | |
50 | 30м | Оранжевый кокосовый батончик | 22% Magic Find 20% золота от монстров | Лоток с апельсиновыми кокосовыми батончиками | |
70 | 30м | Батончик с малиной и персиком в коробке | 26% Magic Find +30% золота от монстров | — | |
70 | 30м | Домашнее лакомство для костра | +35% Magic Find +20% золота с монстров +15% опыта за убийства | — | |
70 | 30м | Малиновый персиковый батончик | 26% Magic Find 30% золота от монстров | Лоток с малиновыми персиковыми батончиками | |
80 | 30м | Бар «Омномберри» | 30% Magic Find 40% золота от монстров | Поднос с батончиками Omnomberry | |
70 | 30м | Лапша долголетия | +15% к магическим находкам +15% к золоту от монстров +15% к опыту за убийства +25% к магическим к поискам во время Лунного Нового года | — | |
80 | 30м | Мятный батончик Omnomberry | +30% Магический поиск +40% Золото от монстров +10% Карма | — | |
Вся статистика | |||||
0 | 10/30м | Выстрел тортом (эффект) | Примечания: Съешьте торт, выпущенный из бластера ко дню рождения или праздник восхитительного торта ко дню рождения. | — | |
80 | 30м | Звездный пирог Драконьего пира | +45 ко всем атрибутам +20% Магический поиск | — | |
Верх | Защитные эффекты[править] | ||||
Снижение урона | |||||
70 | 30м | Банка тушеных устриц | -8% входящего урона +60 силы | — | |
80 | 30м | Жареные устрицы | -10% входящего урона | — | |
80 | 30м | Сэндвич с жареными устрицами | -10% входящего урона +70 силы | — | |
0 | мкм | Устрицы с коктейльным соусом | — | ||
80 | 30м | Чаша пасты с мидиями и лемонграссом | -10% входящего урона +70 Стойкости | — | |
80 | 30м | Суп из мидий | -10% входящего урона +70 живучести | — | |
80 | 30м | Тарелка с мидиями Gnashblade | -10% Входящий урон +70 Концентрация | — | |
80 | 30м | Устрицы с острым соусом | -10% входящего урона +70 урона от состояний | — | |
80 | 30м | Нож для устриц | -10% входящего урона +70 мастерства | — | |
80 | 30м | Устрицы с пикантным соусом | -10% входящего урона +70 свирепости | — | |
80 | 30м | Устрицы с соусом песто | -10% входящего урона +70 силы исцеления | — | |
80 | 30м | Барка супа с мидиями карри | -10% входящего урона -5% входящего урона от состояний | — | |
80 | 60м | Тарелка Coq Au Vin со специями из перца | -10% Входящий урон +100 Сила +70 Точность +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Стейк Sous-Vide в панировке с перцем | -10% Входящий урон +100 Сила +70 Свирепость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка равиоли с прозрачным трюфелем и перцем | -10% Входящий урон +100 Живучесть +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка карпаччо из говядины с перцем | -10% входящего урона +100 Концентрация +70 Сила +10% Карма +5% Весь Полученный Опыт +20% Магический Поиск +20% Поиск Золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка заливного из птицы с перцем | -10% Входящий урон +100 Концентрация +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Яйца Бенедикт со специями и перцем | -10% Входящий урон +100 Концентрация +70 Мастерство +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Крем-брюле с пряным перцем | -10% Входящий урон +100 Концентрация +70 Сила исцеления +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чизкейк с перцем и пряностями | -10% входящего урона +100 к концентрации +33% шанс получить силу при критическом ударе +10% к карме +5% ко всему полученному опыту +20% Magic Find +20% Gold Find +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Лепешка из вяленого мяса с перцем | -10% Входящий урон +100 Урон от состояний +70 Мастерство +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Вегетарианские лепешки с перцем и кукурузой | -10% Входящий урон +100 Мастерство +70 Урон от состояний +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чаша фруктового салата с пряностями | -10% входящего урона +100 силы исцеления +70 концентрации +10% кармы +5% всего полученного опыта +20% Magic Find +20% Gold Find +10% полученного WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Сферический устричный суп с перцем и специями | -10% входящего урона +45 ко всем атрибутам +10% кармы +5% всего полученного опыта +20% магического поиска +20% поиска золота +10% полученного WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
Уменьшение урона при оглушении | |||||
5 | 15м | Кусочек тоста с маслом | -6% входящего урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад | — | |
10 | 30м | Сырный треугольник | -6% входящего урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад | — | |
10 | 30м | Ломтик тоста с корицей | -6% входящего урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад | — | |
15 | 30м | Ломтик чесночного хлеба | -10% входящего урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад | Поднос с чесночным хлебом | |
30 | 30м | Буханка хлеба с розмарином | -14% входящего урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад -6% Продолжительность входящего состояния | — | |
45 | 30м | Кусочек хлеба с пряностями | -16% входящего урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад -10% длительности входящего состояния | Поднос с хлебом со специями | |
60 | 30м | Буханка эстрагонового хлеба | -18% получаемого урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад -14% длительности входящего состояния | Поднос с эстрагоновым хлебом | |
66 | 10м | Наживка для зачарованного моллюска | -18% входящего урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад -14% длительности входящего состояния | — | |
70 | 30м | Консервированный хлеб с эстрагоном | -18% входящего урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад -14% длительности входящего состояния | — | |
80 | 30м | Буханка шафранового хлеба | -20% входящего урона при оглушении, сбитии с ног или отбрасывании назад -20% длительности входящего состояния | Поднос с шафрановым хлебом | |
Продолжительность входящего состояния | |||||
5 | 10м | Миска тушеного мяса червя | -4% Продолжительность входящего состояния | — | |
5 | 10м | Кувшин осеннего нектара | -4% Продолжительность входящего состояния | — | |
5 | 15м | Базовый суп из домашней птицы | -4% Продолжительность входящего состояния 10% Опыт от убийств | — | |
10 | 30м | Тарелка простого супа из птицы | -4% Продолжительность входящего состояния | — | |
13 | 10м | Омлет из яиц моа | -8% Продолжительность входящего состояния | — | |
20 | 30м | Салат из шпината | -3% Продолжительность входящего состояния | — | |
25 | 30м | Миска похлебки из моллюсков | -8% Длительность входящего состояния 10% Опыт от убийств | — | |
40 | 30м | Чаша похлебки из моллюсков с укропом | -12% Длительность входящего состояния +40 Живучести | — | |
55 | 30м | Чаша с супом из нута и птицы | -16% Длительность входящего состояния +50 Живучесть | Горшок с супом из нута и птицы | |
65 | 30м | Суп из птицы и лука-порея | -18% Длительность входящего состояния +60 Живучесть | — | |
70 | 30м | Банка супа из птицы и лука-порея | -18% Длительность входящего состояния +60 Живучесть | — | |
80 | 30м | Тарелка супа из птицы с лемонграссом | -20% Длительность входящего состояния +70 Живучесть | Горшок с супом из птицы с лемонграссом | |
80 | 30м | Киш тьмы | -20% Длительность состояния +70 Живучесть | — | |
80 | 30м | Булочка со сладкой фасолью | -20% Продолжительность входящего состояния +70 Мастерство +25% Магический поиск во время Лунного Нового года | — | |
80 | 60м | Тарелка Coq Au Vin со специями гвоздики | -20% Длительность входящего состояния +100 Сила +70 Точность +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Стейк Sous-Vide с грибами и гвоздикой | -20% Продолжительность входящего состояния +100 Сила +70 Свирепость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка равиоли с прозрачными трюфелями и гвоздикой | -20% Продолжительность входящего состояния +100 Живучесть +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка карпаччо из говядины с гвоздикой | -20% Длительность входящего состояния +100 Концентрация +70 Сила +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Magic Find +20% Gold Find +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка холодца из птицы с гвоздикой | -20% Продолжительность входящего состояния +100 Концентрация +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Яйца Бенедикт с гвоздикой | -20% Продолжительность входящего состояния +100 Концентрация +70 Мастерство +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Крем-брюле с гвоздикой | -20% Длительность входящего состояния +100 Концентрация +70 Целебная сила +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Золотой поиск +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чизкейк с апельсиновой гвоздикой | -20% Продолжительность входящего состояния +100 Концентрация +33% Шанс получить силу при критическом ударе +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% WXP получил | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Лепешка с грушей и вяленым мясом, приправленная гвоздикой | -20% Длительность входящего состояния +100 Урон от состояний +70 Мастерство +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Гвоздика и вегетарианские лепешки | -20% Длительность входящего состояния +100 Мастерство +70 Урон от состояний +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чаша фруктового салата с апельсиново-гвоздичным сиропом | -20% Продолжительность входящего состояния +100 Сила исцеления +70 Концентрация +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Magic Find +20% Gold Find +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Устричный суп со сферическими гвоздиками и пряностями | -20% Продолжительность входящего состояния +45 ко всем атрибутам +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
Длительность входящего оглушения | |||||
5 | 15м | Чашка картофеля фри | -8% длительности входящего оглушения | — | |
80 | 30м | Пюре из фиолетового картофеля | -40% Длительность входящего оглушения +70 Стойкости | — | |
10 | 30м | Картофельное пюре | -8% длительности входящего оглушения | — | |
13 | 10м | Буханка хлеба Кодан | -16% длительности входящего оглушения | — | |
24 | 60м | Миска похлебки Аутрайдер | -16% длительности входящего оглушения | — | |
0 | мкм | Запеканка из репы | — | ||
30 | 30м | Чаша пюре из батата | -24% Длительность входящего оглушения +40 Стойкость | — | |
35 | 30м | Чаша пюре из батата со специями | -24% Длительность входящего оглушения +40 Стойкости | Пир с пюре из пряного батата | |
45 | 30м | Жареная брюква | -28% Длительность входящего оглушения +50 Стойкости | Пир жареной брюквы | |
60 | 30м | Жареный пастернак | -36% Длительность входящего оглушения +60 Стойкости | — | |
80 | 30м | Чаша жареного корня лотоса | -40% Длительность входящего оглушения +70 Стойкости | Пир жареного корня лотоса | |
Восстановление здоровья | |||||
0 | 10м | Стандартный рацион Серафима | Увеличение здоровья каждую секунду Примечания: =Увеличивает здоровье на 21 каждую секунду. | — | |
0 | 10м | Палочка сладкой ваты | Увеличение здоровья каждую секунду Примечания: Увеличение здоровья на 21 каждую секунду. | — | |
5 | 15м | Яблочный пирог | Увеличение здоровья каждую секунду Примечания: Увеличение здоровья на 21 каждую секунду. | — | |
5 | 30м | Чаша с желеобразным заварным кремом | Увеличение здоровья каждую секунду Примечания: Увеличение здоровья на 21 каждую секунду. | — | |
0 | мкм | Яблочный пирог | Примечания: Увеличивает здоровье на 21 каждую секунду. | — | |
10 | 30м | Чаша с кукурузным заварным кремом | Увеличение здоровья каждую секунду +15% к опыту за убийства Примечания: Увеличение здоровья на 21 каждую секунду. | — | |
15 | 10м | Печенье в форме сердца | Увеличение здоровья каждую секунду Примечания: Увеличение здоровья на 29 каждую секунду. | — | |
17 | 30м | Кастаз Жареная птица | Увеличение здоровья каждую секунду Примечания: Увеличение здоровья на 21 каждую секунду. | — | |
0 | 10м | Исцеляющая мазь | Восстанавливает здоровье каждую секунду | — | |
23 | 10м | Рацион Шиверпика | Увеличение здоровья каждую секунду Примечания: Увеличение здоровья на 30 единиц каждую секунду. | — | |
25 | 30м | Пирог с банановым кремом | Увеличение здоровья каждую секунду Примечания: Увеличение здоровья на 29 каждую секунду. | Лоток для пирогов с банановым кремом | |
0 | 15м | Рок конфеты | Увеличение здоровья каждую секунду +70 Стойкости | — | |
33 | 10м | Шиверпик Поппер | Увеличивает здоровье каждую секунду +40 к живучести Примечания: Увеличивает здоровье на 37 каждую секунду. | — | |
40 | 30м | Виноградный пирог | Увеличивает здоровье каждую секунду +40 к живучести Примечания: Увеличивает здоровье на 37 каждую секунду. | Поднос с виноградными пирогами | |
0 | 10м | Экспериментальная вафля Скритт | Увеличение здоровья каждую секунду Примечания: Увеличение здоровья на 21 каждую секунду. | — | |
41 | 10м | Пиратская скрепка | Увеличивает здоровье каждую секунду +40 к живучести Примечания: Увеличивает здоровье на 37 каждую секунду. | — | |
41 | 10м | Паек земснаряда | Увеличение здоровья каждую секунду +40 к живучести | — | |
48 | 10м | Твердая гвоздь Slice of Vigil | Увеличение здоровья каждую секунду +50 к живучести | — | |
55 | 30м | Тыквенный пирог | Увеличение здоровья каждую секунду +50 к живучести Примечания: Увеличение здоровья на 53 каждую секунду. | Поднос с тыквенными пирогами | |
58 | 10м | Стандартный паек | Увеличение здоровья каждую секунду +60 к живучести | — | |
60 | 30м | Малиновый пирог | Увеличивает здоровье каждую секунду +40 к живучести Примечания: Увеличивает здоровье на 37 каждую секунду. | — | |
60 | 30м | Глазированный тыквенный пирог | Увеличение здоровья каждую секунду +50 Живучести +15% опыта за убийства Примечания: Увеличивает здоровье на 53 каждую секунду. | — | |
70 | 30м | Начинка для пирога с консервированными персиками | Увеличение здоровья каждую секунду +60 к живучести | — | |
75 | 30м | Персиковый пирог | Увеличивает здоровье каждую секунду +60 Живучесть Примечания: Увеличивает здоровье на 70 каждую секунду. | Поднос с персиковыми пирогами | |
80 | 30м | Чаша кактусового супа | Увеличение здоровья каждую секунду +70 Стойкости Примечания: Увеличение здоровья на 85 единиц каждую секунду. | — | |
80 | 30м | Пирог с манго | Увеличение здоровья каждую секунду +70 Живучести Примечания: Увеличение здоровья на 85 каждую секунду. | Поднос с пирогами с манго | |
0 | мкм | Чаша салата из кактусов с черным перцем | Примечания: Увеличивает здоровье на 85 каждую секунду. | Салат из кактусов «Праздник черного перца» | |
80 | 30м | Тропический мятный торт | Увеличение здоровья каждую секунду +70 Живучести +10% Кармы Примечания: Увеличение здоровья на 85 единиц каждую секунду. | — | |
80 | 30м | Чаша супа из красной чечевицы | Увеличение здоровья каждую секунду +70 урона от состояний +1% ко всему полученному опыту Примечания: Каждую секунду вы получаете 85 ед. здоровья. | — | |
80 | 30м | Голографический супер торт | Увеличение здоровья каждую секунду +30% к регенерации выносливости +20% магического поиска Примечания: Увеличение здоровья на 85 единиц каждую секунду. | — | |
80 | 60м | Тарелка Coq Au Vin с кунжутной корочкой | Восстанавливает здоровье каждую секунду +100 Сила +70 Точность +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Получает 85 единиц здоровья каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Соевый стейк с кунжутом Sous-Vide | Увеличение здоровья каждую секунду +100 Сила +70 Свирепость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магия Найти +20% к золоту Найти +10% к полученному WXP Примечания: Увеличивает здоровье на 85 каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка с прозрачным трюфелем и равиоли с кунжутом | Увеличение здоровья каждую секунду +100 Живучесть +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: | 1 Получение 8 здоровья каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. |
80 | 60м | Тарелка карпаччо из говядины с кунжутом и имбирем | Увеличение здоровья каждую секунду +100 Концентрация +70 Сила +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Получите 85 здоровья каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка заливного из кунжутной птицы | Увеличение здоровья каждую секунду +100 Концентрация +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: | 1 Получение 8 здоровья каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. |
80 | 60м | Кунжутные яйца Бенедикт | Восстанавливает здоровье каждую секунду +100 Концентрация +70 Мастерство +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Получает 85 единиц здоровья каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Крем-брюле с кунжутом | Увеличение здоровья каждую секунду +100 Концентрация +70 Сила исцеления +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% к золоту Найти +10% к полученному WXP Примечания: Увеличивает здоровье на 85 каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чизкейк с кунжутом | Увеличение здоровья каждую секунду +100 Концентрация +33% шанс получить силу при критическом ударе +10% карма +5% весь полученный опыт +20% магический поиск +20% поиск золота +10% полученный WXP Примечания: Увеличивает здоровье на 85 каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Лепешки с кунжутом, спаржей и вяленым мясом | Увеличение здоровья каждую секунду +100 урона от состояний +70 мастерства +10% карма +5% весь полученный опыт +20% магический поиск +20% поиск золота +10% полученный WXP Примечания: усиление 85 единиц здоровья каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Вегетарианские лепешки с кунжутом | Увеличение здоровья каждую секунду +100 Мастерство +70 Урон от состояний +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Усиление 85 единиц здоровья каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чаша фруктового салата с кунжутом | Восстанавливает здоровье каждую секунду +100 Сила исцеления +70 Концентрация +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Получает 85 единиц здоровья каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Сферический суп с кунжутными устрицами | Увеличение здоровья каждую секунду +45 ко всем атрибутам +10% кармы +5% ко всему полученному опыту +20% Magic Find +20% к золоту Найти +10% к полученному WXP Примечания: Увеличивает здоровье на 85 каждую секунду. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
Исходящее исцеление | |||||
80 | 60м | Тарелка Coq Au Vin с мятным гарниром | +10% Исходящее Исцеление +100 Сила +70 Точность +10% Карма +5% Весь Полученный Опыт +20% Магический Поиск +20% Золотой Поиск +10% WXP получено | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Стейк Sous-Vide с соусом из мяты и петрушки | +10% Исходящее Исцеление +100 Сила +70 Свирепость +10% Карма +5% Весь Полученный Опыт +20% Магический Поиск +20% Поиск Золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка с прозрачными трюфелями и равиоли с мятой | +10% Исходящее Исцеление +100 Живучесть +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь Полученный Опыт +20% Магический Поиск +20% Поиск Золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка карпаччо из говядины с мятным гарниром | +10% Исходящее Исцеление +100 Концентрация +70 Сила +10% Карма +5% Весь Полученный Опыт +20% Магический Поиск +20% к получению золота +10% к получению WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка холодца из птицы с мятным гарниром | +10% Исходящее Исцеление +100 Концентрация +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь Полученный Опыт +20% Магический Поиск +20% Поиск Золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Яйца Бенедикт с соусом из мяты и петрушки | +10% Исходящее Исцеление +100 Концентрация +70 Мастерство +10% Карма +5% Весь Полученный Опыт +20% Магический Поиск +20% Поиск Золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Мятный крем-брюле | +10% исходящего исцеления +100 концентрации +70 силы исцеления +10% кармы +5% всего полученного опыта +20% Magic Find +20% Gold Find +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Мятно-клубничный чизкейк | +10% Исходящее Исцеление +100 Концентрация +33% Шанс получить Силу при Критическом Ударе +10% Карма +5% Весь Полученный Опыт +20% Магический Поиск +20% Поиск Золота +10% WXP Получил | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Мясная лепешка с мятой и грушей | +10% Исходящее исцеление +100 Урон от состояний +70 Мастерство +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Мятно-вегетарианские лепешки | +10% исходящего исцеления +100 мастерства +70 урона от состояний +10% карма +5% весь полученный опыт +20% магический поиск +20% золотой поиск +10% полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чаша фруктового салата с мятным гарниром | +10% исходящего исцеления +100 силы исцеления +70 концентрации +10% кармы +5% всего полученного опыта +20% магического поиска +20% поиска золота +10% полученного WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Сферический устричный суп с мятным гарниром | +10% Исходящее Исцеление +45 ко всем Атрибутам +10% Карма +5% Весь Полученный Опыт +20% Магический Поиск +20% Поиск Золота +10% Полученный WXP | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
Верх | При критическом попадании[править] | ||||
Похищение жизни | |||||
0 | мкм | Кусочек радужного торта | — | ||
0 | мкм | Пирог с черникой | — | ||
13 | 10м | Кекс | 28% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
25 | 30м | Клубничный пирог | 28% шанс украсть жизнь при критическом ударе | Поднос с клубничными пирогами | |
80 | 30м | Молочный коктейль с грибами индиго | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +70 к точности | — | |
