Ufc карьера: Режим карьеры UFC 4 — видеосимулятор ММА — Официальный сайт EA

Режим карьеры в EA SPORTS UFC – The Ultimate Fighter

Впервые за всю историю этой игровой серии EA SPORTS UFC дает любителям борьбы возможность построить карьеру на ринге The Ultimate Fighter. Ниже мы подробно расскажем вам о том, что представляет собой режим карьеры, как пробиться в UFC через TUF, как отточить свои навыки, собрать толпу поклонников и в конце концов завоевать место в зале славы (Hall of Fame) UFC.

Начало карьеры

EA SPORTS UFC с гордостью представляет детализированную систему создания бойцов (Create a Fighter), позволяющую игрокам на свой вкус изменять внешность и боевой стиль героя, которым они будут управлять в Восьмиугольнике (Octagon). Для тех, кто желает подставить под удар пудовых кулаков собственную физиономию, мы добавили функцию Game Face, с помощью которой вы можете загрузить в игру свою фотографию и придать бойцу сходство с собой.

При создании бойца вы можете выбрать любую из восьми весовых категорий UFC и любой из десяти стилей ведения борьбы. На основании того, какой выбор вы сделаете при создании персонажа, для вашего бойца будут выставлены рейтинги в 24 категориях. На протяжении карьеры вы сможете улучшать эти показатели, а также приобретать уникальные способности и спецприемы.

Это означает, что, начав свой профессиональный путь в качестве боксера полусреднего веса, вы будете драться совсем иначе, чем если бы выбрали мастера тэквондо в полулегком весе.

Турнир The Ultimate Fighter

Здесь начинается ваша карьера. Одержав победу в матче на выбывание, вы попадете в команду TUF. Тренировать вас будет одна из 13 пар знаменитых соперников, таких как Джони Хендрикс и Карлос Кондит, Бенсон Хендерсон и Нейт Диас, Крис Вейдман и Лиото Мачида, Джон Джонс и Александр Густафссон и другие.

Турнир The Ultimate Fighter представляет собой прекрасную возможность отточить мастерство и приноровиться к разным стилям борьбы.

Перед каждым поединком в TUF тренер будет готовить вас к бою, рассказывая о сопернике и давая тактические советы.

Ваша цель – победить в турнире, завоевать титул The Ultimate Fighter и подписать желанный контракт с UFC! После этого у вас появится своя армия фанатов, и вы сможете обзавестись первым официальным спонсором и облачаться в костюмы с символикой UFC.

Профессиональная карьера в UFC

Став официальным бойцом UFC, вы получите возможность участвовать в серии «разогревающих» матчей (PPV Under Cards), чтобы затем пробить себе дорогу в основные матчи (Main Cards) и в конечном счете завоевать чемпионский титул.

Долгосрочная карьера в EA SPORTS UFC основывается на двух рейтинговых системах: популярность (Popularity) и продолжительность (Longevity). Будете проводить зрелищные бои и красиво вырубать соперников – ваша популярность и число ваших фанатов будут расти. Высокий рейтинг позволит выбирать из большего числа спонсоров, которых вы сможете представлять на ринге, и откроет доступ к эксклюзивным репликам, а кроме того, если вы популярны, перед важными матчами к вам будут заглядывать звезды UFC, чтобы поделиться советами по тактике.

Если же вы будете драться бездумно и слишком часто подставляться под удар, рейтинг продолжительности карьеры будет снижаться. Как и у всех бойцов, ваш запас здоровья не безграничен: когда этот показатель снизится до нуля, вашей карьере наступит конец.

По мере того как вы будете тренироваться, сражаться и побеждать, вы будете получать:

Очки опыта (XP Points). Вы можете развить своего бойца до 25 уровня, по ходу открывая новые способности в трех категориях: «На земле» (Ground), «Стоя» (Standup) и «Физические» (Physical). По достижении нового уровня вам будут выдавать от одного до трех «игровых планов» (Game Plan), в каждом из которых может быть до пяти навыков. Вы можете в любое время переключаться между этими тремя планами в зависимости от того, с кем вам предстоит бой и какого стиля придерживается соперник.

Очки эволюции (Evolution Points). Они идут на улучшение характеристик и спецприемов бойца (Attributes и Moves), то есть вы можете, например, усилить правую руку или научиться приему «Отскок от стенки» (Showtime Kick).