40 | 30м | Вишневый пирог | 36% шанс украсть жизнь при критическом попадании +40 к точности | Поднос с вишневыми пирогами | |
55 | 30м | Ежевичный пирог | 40% шанс украсть жизнь при критическом ударе +50 Точность | — | |
70 | 30м | Ягодный пирог с консервами | 50% шанс украсть жизнь при критическом ударе +60 к точности | — | |
75 | 30м | Ягодный пирог | 50% шанс украсть жизнь при критическом ударе +60 к точности | Поднос с ягодными пирогами | |
80 | 30м | Кусочек засахаренного драконьего рулета | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +70 к точности | — | |
80 | 30м | Ягодный пирог | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +70 к точности | — | |
80 | 30м | Ловушка мороженого с мятным вихрем | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +70 Точность +10% Карма | — | |
80 | 30м | Призрак Омномберри | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +70 к точности +15% к опыту за убийства | — | |
80 | 30м | Пирог с зимней ягодой | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +70 Точность +30% Магический поиск | — | |
80 | 30м | Кусочек торта с душистым перцем | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +70 Мощность | — | |
80 | 30м | Кусочек торта с душистым перцем и мороженым | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +70 к урону от состояний | — | |
80 | 60м | Тарелка Coq Au Vin с сальсой | 66% шанс украсть жизнь при критическом попадании +100 к силе +70 к точности +10% к карме +5% ко всему полученному опыту +20% к магическому поиску +20% к золотому поиску +10% WXP получено Примечания: Наносит 325 ед. урона и восстанавливает 325 ед. здоровья при критическом ударе. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Стейк Sous-Vide с кинзой и лаймом | 66% Шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 Сила +70 Свирепость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Наносит 325 единиц урона и восстанавливает 325 единиц здоровья при критическом ударе. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка с прозрачными трюфелями и равиоли с кинзой | 66% Шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 Живучесть +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Наносит 325 единиц урона и восстанавливает 325 единиц здоровья при критическом попадании. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка карпаччо из говядины с гарниром из сальсы | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 Концентрация +70 Сила +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Наносит 325 единиц урона и восстанавливает 325 единиц здоровья при критическом попадании. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Тарелка холодца из птицы с гарниром из сальсы | 66% Шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 Концентрация +70 Стойкость +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Наносит 325 единиц урона и восстанавливает 325 единиц здоровья при критическом попадании. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Яйца сальса Бенедикт | 66% Шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 Концентрация +70 Мастерство +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Наносит 325 единиц урона и восстанавливает 325 единиц здоровья при критическом ударе. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Манго Крем-брюле с кинзой | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 Концентрация +70 Сила исцеления +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Поиск магии +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Наносит 325 урона и лечит 325 здоровья при критическом ударе. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чизкейк с клубникой и кинзой | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 к концентрации +33% шанс получить мощь при критическом ударе +10% Карма +5% Весь полученный опыт +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Наносит 325 ед. урона и восстанавливает 325 ед. здоровья при критическом ударе. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Лепешки с кинзой и вяленым мясом | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 к урону от состояний +70 к мастерству +10% к карме +5% ко всему полученному опыту +20% Магический поиск +20% Поиск золота +10% Полученный WXP Примечания: Наносит 325 урона и восстанавливает 325 здоровья при критическом ударе. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Вегетарианские лепешки с соусом сальса | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 мастерства +70 урона от состояний +10% карма +5% весь полученный опыт +20% магический поиск +20% поиск золота +10% полученный WXP Примечания: Наносит 325 ед. урона и восстанавливает 325 ед. здоровья при критическом ударе. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Чаша фруктового салата с гарниром из кинзы | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +100 к силе исцеления +70 к концентрации +10% к карме +5% ко всему полученному опыту +20% к магическим поискам +20% к поиску золота Примечания: Наносит 325 ед. урона и восстанавливает 325 ед. здоровья при критическом ударе. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
80 | 60м | Сферический устричный суп с кинзой | 66% шанс украсть жизнь при критическом ударе +45 ко всем атрибутам +10% карма +5% весь полученный опыт +20% магический поиск +20% поиск золота +10% полученный WXP Примечания: Наносит 325 ед. урона и восстанавливает 325 ед. здоровья при критическом ударе. | Этот предмет сам по себе является праздником. | |
Похищение жизни/сжигание | |||||
20 | 30м | Чаша причудливой фасоли чили | +20 Свирепости День: 8% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 8% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
35 | 30м | Чаша чили из кабачков | +30 Свирепости День: 12% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 12% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
70 | 30м | Банка острого вегетарианского чили | +40 Свирепости День: 18% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 18% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
70 | 30м | Чаша острого вегетарианского чили | +40 Свирепости День: 18% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 18% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
80 | 30м | Чаша огня Овощной перец чили | +50 Свирепости День: 20% шанс сгореть при критическом ударе Ночь: 20% шанс украсть жизнь при критическом ударе | — | |
Горение/Охлаждение/Отравление | |||||
80 | 30м | Тарелка жареных ребрышек в сахаре | 25% шанс при критическом ударе вызвать охлаждение на 1 секунду, горение на 2 секунды и отравление на 3 секунды (перезарядка: 20 секунд) +70 к урону от состояний +1% ко всему полученному опыту | — | |
Сила/Охлаждение | |||||
0 | мкм | Поппер с перцем чили | — | ||
0 | мкм | Фаршированный перец | — | ||
30 | 30м | Фаршированные кабачки | 24% шанс получить силу при критическом ударе в течение 9-го дня0292 24% шанс вызвать охлаждение при критическом ударе ночью | Праздник фаршированных кабачков | |
0 | мкм | Чаша хумуса | Праздник красной чечевицы и лепешек | ||
65 | 30м | Жареный артишок | 36% шанс получить силу при критическом ударе днем 36% шанс вызвать охлаждение при критическом ударе ночью | Пир жареных артишоков | |
70 | 30м | Жареный артишок в консервах | 36% шанс получить силу при критическом ударе днем 36% шанс вызвать охлаждение при критическом ударе ночью | — | |
80 | 30м | Поппер с призрачным перцем | 40% шанс получить силу при критическом ударе днем 40% шанс вызвать охлаждение при критическом ударе ночью | Праздник Призрачного перца Попперс | |
Могущество | |||||
80 | 30м | Жареный золотой пельмень | +100 Концентрация +25% Магический Поиск во время Лунного Нового года 33% Шанс на Силу (5 секунд) при критическом попадании | — | |
80 | 30м | Чаша сорбета из опунции | +100 Свирепости 33% шанс получить силу при критическом ударе | — | |
80 | 30м | Сорбет из зимней ягоды | +100 к Свирепости 28% шанс получить силу при критическом ударе +30% магический поиск | — | |
80 | 30м | Тарелка жареного кактуса | +100 Свирепости 33% шанс получить силу при критическом ударе | — | |
Верх | На Додже[править] | ||||
0 | 15м | Миска бульона из красного мяса | 20% шанс получить силу при уклонении | — | |
0 | 10м | Полоска Доляк Вяленое | 20% шанс получить силу при уклонении | — | |
10 | 30м | Миска простого мясного рагу | 20% шанс получить силу при уклонении | — | |
13 | 10м | Тарелка супа Каппа | 30% шанс получить силу при уклонении | — | |
15 | 15м | Тарелка лукового супа | 30% шанс получить силу при уклонении | — | |
18 | 10м | Яйцо грифона, приготовленное всмятку | 30% шанс получить силу при уклонении | — | |
25 | 30м | Чаша сытного рагу из красного мяса | 30% шанс получить силу при уклонении | — | |
30 | 30м | Чаша мясного бульона с травами | 50% шанс получить силу при уклонении +10% к регенерации выносливости | — | |
40 | 30м | Миска с мясом и тушеной капустой | 50% шанс получить силу при уклонении +10% к регенерации выносливости | — | |
40 | 30м | Миска капустной жарки | 50% шанс получить силу на уклонении +10% к регенерации выносливости | — | |
55 | 30м | Чаша с тушеным мясом и капустой со специями | 60% шанс получить силу при уклонении +20% к регенерации выносливости | — | |
70 | 30м | Банка тушеного мяса и зимних овощей | 80% шанс получить силу при уклонении +30% регенерации выносливости | — | |
75 | 30м | Миска с мясом и тушеным мясом из зимних овощей | 80% шанс получить силу при уклонении +30% к регенерации выносливости | — | |
80 | 30м | Чаша с оррианским трюфелем и мясным рагу | 100% шанс получить силу при уклонении +40% к регенерации выносливости | — | |
Верх | При лечении[править] | ||||
80 | 30м | Чаша экспериментального чили Марджори | +50 к силе +50 к урону от состояний Увеличение силы при использовании навыка лечения | — | |
80 | 30м | Бутерброд с вяленой птицей и лепешками Нопал | +200 к силе на 10 секунд при использовании исцеляющего навыка (перезарядка: 20 секунд) +70 к точности | — | |
80 | 30м | Чаша пудинга из тапиоки | +200 к силе лечения на 10 секунд при использовании навыка лечения (перезарядка: 20 секунд) +10% исходящего исцеления | — | |
80 | 30м | Сырный рулет из маниоки | +200 к стойкости на 10 секунд при использовании навыка лечения (перезарядка: 20 секунд) +70 к силе исцеления | — | |
Верх | При убийстве[править] | ||||
Могущество | |||||
5 | 30м | Чаша простой жарки | 20% шанс получить силу при убийстве | — | |
5 | 15м | Чаша с тушеной морковью | 20% шанс получить силу при убийстве | — | |
10 | 30м | Праздничный стейк | 20% шанс получить силу при убийстве | — | |
13 | 30м | Миска эттинского рагу | 20% шанс получить силу при убийстве | — | |
0 | мкм | Чаша соте из шпината с чесноком | — | ||
Могущество/Сила | |||||
80 | 30м | Тарелка с грибами Яккингтон | 100% шанс получить силу при убийстве +70 силы | — | |
50 | 30м | Чаша жареного авокадо | 60% шанс получить силу при убийстве +50 силы | Пир жареного авокадо | |
0 | мкм | Чаша с жареным баклажаном | Праздник жареных баклажанов | ||
70 | 30м | Банка жареных баклажанов | 80% шанс получить силу при убийстве +60 силы | — | |
80 | 30м | Чаша лотоса Stirfry | 100% шанс получить силу при убийстве +70 силы | Праздник Лотоса Стирфрай | |
Мощь/Свирепость | |||||
35 | 30м | Чаша тушеных кабачков с мускатным орехом | 50% шанс получить силу при убийстве +40 свирепости | — | |
40 | 30м | Горсть трейлового микса | 50% шанс получить силу при убийстве +40 свирепости | — | |
80 | 30м | Яйцо в облаке | 100% шанс получить силу при убийстве +70 свирепости | — | |
50 | 30м | Соте из цветной капусты | 60% шанс получить силу при убийстве +50 свирепости | — | |
70 | 30м | Соте из баклажанов | 80% шанс получить силу при убийстве +60 свирепости | Праздник соте из баклажанов | |
70 | 30м | Банка соте из баклажанов | 80% шанс получить силу при убийстве +60 свирепости | — | |
80 | 30м | Соте из трюфелей | 100% шанс получить силу при убийстве +70 свирепости | — | |
Здоровье | |||||
0 | 10м | Стакан дынного сока | 20% шанс получить здоровье при убийстве | — | |
5 | 30м | Чаша чернично-яблочного компота | 20% шанс получить здоровье при убийстве | — | |
20 | 30м | Чаша клубнично-яблочного компота | 30% шанс восстановить здоровье при убийстве | Поднос клубнично-яблочного компота | |
30 | 30м | Чаша вишневого ванильного компота | 50% шанс получить здоровье при убийстве +40 Исцеление | Лоток для вишневого ванильного компота | |
50 | 30м | Чаша компота из ежевики и груши | 60% шанс восстановить здоровье при убийстве +50 исцеления | Поднос с компотом из ежевики и груши | |
65 | 30м | Компот из малины и персика | 80% шанс восстановить здоровье при убийстве +60 исцеления | Поднос с компотом из малины и персика | |
68 | 10м | Добытый съедобный корень | 80% шанс восстановить здоровье при убийстве +60 исцеления | — | |
70 | 30м | Консервированный малиново-персиковый компот | 80% шанс восстановить здоровье при убийстве +60 исцеления | — | |
80 | 30м | Компот из омномберри | 100% шанс получить здоровье при убийстве +70 исцеления | — | |
Быстрота | |||||
80 | 30м | Яичница на скорую руку | 60% к получению скорости при убийстве +5% урона при движении | — | |
0 | 10м | Водный эликсир | 20% шанс получить скорость при убийстве | — | |
0 | мкм | Тарелка простого салата | — | ||
10 | 60м | Набор исследователя | 12% шанс получить скорость при убийстве | — | |
13 | 10м | Фляга с аварийными припасами | 28% к скорости при убийстве | — | |
0 | мкм | Чаша аскалонского салата | — | ||
0 | мкм | Чаша салата из капусты | — | ||
50 | 30м | Салат из капусты и нута | 40% шанс получить скорость при убийстве +3% урона при движении | Праздник салата из капусты и нута | |
70 | 30м | Банка салата из спаржи и шалфея | 50% шанс получить скорость при убийстве +4% урона при движении | — | |
75 | 30м | Чаша салата со спаржей и шалфеем | 50% [ sic ] к получению скорости при убийстве +4% урона при движении | Праздник салата из спаржи и шалфея | |
80 | 10м | Экспериментальный остаток | 50% к получению скорости при убийстве +4% урона при движении | — | |
80 | 30м | Чаша салата из морских водорослей | 60% к получению скорости при убийстве +5% урона при движении | Салат «Праздник морских водорослей» | |
80 | 30м | Тарелка салата из морских водорослей из зимней ягоды | 60% к получению скорости при убийстве врага +5% урона при движении +30% магического поиска | — | |
80 | 30м | Спринг-ролл | +100 Концентрация Скорость на 30 секунд при убийстве +25% Магический поиск во время Лунного Нового года | — | |
Мощность (30 с) | |||||
0 | 10м | Моа Хонч | +40 силы на 30 секунд при убийстве | — | |
10 | 30м | Острый мясной кебаб | +40 силы на 30 секунд при убийстве | — | |
10 | 35м | Кусок суши с подводным червем | +150 силы и урона от состояний на 30 секунд при убийстве | — | |
17 | 10м | Яйцо грифона | +60 силы на 30 секунд при убийстве | — | |
25 | 30м | Ужин со стейком из перца | +60 силы на 30 секунд при убийстве | — | |
0 | 30м | Дегустационное блюдо от шеф-повара | +80 к силе на 30 секунд при убийстве +50 к точности +50 к урону от состояний +30% к магическим находкам | — | |
40 | 30м | Ужин с кунжутом | +100 силы на 30 секунд при убийстве +40 свирепости | Пир жареных обедов с кунжутом | |
55 | 30м | Тарелка мясного ужина в кориандровой корочке | +120 к силе на 30 секунд при убийстве +50 к ярости | Мясной ужин с кориандровой корочкой | |
70 | 30м | Банка стейка и ужин из спаржи | +160 к силе на 30 секунд при убийстве +60 к ярости | — | |
75 | 30м | Ужин со стейком и спаржей | +160 к силе на 30 секунд при убийстве +60 к ярости | — | |
80 | 30м | Булочка с дыханием дракона | +200 силы на 30 секунд при убийстве +70 свирепости | — | |
80 | 30м | Ужин с трюфельным стейком | +200 силы на 30 секунд при убийстве +70 свирепости | Ужин с трюфельным стейком | |
80 | 30м | Морковное суфле | +200 силы на 30 секунд при убийстве +70 свирепости | — | |
80 | 30м | Бутерброд с лепешкой из мяса птицы | +150 силы и живучести на 30 секунд при убийстве | — | |
80 | 30м | Красные клецки, приготовленные на пару | +200 к силе на 30 секунд при убийстве +140 к урону от состояний на 30 секунд при убийстве +25% к поиску магии во время Лунного Нового года | — | |
0 | мкм | Блок тофу | Чаша жаркого Эховальда | ||
Повреждение состояния (30 с) | |||||
5 | 35м | Кусок суши с икрой оррианского морского ежа | +200 к урону от состояний на 30 секунд при убийстве +70 к точности | — | |
10 | 30м | Маринованные грибы | +40 урона от состояний на 30 секунд при убийстве | — | |
10 | 10м | Волшебный плод | +40 урона от состояний на 30 секунд при убийстве | — | |
20 | 15м | Торт Карка | +200 урона от состояний на 30 секунд при убийстве +70 Точность | — | |
20 | 30м | Гриб, фаршированный шалфеем | +60 урона от состояний на 30 секунд при убийстве | Праздник грибов, фаршированных шалфеем | |
33 | 30м | Омлет Триктики | +100 к урону от состояний на 30 секунд при убийстве +40 к точности | — | |
35 | 30м | Фаршированные божественные грибы | +100 к урону от состояний на 30 секунд при убийстве +40 к точности | Пиршество божественного фаршированные грибы | |
50 | 30м | Миска вкусного тушеного червяка | +120 к урону от состояний на 30 секунд при убийстве +50 к точности | — | |
55 | 30м | Фаршированные грибы Эстлитль | +120 к урону от состояний на 30 секунд при убийстве +50 к точности | Пир фаршированных грибов Эстлитль | |
65 | 30м | Острый фаршированный гриб | +160 к урону от состояний на 30 секунд при убийстве +60 к точности | — | |
70 | 30м | Консервированные острые фаршированные грибы | +160 к урону от состояний на 30 секунд при убийстве +60 к точности | — | |
75 | 10м | Яичный омлет Карка | +200 урона от состояний на 30 секунд при убийстве +70 Точность | — | |
80 | 30м | Гриб, фаршированный шафраном | +200 к урону от состояний на 30 секунд при убийстве +70 к точности | Праздник фаршированных грибов с шафраном | |
Ярость (15 с) | |||||
80 | 30м | Тарелка сладких мидий с карри | 100% шанс получить ярость при убийстве +70 свирепости | — | |
Верх | При уклонении[править] | ||||
80 | 30м | Чаша тушеной красной чечевицы со специями | Потеря состояния при успешном уклонении (перезарядка: 10 секунд) +70 к стойкости +1% ко всему полученному опыту | — | |
Верх | Здоровье ниже 50%[править] | ||||
0 | 15м | Птица на гриле | +20 Живучесть | — | |
5 | 10м | Вяленое мясо кабана | +20 Живучесть | — | |
0 | 10м | Закуска из рыбы квагган | +20 Живучесть | — | |
10 | 30м | Пикката для птицы | +20 Живучесть | — | |
13 | 10м | Рыбный стейк | +30 Живучесть | — | |
23 | 10м | Вяленая оленина полоска | +30 Живучесть | — | |
25 | 30м | Птица, фаршированная шалфеем | +30 Живучесть | Пир фаршированной шалфеем птицы | |
40 | 30м | Пикката с укропом из птицы | +50 к живучести +80 к силе, когда здоровье ниже 50% | — | |
49 | 10м | Крабовый пирог | +60 к живучести +120 к силе, когда здоровье ниже 50% | — | |
55 | 30м | Тарелка цитрусовой птицы с миндалем | +60 к живучести +120 к силе, когда здоровье ниже 50% | Праздник цитрусовой птицы с миндалем | |
70 | 30м | Птица, фаршированная эстрагоном | +80 Живучести +160 Силы, пока здоровье ниже 50% | Пир фаршированной птицы с эстрагоном | |
70 | 30м | Консервированная фаршированная птица с эстрагоном | +80 к живучести +160 к силе, когда здоровье ниже 50% | — | |
80 | 10м | Закуска из ледяной рыбы | +80 к живучести +160 к силе, пока здоровье ниже 50% | — | |
80 | 30м | Конфеты из рыбы-дракона | +100 Живучесть +200 силы, когда здоровье ниже 50% | — | |
80 | 30м | Тарелка с лемонграссовой птицей | +100 к живучести +200 к силе, когда здоровье ниже 50% | Пир лемонграссовой птицы | |
Верх | При спешивании[править] | ||||
80 | 30м | Чашка кофе легкой обжарки | Получите 5 секунд скорости при спешивании. (Время восстановления: 20 секунд) +70 Точность +10% Карма +1% Весь полученный опыт | Кувшин кофе с пустынными пряностями | |
Верх | В Нижнем штате[править] | ||||
0 | 10м | Подношение кролика | +20% к здоровью поверженных | — | |
0 | 10м | Ломтик арбуза | +20% к здоровью поверженных | — | |
5 | 30м | Чаша сальсы | +20% к здоровью поверженных | — | |
0 | мкм | Тарелка фасолевого салата | — | ||
40 | 30м | Чаша сальсы из авокадо | +50% к здоровью в сбитом состоянии +6% к урону в сбитом состоянии | Праздник сальсы из авокадо | |
0 | мкм | Тарелка салата из нута | Праздник салата из нута | ||
69 | 10м | Закуска из водорослей Variloo’s Swift | +80% к здоровью в сбитом состоянии +14% к урону в сбитом состоянии | — | |
70 | 30м | Банка манговой сальсы | +80% к здоровью в сбитом состоянии +14% к урону в сбитом состоянии | — | |
70 | 30м | Чаша манговой сальсы | +80% к здоровью в сбитом состоянии +14% к урону в сбитом состоянии | Праздник сальсы из манго | |
80 | 30м | Чаша огненной сальсы | +100% к здоровью в сбитом состоянии +20% к урону в сбитом состоянии | — |
Уровень | Продолжительность | Товар | Эффект |
---|---|---|---|
0 | 30м | Выпечка из медвежьего когтя с кровавым камнем | +5% к опыту |
0 | мкм | Пирог с кровавым камнем | |
0 | 30м | Чаша гуляша из кровавого камня | +5% к опыту |
0 | 30м | Чаша мороженого из кровавого камня | +5% к опыту |
0 | 30м | Чаша супа из кровавого камня | Побочные эффекты могут быть непредсказуемыми или фатальными. При ухудшении состояния обратитесь к целителю. |
25 | 30м | Полный завтрак из кровавого камня | +10% Магический поиск |
5 | 10м | Демитассе эспрессо с кровавым камнем | +5% к опыту |
5 | 30м | Кружка кофе с кровавым камнем | +4% к поиску магии |
10 | 35м | Тарелка вафель с кровавым камнем | +5% к опыту |
33 | 10м | Восстановленная игрушка | +50 Живучесть +40 Стойкость |
- Для пищевых продуктов, которые приносят особую пользу днем или ночью, рассвет считается днем, а закат считается ночью. Подробнее см. День и ночь.