Помимо хорошо узнаваемых звезд, на рингах UFC будут выступать вместе с вами более 200 автоматически созданных бойцов. Все матчи, в которых вы не участвуете, моделируются компьютером, и компьютерные бойцы постоянно совершенствуются и повышают свой уровень и рейтинги. Победив кого-либо в начале карьеры и встретив этого спортсмена позже, вы увидите совсем другого бойца, гораздо более опытного.

Побеждайте, набирайтесь опыта, повышайте свой рейтинг в UFC, чтобы получить шанс сразиться за чемпионский титул. Заполучить вожделенный пояс – лишь полдела, потом его нужно будет защищать. Продолжайте выигрывать в матчах, и рано или поздно спортзал TUF украсит плакат с вашим изображением, который повесят аккурат рядом с портретом Андерсона Силвы!

Бей первым: Обзор UFC 4

К середине второго раунда соперник меня измотал. Сил едва хватало на одну приличную комбинацию из трёх-четырёх ударов. Я шёл в атаку, в одном случае из трёх мне удавалось хорошенько дать противнику по голове, но провести завершающий удар и отправить бойца в нокаут я не мог. Несколько раз мы переходили в партер, но в первом раунде я игнорировал эту возможность — хотелось помахать кулаками. И это очень зря, будь я чуть дальновиднее, уже сейчас мой спортсмен пробежал бы круг почета по октагону и я бы вновь с головой ушел в микроменеджмент. Но нет, жадность и желание красивой победы погубили меня в том бою.

EA Sports UFC 4 продолжила начатую в третьей части культуру “умного” поединка, где все чаще исход поединка решает не грубая сила и скорость, а правильный выбор тактики и разумный расход сил. Новая часть симулятора боев без правил учит быть хитрее и дальновиднее оппонента: лучше несколько выверенных атак, чем хаотичное размахивание руками и ногами. Следом — своевременный переход в партер, болевой или удушающий прием на замену долгой и муторной борьбе в перекатах по настилу октагона. Красиво, эффектно, достойно. Здесь на этом можно построить отличную карьеру и это шанс на который стоит обратить внимание.

Локомотивом маркетинговой кампании UFC 4 стал обновленный режим карьеры.

На старте дают возможность собрать своего бойца по кусочкам: внешность, характеристики, боевой стиль. Последнее особенно важно — бокс, джиу-джитсу, муай-тай, борьба — выбирать стоит исходя из тактики ведения боя, которая вам близка. Мой герой стал боксером и на входе я получил спортсмена-ударника с превосходными навыками кулачного боя, но слабыми ногами и довольно посредственными возможностями в грэпплинге. Я понимал, что мне будет легко победить в противостоянии с Конором МакГрегором, но схватка с Хабибом Нурмагомедовым это смертельный номер. Впрочем, до этого момента еще далеко, впереди — долгий путь из боев, тренировок и прочих активностей, который предполагает карьера в UFC 4.

На старте режим карьеры старается быть похожим на сюжетный режим FIFA 19 и разыгрывает все так, будто вас, перспективного бойца, замечает тренер Дэвис на одном из любительских турниров. Предлагает свои услуги, вы соглашаетесь и так начинается путь от простых, почти дворовых потасовок до чемпионского боя в UFC.

При этом вступление мягко и ненавязчиво через взаимодействие с тренером объясняет основы управления. Примерно каждому новичку в этом жанре видеоигр лучше начать именно с режима карьеры, так вы хотя бы будете понимать, что делать и куда нажимать, когда на вас в замкнутом пространстве наседает тренированный боец. К сожалению, внятное обучение это все, на чем заканчивается позитивный опыт игры в попытке быть похожей на футбольную королеву. В FIFA 17-19 мы видели полноценный срежиссированный фильм о становлении Алекса Хантера, здесь же — несколько скупых заставок без изюминки. Со стороны часто кажется, что в роликах с тренером живой там только он — что-то рассказывает, расписывает перспективу, учит — а твой боец стоит, мотает головой и отвечает фразами беднее, чем у голосового помощника.

Но зато карьера в UFC 4 получилась как минимум любопытной с точки зрения микроменеджмента и построения активностей вне ринга.

Схема простая: принял вызов на бой, назначал дату и в течение нескольких недель (на выбор от 1 до 6) готовишься. Чем длиннее срок, тем больше призовых денег придется отдать за аренду спортзала. На каждую неделю есть определенное количество очков активности, их надо распределить между тренировками, публичными ивентами, изучением соперника или построением отношений с другими бойцами.Тренировки разделены на категории и позволяют развивать отдельные виды навыков в разрезе боевых стилей, так разработчики продолжают логику, где на старте игрок выбирал для себя подходящий. На тренировках в зависимости от частоты использования “прокачиваются” приемы, за это дают очки развития. Их можно вкладывать в развитие характеристик, покупку новых приемов и пассивных навыков. Один из самых полезных, особенно поначалу — “На выход” помогает расходовать меньше выносливости в первых двух раундах. Уделять время тренировкам жизненно важно, без них при встрече с противником классом повыше вас просто переедет каток.

Организация UFC известна своей публичностью и скандальностью. Бойцы часто делают себе пиар на грязных высказываниях в сторону оппонента, на активности в соцсетях, на ТВ и на радио. Инвестирование очков действия в эту ветку добавит ажиотажа бою, но многого ждать не стоит — тут вся эта мишура с бойцовским имиджем не сильно выросла в сравнении с прошлой частью. Однако фанатам этого вида спорта и тем, кто внимательно следит за фаворитами в соцсетях, наверняка будет приятно увидеть себя среди заголовков новостей, пусть и вымышленных.

На сдачу с вложенных в тренировки и пиар очков можно изучить будущего соперника или подружиться с другими спортсменами. В первом случае легче будет выстроить тактику для будущего соперника, но это имеет смысл только на сложности выше среднего (и на средней, когда будете драться против звезд вроде Масвидаля или Нурмагомедова). Механика “дружбы” на деле оказалась намного полезнее. С помощью лояльных к вам соперникам можно выучить новые классные приемы — часть из них изначально недоступна, все упирается в стиль, выбранный вами при создании персонажа.

За пределами режима карьеры и всех ее рутинных дел UFC4 — отличный развлекательный продукт. Здесь собран гигантский ростер бойцов в любой весовой категории, лицензированы имена и внешность спортсменов, бои сопровождают комментарии Дэниэла Кормье, и весь этот праздник приправлен разнообразием игровых режимов.

Разработчики сделали ставку на развлечения в одиночной игре. Помимо карьеры и стандартного боя можно попробовать силы в режиме боя без перехода в партер. В нем UFC4 чем-то напоминает симулятор бокса, но с возможностью вслед за кулаком отправить в противника плотный удар ногой. Еще один вариант, на мой взгляд более интересный, режим “нокаута”. С ним игра почти превращается в аркадный файтинг вроде Mortal Kombat. Главная задача — как можно скорее “снять” противнику полоску здоровья, которая здесь точь-в-точь как в проектах такого жанра.

Сетевых баталий оставили всего три вида: отдельный поединок, турнир и серия из блиц-схваток. В целом это понятно и в какой-то степени оправданно — на закате поколения EA стремится привлечь как можно больше новых игроков, а мультиплеер это испытание для сильных духом и ловких игроков. Хотя в целом порог входа у UFC 4 самый низкий во всей серии, можно легко научиться и попробовать свои силы в схватке с настоящими игроками вместо ИИ.

В главном — в игровом процессе — UFC 4 получилась не хуже прошлой части, а кое-где даже обскакала ее. Анимации стали на порядок плавнее и теперь бой ощущается гораздо реалистичнее. “Четверка” прибавила в интуитивности. Разработчики улучшили систему управления при схватках в партере и доработали мини-игры перехода на удушающий\болевой прием. Получилось здорово: там где UFC 3 могла подвести, новая часть предельно понятна и удобна. Игровой процесс с идеальным балансом реалистичности и зрелища остается главной фишкой серии. С первых секунд это чистая ярость и азарт: я поймал себя на том, что в особо сложные моменты поединка мог выкрикнуть что-то обидное в адрес виртуального соперника. Бои все еще дарят прилив адреналина и это главное.

При этом важно правильно выстроить свои ожидания. Разница между UFC 4 и UFC 3 ощутимо меньше, чем между второй и третьей частью. Это логично и понятно, игра вышла на закате текущего поколения консолей, революции быть не могло. Есть основания ждать глобальных изменений и большого качественного скачка через пару лет, когда на PS5 и Xbox One Series X выйдет пятая часть, а пока — полировка и доработка всех аспектов игры, минорные нововведения.