Расходные материалы
Типы | Питание (Еда•Праздник•Вознесенный пир) Улучшение (Полезный предмет•Зелье) Алкоголь•Чертеж•Бустер•Связки•Лист рецептов•Тоник |
---|---|
Обзор | По релизу•По фестивалю•От WvW•Наборы для фракталов и подземелий |
Super Smash Bros.
Melee — SmashWiki, вики Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee (大 乱闘 スマッシュ ブラザーズ dx, Great Fray Smash Brothers Deluxe ), часто сокращается до « SSBM ».0861» (スマブラDX) — 2.5D-файтинг для Nintendo GameCube. Он был выпущен 21 ноября 2001 года в Японии и 3 декабря 2001 года в Северной Америке, вскоре после запуска GameCube, а затем в следующем году в Европа и Австралия, 24 мая 2002 г. и 31 мая 2002 г. Это вторая игра в серии Super Smash Bros. Драка , Super Smash Bros. 4 и Super Smash Bros. Ultimate . Нравится Super Smash Bros. , Рукопашный бой отличается геймплеем, уникальным по сравнению с другими файтингами. По сравнению с персонажами в других файтингах, персонажи Melee имеют простые наборы движений и не имеют сложных кнопок и длинных естественных комбо. Вместо этого Ближний бой делает упор на движения и рингауты. Действительно, защита края в Melee приобретает гораздо большее значение, чем в большинстве других игр, из-за обильных прыжков в воздухе и других методов беспрепятственного достижения края. Игра продана 7.09миллионов единиц по состоянию на 2008 год, что делает ее самой продаваемой игрой для GameCube всех времен. Melee также является одной из двух игр серии Super Smash Bros. , получивших рейтинг T от ESRB, а другая является ее продолжением, Super Smash Bros. Brawl. Melee получила всеобщее признание, многие критики высоко оценили расширение и усовершенствование игры по сравнению с ее предшественницей N64, Super Smash Bros. режимы игрока, отсутствие оригинальности и сходство с предшественником подверглись критике. Содержание
Вступительный ролик[править]Вступительный ролик Melee в основном использует сцены FMV из трейлера E3 2001, а также некоторые сцены реального игрового процесса. Команда разработчиков уделяла особое внимание FMV-сценам; по словам Сакураи, команда хотела создать в игре целую высококачественную последовательность FMV, чтобы подчеркнуть графическую мощь только что выпущенной консоли GameCube по сравнению с предыдущими консолями. Команда разработчиков работала в трех разных анимационных студиях в Токио, Япония, чтобы завершить открытие FMV. Кроме того, продолжая тенденцию, начатую в предыдущей игре, начало также напрямую переходит в титульный экран, где диктор произносит название игры. Трейлер E3 также был найден: раннее открытие. В этом эпизоде клипы реального игрового процесса были значительно изменены по сравнению с финальной версией. Это первый пререндеренный ролик в серии. Бойцы[править]Экран выбора персонажа из Super Smash Bros. Melee (включая все 26 разблокированных персонажей). Состав из 25 игровых персонажей, 26 из которых включают альтер-эго Zelda Шейка, включая все 12 персонажей из Super Smash Bros. и 13 новичков (14, включая Шейка). Из них 14 доступны с самого начала игры (15, если включен Шейк), включая всех персонажей-ветеранов, кроме Джиглипаффа и Луиджи, и еще 11, которых можно разблокировать. Из новых персонажей наибольшее количество из Вселенная The Legend of Zelda , если Зельда / Шейк считается двумя персонажами, которые идут с Ганондорфом и Янгом Линком, хотя в серии Марио также добавлены три новых слота для персонажей для Боузера, принцессы Пич и доктора Марио. Вдобавок к этому две вселенные добавляют по два персонажа каждая: серия Fire Emblem дебютирует в Smash Bros. с Мартом и Роем (с Рой дебютирует в любой игре ), а вселенная Pokémon добавление Пичу и Мьюту к двум существующим персонажам. Три других добавленных персонажа — Фалько, второй персонаж из 9.0860 Серия Star Fox , Mr. Game & Watch и Ice Climbers из двух уважаемых серий Nintendo.
Жирным шрифтом выделены разблокируемые символы. Экран выбора этапа в Melee В Melee есть 29 этапов, в которые можно играть в VS. Режим, 18 начальных этапов и еще 11, которые можно разблокировать. Три этапа возвращаются из Super Smash Bros. как прошлые этапы, и все они открываются. В каждой вселенной, за исключением вселенной Fire Emblem , есть сцена. 9Вселенные 0860 EarthBound и F-Zero , в которых ранее не было этапов, получают этапы для своих соответствующих вселенных. В большинстве вселенных есть два этапа, за исключением вселенных Ice Climber и Game & Watch , в которых есть только один, и вселенной Mario , в которой их четыре. Считая прошлые этапы, вселенные Donkey Kong , Kirby и Yoshi имеют три этапа. Впервые в серии Battlefield и Final Destination можно играть в VS. Mode, ранее они были ограничены однопользовательскими режимами.
Этапы для 1 игрока[править]Эти этапы нельзя разблокировать, и в них можно играть только при определенных обстоятельствах.
Главное меню. 1 игрок[править]
Мультиплеер[править]
Other[edit]
Unlockables[edit]В игре было несколько пунктов, которые нужно разблокировать, большинство из которых включают трофеи, разблокируемых персонажей и этапы. Некоторые из них разблокируются особым образом, например, пройдя определенную дистанцию в Соревновании по хоум-ранам, а другие добываются в лотерее. Полный список см. в разделе Список разблокируемых объектов (SSBM). Некоторые разблокируемые элементы в SSBM были опущены, но их можно увидеть на чит-диске Action Replay. Подробнее см. в меню «Отладка». Разработка[править]Концептуализация Super Smash Bros. Melee началась почти сразу после выпуска предыдущей части, даже до того, как комплекты для разработки Nintendo GameCube получили широкое распространение. Масахиро Сакураи тихо возился с планом дизайна, в основном один, не зная, какими будут окончательные спецификации оборудования. Он публично отрицал, что работает над новым Smash до выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 года, где он объявил, что работает над «Smash-игрой для GameCube». [1] Лаборатория HAL вернулась в качестве ведущего разработчика Рукопашный бой , а Сакураи стал руководителем производства. Игра была одной из первых игр, выпущенных на GameCube, и подчеркнула прогресс в графике по сравнению с Nintendo 64. Разработчики хотели отдать дань уважения дебюту GameCube, создав вступительный ролик FMV, который привлек бы внимание людей к графике. [2] HAL работала с тремя отдельными графическими домами в Токио, чтобы сделать вступительную сцену. На своем официальном сайте разработчики разместили скриншоты и информацию, подчеркивающую и объясняющую внимание к физике и деталям в игре, со ссылками на изменения по сравнению с ее предшественницей. [3] Игра находилась в разработке 13 месяцев, и Сакураи назвал свой образ жизни в этот период «разрушительным» без праздников и коротких выходных. [4] В отличие от экспериментального первого Super Smash Bros. , он чувствовал сильное давление, чтобы выпустить качественное продолжение, заявив, что это был «самый большой проект, который я когда-либо возглавлял до этого момента». Несмотря на болезненный цикл разработки, Сакураи с гордостью назвал ее «самой крутой игрой в серии . .. просто было действительно приятно играть», даже по сравнению с ее преемницей, Super Smash Bros. Brawl . [4] На официальном японском веб-сайте игры разработчики объясняют причины, по которым определенные персонажи были доступны для игры, и объясняют, почему некоторые персонажи не были доступны в качестве игровых персонажей после выпуска. Изначально команда разработчиков хотела заменить Несса на Лукаса, главного героя Мать 3 , но оставила Несс из-за задержек. [5] Позже создатели игры включили Лукаса в продолжение игры, Super Smash Bros. Brawl . [6] [7] Разработчик видеоигр Хидео Кодзима изначально просил включить Solid Snake в Sakurai, но игра была слишком далеко в разработке. Как и в случае с Лукасом, время разработки позволило включить его в Brawl . [8] Точно так же глава Sonic Team Юдзи Нака подтвердил, что Sonic в конечном итоге не был добавлен из-за нехватки времени; [9] , как Снейк и Лукас, он позже стал играбельным в Brawl . Варио настоятельно рассматривался для включения в список Melee; в то время как Сакурай сказал, что он бы включил Варио, если бы у него было время добавить еще одного персонажа, [10] , он объяснил, что вместо этого решил выделить ограниченное время разработки команды на реализацию других персонажей, таких как Мьюту или Март и Рой, а также хотел избежать чрезмерного количества символов Mario . [11] Изначально предполагалось, что за Марта и Роя можно будет играть исключительно в японской версии Super Smash Bros. Melee . Однако они получили благосклонное внимание во время локализации игры для Северной Америки, что привело к решению разработчиков включить их в западную версию. [12] [13] Кроме того, Сакураи заявил, что команда разработчиков предложила персонажей из четырех других игр, чтобы представить эпоху Famicom или NES, пока разработчики не решили, что Ледолазы будут в игре. [14] Разработчики отметили на сайте персонажей, которые имеют очень похожие друг на друга движения; [15] такие персонажи упоминаются в СМИ как «клоны». [16] Nintendo представила игру на E3 2001 в качестве игровой демонстрации. [17] Следующая крупная экспозиция игры состоялась в августе 2001 года на выставке Spaceworld, когда Nintendo представила игровую демоверсию, обновленную по сравнению с предыдущей демонстрацией, представленной на E3. Nintendo предложила фанатам игровой турнир, в котором GameCube и Super Smash Bros. Melee стали призами для победителя. [18] Перед выпуском игры на официальном японском сайте были еженедельные обновления, включая скриншоты и профили персонажей. [19] [20] Nintendo последовала этой тенденции, выпустив Super Smash Bros. Brawl , в котором разработчик игры Масахиро Сакураи ежедневно обновлял информацию. [21] Японский игровой журнал Famitsu сообщил, что Nintendo рекламировала игру в перерывах между показами Pokémon the First Movie в кинотеатрах Японии. [22] В январе 2003 года Super Smash Bros Melee стал частью Player’s Choice, маркетингового лейбла, используемого Nintendo для продвижения видеоигр, проданных тиражом более миллиона копий. [23] В августе 2005 года Nintendo поставила игру в комплекте с Nintendo GameCube за 99,99 долларов. [24] Приемная | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Публикация | Оценка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Магазин Edge | 6/10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Еврогеймер | 10/10 [25] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Famitsu | 37/40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GameSpot | 8,9/10 [26] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IGN | 9,6/10 [27] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Нинтендо Пауэр | 5/5 [28] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Официальный журнал Nintendo | 95% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сборник многочисленных обзоров | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Метакритик | 92/100 [28] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Рейтинг игр | 90,52% [29] |
Melee была хорошо принята во многих кругах и является самой продаваемой игрой для GameCube, продано около 7,09 копий. миллионов копий по всему миру по состоянию на 31 декабря 2009 года. Это была самая быстро продаваемая игра для GameCube в Японии: за четыре дня после выпуска было продано 358 525 копий. В Северной Америке было продано 250 000 копий в течение девяти дней после выпуска. Это была первая игра для GameCube, проданная тиражом более миллиона копий, и это достижение было достигнуто всего через два месяца после ее выпуска.
Ближний бой получил признание критиков и высокие рейтинги на многих игровых сайтах, таких как GameRankings, IGN и GameSpot. GameSpy прокомментировал в своем обзоре, что «вам будет довольно трудно найти более приятный многопользовательский режим на любой другой консоли». [30] Рецензенты положительно сравнили игру с оригинальной Super Smash Bros. , обычно из-за большого количества нового контента, добавленного в сиквел, а Фрэн Мирабелла III из IGN сказала, что это «совершенно другая лига, чем Версия N64″. [31] Улучшенная графика также приветствовалась, и GameSpot заявил, что «модели персонажей приятно насыщены, а качество их текстур потрясающее». [32] Майк Скленс из Planet GameCube также оценил ее как «одну из лучших по звучанию игр за всю историю» 9.0886 [33] , в то время как Грег Касавин из GameSpot прокомментировал, что «все это звучит блестяще». [32]
Super Smash Bros. Melee получила множество игровых наград. GameSpy выбрал ее как лучший файтинг для GameCube в своих наградах «Лучшее за 2001 год» [34] , выбор читателей IGN выбрал ее как игру года, [35] , Electronic Gaming Monthly выбрал ее как лучшую многопользовательскую игру и Лучшая игра для GameCube, [36] , а GameSpot выбрал Melee 9.0861 как лучшая игра для GameCube и десятая лучшая игра года. [37] [38] .
Несмотря на в целом положительные отзывы, распространенная критика игрового процесса включала чрезмерную чувствительность элементов управления [30] и «сверхотзывчивость», когда персонажи легко бросаются в бой, а точные движения трудно выполнять, [32] , а также динамичный игровой процесс, а Кларк Нильсон из Nintendo Spin заявил, что «ближний бой был слишком быстрым для его же блага». [39] Многие геймеры дополнительно критиковали игру за то, что она слишком похожа на оригинал, а Калеб Хейл из GameCritics.com назвал ее «во всех отношениях такой же хорошей, как и ее предшественница для Nintendo 64. Игра не сильно расширяется после этого». [40]
Изменения по сравнению с оригиналом. В следующем списке, хотя и не исчерпывающем, отмечены некоторые изменения. Обратите внимание, что в этот список не включены очевидные изменения, такие как другая схема кнопок/контроллер, а также персонажи и предметы, предназначенные только для ближнего боя.
Игровой процесс[править]
- Увеличен общий темп игры; количество стоп-кадров было уменьшено, нокауты с верхней линии взрыва заканчиваются раньше, и персонажи в целом двигаются быстрее, поскольку значения силы тяжести и скорости падения были увеличены, а больший импульс вперед теперь сохраняется от рывка при прыжке.
- Хитбоксы теперь используют сферы и трубы вместо прямоугольных призм.
- Урон теперь наносится и отслеживается с помощью десятичных чисел, а не целых чисел, что делает ходы с любым уроном в равной степени уязвимыми для устаревания.
- Переработано отрицание устаревших ходов; движения теперь характеризуются постепенным падением мощности при многократном использовании вместо одного большого падения мощности при однократном использовании, а использование движения менее часто дает меньше штрафа, чем использование движения такое же количество раз подряд. Для последовательных ударных атак, как только первый удар попадает в цель, все остальные становятся на один уровень слабее.
- Разница в весе стала менее резкой; персонажи тяжелее Марио легче, а персонажи легче Марио тяжелее, поэтому общий вес немного меньше влияет на отбрасывание.
- Количество оглушения, которое получает персонаж, было уменьшено с х0,533 до х0,4.
- Персонажи в воздухе теперь могут прыгать через мягкие платформы, удерживая нажатой ручку управления, что улучшает движение в воздухе.
- Влияние направления переработано: помимо смещения в направлении во время хитлага (SDI), персонажи также могут изменять угол, под которым они летят, удерживая направление, а также получать более слабое дополнительное смещение в направлении, в котором находится ручка управления. проводится (АСДИ).
- Уменьшен урон большинства воздушных атак. Все они теперь имеют уникальную анимацию приземления, а L-отмена теперь просто вдвое сокращает задержку приземления антенны, а не заставляет персонажа использовать обычную анимацию приземления. Однако теперь персонажи могут быстро падать в любое время во время полета, поэтому их можно отменить раньше, представляя высококонкурентный SHFFL и позволяя персонажу выполнять более обширные комбо в новой физике Melee .
- Сокрушительные атаки теперь могут заряжаться для дополнительного урона и отбрасывания. Большинство сокрушительных атак получили снижение мощности, чтобы сбалансировать это.
- Отбрасывание удара метеора теперь можно отменить с помощью специального удара вверх или прыжка (звуковые и визуальные индикаторы представляют собой громкий свистящий звук, а персонаж при этом ненадолго светится белым, в дополнение к искре), хотя некоторые движения «проваливаются». трещины» и быть не может. Движения, которые могут разбить метеор, также, как правило, намного медленнее во всех аспектах.
- Наклоны вперед и удары под углом теперь либо увеличивают, либо уменьшают их урон в зависимости от угла, но большинство из них теперь имеют меньший угол.
- Персонажи теперь имеют побочный особый прием, в результате чего общее количество специальных приемов на персонажа достигло 4. Некоторые ветераны получают новый прием для своего побочного особого приема, в то время как другие (например, Линк, Несс и Джигглипафф) получают новый нейтральный особый прием с их старый становится особенным на стороне.
- Щиты теперь действуют меньше времени, и теперь персонажам требуется больше времени, чтобы их сбросить, хотя они получают меньше оглушения щитом от атак. Теперь в игре используются два разных звука, когда щит ломается либо противником, либо самим персонажем, первый из которых более высокий.
- Персонажи теперь могут уклоняться в сторону и уклоняться в воздухе, что приводит к добавлению рывков, а также затрудняет падение платформы со щитом.
- Персонажи теперь могут использовать силовой и световой щиты (последняя функция делает щит персонажа больше, чем обычно, но они скользят дальше от экранирующих атак).
- Персонажи теперь могут проходить технологии на стенах, потолках и выступах.
- Персонажи, висящие на уступах, теперь могут вставать, прыгая с них, и их также можно заметить во время конечной задержки восстановительных движений. Персонажи могут предотвратить их захват, удерживая ручку управления нажатой.
- Персонажи теперь имеют уникальную анимацию для захватов с бега, которая обычно медленнее и эффективнее, чем их захваты стоя/ходя.
- Анимация позы персонажа удалена на экране выбора персонажа в ближнем бою. Вместо этого, когда игрок выбирает персонажа, они показывали полный портрет персонажа на нижнем экране экрана выбора персонажа.
- Реализованы захваты с отменой прыжка: лихие персонажи теперь могут использовать свои обычные захваты, подготовившись к прыжку, а затем схватившись, прежде чем оторваться от земли, что делает их более быстрыми и с большей досягаемостью, в зависимости от скорости рывка персонажей и силы сцепления.
- Теперь из захвата можно убежать, если граббер слишком долго ждет перед броском, при этом время до побега зависит от урона захваченного персонажа (чем больше у него урона, тем дольше его можно удерживать). Захваты теперь имеют увеличенную конечную задержку, поэтому их нельзя использовать в повторяющейся последовательности так же эффективно.
- Теперь у персонажей есть бросок вверх и бросок вниз в дополнение к удару. У некоторых ветеранов были переназначены броски (например, старые броски вперед Кирби и Джиглипаффа теперь являются их бросками вверх, старый бросок вперед капитана Сокола теперь является его броском вниз, и они получили новые броски вперед).
- Броски в целом стали слабее, с меньшим уроном и отбрасыванием, и большинство бросков теперь предназначены для начала комбо, а не для нокаута. Это, в сочетании с введением бросков вверх и вниз, предоставляет гораздо больше возможностей для бросков цепью. Большинство бросков теперь также имеют переменную скорость в зависимости от веса противника (более легкие персонажи бросаются быстрее), а многие другие также состоят из двух ударов, причем первый удар может нанести урон ближайшим противникам.
- Некоторые персонажи теперь могут использовать расширенный захват в воздухе, чтобы схватиться за стену.
- Некоторые персонажи, такие как Фокс, теперь могут прыгать от стены.
- Ходьба по луне возможна (и капитан Сокол является наиболее активным ее пользователем).
- Если уже пораженный персонаж подвергается другой атаке через 10 кадров после этого, пока он все еще находится в оглушении, сила отбрасывания и угол обеих атак масштабируются для второго удара, а не полностью заменяются.
- Кувыркание можно остановить, быстро коснувшись ручки управления сбоку.
- Персонажи теперь могут быть нокаутированы только верхней линией взрыва, если они находятся в состоянии оглушения при отправке вверх, а противники в обширных командных боях (например, в Multi-Man Melee) теперь не могут быть нокаутированы звездой или экранным нокаутом. , что делает их значительно быстрее.
- Предметы теперь можно брать до того, как они остановятся, а также их теперь могут брать воздушные персонажи.
- Все персонажи могут ходить, держа в руках тяжелый предмет, но очень медленно; Донки Конг остается единственным, кто может прыгать и ходить с нормальной скоростью, неся их. Их также можно подбрасывать вверх и вниз, как обычные предметы.
- Лечебные предметы теперь можно использовать, держа в руках бьющий предмет, например Лучевой меч.
Игровые режимы[править]
- Стандартный матч теперь может иметь ограничение по времени. Также было добавлено множество других дополнительных правил, таких как удаление этапов из случайного выбора, контроль выбора этапов и изменение коэффициента урона в битвах.
- Бонусы теперь можно заработать как в одиночных режимах, так и в многопользовательских матчах. Некоторые старые бонусы были удалены, но было добавлено гораздо больше, в результате чего общее количество бонусов увеличилось с 57 до 249..
- 1P Game теперь известен как классический режим, в котором противники перед финальным этапом теперь являются случайными, а не всегда одинаковыми, и были добавлены различные другие однопользовательские режимы, такие как режим приключений и режим всех звезд.
- Режим обучения теперь имеет гораздо больше возможностей, таких как битва с более чем одним процессором, регулировка процента их урона или даже управление ими человеком-игроком, если подключены дополнительные контроллеры. Самая длинная комбинация, достигнутая каждым персонажем, также впоследствии сохраняется. Добавлено
- специальных ударов, которые включают в себя сражения с гигантскими или невидимыми персонажами, использование очков жизни вместо урона и даже сражение на более быстрой или более медленной скорости.
- Добавлен режим турнира.
- Бонусная игра Board the Platforms удалена, добавлена бонусная игра Snag the Trophies и переработана Race to the Finish.
- Мини-игра Board of Platforms удалена из режима стадиона, вместо нее представлена мини-игра Home Run Contest. Добавлено
- Трофеев, которые можно собирать в режимах Лотереи, 1P или специальными способами, а затем детально просматривать. У всех персонажей также есть три трофея, заменяющие биографии из предыдущей игры.
- Монеты теперь используются для продолжения в режимах 1P и получения трофеев: их можно получить, выиграв сражения в обычном режиме 1P или Versus, сумма зависит от того, сколько времени они занимают.
- Записи не сохраняются, если матч аннулирован.
- Игра сохраняет более сложные записи, такие как общее количество включений, текущие персонажи с наибольшим количеством нокаутов, падений и SD, или даже общее расстояние, пройденное всеми персонажами.
Эстетика[править]
- Обратный отсчет диктора перед матчем и уникальные появления на экране для каждого игрового бойца отсутствуют. Вместо этого диктор говорит: «Готово… Вперед!» в начале матча, и у всех бойцов одинаковая анимация оживающего трофея.
- Элементы управления камерой на экране паузы были расширены, чтобы можно было свободно фокусироваться на других персонажах. Был введен режим камеры, в котором игроки могут дополнительно перемещать ее по сцене и делать снимки, которые сохраняются на карту памяти, занимающую дополнительные слоты.
- Игроки теперь могут использовать собственные имена для сражений, которые также сохраняют записи.
- Таймер матча теперь показывает сотые доли секунды (XX:XX.xx). Кроме того, на экране появятся последние пять секунд матча, и пока диктор будет вести обратный отсчет, цифры будут увеличиваться. Также диктор объявит «ИГРА!» и время!» когда матч закончится.
Турнирная игра[править]
Основная статья: Super Smash Bros. Рукопашный бой в соревновательном режиме
Рукопашный бой широко известен своими большими и запутанными турнирами. Рождение турнирной сцены произошло с созданием серии Tournament Go в 2002 году. 2014 г. и EVO в 2007 г. и с 2013 по 2018 г.
Сообщество разработало набор стандартных турнирных правил для регулирования турнирной игры. Хотя наборы правил могут различаться в зависимости от турнира, обычно универсальные правила игрового процесса включают все матчи, проводимые с использованием ограниченного времени (четыре запаса и восемь минут), а также ограничения на легальные этапы. Эти правила введены для того, чтобы игровой процесс на самом высоком уровне оставался честным и интересным.
Основная статья: Список сотрудников (SSBM)
Галерея[править]
- Игра Super Smash Bros. Melee , готовящаяся к запуску системы, знаменует собой первое появление на Nintendo GameCube 23 из 26 игровых персонажей; исключениями являются Марио, Луиджи и Баузер, которые появились в Особняк Луиджи (последний после моды, так как его появление в указанной игре на самом деле было тщательно продуманным анимированным костюмом, которым управлял Король Бу). Поскольку в указанной игре можно было играть только за Луиджи, он также является единственным персонажем, за которого можно было играть на GameCube в игре до 9.0860 Ближний бой .
- Это также ознаменовало первое игровое появление Шейка, Ганондорфа и Роя в любой серии, а также первое появление Роя в любой игре, хотя его настоящим первым появлением в любой игре позже будет Fire Emblem: The Binding Blade . Принцесса Зельда, за которую можно было играть в двух печально известных играх CD-i, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda’s Adventure соответственно, дебютирует в официальной игре Nintendo здесь.
- Несмотря на то, что изначально было пять ячеек с символами, помеченными знаком «?», есть 14 начальных персонажей и 11 разблокируемых персонажей, причем те, которые не отмечены знаком «?» будучи клонами.
- Как ни странно, на экране выбора персонажа Пикачу изначально появляется рядом с Марио в верхнем ряду, но перемещается в нижний ряд, когда Луиджи разблокирован.
- Несмотря на пять «?» изначально отмечены ящики этапов, есть 18 стартовых этапов и 11 разблокируемых этапов, причем те, которые не отмечены знаком «?» плоская зона, Super Smash Bros. этапы вселенной и прошлые этапы.
- Если Зельда и Шейк считаются отдельными персонажами, то Рукопашный бой представляет четырех новичков серии The Legend of Zelda , что является наибольшим количеством новичков серии в любой вселенной.
- Однако он связан с серией Pokémon в Brawl , если покемоны, используемые тренером покемонов, учитываются отдельно.
- Ближний бой — единственная игра в серии, которая:
- Используйте вопросительные знаки (заполнители) для обозначения разблокируемых этапов.
- Иметь больше новичков, чем ветеранов (не считая оригинальной игры).
- Используйте сцену на лицевой стороне бокс-арта.
- Диктор не должен отсчитывать от 3 до VS. Начинается матч режимов. Вместо этого диктор говорит: «Готов? когда начнется матч.
- Не иметь уникального внешнего вида на экране для каждого игрового персонажа. Вместо этого все игровые персонажи имеют одинаковую анимацию оживающего трофея, что является отсылкой к введению в игру.
- Только Master Hand и Crazy Hand имеют «настоящее» появление на экране, когда они оба постепенно выходят на сцену с заднего плана, смеясь.
- Нет отдельных голосовых клипов диктора для общедоступных и командных сражений, вместо этого все вместе объявляются как «Ближний бой/Королевская битва», «Выживание», «Хватай/получи монеты» и «Решение» (вовремя, акции, монетные и бонусные бои соответственно), или в случае Special Melee, соответствующие объявления для каждого правила.
- Диктор не был полностью дублирован на французском и немецком языках, поскольку для изменения имени Джигглипаффа использовался только один соответствующий голосовой фрагмент.
- Нет музыкальной темы титров, музыкальной темы экрана отображения результатов или музыкальной темы очистки игры.
- В Ultimate добавить более одного персонажа, основанного на Echo Fighter.
- Включает в себя несколько персонажей The Legend of Zelda , и все они основаны на одной и той же игре ( Легенда о Зельде: Окарина Времени ). Тем не менее, Юный Линк также появляется в Majora’s Mask .
- Поле битвы и пункт назначения в качестве разблокируемых этапов (не считая Smash 64 , на которых можно играть только в игре 1P).
- Не использовать растения-пираньи ни в каком качестве.
- Не вводить персонажа, который может нанести урон противникам с помощью насмешек. Smash 64 добавлен Луиджи, Brawl добавлен Snake, Smash 4 добавил Greninja, а Ultimate добавил Kazuya.
- Ближний бой — первая игра в серии, в которой:
- Представить антагонистов как бойцов, таких как Боузер и Ганондорф (не считая Марио и Донки Конга, которые вначале временно изображались как антагонисты).
- Сделать Battlefield и Final Destination игровыми этапами в Vs. режим.
- Представляем сцену из EarthBound и F-Zero 9.Серия 0861.
- Иметь ранний бокс-арт с рейтингом «RP».
- Начиная с Ultimate , 6 этапов, которые дебютировали в Melee , появлялись в каждой части (считая версии Smash 4 для 3DS и Wii U как единое целое), начиная с острова Йоши (SSBM). , Jungle Japes, Temple, Brinstar, Corneria и Onett.
- До Ultimate , в котором каждый персонаж из серии был высшим приоритетом, 9 Хейл, Калеб (20 февраля 2002 г.). GameCritics.com: Обзор Smash Bros: Melee. GameCritics.com. Архивировано из оригинала 31 декабря 2007 г. Проверено 5 июня 2013 г.
- Официальный японский сайт Super Smash Bros. Melee
- Официальный английский Веб-сайт Super Smash Bros. Melee (из архива)
- Первое объявление
- Elevated: история разработки Super Smash Bros. Melee — документальный фильм о замысле, разработке и выпуске Melee.
Внешние ссылки
На этой странице используются материалы из Википедии. Оригинальная статья была на сайте Super Smash Bros. Melee. Список авторов можно увидеть в истории их страницы. Как и в случае с SmashWiki, текст Википедии доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported. |
Super Smash Bros. Brawl — SmashWiki, вики Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX, Great Fray Smash Brothers X ), часто сокращается до ««0874 SSBB «или» Brawl «(スマブラX) — третья часть серии Super Smash Bros. Super Smash Bros. , и была разработана специальной командой разработчиков, состоящей из Sora, Game Arts и сотрудников других разработчиков, начиная с октября 2005 года. В игре используется движок под названием Havok, предоставленный одноименной ирландской компанией. [7] Игра была выпущена 31 января 2008 г. в Японии, 9 марта 2008 г. в Северной Америке, 26 июня 2008 г. в Австралии и 27 июня 2008 г. в Европе. Brawl поддерживает четыре типа контроллеров [6] — один пульт Wii Remote, удерживаемый горизонтально, пульт Wii Remote и Nunchuk вместе, классический контроллер/классический контроллер Pro и контроллер GameCube. До четырех игроков могут участвовать в локальных многопользовательских сражениях в любой момент времени с любой комбинацией контроллеров, а Brawl также поддерживала онлайн-игру через Nintendo Wi-Fi Connection, первую игру в серии, поддерживающую такую возможность. [8] В то время как Brawl по-прежнему включает турнирные режимы «Классический» и «Все звезды» для одиночной игры, Melee приключенческий режим был заменен на The Subspace Emissary; гораздо более обширный режим beat’em-up с боковой прокруткой, в котором представлены как игровые персонажи, так и множество врагов, специально созданных для игры. Получившийся режим включает в себя запутанный сюжет и многочисленные предварительно отрендеренные кат-сцены, а также некоторые элементы платформера во время игры. Следуя тенденции, заданной предыдущими играми серии, Brawl демонстрирует широкий выбор персонажей от Nintendo и ее сторонних производителей, позволяя им сражаться в различных типах матчей. Однако, в отличие от своих предшественников, Brawl также включает двух сторонних персонажей в Solid Snake и Sonic the Hedgehog. В общей сложности количество игровых персонажей было увеличено с Рукопашных х 25 [9] до 35 (или 39, если считать Шейка и Самус в Нулевом Костюме отдельно от Зельды и Самус, а Сквиртла, Ивизавра и Чаризарда считать по отдельности. а не в группе с тренером покемонов). Большая часть музыкального сопровождения игры состоит из новых аранжировок фрагментов из более ранних видеоигр с участием персонажей из Brawl , а остальные взяты непосредственно из оригинальных игр. Новые аранжировки были созданы в сотрудничестве с 38 известными композиторами видеоигр [10] и получили признание критиков за представление разных поколений в истории игр. [11] Лимитированная серия из Super Smash Bros. Brawl поставлялся в дополнительном картонном конверте с изображением всех персонажей, доступных по умолчанию, и поставлялся с двумя открытками с биографическим фильмом о Самус в Нулевом Костюме и Зельде, кратким описанием их персонажей и изображениями их персонажей. специальные движения. После выхода игры в Японии в игре была обнаружена ошибка. Эта ошибка приводит к тому, что игра отображает сообщение об ошибке при запуске, однако игроки могут закрыть сообщение об ошибке и играть в игру как обычно. С тех пор существует программа замены. Для игры требуется 128 свободных блоков памяти в системной памяти Wii. Никакие данные, за исключением некоторых данных хранилища, нельзя скопировать на SD-карту или перенести на другую Wii. Если игрок не создаст файл сохранения при запуске, он не сможет играть через Nintendo Wi-Fi Connection, и данные хранилища не будут сохранены. С 20 мая 2014 года Nintendo Wi-Fi Connection была отключена, поэтому никто не может играть в Brawl онлайн без взлома. Brawl получила всеобщее признание, причем похвала была сосредоточена на его развлекательной ценности, несмотря на проблемы, связанные со временем загрузки контента, а его музыкальное сопровождение было отмечено за то, что оно представляет разные поколения в истории игр. По состоянию на 31 марта 2020 года было продано 13,32 миллиона единиц игры, что сделало ее восьмой самой продаваемой игрой для Wii за все время. Содержимое
Вступительный ролик предшественник,Super Smash Bros. (в Super Smash Bros. Melee использовались кадры из трейлера E3).Бойцы[править]Экран выбора персонажа Super Smash Bros. Brawl со всеми разблокированными персонажами. Весь актерский состав в финале; за исключением Самус и Шейха в Нулевом Костюме, трансформаций Самус и Зельды соответственно. Вид сзади всех бойцов на предыдущем изображении во время вступительного ролика. Состав из 35 игровых персонажей (39, если Зельда, Шейк, Самус, Самус в Нулевом Костюме, Сквиртл, Ивизавр и Чаризард рассматриваются как отдельные персонажи, не считая самого тренера) включает 20 (21 включая Шейка) вернувшихся ветеранов из Ближний бой и 15 новичков (18 включая трансформации). Из них 21 является начальным персонажем (25, если все семь приведенных выше символов преобразования рассматриваются как отдельные), а остальные 14 необходимо разблокировать. Многие из возвращающихся персонажей были обновлены или усовершенствованы с момента их последнего появления либо с точки зрения внешнего вида, либо с точки зрения боевых способностей, либо с точки зрения того и другого. Например, Линк и Фокс переняли дизайн из более поздних игр, а Самус Аран получила возможность превращаться в новую форму, Самус в Нулевом Костюме, используя свой Финальный удар или нажатие определенной кнопки игроком после выбора Самус. и до выбора этапа. Пять персонажей не возвращаются из Melee : Super Mario Dr. Mario, The Legend of Zelda Young Link, Pokémon Mewtwo и Pichu и Fire Emblem Roy . Из них только Mewtwo не был клоном набора движений, и предполагается, что он продвинулся дальше всего в развитии вырезанных персонажей. За исключением серии Mario , в каждую серию были добавлены новые персонажи, добавленные в список: Toon Link для The Legend of Zelda 9.0861, тренер покемонов (который управляет Сквиртлом, Ивизавром и Чаризардом) и Лукарио за покемонов и Айк за Fire Emblem . Несколько франшиз, уже представленных в серии Super Smash Bros. , получили дополнительные слоты для персонажей, при этом вселенная Kirby получила наибольший выигрыш, поскольку и Король Дидиди, и Мета Рыцарь дебютируют в своих игровых Super Smash Bros. . В противном случае EarthBound видит, как Лукас присоединяется к Star Fox 9. Во франшизу 0861 добавлен Волк, а во вселенную Donkey Kong добавлен Дидди Конг, а в Metroid есть вышеупомянутая форма Самус «Нулевой костюм», которая первоначально дебютировала в Metroid: Zero Mission , добавленная как трансформация для ее единственного персонажа. Новые слоты для персонажей, которые входят в серию Nintendo, ранее не представленную, включают Яму, первое появление серии Kid Icarus после игры Game Boy 1991 года Kid Icarus: Of Myths and Monsters ; Варио, изначально являвшийся побочным продуктом Mario , но давно запущенный в собственную франшизу; Капитан Олимар из серии Пикмин ; и аксессуар для NES R.O.B.. Наконец, главный герой Солид Снейк из серии Metal Gear и Ежик Соник из одноименной серии стали первыми сторонними персонажами, появившимися в игре Super Smash Bros. .
Жирным шрифтом выделены разблокируемые символы. Предметы коллекционирования[править]Основные статьи: трофей, список трофеев, наклейка, список наклеек (полный список), компакт-диск и монеты (коллекционные) Количество Трофеев, статуэток персонажей Nintendo и предметов, которые можно собрать в игре, почти удвоилось с Ближний бой . [12] Связанной с этим особенностью было введение наклеек, небольших фрагментов изображений Nintendo, которые можно было получить в офлайн- и онлайн-матчах, а также в «Режиме зрителя» службы Smash. Наклейки также появляются в одиночном и многопользовательском режимах, таких как режим стадиона. Наклейки также служат своего рода улучшением способностей персонажей при использовании атак в режиме приключений: Эмиссар подпространства. [13] . С помощью набора трофеев и альбома наклеек игроки могут размещать трофеи и наклейки на виртуальном фоне и делать снимки, которые записываются на внутренний жесткий диск Wii или на SD-карты в зависимости от выбора игрока. С этого момента эти виртуальные предметы можно отправлять другим игрокам через Nintendo Wi-Fi Connection, «WiiConnect24». [12] [13] Включение нового элемента Super Smash Bros. , коллекционных компакт-дисков, которые при получении предлагают новые музыкальные подборки для игровых сцен. Хотя это может добавить больше разнообразия музыке, исполняемой на сцене, выбор музыки всегда будет случайным. Однако проигрыватель может настроить частоту воспроизведения дорожки в меню параметров. [14] Выполняя этапы в Классическом режиме [15] , All-Star Mode и The Subspace Emissary, можно заработать монеты. Монеты можно использовать для игры в Coin Launcher, чтобы выиграть больше наклеек или трофеев, для «оплаты» продолжения в классическом режиме и режиме «Все звезды», для ставок на исход матчей в режиме зрителя и для выбора этапов в онлайн-игре. Шедевры0860 Серия Super Smash Bros.. В международном выпуске доступно двенадцать таких игр, в каждой из которых есть один или несколько игровых персонажей из Brawl . Для начала доступно семь игр, а еще пять можно разблокировать, выполнив испытания, которые варьируются от дебюта Марио в Donkey Kong до получившего признание критиков позднего названия Nintendo 64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Ограничения по времени на каждую отдельную игру составляют от 30 секунд ( Donkey Kong ), до пяти минут ( Ocarina of Time) .В японском выпуске есть два дополнительных шедевра, не вошедших в международные выпуски — игры для SNES Mother 2 (известная как EarthBound в американской версии) и Fire Emblem: Monsho no Nazo . Музыка[править]Основные статьи: My Music, Music (SSBB) и Super Smash Bros. Brawl Основная тема 22 мая 2007 года Сакураи обнародовал список из 38 композиторов, написавших музыку для игры. В своем сопроводительном заявлении Сакураи сказал, что он попросил композиторов из разных компаний, написавших музыку для первых, вторых и сторонних игр, «послушать элитную подборку музыки Nintendo и аранжировать несколько из них». их любимые песни». [10] На каждом из игровых этапов есть несколько музыкальных треков, которые игроки могут слушать с помощью новой функции «Моя музыка», включая некоторые песни, взятые непосредственно из других игр без каких-либо изменений или специальной аранжировки. Эта функция также позволяет игроку регулировать частоту воспроизведения музыкальной дорожки на данной сцене. Коллекционирование компакт-дисков расширяет диапазон доступной музыки. [14] Основная статья: Этап Экран выбора этапа в Драка . Экран этапов ближнего боя в Brawl . Потасовка содержит множество арен, на которых можно сражаться. Большинство из них новые, но некоторые возвращаются из Рукопашный бой . На некоторых этапах, таких как Shadow Moses Island, можно выполнять Smash Taunts. Brawl также имеет возможность создавать собственные этапы с помощью конструктора этапов.
Жирным шрифтом выделены разблокируемые этапы. Разработка[править]На пресс-конференции перед E3 2005 президент Nintendo Сатору Ивата объявил, что следующая часть Super Smash Bros. не только уже находится в разработке для их следующей игровой консоли, но и будет быть стартовой игрой с поддержкой Wi-Fi для онлайн-игры. [16] Анонс оказался неожиданным для создателя Серия Super Smash Bros. , Масахиро Сакурай. Еще в 2003 году он покинул HAL Laboratory, компанию, которая отвечала за разработку франшизы, и никогда не был проинформирован об этом объявлении, несмотря на то, что вскоре после ухода из компании Ивата сказал, что если будет делаться новая игра, он был бы главным. Только после конференции Сакураи вызвали в комнату Сатору Иваты на верхнем этаже отеля в Лос-Анджелесе, где Ивата сказал ему: «Мы хотели бы, чтобы вы участвовали в создании новых 9».0860 Smash Bros. , если возможно, на уровне режиссера». [17] Хотя изначально это название было анонсировано для запуска, Сакурай заявил: «Я решил стать директором. И по состоянию на май 2005 года я был единственным членом новой команды разработчиков Smash Bros.». Позже Ивата признал, что, если бы Сакураи отказался от роли директора, он бы выпустил обновленную версию Melee с добавлением онлайн На самом деле разработка игры началась только в конце 2005 года, и только для ее производства Nintendo открыла новый офис в Токио в начале октября 2005 года. Game Arts была выбрана в качестве ведущего разработчика, а другие компании, такие как Monolith Soft и Paon, принимали активное участие в производстве. Сакурай заявил, что выбранные им команды потратили слишком много времени на игру Melee и, таким образом, имел глубокие механические знания серии. У команды был доступ ко всем исходным материалам и инструментам разработки Melee , любезно предоставленным лабораторией HAL. Brawl отсутствовал на показе Nintendo Wii на пресс-конференции перед E3 2006 года. На следующий день, 10 мая 2006 года, на E3 был представлен ее первый официальный трейлер, а на пресс-конференции после закрытия Nintendo официально представила игру под названием Super Smash Bros. Brawl 9.0861 . В интервью IGN Сакураи сказал, что функции обнаружения движения Wii могут быть не включены, потому что «мы обнаружили, что попытка реализовать слишком много функций датчика движения может помешать игре». [18] Что касается игры по Wi-Fi, Сакураи заявил, что его план состоял в том, чтобы включить совместимость с подключением по Wi-Fi и онлайн-функциональность. было то, что Nintendo, выводя Wii в сеть, хотела, чтобы Smash Bros. сделала это». [18] Однако, как указано на японской версии веб-сайта Smash Bros. , «предстоит преодолеть много препятствий», и вряд ли будет реализована система онлайн-рейтинга. [19] Во время пробной игры между Сакураи и Хидео Кодзимой, создателем серии Metal Gear , Кодзима заявил, что игра кажется завершенной и что Nintendo «может выпустить ее прямо сейчас, и она будет продана миллионами копий». [20] Начиная с 22 мая 2007 г. сайт обновлялся каждый рабочий день до 9:00.0860 Brawl’ выпуск. С 18 по 22 октября 2007 года на первой выставке Entertainment for All Expo в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, Nintendo провела турнир Super Smash Bros. Brawl . [21] На конференции Nintendo Media на E3 2007 президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм объявил, что Brawl будет выпущен 3 декабря 2007 года в Америке. [22] Однако всего за два месяца до ожидаемого декабрьского релиза команда разработчиков попросила больше времени для работы над игрой. Во время конференции Nintendo 10 октября 2007 г. президент Nintendo of Japan Ивата объявил о задержке, заявив:
11 октября 2007 года Джордж Харрисон из Nintendo of America объявил, что Brawl выйдет 10 февраля 2008 года в Северной Америке. [24] Североамериканская версия игры позже была отложена во второй раз до 9 марта. [25] Компания Nintendo опубликовала предупреждение о том, что игра Brawl вызывает проблемы с некоторыми системами Wii. Из-за огромного размера файлов игры использовались двухслойные диски, чтобы физически уместить всю игру. Это может привести к тому, что диск станет нечитаемым, если линза дисковода загрязнится. Nintendo предложила бесплатный ремонт тем, кто столкнулся с этой проблемой. [26] Включение символов[27] в Brawl , только Лукас не появлялся за пределами Японии (хотя Март ранее появлялся на международном уровне только в Super Smash Bros. Melee , а не в своей домашней франшизе). Сакурай также заявил, что будет не более трех сторонних персонажей; [27] Этими персонажами были Солид Снейк и Ежик Соник. Включение созданного Konami персонажа Solid Snake может показаться противоречащим Super Smash Bros. парадигма — чтобы включать только персонажей из игр, созданных Nintendo и ее сторонними разработчиками — но Сакураи сказал, что Хидео Кодзима «практически умолял» включить Снейка в Melee , чего не произошло, потому что игра была слишком далеко в развитии. Это, в свою очередь, привело к его появлению в следующей игре. [28] Точно так же Лукас должен был использоваться в Ближний бой , но был исключен из-за постоянной задержки и возможной отмены Mother 3 на Nintendo 64 в то время. [29]Японских фанатов попросили представить желаемых персонажей и музыкальные темы через форум на официальном японском сайте игры, некоторые из них, возможно, появятся в игре. Точно так же фанатов из других стран попросили представить идеи на официальных форумах Nintendo. [30] С 9 июня 2006 г. предложения больше не принимались. В августе 2006 г. Сакураи и Миямото заявили, что Nintendo ведет переговоры о правах на других сторонних персонажей. [31] 10 октября 2007 г. было объявлено, что самый востребованный сторонний персонаж, Еж Соник от Sega, появится в игре. [32] Трейлеры Smash Bros. Brawl TrailersДо выхода игры было выпущено несколько разных трейлеров для Brawl . Оригинальный трейлер был показан на E3 2006 11 мая 2006 года и показал Пита, Мета Рыцаря, Самус в Нулевом Костюме, Варио и Солида Снейка в качестве новых игровых персонажей, наряду с возвращением Марио, Линка, Самус, Пикачу и Кирби. Второй трейлер был показан на съезде Nintendo World 2006 в декабре и показал возвращение Фокса в качестве игрового персонажа. Третий трейлер был показан на пресс-конференции Nintendo 10 октября 2007 года, в которой Соник был показан как игровой персонаж. Финальный трейлер, демонстрирующий 9Приключенческий режим 0860 Brawl , Подпространственный эмиссар, был выпущен в пятницу, 21 декабря 2007 года. Этот трейлер показал, что Айк и Ледолазы появятся в этом режиме, среди прочего. Приемная | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Публикация | Оценка | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1UP.com | А [33] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Магазин Edge | 9 из 10 [34] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eurogamer | 9 из 10 [35] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Famitsu | 40 из 40 [36] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Трейлеры игр | 9,4 из 10 [37] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IGN | 9,5 из 10 [38] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NGamer | 93 [39] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nintendo Power | 10 из 10 [40] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Официальный журнал Nintendo | 95% [41] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Сборник многочисленных обзоров | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Метакритик | 93/100 (81 отзыв) [42] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Рейтинг игр | 92,84% (78 отзывов) [43] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TopTenReviews | 3. 85/4 (56 отзывов) [44] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Награды | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лучший файтинг [45] |
Super Smash Bros. Brawl получила положительные отзывы критиков и успешно продавалась. По данным Nintendo, в Соединенных Штатах было продано 874 000 единиц игры в день запуска и 1,4 миллиона единиц в первую неделю, что стало самой продаваемой видеоигрой в истории Nintendo of America. Игра продана 10.79миллионов единиц по всему миру по состоянию на март 2012 года, по данным Nintendo, что делало ее самой продаваемой игрой в жанре файтинг, пока Ultimate не превзошла ее. Super Smash Bros. Brawl является 8-й самой продаваемой игрой для Wii, и по состоянию на 30 сентября 2018 года по всему миру было продано 13,29 миллиона единиц. /100 на Метакритике. Несмотря на это, британское издание NGamer подверглось критике за присвоение 93% рейтинга 9.0860 Brawl , читатели сочли оценку слишком низкой, особенно по сравнению с рейтингом Official Nintendo Magazine 95%. Драка имеет рейтинги, равные или немного лучшие, чем Ближний бой . Многопользовательская игра была принята превосходно, но одиночная игра, хотя и была отмечена как превосходящая Melee , все же была лишь средней.
Однако с 2013 года (через пять лет после его выпуска) количество представлений Brawl в турнирах уменьшилось. Это потому, что многие изменения с Ближний бой , вероятно, предназначенный для того, чтобы сделать Драка более удобной для новичков, привел к менее динамичной мета-игре, которая постепенно становилась менее успешной среди игроков и зрителей. Возможно, наиболее спорным изменением является добавленная возможность действовать во время оглушения, что снижает комбо-потенциал персонажей; другие факторы включают в себя в целом более медленный темп игрового процесса, снижение скорости падения, удаление таких механик, как L-отмена и взмахи волнами, введение случайного отключения и очень поляризованный баланс персонажей (попытки повсеместно запретить сверхцентрирующих персонажей, таких как Мета Рыцарь, доказали свою эффективность). неудачно). В связи с этими изменениями Brawl имеет меньшую турнирную сцену, чем ее предшественница и игра-преемница, хотя она все еще появляется в некоторых крупных кросс-игровых турнирах.
Изменения с
Melee на Brawl [править]Игровой процесс[править]
- В целом, Brawl работает так же, как Super Smash Bros. более медленная скорость падения и гравитация, отмена L была удалена, рывок почти не увеличивает импульс движения вперед в воздухе, и персонажи должны ждать немного больше времени, прежде чем смогут отменить метеорит.
- В результате многие ветераны, как правило, были сильно ослаблены из-за уменьшенных или удаленных способностей, в то время как некоторые, особенно низкие и нижние уровни Рукопашный бой во время выпуска Драки , в целом выиграли от новой физики. и были отполированы.
- При уклонении в воздухе персонажи больше не перемещаются в одном направлении; вместо этого персонажи продолжают двигаться по тому пути, по которому они двигались до уклонения в воздухе, не вызывая состояния беспомощности. Это дает персонажам больше возможностей в воздухе, но делает невозможным рывок.
- Значительно уменьшено количество времени, в течение которого запущенный персонаж должен оставаться в оглушении; его можно отменить с помощью уклонения в воздухе или полета в воздухе через короткий промежуток времени, что делает настоящие комбо менее распространенными, и даже может быть сделано до замедления или даже отмены их импульса, все еще страдая от отбрасывания, что позволяет персонажам выжить гораздо дольше, чем раньше.
- У некоторых персонажей теперь есть уникальные окна отмены метеора: в то время как универсальное окно отмены метеора составляет 25 кадров для большинства персонажей, у персонажей с восстановлением только привязи (таких как Ивизавр) есть меньшая задержка отмены метеорита, в то время как персонажи, которые используют крылья для нескольких прыжков ( таких как Мета Рыцарь) придется ждать дольше. Единственным исключением из этого правила является Вольф, у которого странная задержка составляет 60 кадров, прежде чем он сможет отменить метеорит, несмотря на то, что у него нет нескольких прыжков. Кроме того, попытка отменить метеорит прыжком до этого времени приведет к штрафу в 40 кадров, когда персонаж не может отменить метеорит.
- Формула отбрасывания изменена и теперь включает гравитацию персонажа. Это приводит к тому, что скорость падения персонажа оказывает гораздо меньшее влияние на его вертикальную выносливость. Пример можно увидеть у Фокса: несмотря на то, что у него самая высокая ускоренная скорость падения, он имеет 5-е место по выносливости в вертикальном положении из броска, в отличие от Рукопашный бой, , где его вертикальная выносливость была 6-й по величине, так как его высокая гравитация теперь заставляет его чтобы выдержать большее отбрасывание.
- При расчете отбрасывания больше не игнорируется отрицание устаревших ходов, в результате чего ходы теряют значительно больше отбрасывания, чем больше они задерживаются. Это требует от игроков более тщательного сохранения своих вариантов нокаута, но позволяет определенным движениям более эффективно комбинироваться друг с другом.
- Окно для рывкового танца настолько маленькое, что теряет почти всю свою полезность.
- Восстановление привязи, как правило, менее полезно, чем борьба со стеной, которую они заменили; они нацелены только на уступы, а не на стены, и их можно очень легко перехватить, однако они не делают пользователя беспомощным, за исключением нескольких специальных привязей движения.
- Персонажи должны немного подождать, прежде чем они смогут двигаться после захвата выступа.
- Оглушение щитом было значительно уменьшено, с увеличенным окном идеального щита.
- Чтобы сбросить щит, требуется всего 7 кадров, что делает игру более ориентированной на оборону.
- У некоторых персонажей атака рывком отменена ударом, который улучшает их подход.
- Теперь у всех персонажей есть финальный удар.
- Не у всех, а у нескольких персонажей возникает ошибка задержки приземления, из-за которой персонаж, когда они приземляются, подвергается задержке приземления вызывающего беспомощность специального приема, если он схватился за край во время движения или после использования движения перед посадка.
- Персонажи могут ухватиться за уступ спиной к нему, и большинство приемов восстановления (хотя и не все) также отменяются, чтобы персонаж ухватился за край, что упрощает восстановление и делает его более гибким, а также снижает эффективность атак на этом ходу. противник вокруг, например, мыс Марио. Кроме того, использование любого специального движения вверх (за двумя исключениями) больше не расходует двойной прыжок персонажа, что позволяет персонажам использовать его после специального движения вверх, если они получают удар из него в воздухе, не использовав перед этим двойной прыжок.
- Технология Edge больше невозможна, а также атаки, отменяющие уступ. Персонажи теперь могут уворачиваться в воздухе во время кувыркания, поэтому саму технику выполнять сложнее, и в целом она стала менее полезной из-за уменьшенного оглушения и отмены импульса.
- Отбрасывание, не приводящее к падению, больше не зависит от направления.
- Персонажи теперь могут случайно споткнуться, и при этом у них будет атака с пола.
- Реализована буферизация: теперь персонажи могут выполнять действия, вводя их не менее чем за 10 кадров до того, как они действительно могут быть выполнены.
- Шипы больше не существуют, так как дальность траектории удара метеора увеличена, и все атаки под углом вниз попадают в эту дальность.
- Прыжок с табуретки позволяет персонажам отскакивать от голов других персонажей, отправляя противника вниз; он действует как удар метеора, хотя прыжок с табуретки для ног не является настоящим ударом метеора.
- Perfect Shielding больше не отражает снаряды в течение первых 2 кадров активации, вместо этого снаряды либо исчезают, либо перенаправляются под углом в зависимости от снаряда.
- Бойцы больше не испытывают период неосязаемости между периодом разрушения их щита и ударом о землю и началом анимации оглушения. Это немного увеличивает окно, в котором боец может быть атакован, когда его щит сломан, а также позволяет использовать ветряные ящики, чтобы оттолкнуть противников за кулисы, падая на землю для оглушения. Тем не менее, это также позволяет игрокам спасать товарищей по команде, которые падают насмерть из-за того, что их заставили свалиться с уступа после того, как их щит сломался.
- Персонажи, сбитые с ног на полу, теперь начинают анимацию прыжка при ударе слабой атакой, что не дает им никаких рамок неуязвимости, пока они не смогут встать, что позволяет заблокировать их.
- Приседание не может отменить рывок, а отмена приседания больше не уменьшает отбрасывание.
- Ударные атаки легче выполнять под углом, так как теперь игрок может просто удерживать вверх или вниз во время удара вперед, чтобы повернуть его.
- Персонажи теперь сохраняют импульс движения вперед, когда хватают противников в рывке.
- Удары теперь наносят переменный урон от 1% до 3% в зависимости от персонажа, а не все наносят по 3%, и имеют переменную скорость в зависимости от их силы: в то время как такие персонажи, как Марио, бьют так же медленно, как в предыдущей игре, нанося больше урона за каждый удар. бить, другие, такие как Кирби, могут бить очень быстро, нанося меньше урона за удар.
- Некоторые персонажи могут ползать, в то время как другие могут скользить или цепляться за стены, и каждый персонаж может плавать в воде, а не падать в нее.
- Некоторые персонажи могут захватывать комбо других персонажей.
- Лунная походка удалена. Процессоры
- , хотя и имеют уязвимые для использования недостатки, в целом получили увеличение ИИ, выбирая больше альтернатив для атак и имея методы быстрого уклонения с реакцией на 1 кадр, среди других улучшенных характеристик поведения.
- При захвате персонажа его прыжок(и) в воздухе не восстанавливается.
- Короткие прыжки как минимум на 1 кадр легче для всех персонажей по сравнению с Ближний бой .
- Smash Taunts не заканчиваются, если пользователь вздрагивает; они должны быть нокаутированы, чтобы закончить это раньше.
- Удары вверх можно выполнять во время бега без отмены прыжка, известного как удар со скольжением.
- Персонажи теперь могут выполнять захват с поворотом.
- Скользящие удары больше не наносят урона, и несколько искр будут указывать на один удар.
- Все персонажи теперь имеют три насмешки вместо одной, имеют уникальную внешность на экране, а диктор ведет обратный отсчет до начала матча, который возвращается из исходных Super Smash Bros. .
- Предметы теперь можно захватывать во время рывковых атак, воздушных атак и уклонений в воздухе.
- Для каждого персонажа добавлена анимация уменьшения и увеличения.
- С-джойстик больше не бросает бьющие предметы, что позволяет проводить сокрушительные атаки.
Режимы игры.
- Во все четыре вышеперечисленных режима также можно играть в кооперативе, и игроки также могут играть онлайн в различных режимах.
Эстетика[править]
- Меню значительно реорганизованы и имеют цветовую кодировку.
- Наряду с новым открытием диктор больше не объявляет название игры, хотя есть неиспользованные звуковые файлы, предполагающие, что они изначально были.
- Звуки персонажей были в основном переработаны:
- «Крики боли» зависят от того, как долго персонаж находится в оглушении (а не от того, насколько сильно отбрасывает персонаж), и у каждого персонажа их два (или один в случае Несса и Лукаса) или вообще ни одного.
- Персонажи больше не имеют единого звука при горизонтальном нокдауне или падении; у каждого персонажа теперь есть два (это наиболее заметно с Ямой и Ивизавром) или снова ни одного. Кроме того, у большинства персонажей есть несколько звуков для их воздушных атак и наклонов (все они общие; например, Донки Конг может издавать те же звуки при выполнении своего наклона вниз, что и при выполнении своего полета вверх).
- Персонажи издают только один звук при выполнении размашистых атак (одним из самых заметных является восклицание Марио «Йеха!», слышимое во время удара вверх).
- Крики звездного нокаута теперь воспроизводятся одновременно с анимацией кувырканья, как и при нокаутировании взрывом. Раньше крики воспроизводились гораздо раньше, чем анимация кувырканья в Smash 64 и немного раньше в Melee .
- Визуально большинство персонажей выглядят гораздо менее насыщенными и имеют более реалистичные детализированные текстуры, даже если это не соответствует их внешнему виду в других играх. Это легко заметно в Марио, Луиджи, Пич, Йоши, Кирби, Пикачу, Нессе и Ледолазах.
Основная статья: Список сотрудников (SSBB)
Галерея[править]
- Потасовка представила самых новых бойцов базовой игры (18) и этапов (31).
- До Super Smash Bros. Ultimate , Brawl было больше всего разблокируемых бойцов из любой другой игры Smash Bros. , всего 14. В ней также больше всего разблокируемых этапов, 12.
- Меню Brawl было разработано, чтобы быть очень похожим на меню в Kirby Air Ride , включая контрольный список испытаний. Кроме того, в меню Air Ride используются более глубокие версии звуковых эффектов подтверждения и переключения из меню Melee .
- В отличие от большинства игр для Wii, Super Smash Bros. Brawl поставляется на двухслойном диске из-за большого объема данных, используемых в игре. У некоторых старых консолей Wii возникают проблемы с чтением диска, поэтому различные филиалы Nintendo по всему миру предлагают бесплатную программу очистки для затронутых консолей Wii.
- Потасовка — первое появление на Wii Самус, Кирби, Мета Рыцаря, Короля Дидиди и Олимара в Нулевом Костюме.
- Brawl — одна из двух игр в серии, в которых разблокируемых бойцов можно разблокировать, не сражаясь с ними сначала (присоединившись к ним в Subspace Emissary в этой игре и сделав то же самое в World of Light в Ultimate )
- Если каждого из покемонов тренера покемонов считать отдельными бойцами, в покемонов больше новичков, чем в любой другой вселенной за Потасовка , с четырьмя.
- Этот номер связан с The Legend of Zelda в Melee .
- По совпадению, канал Nintendo Direct от 8 марта 2018 года, анонсировавший Ultimate , вышел в эфир за день до 10-летия выпуска Brawl в США.
- Brawl — единственная игра серии Smash , которая:
- Никто из его новичков не получил Echo Fighter в Ultimate (Dark Pit уже был представлен в Super Smash Bros. 4 ).
- Не вводить и не иметь полных игровых клонов.
- Представляем корейского диктора Чхве Хана; в корейских версиях Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Ultimate используется английский диктор Ксандер Мобус.
- Поручите Чарльзу Мартине записать новые голосовые клипы для Марио, Луиджи, Варио и Валуиджи. Эти голосовые фрагменты повторно используются в более поздних частях Smash .
- У Фокса более высокий прыжок, чем у Фалько.
- У Варио есть более быстрое ускорение в воздухе, чем у Джиглипаффа.
- Нет различий в геймплее между разными версиями игры. Smash 64 и Melee имели изменения игрового процесса между региональными выпусками, Melee был перевыпущен с изменениями игрового процесса между версиями NTSC, а Smash 4 и Ultimate имели изменения игрового процесса между обновлениями патчей.
- Не содержит этапов, дебютировавших в Smash 64 и, соответственно, в Smash 64 версия Dream Land.
- Не представлять нового бойца Марио (не считая дополнительных персонажей), а также быть единственной игрой в серии, которая вырезала бойца из указанной вселенной.
- Not introduce a new playable RPG universe ( 64 has Pokémon and EarthBound , Melee has Fire Emblem , Smash 4 has Xenoblade Chronicles and Final Fantasy , and Ultimate также имел эту честь до Persona , Dragon Quest и Kingdom Hearts через DLC).
- Не вводите несколько персонажей Fire Emblem , хотя Ultimate также удостоился этой чести до того, как Byleth был выпущен в качестве DLC.
- Не вводить нового Покемона Покебола I поколения. Однако он возвращает Мяута, которого не было в Рукопашной схватке .
- Это первый Super Smash Bros. игра для:
- Получите рейтинг CERO, который был создан в июне 2002 года, через год после выпуска s Melee.
- Не упоминается Хироши Ямаути, покинувший Nintendo 24 мая 2002 года.
- Вырезанные бойцы из предыдущих игр.
- Показ дикторов на испанском и итальянском языках.
- Представьте бойца, созданного за пределами Японии (Дидди Конг).
- Добавлены бойцы, не принадлежащие Nintendo (Снейк и Соник).
- Представить бойца из М-серии (Снейк).
- Превратить ранее представленные второстепенные вселенные в основные ( Пикмин и Кид Икар ).
- Чтобы диктор не выкрикивал название игры в любом качестве.
- : Battlefield и Final Destination доступны с самого начала в качестве начальных этапов.
- Представлен этап из серии Fire Emblem .
- Добавлены бойцы, которые в предыдущих играх играли неигровые роли. 9 Gamespot: Лучший файтинг года. GameSpot. Проверено 23 февраля 2009 г.
- Официальный Веб-сайт Super Smash Bros.
- Официальное руководство в формате PDF для Super Smash Bros. Brawl (на английском языке)
- 1 Вступительный ролик
- 2 истребителя
- 3 этапа
- 3.1 Версия 3DS
- 3.2 Wii U версия
- 4 режима
- 4.1 Мультиплеер
- 4.2 Одиночная игра
- 5 Развитие
- 6 История версий
- 7 отличий от Потасовка
- 7.1 Геймплей
- 7.2 Игровые режимы
- 7.3 Эстетические и звуковые изменения
- 7.4 Изменения позиции
- 8 Отличия консолей
- 9 Приемная
- 10 прицепов
- 10.1 E3 2013
- 10.2 E3 2014
- 11 Галерея
- 11.1 Разное
- 11.2 Символы
- 12 мелочей
- 13 Каталожные номера
- 14 Внешние ссылки
- Режим VS
- 8-Player Smash ( Wii U эксклюзивно): в этом режиме до восьми игроков могут участвовать в битвах Smash, по сравнению со стандартным ограничением в четыре. Из-за технических ограничений поведение некоторых этапов в этом режиме изменено, а другие этапы вообще недоступны.
- Special Smash ( Wii U эксклюзивно): преемник Special Brawl, игроки в этом режиме могут создавать собственные сражения, изменяя различные параметры, например делая всех бойцов металлическими. В этом режиме могут играть до четырех игроков. Этот режим не влияет на рекорды и статистику.
- Smash Run ( эксклюзивно для 3DS ): в этом режиме у четырех игроков есть пять минут, чтобы пересечь большую среду, похожую на подземелье, собирая различные бонусы и сталкиваясь с врагами из нескольких игр. По истечении срока игроки сражаются в битве, используя свои усиленные способности, а затем могут проводить последующие матчи с этими усилениями. Сакураи упомянул в видео Nintendo Direct от апреля 2014 года, что он был вдохновлен режимом City Trial Kirby Air Ride s, который имеет аналогичную предпосылку.
- Игроки также могут настраивать предметы для своих персонажей с помощью настройки персонажа.
- Smash Tour (только для Wii U и ): игроки управляют Miis, которые перемещаются по игровому полю, собирая персонажей и бонусы, чтобы выиграть финальный матч, при этом каждый полученный боец действует как одна акция.
- Турнирный режим (только для Wii U ): соревновательный режим на выбывание, возвращающийся из Melee и Brawl , которые были выпущены как загружаемая онлайн-функция.
- Классический режим
- Режим «Все звезды»
- Соревнования по хоумранам
- Гонка за трофеями
- Целевой взрыв
- Многопользовательский режим
- Режим обучения
- StreetSmash ( 3DS эксклюзив)
- Режим события ( Wii U эксклюзив)
- Особые заказы ( Wii U эксклюзив)
- Коробка трофеев ( Wii U, эксклюзив)
- Игра Smash 4 призвана привлечь как обычных, так и заядлых игроков. Геймплей Smash 4 обеспечивает баланс между более быстрым и техничным игровым процессом Melee и более медленным и расслабленным игровым процессом Brawl .
- Это наиболее очевидно в скорости игры Smash 4 : у большинства ветеранов из Brawl более высокая скорость рывка, падения и полета, и, кроме того, характеристики тяги и гравитации также в целом увеличены, хотя скорость игры по-прежнему заметно медленнее и плавнее, чем Melee.
- Различия в размерах актеров теперь более заметны: Баузер теперь намного выше Марио, по сравнению с тем, что в предыдущих играх он был лишь немного выше. Таким образом, по более крупным персонажам, таким как Донки Конг, легче попасть, но они выигрывают от большей досягаемости, в то время как по более мелким персонажам, таким как Кирби, труднее попасть, поскольку им мешает более короткий радиус действия.
- Различия в дальности действия актеров в целом были уменьшены: персонажи, ориентированные на рукопашный бой, такие как Дидди Конг, имеют более эластичные конечности, в то время как мечники имеют меньшую дальность либо за счет улучшения дальности действия остальных актеров (например, Март ) или направить нерфы на их диапазон (например, Мета Рыцарь).
- Случайное спотыкание было удалено, что делает расширенный рывок-танец жизнеспособным вариантом движения.
- Поворот, техника движения, ранее возможная в Super Smash Bros. 64 и Рукопашный бой был повторно представлен, обеспечивая более гибкую мобильность, чем в Драка.
- Преобразования персонажей в середине матча удалены. Шейк, Зельда, Самус в Нулевом Костюме, Самус теперь являются совершенно отдельными персонажами, а Чаризард возвращается в качестве отдельного бойца вместо Тренера покемонов. Эти изменения частично связаны с аппаратными ограничениями 3DS и собственным желанием Сакураи, чтобы обе версии игры имели один и тот же состав.
- Крайний захват был полностью удален, так как попытка схватиться за уступ, за который уже ухватился кто-то другой, теперь будет осторожно снимать их с уступа и «крать» его, механика, известная как «перебор уступа».
- Козырные удары по выступу сами по себе могут использоваться в качестве защиты края, так как они делают восстанавливающегося противника уязвимым.
- Никакой неосязаемости не будет предоставлено, если персонаж дважды схватится за уступ, не коснувшись земли и не получив удара, что делает его более открытым для защиты края.
- Продолжительность неосязаемости, полученной при захвате уступа, теперь зависит от времени полета и текущего урона и не сохраняется, если персонаж падает с уступа.
- Устранена разница между параметрами быстрого и медленного края в зависимости от текущего урона.
- Персонажи не могут схватиться за уступ после оглушения в течение как минимум 55 кадров.
- Восстановление в целом было улучшено, многие из них путешествуют дальше и имеют лучшую защиту, в то же время извлекая выгоду из более высоких скоростей полета и новой механики уступов; Однако эти изменения не были полностью одинаковыми для всех актеров, и восстановление в целом более поляризовано, чем в предыдущих играх.
- Отмена метеоритов была удалена, что сделало удары метеоров функционально эквивалентными шипам и, таким образом, стали более смертоносными приемами защиты края.
- Чтобы компенсировать это, некоторые удары метеоритов стали слабее, а для некоторых требуются более специфические хитбоксы (например, для Айка с воздуха).
- Персонажи, которых метеорит придавил к полу, теперь будут отскакивать обратно со скоростью, составляющей часть их текущей скорости отбрасывания.
- Все персонажи получают 70 кадров неуязвимости ко всем захватам и командным захватам после освобождения от захвата или броска, что делает невозможным выполнение цепных захватов.
- Отказ от устаревших ходов был ослаблен, из-за чего персонажам сложнее злоупотреблять вышеуказанной механикой, позволяющей дольше комбо ходов; в то же время персонажи не должны беспокоиться о сохранении своих нокаутирующих приемов так сильно, как в Brawl , хотя все же больше, чем в Melee.
- Отмена хитстана, противоречивая механика, представленная в Brawl , которая позволяла персонажам с легкостью избегать комбо, была смягчена. Персонажи теперь могут увернуться в воздухе или использовать воздушную атаку, чтобы отменить оглушение после 40 или 45 кадров соответственно, по сравнению с 9 кадрами.0860 Brawl : 13/25 кадров, при этом окно отодвигается назад, когда персонаж выдерживает 69 или более кадров оглушения, из-за установленного ограничения на то, насколько быстрой может быть текущая скорость запуска бойца при попытке отменить оглушение.
- В результате настоящие комбо на низких и средних процентах встречаются гораздо чаще. Однако из-за повышенного отбрасывания при многих бросках, умеренной скорости падения, гравитации, увеличивающей вертикальное отбрасывание, продолжающегося отсутствия продвинутых техник, таких как рывок и L-отмена, и сохраненной способности отменить оглушение, настоящие комбо в Smash 4 обычно короче и менее разнообразны по сравнению с Melee и Smash 64 , особенно при высоких процентах.
- Кроме того, у многих более быстрых и ориентированных на комбо бойцов, таких как Шейк, Фокс, Мета Рыцарь и Дидди Конг, был уменьшен их урон, вероятно, чтобы компенсировать их улучшенные комбо-способности или сбалансировать их с медленным, тяжелые персонажи.
- Изменения в оглушении не позволяют персонажам немедленно выполнять движения, замедляющие их инерцию, что снижает их способность выдерживать мощные атаки.
- Направленное влияние работает иначе. Угловое отклонение менее значительное, чем в предыдущих играх, в то время как была введена субмеханика, известная как влияние скорости запуска (сокращенно LSI), которая увеличивает скорость запуска персонажей, чем больше ручка управления удерживается вверх, и уменьшает ее, чем больше она находится. проводится вниз. Начиная с обновления 1.0.4, на движения со слишком вертикальными углами влияет только DI, а не LSI. Эти изменения затрудняют выполнение горизонтальных комбо, особенно при более высоких процентах, поскольку противников часто отправляют слишком далеко для продолжения.
- В свою очередь, это косвенно приносит пользу персонажам, владеющим движениями с вертикальным запуском, в частности Марио, Мета Рыцарю, Самус в Нулевом Костюме и Рю, так как теперь сравнительно легче выполнять комбо и нокаутировать атаками, которые наносят вертикальное отбрасывание.
- Эффекты направленного удара сильно ослаблены, что наиболее заметно при атаках с несколькими ударами, что делает уклонение от них намного сложнее, чем в более ранних играх.
- Скорость передвижения при переноске тяжелых предметов была увеличена среди всего состава, но Донки Конг остается единственным персонажем, который может прыгать и падать вместе с ними.
- Реализована новая механика, неофициально известная как «Ярость». Персонажи получают постоянное увеличение отбрасывания (и, следовательно, оглушения) своих атак по мере того, как их урон увеличивается, начиная с 35%, с предельным эффектом на 150%. Ярость становится более заметной, когда персонаж достигает 100%, так как он начинает мигать красным и испускать пар.
- Щиты теперь получают на 19% больше урона от атак, а не на 30% меньше. Начиная с обновления 1.1.1, оглушение щитом было значительно увеличено, что сделало варианты щита менее надежными; таким образом, щиты гораздо более хрупкие, чем в Драка .
- Как и в SSB и Рукопашный бой , когда их щиты сломаны, бойцы теперь неосязаемы, пока не упадут на землю и не войдут в анимацию оглушения. Это немного сужает окно, в котором боец может быть атакован, когда его щит сломан, а также делает невозможным использование ветряных ящиков для отталкивания противников за кулисы при падении на землю для оглушения. Тем не менее, это также не позволяет игрокам спасать товарищей по команде, которые падают насмерть из-за того, что их заставили спрыгнуть с уступа, когда их щит сломался.
- При попадании в щит бойца, когда он находится прямо на уступе, больше не гарантируется, что он будет сброшен с уступа и кувыркнется, вместо этого атака должна быть достаточно сильной, чтобы оттолкнуть защищающегося щитом игрока с достаточной силой для срабатывания проскальзывание уступа.
- Попытка приземлиться с уклонением в воздухе теперь приводит к высокой задержке приземления (21 кадр), но уклонения в воздухе в целом быстрее, с уменьшением продолжительности неосязаемости, но также и с меньшей задержкой в конце (примерно на 5 кадров, с 10 до 30 в Brawl ), что делает уклонение в воздухе более безопасным для воздушного боя, но более рискованным, когда оно выполняется близко к земле.
- Боковые ступени и ролики имеют немного меньшее конечное запаздывание, но предлагают меньше неосязаемых рамок, что делает ролики в целом более безопасными для быстрого изменения положения.
- Удален крен. Это означает, что бойцы, испытывающие отбрасывание, больше не могут поражать других жертв во время оглушения.
- Когда персонаж нокаутирован за верхнюю линию взрыва, звездный или экранный нокаут больше не гарантируется, так как теперь возможен случайный нокаут обычным взрывом.
- Они больше не происходят ближе к концу матча на время (если персонажи не запускаются на верхнюю линию взрыва, когда активен конец дня, единственное известное исключение из этого) или внезапная смерть; вместо этого заменяются обычными взрывными нокаутами. Кроме того, они также не будут возникать при запуске персонажа с достаточно высокой скоростью.
- Для удобства как случайных, так и заядлых геймеров теперь существует два различных типа режимов Wi-Fi «С кем угодно»; один называется For Fun, который похож на Basic Brawl в казуальном стиле из предыдущей игры, а другой называется For Glory, режим, явно предназначенный для соревновательной игры. Кроме того, у каждого этапа теперь есть «Форма Ω», в которой макет этапа изменен на макет конечного пункта назначения. В эти формы нельзя играть в режиме «Ради забавы», в то время как они являются единственными формами, доступными в режиме «Ради славы».
- Все этапы теперь имеют форму Ω, которая представляет собой макет, похожий на конечный пункт назначения, состоящий из одной плоской платформы со всеми убранными опасностями этапа.
- В разделе «Дополнительные правила» игрок может указать, сколько очков игрок теряет при самоуничтожении в матче на время.
- «Multi-Man Brawl» теперь называется «Multi-Man Smash». Кроме того, команда Fighting Alloy была заменена командой Fighting Mii, состоящей из бойцов Mii в черных комбинезонах с белой буквой «M» спереди и двумя белыми буквами «i» вокруг конечностей.
- Добавлен дополнительный игровой режим, известный как Rival Smash, заменяющий 15-Minute Smash из Brawl . В нем игрок соревнуется за нокаут с копией своего персонажа, управляемой процессором.
- Добавлены подсказки, которые появляются на нескольких экранах загрузки и представляют собой собственное специализированное меню в Хранилище.
- Классический режим переработан в зависимости от версии:
- : В версии для Wii U это турнир на выбывание из семи раундов, в котором игрок может выбирать, с какими противниками он столкнется.
- : В версии для 3DS игроку предоставляется выбор из набора путей на выбор.
- У всех бойцов теперь есть трофей, основанный на одном из их альтернативных костюмов (за исключением Боузера-младшего), похожий на трофеи бойцов «Smash» из Ближний бой , которые можно получить, очистив режим «Все звезды» (заменив Финальные трофеи Smash из Brawl ), или купленные в магазине трофеев за 1000G после прохождения классического режима; в отличие от них, у каждого бойца есть только один трофей «(Альт.)», а не два. Трофеи Альфа и Купалинг также можно получить в магазине трофеев после прохождения классического режима. В версии для Wii U прохождение режима All-Star вместо этого дает трофеи Final Smash, как в Brawl , в результате чего у всех бойцов снова будет по три трофея (не считая Альфа и Купалингов).
- В целом, игра намного более стилизована и визуально насыщеннее, чем предыдущие игры, с более смелыми и яркими цветами, более мультяшными звуковыми эффектами (хотя в целом тише), а многие элементы были переделаны, чтобы больше выделяться.
- Стили дизайна персонажей больше отличаются друг от друга и больше соответствуют их домашней серии, в отличие от Brawl , который придал персонажам более единый реалистичный вид. Например, персонажи из мультсериалов, таких как Марио и Кирби , намного ближе к своему родному стилю, в то время как персонажи из более реалистичных франшиз, таких как The Legend of Zelda (с за исключением Toon Link) и Серия Metroid сохраняет более реалистичный внешний вид.
- Некоторые персонажи всегда будут стоять лицом к экрану, независимо от того, в какую сторону они повернуты, с намерением чаще смотреть на экран.
- Показатели процента урона теперь увеличиваются на желтые оттенки, а затем становятся красными. В версии Wii U числа также отображаются с металлическим градиентом.
- Несколько визуальных эффектов стали значительно смелее и ярче:
- Визуальные эффекты атак (такие как размытие в движении) в целом более выражены: яркие насыщенные размытия заменяют тонкие размытия из предыдущей игры.
- Большинство сферических энергетических снарядов (таких как «Зарядный выстрел», «Сфера ауры» и «Шар теней») теперь выглядят менее плавно и значительно более остроконечными, а также визуально более насыщенными.
- Многие атаки имеют яркие следы движения, что делает их дальность действия более заметной.
- В случае взмахов мечом большинство из них создают «остаточные изображения», а не сплошное пятно цвета, в то время как персонажи с заметными «сладкими точками» (например, Март и Рой) имеют следы, которые ярко светятся в своих «сладких точках», чтобы подчеркнуть их.
- Дымовые следы пораженных персонажей теперь представляют собой толстые полосы света, которые становятся более заметными при большем количестве отбрасывания и окрашиваются в зависимости от того, какой игрок будет зачислен на потенциальный нокаут. В случае нокаута атакующий будет мигать аурой своего цвета.
- В версии для Wii U шкала урона атакующего также будет показывать короткую вспышку пламени при нокауте.
- Экранные нокауты имеют новую анимацию, в которой боец летит к экрану и бьет его лицом вперед, ненадолго останавливаясь на месте, прежде чем соскользнуть вниз. Общая анимация была увеличена, чтобы длиться на несколько кадров дольше, чем анимация Star KO.
- Жертва больше не использует свой голосовой фрагмент с легким отбрасыванием при столкновении с экраном, заменив его звуковым эффектом.
- Эффект эха, используемый для Final Smashes, Star KOs и голосовых клипов диктора, Master Hand и Crazy Hand, более плавный (за исключением мужского Wii Fit Trainer при использовании Wii Fit), в отличие от Brawl , где они имели тяжелый эффект реверберации.
- Представлен новый визуальный эффект, именуемый Смертельный удар 9.0875 по игре; удары, которые наносят достаточное количество отбрасывания, чтобы нокаутировать персонажа, прежде чем он сможет действовать, производят эффект красно-черной молнии во время задержки попадания, если они находятся достаточно близко к линии взрыва. Однако эффект не всегда постоянен, поскольку он не учитывает DI или другие препятствия и не всегда проявляется при минимальном пороге нокаута атаки. Атаки, вызывающие зависание, никогда не производят визуального эффекта, вместо этого экран кратковременно мигает белым. Метеориты не производят его до высоких процентов.
- Некоторые предметы, такие как бампер и бита для хоумрана, получили новый, более яркий дизайн. Например, летучая мышь для хоумрана стала более богато украшенной и теперь окрашена в соответствии с новым эффектом молнии, отбрасывающим ее.
- Успешный удар метеорита с сильным отбрасыванием будет сопровождаться особым звуковым эффектом.
- Персонажи теперь имеют контуры цвета команды в командных боях и могут нормально выбирать цвет. Платформы возрождения
- теперь имеют секцию, которая меняет цвет в зависимости от времени, оставшегося до исчезновения платформы. Этот раздел начинается с желтого цвета, затем переходит в оранжевый, а затем становится красным, прежде чем исчезнуть.
- Персонажи с более чем 100% урона теперь мигают красным и испускают пар, что является частью новой игровой механики ярости. Эффект усиливается по мере увеличения их урона.
- В версии 3DS игроки могут нажать на значок персонажа на нижнем экране, чтобы поместить маркер этого персонажа на верхнем экране, чтобы было легче следить за его движениями.
- Магические и PK-атаки больше не имеют электрических свойств и не издают искрящиеся звуки при попадании.
- Сцены победы кажутся чем-то средним между всеми предыдущими тремя играми. как в Smash 64 , на экране есть разные анимации, которые переходят на сцену, а не просто переходят к ней, при этом в основной области отображается только победитель, как в Melee , а остальные аплодируют в маленьких окнах на экране на версия Wii U . Однако вместо безликого черного экрана область победителя представляет собой среду, аналогичную той, что на экране победы Brawl . Кроме того, после объявления победителя и завершения воспроизведения темы победы, ремикс на музыку выбора персонажа из Smash 64 будет играть (за исключением Клауда, поскольку его победная тема зацикливается, а не заканчивается).
- Стандартные значки для стандартных матчей теперь аналогичны значкам в Рукопашный бой , в котором они появлялись в виде головы персонажа, в отличие от Драка , где они были просто маленькими кружками, окрашенными в зависимости от игрока. Кроме того, стандартные значки размещены под HUD, который содержит процент урона персонажа, а не на нем.
- Трофеи Assist и покемоны Poké Ball теперь имеют маркер над ними, чтобы указать, какой игрок их призвал.
- Кроме того, некоторые предметы снабжены белыми треугольными маркерами над ними, чтобы сделать их более заметными, например, SSB64 .
- Некоторые из более реалистичных звуковых эффектов из Brawl были заменены звуковыми эффектами, вдохновленными домашними франшизами персонажей, такими как тот, который воспроизводится, когда Кирби использует Inhale.
- Как и в предыдущих играх, у каждого персонажа есть голосовой фрагмент, когда он получает изрядное количество отбрасывания. Хотя сейчас это играет правильно, когда они получают удар, как в оригинале Super Smash Bros. и Melee , а не во время самого отбрасывания, как в Brawl . В SSB4 шумы урона больше не основаны исключительно на количестве полученного отбрасывания, в отличие от SSB64 и Melee , где у персонажей были звуки урона, особенно для среднего и сильного урона. Это означает, что определенные атаки и предметы, которые постоянно запускают персонажа, могут заставить его постоянно повторять голосовые клипы, например, Дрель.
- Большинство эффектов вспышки/оттенка (например, мигание белым цветом во время непобедимости) не отображаются, когда игра приостановлена.
- В версии для Wii U на большинстве сцен присутствует постоянный фоновый шум, например шум ветра (Onett и Mushroom Kingdom U) или звуки животных (Kongo Jungle 64). Это новое дополнение к большинству возвращающихся этапов.
- Многие персонажи намного выразительнее, чем в Потасовке ; например, Варио теперь хмурится при выполнении атаки, а в Версия Wii U , усы и брови Варио теперь растягиваются и растут в соответствии с ситуацией.
- Выражения каждого символа различаются в разных версиях, в основном из-за ограничений процессора в версии 3DS . Пример можно увидеть во время сцен победы: например, если бы Март должен был выиграть матч, он сохранял бы серьезное лицо на для 3DS , в то время как он слегка улыбался бы и смотрел на экран на для Wii U .
- Бойцы, находящиеся под действием таймера, будут отображаться с закручивающимся графическим эффектом.
- Теперь при нажатии кнопки атаки на стреляющем предмете без патронов боец бросает его, а не стреляет вхолостую.
Логотип версии 3DS.
Логотип версии Wii U.
Версия для 3DS Boxart.
Версия для Wii U Боксарт.
Прозрачная версия группового рисунка версии 3DS.
Групповой арт для версии для Wii U.
Полная групповая иллюстрация версии для Wii U.
Изображение сообщества Miiverse.
Экран заголовка версии 3DS.
Титульный экран версии Wii U.
Трехсторонний бой.
Новые следы владения КО.
Изображение, показывающее новую визуальную индикацию особо сильного удара.
«Завершающий прием» последовательного джеба Фокса.
Первые три подтвержденных новичка
Разница между включением и включением контуров в версии 3DS.
Контуры нового командного боя.
Официальная иллюстрация Villager.
Официальная иллюстрация Мегамена.
Официальная иллюстрация Wii Fit Trainer.
Официальная иллюстрация Розалины и Люмы.
Официальная иллюстрация Little Mac.
Официальная иллюстрация Greninja.
Официальная иллюстрация Палутены и Темной Ямы.
Официальная иллюстрация Pac-Man.
Официальная иллюстрация Робина и Люсины.
Официальная иллюстрация Шулька.
Официальная иллюстрация Баузера-младшего.
Официальная иллюстрация Duck Hunt.
Официальная иллюстрация Рю.
Официальная иллюстрация Клауда.
Официальная иллюстрация Коррина.
Официальная иллюстрация Байонетты.
Изображение Самус в Нулевом Костюме.
Сплэш-арт Шейха.
Всплеск изображения Йоши.
Сплэш-арт Чаризарда.
Картинка Жителя деревни.
Сплэш-арт Мегамена.
Заставка Wii Fit Trainer.
Сплэш-арт Розалины и Люмы.
Заставка Little Mac.
Картинка Грениндзя.
Всплеск Палутены.
Заставка Pac-Man.
Сплэш-арт Люсины.
Сплэш-арт Робина.
Сплэш-арт Шалка.
Заставка Боузера-младшего.
Картинка «Утиная охота».
Тизер Мьюту.
Заставка Мьюту.
Сплэш-арт Лукаса.
Всплеск изображения Роя.
Сплэш-арт Рю.
Заставка Клауда.
Сплэш-арт Коррина.
Сплэш-арт Байонетты.
Изображение Mii Gunner на основе образа Авраама Линкольна.
Изображение Mii Swordfighter, созданное по мотивам Элайджи Вуда.
Английский сплэш-арт Mii Brawler, основанный на Ice-T.
Японский сплэш-арт Mii Brawler, основанный на Шинья Арино.
Японский сплэш-арт Mii Brawler, основанный на Маю Ватанабэ из AKB48.
Японский сплэш-арт Mii Swordfighter, основанный на Юки Кашиваги из AKB48.
Японский сплэш-арт Mii Gunner, основанный на Минами Такахаши из AKB48.
Изображение костюма Geno Mii Gunner.
Персонажи из трейлера AKB48.
- Super Smash Bros. 4 представляет Mii Fighters, что делает ее первой игрой в серии, в которой есть обычные игровые персонажи, представляющие вселенную Super Smash Bros. .
- Super Smash Bros. 4 — единственная игра в серии, которая:
- Не имеет формы бонусной игры в 1P Game/Classic Mode.
- Вырезаны все игровые персонажи во вселенной, включая Ледяных альпинистов и Снейка, из Ice Climber и Metal Gear соответственно.
- Super Smash Bros. 4 представляет 10 новых вселенных с игровыми персонажами, связанными с первой игрой и Ultimate для большей части любой части серии Super Smash Bros. .
- Super Smash Bros. 4 — это первый случай в серии, где опытные ветераны Луиджи и Март являются стартовыми персонажами. Jigglypuff и Ganondorf также имеют это отличие, но только в версии для Wii U.
- Super Smash Bros. 4 — первое игровое появление для Wii Fit Trainer, Palutena и собаки Duck Hunt.
- Super Smash Bros. 4 — вторая совместная игра Bandai Namco, Capcom и Sega, первая из которых — Project X Zone , а третья — продолжение Project X Zone 2 . Один из соразработчиков Project X Zone, Monolith Soft, участвовал в Brawl и SSB4 .
- Рю из серии Street Fighter , Икс и Зеро из серии Mega Man , Акира Юки из серии Virtua Fighter и Хейхачи Мисима из серии Tekken , все они появляются в обоих Project X Zone .
- Рю из серии Street Fighter , Икс и Зеро из серии Mega Man , Акира Юки из серии Virtua Fighter и Хейхачи Мисима из серии Tekken , все они появляются в обоих Project X Zone .
Внешние ссылки[править]
Super Smash Bros.
“ СДЕЛАЙТЕ ЭТО В РАЗБИВКЕ! ” — Североамериканский коммерческий Super Smash Bros. 4 (также ссылается на сокращение, такие как Smash 4 , SSB4 , SSB4 , SSB4 , SSB4 , . Sm4sh и официально как Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U ) — это термин, используемый для совместного обозначения Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Super Smash Bros. для Wii U , двух игр из серии Super Smash Bros. , созданной Bandai Namco . [3] и Sora Ltd. В интервью Kotaku Масахиро Сакураи заявил, что считает версию 3DS четвертой частью, а версию Wii U — пятой частью. Игры имеют в основном идентичный игровой процесс, но с некоторыми отличиями в других областях. Версия 3DS — первая игра серии, выпущенная на портативной консоли.
Версия 3DS была запущена в Японии 13 сентября 2014 г. и в большинстве других частей мира 3 октября 2014 г. Она была выпущена в магазинах на день раньше в Германии 2 октября 2014 г., чтобы избежать совпадения с немецким Unity Day, и был выпущен на день позже в Австралии, 4 октября 2014 года, из-за разницы часовых поясов. Гонконг и Тайвань получили релиз игры более чем через десять месяцев, 24 июля 2015 года, а Южная Корея — 10 сентября 2015 года, почти через год после первоначального запуска игры в Японии. 9Версия 0860 Wii U была выпущена в Северной Америке 21 ноября 2014 г., а также 28 ноября 2014 г. в Европе, 29 ноября 2014 г. в Австралии и 6 декабря 2014 г. в Японии.
Обе версии получили положительные отзывы; критики приветствовали доработку существующих элементов игрового процесса, но раскритиковали некоторые проблемы с сетевой игрой. Версия 3DS была продана тиражом более 9,63 миллиона копий по всему миру по состоянию на 30 сентября 2021 года, а версия Wii U была продана тиражом более 5,38 миллиона копий по состоянию на 30 сентября 2020 года.
Содержание
Вступительный ролик
Вступительный ролик, эксклюзивный для Super Smash Bros. для Wii U состоит из кадров игрового процесса и различных трейлеров с введением персонажей, показанных с момента выхода игры, за исключением трейлера Duck Hunt.
Бойцы
Экран выбора персонажа Super Smash Bros. для Wii U (со всеми разблокированными персонажами и приобретенными персонажами DLC).
Первая страница экрана выбора персонажа Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (все персонажи, не входящие в DLC, разблокируются после покупки всех персонажей из DLC).
Вторая страница экрана выбора персонажа в игре Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (со всеми купленными персонажами DLC).
Обе игры имеют идентичные списки игровых персонажей. В общей сложности в основной игре можно играть за 51 персонажа, а всего можно играть за 58 персонажей, 34 из которых возвращаются из Super Smash Bros. Brawl , трое из которых возвращаются после вырезания при переходе от Super Smash Bros. Melee к Brawl (Доктор Марио, Мьюту и Рой), 21 из которых являются новыми для этой серии. Из них 58, 39являются начальными персонажами в обеих версиях, и восемь являются разблокируемыми персонажами в обеих версиях, в то время как четыре персонажа можно разблокировать в версии 3DS , но начинают в версии Wii U . Кроме того, семь персонажей появляются в качестве загружаемого контента. Еще двенадцать «персонажей» существуют как альтернативные костюмы для других ранее существовавших персонажей: Альф как замена палитры Олимара; каждый из семи Купалингов как замена палитры Баузера-младшего и чередование полов для Жителя деревни, Тренера Wii Fit, Робина и Коррина.
Пять персонажей не возвращаются из Brawl : Star Fox Wolf, Pokémon Squirtle и Ivysaur (вместе с самим тренером покемонов), двукратный ветеран Ice Climber Ice Climbers и Metal Gear Снейк. Лукас изначально не вернулся в основной состав, но позже он вернулся через DLC. Кроме того, The Legend of Zelda Young Link и Pokémon Pichu не возвращаются из Melee .
Что касается новых персонажей для уже представленных франшиз, два новичка происходят из вселенной Mario : Боузер-младший и Розалина и Лума, Грениндзя для вселенной Pokémon , Kid Icarus представляет Палутена и Dark Pit и, наконец, Fire Emblem представляет Люсину, Робин и, как DLC, Коррин.
Новые слоты для персонажей предоставлены Punch-Out, собственному Little Mac , который впервые появился как Assist Trophy из Brawl , Wii Fit Trainer из серии Wii Fit , включение Villager отмечает первого игрового персонажа Animal Crossing , Шалка, который представил серию Xenoblade Chronicles и, наконец, Duck Hunt, состоящую из собаки и утки. из одноименной серии.
Ежик Соник возвращается в качестве стороннего персонажа, к которому теперь присоединились Мегамен и Пакман, а также Рю, Клауд Страйф и Байонетта через DLC.
Ветераны (37)
Марио
Луиджи
Персик
Баузер
Доктор Марио
Йоши
Донки Конг
Дидди Конг
Ссылка
Зельда
Шейх
Ганондорф
Мультяшная ссылка
Самус
Нулевой Костюм Самус
Кирби
Мета Рыцарь
Король Дидиди
Фокс
Фалько
Пикачу
Джигглипафф
Мьюту (DLC)
Чаризард
Лукарио
Капитан Сокол
Несс
Лукас (DLC)
Март
Рой (DLC)
Айк
Mr. Game & Watch
Яма
Варио
Олимар
Р.О.Б.
СоникНовички (21)
Розалина и Лума
Баузер мл.
Гренинджа
Робин
Лучина
Коррин (Дополнение)
Палутена
Темная яма
Житель
Маленький Мак
Тренажер Wii Fit
Шулк
Охота на уток
Мегамен
Пакман
Рю (DLC)
Облако (DLC)
Байонетта (DLC)
Mii Brawler
Мечник Mii
Мий СтрелокЖирным шрифтом выделены разблокируемые символы в обеих версиях.
Жирный курсив обозначает разблокируемых персонажей только в версии для 3DS.Этапы
Обычный экран выбора этапа в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS .
Обычный экран выбора сцены в игре Super Smash Bros. для Wii U .
Экран выбора дополнительного этапа в игре Super Smash Bros. для Nintendo 3DS .
Дополнительный экран выбора в Super Smash Bros. для Wii U .
В этих двух играх значительно различаются этапы выбора, что является одним из основных различий между двумя играми. Версия 3DS включает в себя в общей сложности 42 этапа с семью разблокируемыми этапами и восемью этапами DLC, 30 из которых являются новыми, а 12 — знакомыми. 9Версия 0860 Wii U включает в себя в общей сложности 55 уровней с шестью разблокируемыми этапами и девятью уровнями DLC, состоящими из 34 новых этапов и 21 знакомого. Две версии разделяют всего 13 этапов, шесть из которых являются DLC.
В целом, новые этапы версии 3DS больше основаны на играх для портативных консолей, а новые этапы версии Wii U больше основаны на играх для домашних консолей, хотя в обеих играх есть несколько исключений.
Прошлые этапы в обеих играх теперь известны как «Знакомые этапы». Две игры разделены только тремя Familiar Stages, и все они являются DLC.
В версии Wii U также есть возможность создавать собственные сцены с помощью конструктора сцен.
Версия 3DS
Новые этапы (30)
Поле боя
Конечный пункт назначения
Земля 3D
Золотые равнины
Радужная дорога
Бумажный Марио
Super Mario Maker (DLC)
Долина Герудо
Духовный поезд
Страна грез
Юнова Лига покемонов
Призменная башня
Немой город
Волшебник
Арена Ферокс
Сброс бомбового леса
Остров Тортимер
Боксерский ринг
Равнина Гаур
Охота на уток (1. 1.1)
Хитрый замок
Пак-лабиринт
Замок Сузаку (DLC)
Мидгар (DLC)
Часовая башня Умбра (DLC)
Бой с воздушными шарами
Гостиная
Найти Mii
Жизнь Томодачи
Пикточат 2Знакомые сцены (12)
Персиковый замок (64) (DLC)
Грибное королевство
Остров Йоши
Джунгли Джейпс
Замок Хайрул (64) (DLC)
Бринстар
Страна грез (64) (DLC)
Корнерия
Плоская зона 2
WarioWare, Inc.
Далекая планета
Зона Грин ХиллЖирным шрифтом выделены разблокируемые этапы.
Версия Wii U
Новые этапы (34)
Поле битвы
Большое поле битвы
Конечный пункт назначения
Грибное королевство U
Марио Галактика
Схема Марио
Super Mario Maker (дополнение)
Шерстяной мир
Хиджинксы джунглей
Мансарда
Пиросфера
Большое Пещерное Наступление
Нападение на орбитальные врата
Калос Лига покемонов
Колизей
Плоская зона X
Храм Палутены
Геймер
Сад надежды
Город и город
Боксерский ринг
Студия Wii Fit
Равнина Гаур
Охота на уток
Зона Ветреного холма
Хитрый замок
Пак-Лэнд
Замок Сузаку (DLC)
Мидгар (DLC)
Часовая башня Умбры (DLC)
Аварийная бригада
Пилоты
Остров Уху
Miiverse (1. 0.8)Знакомые этапы (21)
Персиковый замок (64) (DLC)
Дельфино Плаза
Схема Марио (драка)
Особняк Луиджи
. Остров Йоши
Джунгли Конго 64
75 м
Замок Хайрул (64) (DLC)
Храм
Мост Элдина
Пиратский корабль (DLC)
Норфайр
Страна грез (64) (DLC)
Алебарда
Лилат Круиз
Стадион Покемонов 2
Аэродайв в Порт-Тауне
Онетт
Осада замка
Небесный мир
СмэшвиллЖирным шрифтом выделены разблокируемые этапы.
Режимы
Мультиплеер
Одиночная игра
Проявка
Во время официального представления Wii U на E3 2011 тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата заметил, что для этой системы будет создана новая игра из серии Super Smash Bros. , хотя никакой дополнительной информации предоставлено не было. Неопределенность этих комментариев связана с тем, что в то время игра еще не была запущена в производство. Разработка игры не должна была начаться до октября 2011 года, после завершения другого проекта Сакураи, Kid Icarus: Uprising . [4] В ответ на вопрос фаната о том, будет ли в игре «ребенок Линк», он заявил, что в то время он еще не решил, какие персонажи появятся. Однако он также сказал, что «не может сказать, что появление какого-либо персонажа Capcom в следующем Smash Bros. » [5]
Разработка игры началась в начало 2012 г. [6] . Сакураи и его компания Sora Ltd. вернулись в качестве директора, а Bandai Namco была нанята в качестве ведущего разработчика. [7] Игра не упоминалась на E3 2012, чем многие фанаты были разочарованы, несмотря на известное очень раннее состояние игры; вскоре после этого, в середине июня, был сделан «первый шаг процесса». Сакураи выразил разочарование тем, что фанаты будут ждать выхода игры дольше, чем ожидалось, из-за раннего анонса. [8] Вскоре после этого во время Nintendo Direct выяснилось, что Namco Bandai (так ранее называлась Bandai Namco) была основным разработчиком вместе с Sora Ltd. и уже завершила рабочий прототип. [3]
Рисунок на доске, опубликованный Сакурай.
2 июля 2012 года Сакураи опубликовал в Твиттере рисунок на доске, нарисованный сотрудниками игры. На нем изображены Донки Конг, Фокс, Контейнер с сердцем, Кирби, Линк, Луиджи, Марио, Март, Мета Рыцарь, Мистер Гейм и Часы, Мистер Сатурн, Пикачу, Пикмин, Яма, Мешок с песком, Варио и Самус в нулевом костюме. ; некоторые утверждают, что изогнутые линии на заднем плане образуют форму Хэнда Мастера. На эскизе также есть то, что кажется большими печатными буквами, скрытыми под видимой областью. Хотя в сообщении не было явного подтверждения того, что какие-либо из этих персонажей или элементов снова появляются, оно действительно показало, что они в некотором смысле были признаны персоналом; все изображенное на самом деле появится в финальной игре. Само изображение позже было удалено из оригинального поста в Твиттере. [9]
Сакураи отметил, что игра 3DS была предназначена для того, чтобы предложить новый опыт ветеранам Smash Bros. , и что ни игра 3DS , ни игра Wii U не будут просто продолжениями как Melee и Brawl , и что они будут делать больше, чем просто добавлять персонажей и этапы. Также выяснилось, что они рассчитывали на совместную игру для игры Wii U . Официальный журнал Nintendo Magazine сказал: « есть преимущество в том, чтобы опытные и неопытные игроки играли вместе, поэтому особое внимание будет уделяться элементам игроков, помогающих друг другу ». Они также заявили, что графика будет значительно улучшена, поскольку Wii U может обрабатывать — качественная графика, динамические эффекты и плавные движения персонажей в формате HD со скоростью 60 кадров в секунду. [10] Сакураи также цитировался как утверждающий, что новая игра вряд ли будет делать акцент на новых игровых персонажах, вместо этого сосредоточив внимание на балансе игрового процесса и его отличительных чертах. символов [11] Действительно, SSB4 изначально представил меньше новичков, чем Brawl .
Хотя обе версии не могли играть кроссплатформенно из-за уникального контента, вызывающего проблемы с логистикой, Сакураи заметил, что одной из особенностей игры 3DS Smash Bros. будет то, что игроки могут улучшать своего персонажа с помощью сражений и наград, а затем перенесите их в игру Wii U Smash , чтобы играть против друзей; такая функция в конечном итоге стала возможной благодаря настройке персонажа. Команде оказалось сложно работать с оборудованием Nintendo 3DS, что привело к нескольким компромиссам в обеих версиях. Неспособность системы загрузить несколько бойцов одному и тому же игроку означала, что трансформации и бойцы с несколькими персонажами были невозможны. Поскольку обе версии должны были иметь один и тот же список, персонажей пришлось сильно изменить, например, Шейк и Зельда были разделены на уникальных персонажей, которые не могли поменяться местами друг с другом или полностью вырезать, как Ледолазы. У команды также были проблемы с реализацией Circle Pad Pro, что означало, что вся механика, связанная с C-stick, была недоступна, хотя все еще была в коде игры.
После более года молчания на E3 2013 был представлен первый официальный игровой процесс. К удивлению многих, трейлер от 11 июня 2013 года показал, что игра будет выпущена в двух уникальных версиях: одна для Nintendo 3DS и одна для Wii U, при этом окно выпуска обоих запланировано на 2014 год. Трейлер подтвердил, что Villager является первым новым бойцом для игры, а Mega Man от Capcom также подтвердил, что можно играть в конце трейлера, как дразнил Сакураи несколькими годами ранее. Позже в тот же день на выставочной площадке E3 был представлен специальный трейлер Wii Fit Trainer. Вскоре после первых трейлеров для E3 2013 Сакураи сказал, что в новую версию 9 будет включен сюжетный режим для одного игрока.0860 Smash Bros. [12] , но он будет отличаться от Brawl’ s Subspace Emissary тем, что не будет роликов, так как он не хотел, чтобы они загружались в Интернет. Однако позже он отрекся от этого и объявил, что решил вообще вырезать любой сюжетный режим [13] .
Сакураи заявил, что не планирует внедрять загружаемый контент или какие-либо элементы управления с сенсорным экраном. Однако он также сказал, что после выхода игры они примут во внимание DLC. [14]
После первого раскрытия новая информация регулярно публиковалась в Nintendo Directs и в отдельных презентациях на протяжении оставшейся части 2013 года и в 2014 году. Ярким примером являются высокобюджетные анимационные трейлеры для Rosalina & Luma, Little Mac, Charizard и Greninja. , Палутена со скрытым раскрытием Dark Pit, Pac-Man, Lucina and Robin, Shulk, Bowser Jr. и Duck Hunt. Еще один крупный трейлер — Mii Fighters с участием Сатору Иваты и Реджи Филс-Эме. Истребителей Mii изначально планировалось Brawl как способ для игроков играть за любого персонажа, которого они захотят, но были вырезаны из-за того, что Сакураи не чувствовал, что Miis подходят для файтинга. Сам Сакураи открыл в Miiverse Кабинет директора, где регулярно выкладывал скриншоты из игры.
Специальная Nintendo Direct для этой игры была выпущена 8 апреля 2014 года. Основным событием стало объявление о том, что обе версии будут содержать разные этапы: 3DS будет ориентирована на игры для портативных устройств, а Wii U — на консольные игры. Обе версии также получали совершенно разный однопользовательский контент, а 3DS получала Smash Run. Онлайн для обеих версий также был полностью переработан с 9 версии.0860 Драка . Режим теперь разделен на два режима: For Fun, который представляет собой режим без рейтинга, предназначенный только для развлечения игроков, и For Glory, который имеет ограниченный набор правил Final Destination или формы Ω на всех этапах, без предметов, естественно. нерест и с отключенной настройкой персонажа для конкурентоспособных игроков, которые хотят получить рейтинг. Global Smash Power также была представлена как система ранжирования игры, в которой все игроки имеют числовой рейтинг, где 1 — это нижний предел, а более высокие числа увеличивают уровень навыков. Игра будет пытаться подобрать игроков с максимально близким числом.
Первоначальные запланированные даты выпуска были летом 2014 года для 3DS и праздником 2014 года для Wii U. Причина такого разрыва заключалась в том, что отдел контроля качества мог выделить время для обеих версий, чтобы сделать каждую из них как можно полнее. Позже дата выпуска 3DS была перенесена на 13 сентября 2014 года в Японии и на октябрь для остального мира.
В августе 2014 года на 4chan просочилась коллекция скриншотов и видео всего базового состава. Названная утечкой ESRB, в конечном итоге было подтверждено, что она на 100% точна, несмотря на первоначальный скептицизм со стороны сообщества. Это развеяло шумиху и слухи о новых трейлерах с персонажами.
После того, как Super Smash Bros. для Nintendo 3DS был официально выпущен во всем мире, маркетинг сосредоточился на Super Smash Bros. для Wii U . Это включало специальную презентацию 23 октября 2014 г. под названием «Феерия из 50 фактов». Основные моменты включают в себя все эксклюзивные этапы, финальные новые персонажи и эксклюзивные режимы Wii U, такие как классический режим, Master Orders и Smash Tour. Mewtwo также был показан как первый загружаемый контент для всей серии, а это означает, что Сакураи был убежден внедрить эту практику, хотя ранее у него не было планов. Клуб Nintendo предложил ограниченную по времени сделку, по которой Mewtwo можно было загрузить бесплатно, если обе версии игры были зарегистрированы на одну и ту же учетную запись. Регистрация обеих игр в Club Nintendo также позволяла владельцам учетных записей бесплатно получать Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U: A Smashing Soundtrack в течение ограниченного времени.
Впервые в серии Smash 4 регулярно получали обновления, так как этот процесс теперь возможен. Эти обновления представили множество нового контента после запуска. Наиболее распространенными являются бесплатные патчи для 3DS и Wii U, которые вносят или корректируют контент как в основных, так и в второстепенных аспектах. Примеры включают введение функций, доступных на New Nintendo 3DS, таких как поддержка amiibo и надлежащая функциональность C-stick, а также режим Tourney и интеграция с YouTube для версии Wii U, а также функция Share для обеих версий.
1 апреля 2015 года Nintendo объявила о проведении голосования бойцов Smash Bros., где игроки могут проголосовать за того, какой персонаж будет официально включен в список DLC. Голосование продлится до 3 октября, а победитель будет объявлен позже.
Загружаемый контент в конечном итоге был реализован в виде нескольких дополнительных бойцов, сцен и костюмов для Mii Fighters. Большое количество контента было выпущено в определенные даты. 15 апреля 2015 г. был представлен Mewtwo для членов клуба Nintendo, волна костюмов и трофеев Mii, стандартное количество контента в будущем. Mewtwo был официально выпущен для покупки позже, 28 апреля. Mewtwo получил официальный трейлер, хотя не было сделано уникальной анимации, что является тенденцией для боевиков DLC. 14 июня представили Лукаса, Роя, Рю, Miiverse, Dream Land (64), Suzaku Castle с несколькими Street Fighter музыкальный трек, множество костюмов Mii и несколько трофеев. Это остается самой большой коллекцией DLC, выпущенной в тот же день. Костюм Mii по мотивам К.К. Slider был выпущен с 19 июня по 11 июля в Японии в рамках промо-акции с 7-Eleven. Костюм был выпущен во всем мире 31 июля вместе с Peach’s Castle (64), Hyrule Castle (64) и волной костюмов Mii. 30 сентября были представлены Super Mario Maker, Pirate Ship, эксклюзивный для Wii U, и Duck Hunt, ставший кроссплатформенным, наряду с волной костюмов Mii.
Финальная видео-презентация игры была выпущена 15 декабря 2015 года. Основные события включают выпуск Клауда в этот день вместе с Мидгаром с двумя музыкальными треками Final Fantasy , шляпой Чокобо, костюмом Гено и несколькими трофеями. объявление Коррина, который первым из бойцов DLC получил надлежащий анимационный трейлер, и Байонетты как финального бойца игры и победителя голосования бойцов среди реализуемых и оборотных персонажей. Спустя годы Сакураи сообщил, что Байонетта не была фактическим победителем голосования, отсюда и заявление об отказе от ответственности. Фактическим победителем стал Сора.
Corrin and Bayonetta выпущен 3 февраля 2016 года вместе с музыкальным треком Lost in Thoughts all Alone как в оригинальной, так и в ремиксовой форме, Umbra Clock Tower с несколькими музыкальными треками Bayonetta , волной костюмов Mii и несколькими трофеями. Помимо нескольких исправлений баланса, один из которых посвящен исключительно нерфам Байонетты, и последнего косвенного обновления, отключившего поддержку Miiverse, разработка Smash 4 официально прекращена.
История версий
Основная статья: Список обновлений (SSB4-3DS)
Основная статья: Список обновлений (SSB4-Wii U)
Smash 4 — первая игра в серии, которая получает регулярные обновления после запуска. Super Smash Bros. для Nintendo 3DS получил несколько обновлений до выпуска Super Smash Bros. для Wii U , некоторые из которых были представлены, когда игра все еще была эксклюзивной для Японии, а остальной мир никогда официально не выпускал. После выпуска обеих игр они получили одни и те же обновления в один и тот же день, несмотря на то, что иногда в этих обновлениях вносились разные изменения. Это означает, что между регионами больше не было серьезных различий в игровом процессе; все получают одинаковый опыт, за исключением языков и незначительных различий в представлении. Уникальная проблема, вызванная обновлениями, заключается в том, что повторы становятся непригодными для использования из-за изменений в игровом процессе, влияющих на воссоздание матча в реальном времени. Решение Nintendo заключалось в том, чтобы сделать повторы, созданные в более старых обновлениях, недоступными, хотя загрузка повторов в режиме общего доступа или их загрузка на YouTube позволила бы обойти эту проблему. Nintendo часто объявляла об обновлении задолго до официального выпуска и предупреждала о повторах, давая игрокам достаточно времени на подготовку, если они хотят сохранить то, что у них есть.
Super Smash Bros. 4 приняла простую инкрементную систему управления версиями (т. е. версию 1.0.0), при этом каждое обновление увеличивает третье число на единицу, а второе число обновляется при каждом десятом обновлении. Это вызвало некоторые несоответствия, например, Super Smash Bros. для Wii U перешел с версии 1.0.2 на 1.0.6, чтобы соответствовать версии Super Smash Bros. для Nintendo 3DS . В этой схеме управления версиями все обновления обрабатывались одинаково, независимо от того, вводили ли они новых персонажей или этапы или просто исправили мелкие ошибки. Последнее обновление выпущено для Smash 4 был версией 1.1.7, в которой были добавлены функции amiibo для Клауда, Коррин и Байонетты.
Отличия от
BrawlГеймплей
Сравнение размеров персонажей в Brawl и SSB4 .
Игровые режимы
Эстетические и звуковые изменения
Эстетические изменения между Brawl и Smash 4 перед началом внезапной смерти.
Изменения позиции
Отличия консолей
Основная статья: Сравнение Super Smash Bros. 4 между платформами
Было показано, что версии игры для Wii U и 3DS имеют разные художественные стили, поскольку версия для 3DS использует более плоское затенение и дополнительные черные контуры, чтобы символы было легче увидеть на расстоянии, графический стиль напоминает другие игры 3DS, такие как Fire Emblem Awakening и Pokémon X & Y . Эти контуры можно настраивать, поскольку Сакураи заявил, что игроки могут изменить размер контуров или полностью избавиться от них. Как указывалось ранее, многие этапы зависят от версии: в версии 3DS больше этапов, основанных на играх для портативных консолей, а в Wii U больше этапов, основанных на играх для домашних консолей. [15] Между версиями для Wii U и 3DS нет кроссплатформенного игрового процесса из-за эксклюзивных этапов для каждой версии [16] ; однако в версии для 3DS можно создавать настраиваемых бойцов, используя функцию настройки персонажей, и отправлять их в версию для Wii U. Вдобавок к этому, соединив две игры (или воспользовавшись специальным загружаемым приложением), 3DS можно использовать в качестве контроллера на версии Wii U. Однако это не относится к обратному, поскольку ни одно из периферийных устройств Wii U не может выступать в качестве контроллера на оборудовании 3DS.
Как и в предыдущих частях серии, обе версии позволяют одновременно сражаться до четырех бойцов на любой арене; однако впервые в серии версия для Wii U также позволяет одновременно играть до восьми игроков на ограниченном выборе этапов.
Трофеи различаются между двумя версиями: трофеи в версии для 3DS в основном получены из портативных игр, а трофеи в Wii U в основном из консольных игр. [17]
На каждом этапе в версии для 3DS доступны только две музыкальные дорожки, как это было в Melee . С другой стороны, в версии для Wii U возвращается опция «Моя музыка» из Brawl с большим выбором треков, доступных для каждого этапа.
Reception
Версия для 3DS получила положительные отзывы с текущим рейтингом 85/100 на Metacritic [18] и 86,1% на GameRankings [19] . Игра получила высокую оценку за большой и разнообразный список персонажей, улучшения игровой механики и разнообразие многопользовательских режимов. Некоторые критические замечания включают отсутствие режимов одиночной игры и проблемы, связанные с оборудованием 3DS, такие как размер символов на меньшем экране при уменьшении масштаба и проблемы с задержкой как в локальной, так и в сетевой многопользовательской игре. Также были сообщения о том, что игроки повреждали свои 3DS Circle Pads во время чрезмерной игры, и в какой-то степени круглая площадка может легко упасть. Версия для 3DS была продана тиражом более миллиона копий за первые выходные в Японии, а по состоянию на октябрь 2014 года по всему миру было продано более 3,22 миллиона копий. Версия для 3DS была номинирована как на лучший файтинг, так и на лучшую портативную / мобильную игру на The Game Awards. 2014 г., но проиграл версии для Wii U и версии Blizzard Entertainment 9.0860 Hearthstone: Heroes of Warcraft соответственно.
Версия для Wii U получила признание критиков с оценкой Metacritic 92/100 [20] и оценкой GameRankings 92,39% [21] . Игра года и вторая по рейтингу игра серии после Brawl . На церемонии вручения наград Video Game Awards 2014 версия для Wii U даже была удостоена награды «Лучший файтинг». Игру хвалили за то, что она улучшила все, что предлагала версия для 3DS, и значительно улучшила онлайн-опыт.
Super Smash Bros. 4 получила награду People’s Choice Awards 2016 в номинации «Любимая видеоигра». По состоянию на февраль 2016 года версия Wii U является 5-й самой продаваемой игрой для Wii U, тогда как версия 3DS является 7-й самой продаваемой игрой для Nintendo 3DS.
Прицепы
E3 2013
E3 2014
Галерея
Разное
Персонажи
Общая информация