1000+ рабочих мест UFC в США (40 новых)

Перейти к основному содержанию

  • Последние 24 часа (40)

    Прошлая неделя (254)

    Прошлый месяц (934)

    В любое время (1102)

  • Дорожки (283)

    ПРАЙМ (89)

    Тренажерный зал UFC (32)

    Набор в колледж NCSA (8)

    Апшоу (5)

  • 40 000 долларов США+ (613)

    60 000 долларов США+ (435)

    $80 000+ (288)

    $100 000+ (159)

    $120 000+ (89)

  • Лас-Вегас, Невада (28)

    Нью-Йорк, штат Нью-Йорк (22)

    Хьюстон, Техас (16)

    Чикаго, Иллинойс (11)

    Ланкастер, Пенсильвания (9)

  • Полный рабочий день (1055)

    Неполный рабочий день (17)

    Контракт (38)

    Временный (2)

    Стажировка (3)

  • Стажировка (27)

    Начальный уровень (425)

    Ассоциированный (5)

    Средний-старший уровень (460)

    Директор (16)

  • На сайте (406)

    Удаленный (102)

    Гибрид (87)

Получайте уведомления о новых вакансиях Ufc в США .

Войдите, чтобы создать оповещение о вакансии

Вы просмотрели все вакансии для этого поиска

Обязанности профессионального бойца UFC | Work

Скотт Томпсон

Единственная официальная обязанность профессионального бойца в Ultimate Fighting Championship — приходить и драться по расписанию. Однако бойцы, которые регулярно побеждают, могут рассчитывать на более светлое будущее в этой карьере, чем бойцы, которые этого не делают, и победа зависит от подготовки бойца. По сути, работа профессионального бойца состоит в том, чтобы тренироваться.

Заработок

Большинство поклонников смешанных единоборств, которые мечтают когда-нибудь соревноваться в октагоне, вероятно, знают о знаменитых бойцах, таких как Жорж Сен-Пьер, который может заработать от 4 до 5 миллионов долларов за каждый бой. Финансовая реальность у большинства бойцов, выступающих в UFC, сильно отличается. Бойцы среднего звена UFC зарабатывают всего от двадцати до тридцати тысяч долларов за бой. Большинство бойцов соревнуются всего два-три раза в год, а стоимость обучения и связанных с этим расходов может исчисляться десятками тысяч долларов. Чтобы хорошо зарабатывать бойцом UFC, нужно побеждать.

Полное обучение

Только лучшие и самые успешные бойцы выбираются из небольших промоушенов ММА для участия в боях в UFC, но как только вы попадаете туда, ваши противники также становятся одними из лучших. Если вы хотите побеждать, продолжать бороться за UFC и зарабатывать на жизнь, вы должны тренироваться ежедневно. Бойцы UFC тратят на тренировки каждую неделю столько же часов, сколько большинство людей тратит на свою повседневную работу. Учитывая, что бойцы соревнуются всего несколько раз в год, но должны тренироваться по несколько часов в день в различных боевых стилях, чтобы быть конкурентоспособными, обучение фактически является служебной обязанностью бойца UFC.

Бонусы

Бойцы могут увеличить свой заработок в UFC, выигрывая бонусы. UFC выплачивает бонусы после каждого турнира бойцу с самым впечатляющим боем, лучшим болевым приемом и лучшим нокаутом. UFC также выплачивает дополнительные бонусы по своему усмотрению. Например, боец, прилагающий дополнительные усилия для продвижения своего боя, может получить бонус. Дискреционные бонусы UFC обычно составляют от пяти тысяч до десяти тысяч долларов, в то время как бонусы за результативность достигают ста тридцати пяти тысяч долларов. Продвижение боя и впечатляющее выступление в октагоне можно отнести к неофициальным должностным обязанностям.

Вторая карьера

Из-за непредсказуемости UFC как источника постоянного дохода многие профессиональные бойцы рассматривают его как вторую карьеру, а не как основной источник финансовой стабильности. Например, боец ​​ММА Рози Секстон работает остеопатом, а Эйб Вагнер — финансовым аналитиком. Несмотря на необходимость для многих бойцов иметь вторую работу, боец, который надеется добиться успеха в UFC, все равно должен тренироваться полный рабочий день и соблюдать строгий режим диеты и физической подготовки.

Ссылки

  • UFC.com: Что нужно, чтобы стать бойцом UFC
  • ESPN: Бойцы UFC говорят, что низкая заработная плата просто жестока
  • USA Today: Дневные рабочие места — Баланс бойцов

Ресурсы UFC

    3 9.0003 9.0003 com: The Sport

Биография писателя

Скотт Томпсон профессионально пишет с 1990 года, начав с «Pequawket Valley News».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *