Архетипы список: Тест на архетип | Описание архетипов

Содержание

12 архетипов бренда: как выбрать тот самый

Перед изучением видов архетипов систематизируем информацию от Джесс.

Архетипы — это универсальные образы, состоящие из набора узнаваемых черт и паттернов поведения. 

Они понятны для любого человека, потому что все персонажи фильмов, книг и сериалов придуманы на их основе. Поэтому, когда мы используем архетипы в брендинге, мы создаем продукты, которые откликаются ЦА на подсознательном уровне. Если вы хотите узнать больше об их влиянии на жизнь человека, посмотрите это выступление TEDx Talks.

С помощью архетипа вы поймете, как необходимо взаимодействовать с целевой аудиторией, чтобы получать максимальный отклик. В глазах ЦА ваш бренд станет более целостным, потому что архетип объединит вокруг себя заложенные в продукт смыслы.

Фреймворк поможет сформулировать и уточнить коммуникации. Если вы сначала определите архетип, то сможете быстрее продумать, как бренд должен звучать, о чем говорить и какие ценности транслировать. Если вы уже сформировали ToV, то архетип поможет его уточнить и сделать уникальнее. 

Переходим к видам архетипов.

Какие бывают архетипы

Всего выделяют 12 архетипов, которые сгруппированы по четырем направлениям:

  • Свобода: невинный, мудрец, искатель.
  • Индивидуализм: герой, маг, бунтарь.
  • Принадлежность: славный малый, шут, влюбленный.
  • Порядок: правитель, заботливый, творец.

Каждый архетип мы опишем в трех словах, расскажем, как использовать, и определим подходящие для него продукты. Все на примерах.

Невинный (Innocent)

В трех словах: очаровательный, оптимистичный и честный.

«Невинный» стремится сделать всех вокруг счастливыми. Такие бренды не используют агрессивные маркетинговые подходы или уловки. Ценят простоту и максимально открыты для аудитории. Бренды-невинные позволяют аудитории ощутить гармонию и окунуться в детство. 

Архетип подходит, если ваш продукт:

  • дарит ощущения доброты, оптимизма и беззаботности

  • связан с детьми или семьей

  • использует натуральные составы

Как использовать. Общаться с пользователями легко и весело, без лишней официальности. Рассказывать трогательные истории, не затрагивать провокационные темы и смягчать конфликты, если они появляются. Использовать традиционные методы продвижения с простыми рекламными посылами: чем естественнее, тем лучше.

Alpro используют светлые оттенки в дизайне и забавный шрифт. Их фото — милые и искренние, ассоциирующиеся с детскими шалостями. У продукта 100% натуральный состав и экологичное позиционирование. В рекламе использован простой сюжет, в котором главный герой занимается повседневными делами.

Мудрец (Sage)

В трех словах: любопытный, интеллектуальный, духовный. 

«Мудрец» стремится к независимости и правде, чтобы выделиться на фоне масс-маркета. Такие бренды обучают аудиторию и поддерживает ее на пути познания. «Мудрец» помогает лучше понять мир, стать более эрудированным. Он верит в логику и подходит к проблемам рационально. 

Архетип подходит, если ваш продукт:

  • помогает становиться умнее и получать навыки

  • помогает принимать решения

  • расширяет кругозор

  • стоит дороже рынка

Как использовать. Публиковать обучающий контент, основанный на достоверных исследованиях. Вести открытые дискуссии с аудиторией, фокусироваться на пользе. Заставлять аудиторию думать. Обучающий контент не означает обилие терминов и ощущение скуки. Вы можете использовать развлекательную или игровую подачу, чтобы увлечь пользователя.

GitLab —  сервис, который помогает наладить рабочие процессы и сделать их более прозрачными и понятными. Компания ведет интеллектуальный блог, который разбит на несколько тематических блоков. Каждую из тем GitLab раскрывают через свой продукт или сотрудников. Такой подход превращает сервис в эксперта в глазах пользователей.

Искатель (Explorer)

В трех словах: любопытный, независимый, свободный. 

«Искатель» стремится к новым впечатлениям и открытиям. Ему нравится неопределенность и риск, а больше всего он ненавидит обыденность и скуку. Бренды-искатели становятся проводниками в неизведанный мир приключений и ярких событий для своей аудитории.

Подходит бренду, если ваш продукт: 

  • помогает людям лучше понять себя

  • вдохновляет

  • помогает выразить индивидуальность

  • формирует опыт, который захватывает дух

Как использовать. Призывать аудиторию пробовать новое и не бояться трудностей. Рассказывать, как бренд помогает получать новый опыт и эмоции. Рассказывать о приключениях пользователей вместе с вашим продуктом.

W1D1 — приложение, которое вдохновляет и помогает улучшать творческие навыки. Его в суть в ежедневных задания-челленджах, которые мотивируют пробовать новое и непривычно действовать. W1D1 приглашают отправиться исследовать мир творчества вместе с ними.

Герой (Hero)

В трех словах: отважный, смелый, решительный. 

«Герой» стремится спасти мир, победить зло и найти путь из любой безвыходной ситуации. Он готов приносить в жертву старые решения, которые больше не работают, чтобы стать лучшей версией себя. Бренды-герои вдохновляют аудиторию на борьбу, изменения и самосовершенствование. 

Архетип подходит, если ваш продукт: 

  • приносит пользователю перемены через преодоление трудностей

  • решает социальные проблемы или вдохновляет на это других

  • помогает выполнять тяжелую работу

  • помогает становиться сильнее во всех смыслах

Как использовать. Показывать трудности, которые успешно преодолевает команда продукта или ЦА. Напоминать аудитории об амбициозных целях, к которым вы стремитесь. Рассказывать истории реальных людей, которые с помощью вашего продукта улучшили свою жизнь.

Under Armour — спортивный бренд, который вдохновляет людей на изменения. Во всех коммуникациях они транслируют, что пользователь способен на то, о чем даже не подозревает. Under Armour поддерживают людей на пути перемен к лучшему. Они бесплатно раздают медицинские маски молодым спортсменам, чтобы они могли продолжать тренировки в условиях пандемии. И еще снимают ролики о том, как люди не опускают руки на спортивном пути.

Маг (Magician)

В трех словах: обнадеживающий, мистический, трансформирующий. 

«Мага» интересует, как устроен мир и как его можно улучшить. Архетип становится катализатором интенсивных и быстрых изменений. «Маги» воплощают мечты в реальность, верят, что границы находятся только в головах людей. Бренды-маги направлены на трансформацию реальности. 

Подходит бренду, если ваш продукт: 

  • использует новые технологии

  • помогает менять взгляды и мнение

  • способствует быстрым изменениям в жизни пользователя

Как использовать. Транслировать экспертность, акцентировать внимание на быстрых изменениях в жизни после использования продукта, подчеркивать его «магические» свойства. Из коммуникаций создавать продуманное шоу: с фокусниками и волшебными преображениями.

TEDx — нетипичный пример «мага». Они описывают свою концепцию так: «стремление к изменениям и открытие новых горизонтов». TEDx легко можно спутать с «Искателем». Но на самом деле они предлагают поменять точку зрения, посмотрев один любой ролик, который покажется интересным. Эта концепция присуща именно архетипу «мага».

Самое популярное видео на youtube-канале TEDx о прокрастинации. Оно набрало 32 миллиона просмотра, а люди продолжают оставлять под ним комментарии. Пользователи смотрят такие выступления в надежде получить инсайт, который поможет им мгновенно стать эффективнее.

Бунтарь (Rebel)

В трех словах: независимый, непредсказуемый, мятежный. 

«Бунтарь» нарушает правила и идет против системы. Он ценит свободу и отсутствие границ. Такие бренды всегда немного агрессивны и напористы, ведь для нарушения правил нужна энергия. «Бунтари» показывают аудитории, что понимают и разделяют ее темную сторону. Они освобождают общество от табу. 

Подходит бренду, если ваш продукт: 

  • поддерживает аудиторию, чувствующую себя отчужденной

  • представляет теневую нишу

  • идет вразрез существующих стандартов и правил

  • соревнуется с корпорацией

Как использовать. Ломать рамки и удивлять аудиторию. Идти против общественного мнения. Поднимать провокационные темы. Усиливать до абсурда и высмеивать существующие тренды, подмечать минусы привычной жизни.

Hey —  почтовый сервис, который совершает революцию в мире e-mail. Они открыто говорят о недостатках конкурентов и вводят свои стандарты и правила электронной почты. Например, на этой странице Hey рассказывают, как борются со шпионскими письмами и какие конкретно компании ведут нечестную игру. Они используют дерзкий стиль и провокационные фразы. 

Архетипы литературных героев — Справочник писателя

Мужские персонажи

Начальник

Все контролирует, требует повиновения и уважения. Цель для него оправдывает средства. В качестве примера можно привести дона Корлеоне из «Крестного отца» М. Пьюзо.

Плохиш

Умен и харизматичен. В прошлом с ним приключилось несчастье и это серьезно повлияло на него. Общество обвиняет Плохиша во всех смертных грехах, но он никогда не оправдывается и никого не пускает в сердце. Плохиш рано становится мужчиной, постоянно бунтует, но его бунт — это средство самозащиты. В душе он добр и несколько сентиментален. Пример: Ретт Батлер из «Унесенных ветром» М. Митчелл.

Лучший друг

Стабильный, миролюбивый, всегда готов прийти на помощь. Нередко он разрывается между долгом и собственными желаниями. Пример: Кристофер Робин в «Винни-Пухе» А. А. Милна.

Очаровашка

Креативен, остроумен, постоянно манипулирует людьми. Он может найти ключ к любому сердцу и знает, как ублажить толпу. Очаровашка — актер, он постоянно играет в своем собственном театре. Пример: Остап Бендер в «12 стульях» И. Ильфа и Е. Петрова.

Потерянная душа

Живет прошлыми ошибками. Ранимый, проницательный, он видит людей насквозь. Он одинок и нелюдим и зачастую не вписывается ни в какое общество. Пример: Эдичка из «Это я, Эдичка» Э. Лимонова.

Профессор

Весь погружен в работу. Он эксперт — зачастую со странностями. Его кредо: логика и знания. Пример: Шерлок Холмс из рассказов А. Конан Дойла.

Искатель Приключений

Не умеет сидеть на одном месте. Он бесстрашен, изобретателен и эгоистичен. Его любопытство ненасытно, он ненавидит теорию и всегда хочет докопаться до истины — даже если это сопряжено с опасностью. Он вдохновляет других и самостоятельно решает проблемы. Пример: Джеймс Бонд из «Казино Рояля» Яна Флеминга.

Воин

Благородный, принципиальный и суровый. Он не знает пощады в погоне за справедливостью. Деньги и власть имеют для него второстепенное значение. Он честен и настойчив. Мстит врагам или спасает красоток. Пример: Эдмон Дантес из «Графа Монте-Кристо» А. Дюма.

Женские персонажи

Начальница

Требует к себе внимания и уважения. Она резкая, предприимчивая и высокомерная. Пример: Царевна Софья из «Петра I» А. Толстого.

Соблазнительница

Умна и красива, знает, как привлечь внимание мужчин. Она цинична и зачастую манипулирует людьми. Ценит друзей за то, что они могут ей дать. Использует свою привлекательность как оружие. Всегда играет роль. Пример: Лолита из одноименного романа В. Набокова.

Отважная девчонка

Цельная натура, искренняя, добрая и дружелюбная. У нее отличное чувство юмора, на нее можно положиться. При этом она скептична и совершенно не умеет ценить себя. Ее все любят. В трудных ситуациях она всегда протянет руку помощи. Храбрая и стойкая. Пример: Наташа Ростова из «Войны и мира» Л. Толстого.

Безбашенная

Эта дама эксцентрична, болтлива и импульсивна. Она склонна преувеличивать, легко отвлекается и верит любому вранью. Дисциплины никакой. К традициям равнодушна. Все хочет попробовать сама и зачастую принимает решения на основе эмоций. Пример: Алиса из «Алисы в Стране чудес» Л. Кэрролла.

Белая и пушистая

Наивная, трогательная, чистая душа. Ее легко убедить и легко обидеть. Она пассивна и постоянно нуждается в принце на белом коне. Часто влюбляется не в того, защищает себя только в отчаянных ситуациях. Всех понимает и всех принимает. Пример: Золушка из одноименной сказки Ш. Перро.

Библиотекарша

Умница, книгочей. Настойчивая, серьезная, на нее можно положиться. Она необщительна и старается прятать свои чувства от окружающих. Перфекционист. Считает себя некрасивой и даже не пытается никого соблазнить. Живет в собственном мире, любит учиться. Нередко в ее душе кипят нешуточные страсти. Пример: мисс Марпл из детективов Агаты Кристи.

Крестоносец

Борется за правое дело. Смелая, решительная, упрямая. Быстро выходит из себя. Увлечена делом и часто забывает о близких. Она не пойдет на свидание, если на тот же день назначен марш протеста. Ее цель всегда важнее личных переживаний. Пример: мать Искры из романа «Завтра была война» Б. Васильева.

Утешительница

Может справиться с любой задачей. Она утешит, поцелует и даст совет. У нее железные нервы, но она не выносит одиночества. Ей требуется, чтобы в ней нуждались. Лучше всего чувствует себя в семье и среди близких друзей. Легко идет на компромиссы. Часто незаслуженно страдает. Альтруист, идеалист и бытовой мудрец. Пример: Пелагея Ниловна из романа «Мать» М. Горького.

Чистые и смешанные архетипы

Архетип бывает чистым, а бывает смешанным, с какой-либо доминантой. Например, Оксана из «Ночи перед Рождеством» Н. Гоголя — начальница и соблазнительница.

Бывает, что герой постепенно меняет свой архетип: Наташа Ростова начинает как отважая девчонка, а заканчивает в амплуа утешительницы.

Добавление удаленного каталога архетипов в IntelliJ



Я новичок в IntelliJ, но, исходя из Eclipse, я ожидал, что поддержка Maven будет намного лучше. Это действительно так, но я не смог найти, как определить удаленный каталог архетипов в IntelliJ (14.1).

Все, что я мог найти, — это способ добавить архетип вручную, но это не то, что мне нужно. Я хотел бы указать на файл XML на удаленном сервере, который содержит список всех доступных архетипов.

В Eclipse году это выглядит так :

maven intellij-idea maven-archetype
Поделиться Источник Olivier.Roger     21 мая 2015 в 15:32

4 ответа


  • IntelliJ new project — maven список архетипов пуст

    При создании IntelliJ → новый проект → Maven список архетипов пуст и не заполняется независимо от того, сколько времени прошло. Loading archetype list… продолжается, но, похоже, мало что делает. Есть предложения? Информация от mvn -v : Apache Maven 3.2.5 (NON-CANONICAL_2014-12-25T17:13:28_root;…

  • Нужно обновить каталог архетипов maven внутри проекта Eclipse — Maven

    Пытаясь узнать что-то новое, я настроил внешний Maven 3.3.9 на свой eclipse. Когда я создаю веб-приложение maven с помощью Eclipse new Maven Project — > Select an Archetype , я могу обнаружить, что существующий ArtifactId из каталога архетипов ecplise maven имеет maven-archetype-webapp-версию 1.0…



10

Может быть, вы захотите попробовать плагин Intellij, который я написал вчера. Он позволяет добавлять удаленные каталоги архетипов в плагин Idea: Maven Archetype Catalog

Чтобы сделать мой ответ более ясным: у меня была та же проблема, что и у меня, что вы можете добавить файлы каталога архетипов Maven в Eclipse, но не в IntelliJ IDEA. Поэтому я попытался написать плагин для IntelliJ IDEA, чтобы вы действительно могли определить URLs как архетип-catalog.xml.

Плагин просто анализирует эти URLs и предоставляет архетипы Maven в список доступных архетипов в идее IntelliJ.

После установки плагина вы можете найти новую запись в меню настроек в разделе File-Settings-Build, Execution и Deployment-Build tools.

Поделиться Dominik Marks     06 октября 2015 в 20:01



3

Я знаю, что это довольно старая нить, но в будущем, если кто-то будет искать ее.

Этот каталог архетипов Maven — это плагин для intellij, который позволяет импортировать внешние архетипы из URL. Это решило мою проблему на Linux, но я не пробовал ее на Windows.

Чтобы добавить этот плагин, перейдите в Файл — >Настройки->Плагины — >обзор репозиториев в строке поиска введите «Maven Archetype Catalogs». Установите и перезагрузите компьютер.

Чтобы использовать его, перейдите в Файл — > Настройки — > сборка, выполнение, Deployment — > инструменты сборки — > каталоги архетипов Maven. нажмите кнопку » + » и добавьте каталог архетипов

Поделиться talm     28 декабря 2015 в 09:15



1

Похоже, что для этого есть плагин — Maven архетипов . Отзывы не являются благоприятными, и я никогда не использовал его, хотя и не могу прокомментировать его эффективность.

Вы также можете (предполагая Windows/IntelliJ 14) отредактировать C:\Users\<username>\.IntelliJIdea14\system\Maven\Indices\UserArchetypes.xml и добавить архетипы вручную. Не идеально, но все же выполнимо.

Поделиться acanby     26 мая 2015 в 06:36


  • Проверьте размер удаленного каталога перед передачей файла в SFTP

    Я должен проверить размер удаленного каталога перед передачей файла с помощью SFTP. Пожалуйста, помогите, как этого можно достичь? Я буду передавать файл только в том случае, если размер удаленного каталога меньше определенного порога.

  • Intellij IDEA — Maven не работает

    Я не могу увидеть список архетипов maven (загрузка списка архетипов…) или импортировать существующий проект maven в Intellij IDEA 2016.3.4. Я попробовал несколько вещей: дать больше памяти maven JVM установка очистки VM options for importer переключение между связанными и внешними каталогами…



-1

Скриншоты сделаны в IDEA 14, я также проверил IDEA 13, это также верно для него.

Если это то, что вам нужно

Тогда это в настройках:

Поделиться Nick Volynkin     28 мая 2015 в 06:58


Похожие вопросы:


Maven каталог архетипов: укажите пользовательское местоположение(ы)

Я развертываю хранилище Nexus для Maven и настраиваемые архетипы на нем. Я хотел бы выполнить mvn archetype:generate и получить запрос на список внутренних + пользовательских архетипов. Единственный…


В настоящее время архетипов нет. Список архетипов обновится, когда индексы закончат обновление

В Eclipse с установленным m2eclipse, когда я выбираю Файл > Новый > Проект… > Maven > Maven Проект с Использовать расположение рабочей области по умолчанию и Каталог: Связь Индексатора при выборе…


Создайте проект Maven в Intellij IDEA 12, но всегда на странице » загрузка списка архетипов »

Я создал проект Maven в IntelliJ IDEA 12, закончил название проекта и нажал “next”,и теперь он показывает GroupId,ArtifactId и версию. Но архетипы не появляются. Там написано Загрузка списка…


IntelliJ new project — maven список архетипов пуст

При создании IntelliJ → новый проект → Maven список архетипов пуст и не заполняется независимо от того, сколько времени прошло. Loading archetype list… продолжается, но, похоже, мало что делает….


Нужно обновить каталог архетипов maven внутри проекта Eclipse — Maven

Пытаясь узнать что-то новое, я настроил внешний Maven 3.3.9 на свой eclipse. Когда я создаю веб-приложение maven с помощью Eclipse new Maven Project — > Select an Archetype , я могу обнаружить, что…


Проверьте размер удаленного каталога перед передачей файла в SFTP

Я должен проверить размер удаленного каталога перед передачей файла с помощью SFTP. Пожалуйста, помогите, как этого можно достичь? Я буду передавать файл только в том случае, если размер удаленного…


Intellij IDEA — Maven не работает

Я не могу увидеть список архетипов maven (загрузка списка архетипов…) или импортировать существующий проект maven в Intellij IDEA 2016.3.4. Я попробовал несколько вещей: дать больше памяти maven…


Обновите список архетипов Maven на вкладке IntelliJ «New Project» > «Maven»

Как обновить список архетипов Maven, перечисленных в диалоговом окне New Project в версии IntelliJ IDEA 2017.2?


из каталога в IntelliJ проекта

Построение с помощью каталога Intellij 2017.2 /out дубликатов файлов в каталоге /build решает эту проблему для проектов на основе Gradle. Однако мой проект-это Python и JavaScript без Gradle в поле…


Поиск по списку архетипов maven в intellij

Я пытаюсь создать проект maven в intellij idea. Существует огромный список архетипов на новой форме проекта . Например, я не знаю точного названия архетипа, но хочу создать проект в какой-то…

Архетипы брендов успешного бизнеса

Задумывались ли вы, почему некоторые люди покупают продукты исключительно одного и того же бренда? Только подумайте о постоянной битве между пользователями Apple и Samsung.

В вашем кругу определенно есть человек, которому принадлежит каждый продукт Apple, который когда-либо был выпущен, и утверждает, что этому бренду нет аналогов. Возможно, вы сами один из этих людей.  Заметили это в своем поведении покупателя?

Оказывается, это результат того, что отдельные бренды используют брендинговые архетипы, чтобы донести правильное сообщение нужным людям и делают это последовательно для обеспечения лояльности бренда. Вы, наверное, знаете это — маркетинг и психология идут вместе, и концепция брендинга архетипов объединяет их.

 

Краткая история брендинга архетипов

 

Корни этого термина можно проследить до Древней Греции и теории форм Платона, в которой говорилось, что для каждого набора вещей мы обычно присваиваем соответствующую идею или форму, некую общую характеристику красоты. Идея Платона была довольно расплывчатой, и Карл Юнг был тем, кто в начале 20-го века оживил эту концепцию.

В своих работах швейцарский психиатр выделил фундаментальные архетипы личности. Однако он также упомянул, что существует столько же архетипов, сколько типичных жизненных ситуаций. Позже, в 2001 году, число архетипов было сокращено до 12 и применено к маркетингу Маргарет Марк и Кэрол С. Пирсон в книге «Герой и преступник: создание необычных брендов с помощью силы архетипов».

 

Итак, что такое архетип и зачем он нужен бренду?

 

Архетип — это целостный образ, набор символов, которые содержатся в коллективном бессознательном и предрасполагают человеку испытывать определенные чувства в отношении объекта. В маркетинге это результат глубоких исследований психологии целевой аудитории.

Он не заменит необходимости в глубоких исследованиях или самой маркетинговой стратегии, но будет полезным инструментом для экономии времени и денег и мгновенно подключит ваш бренд к вашей аудитории.

Главное, что нужно помнить, это то, что нет чистых архетипов брендинга.

Ваш бренд может обратиться к одному архетипу для позиционирования и использовать принципиально другой во время рекламы или запуска продукта. Использование архетипа в брендинге — это ссылка на уже установленное поведение и привычки целевой аудитории.

На этом этапе, независимо от того, используется ли он в стратегии бренда или в рекламе, каждый архетип должен включать шесть основных вещей: 

  • поведение, которое представит бренд аудитории;
  • главный герой;
  • история;
  • определенные виды эмоций;
  • запланированные действия;
  • цель.

Помимо экономии ресурсов, это обеспечит плавную интеграцию бренда в жизнь аудитории путем формирования общего имиджа.

 

12 брендинговых архетипов в маркетинге

 

Маркетинг Марк и Кэрол С. Пирсон поделили 12 архетипов брендинга на две группы.

Первые девять — «Невинный», «Исследователь», «Мудрец», «Герой», «Преступник», «Волшебник», «Парень / девушка по соседству», «Любовник» и «Шут») — относятся к архетипам, жаждущим рая.

Три последних — Хранитель, Создатель и Правитель — это те, которые постоянно структурируют мир.

Чтобы выяснить разницу в их целях и стратегиях и рассмотреть некоторые примеры брендов, давайте подробнее рассмотрим каждый из архетипов.

 

Архетип — Невинный

 

 

Примеры брендов: Dove, McDonald’s, Nintendo

Цель: быть счастливым

Стратегия: поступай правильно

Этот архетип связан с фундаментальными ценностями.

Макдональдс — яркий пример невинных. Он фокусируется на семье и детях, предлагает Happy Meals, представляет очень гостеприимного Рональда Макдональда и обещает, что ваше времяпрепровождение будет радостным и беззаботным.

 

Архетип — Исследователь

 

 

Примеры брендов: The North Face, GoPro, Jeep, Starbucks

Цель: стремиться к лучшей и более «подлинной» жизни

Стратегия: избегайте скуки во время путешествий и новых впечатлений

Исследователь — это архетип, который концентрируется на внутренних потребностях, хотя и является так называемым гражданином мира.

Starbucks и его логотип сирены — свидетельство архетипа, который способствует исследованию, но хочет, чтобы вы чувствовали себя в безопасности и одновременно комфортно. Их кофейни расположены почти в каждом городе мира, и куда бы вы ни пошли, вы можете зайти и получить чашку своего любимого напитка.

 

Архетип — Мудрец

 

 

Примеры брендов: НАСА, Смитсоновский институт, Ауди

Цель: использовать силу интеллекта и анализа, чтобы постичь мир.

Стратегия: искать информацию и знания

Главное желание Мудреца — раскрыть правду. Он верит в способность человечества учиться, развиваться и делиться своими мнениями. Например, НАСА регулярно публикует отчеты, которые демонстрируют их опыт и предоставляют людям эксклюзивные данные.

 

Архетип — Герой

 

 

Примеры брендов: Nike, Marlboro, FedEx

Цель: использовать силу, чтобы улучшить мир

Стратегия: стать самым сильным, самым компетентным и сильным я

Герой всегда готов бросить вызов. У него отличная дисциплина и умение делать трудный выбор. В случае с Nike название и философия бренда соответствуют архетипу. Nike — богиня, которая олицетворяет победу, и компания поддерживает дух соперничества своих клиентов.

 

Архетип — Изгой

 

 

Примеры брендов: Harley-Davidson, PayPal, Virgin Group

Цель: уничтожить то, что не работает

Стратегия: сломать, нарушить или шокировать.

Этот архетип обладает притяжением запретного плода. В повседневной жизни бренды с архетипом Outlaw могут привлекать ответственных и трудолюбивых людей, таких как юристы или бизнесмены, которые в свободное время ездят на мотоцикле Harley-Davidson.

 

Архетип — Волшебник

 

 

Примеры брендов: MasterCard, Dannon, Xbox

Цель: сделать мечты реальностью

Стратегия: придерживаться идеализированного видения

Образ бренда с этим архетипом легко приходит на ум, поскольку он обычно связан с определенным действием. Например, реклама MasterCard гласит, что самые важные вещи в жизни бесплатны, но если вам нужно что-то еще, вы можете получить это с MasterCard.

Таким образом, каждый раз, когда вы ходите по магазинам, вы берете карту.

 

Архетип — Парень / Девушка по соседству

 

 

Примеры брендов: Gap, Saturn, Ikea

Цель: вписаться и в конечном итоге принадлежать

Стратегия: развивать твердые добродетели, работать в направлении объединения

В архетипе «Парень / девушка по соседству» лежит значение, согласно которому любой человек имеет значение. Таким образом, Gap запускает рекламу, в которой разные люди в джинсах и футболках танцуют и веселятся вместе.

 

Архетип — Любовник

 

 

Примеры брендов: Chanel, Victoria’s Secret, Годива

Цель: установить более тесные отношения с людьми и вещами

Стратегия: постоянно становиться все более и более привлекательным

Этот брендинговый архетип популярен среди модных и косметических брендов. Как и продукты Chanel, которые созданы для стильных, сексуальных, но независимых женщин, которые определенно ассоциируют себя с брендом и претендуют на дружбу.

 

Архетип — Шут

 

 

Примеры брендов: Pringles, M & M, Pepsi

Цель: повеселиться, сделать мир лучше для этого

Стратегия: играй, шути, веселись

Это бренды, которые любят играть, нарушают правила и заставляют людей смеяться. Первое, что приходит на ум, это реклама M & M и двух персонажей, которые всегда в беде, но шутят.

 

Архетип — Опекун

 

 

Примеры брендов: Nordstrom, Campbells, Unicef

Цель: помочь другим

Стратегия: делай все, что в твоих силах, чтобы быть добрым и полезным

Опекун определенно является альтруистом, движимым щедростью и желанием помочь другим. Люди, которые приезжают в Nordstrom, испытывают безупречный сервис и приятную атмосферу, о которой вы хотите рассказать всем.

Кроме того, Caregiver не только обслуживает, но и учитывает потребности и предпочтения клиента.

 

Архетип — Создатель

 

 

Примеры брендов: Apple, Lego, Google

Цель: реализовать уникальное видение

Стратегия: совершенствовать навыки, развивать художественный характер

Создатель заботится не о том, как вписаться в общество, а о том, как найти способ выразить себя и выделиться. Не должно быть сюрпризом, что многие пользователи Mac — творческие люди.

 

Архетип — Правитель

 

 

Примеры брендов: IBM, Microsoft, Rolex

Цель: создание процветающего сообщества

Стратегия: лидерство

Основным мотивом Правителя является приобретение власти. Эти бренды часто иерархичны с отдельным объемом обязанностей для каждого человека. Многие бренды с архетипом правителя также стремятся быть богатыми и успешными, как это делает Rolex.

 

Понимание и передача специфических атрибутов, характерных для вашего архетипа бренда, упрощает ваши маркетинговые и рекламные усилия, потому что вы уже работаете с четкой информацией, которую вы хотите донести до своих клиентов.

Если вы можете сосредоточиться на своих сильных сторонах, на том, что вы хотите донести до клиентов в целом, и как привлечь нужных, начните с большой идеи.

Задайте себе фундаментальный вопрос о том, что представляет собой архетип вашего бренд.

 

 

Архетипы в маркетинге. Часть 4 — Маркетинг на vc.ru

{«id»:211881,»url»:»https:\/\/vc.ru\/marketing\/211881-arhetipy-v-marketinge-chast-4″,»title»:»\u0410\u0440\u0445\u0435\u0442\u0438\u043f\u044b \u0432 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433\u0435. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/marketing\/211881-arhetipy-v-marketinge-chast-4″,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/marketing\/211881-arhetipy-v-marketinge-chast-4&title=\u0410\u0440\u0445\u0435\u0442\u0438\u043f\u044b \u0432 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433\u0435. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/marketing\/211881-arhetipy-v-marketinge-chast-4&text=\u0410\u0440\u0445\u0435\u0442\u0438\u043f\u044b \u0432 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433\u0435. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/marketing\/211881-arhetipy-v-marketinge-chast-4&text=\u0410\u0440\u0445\u0435\u0442\u0438\u043f\u044b \u0432 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433\u0435. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/marketing\/211881-arhetipy-v-marketinge-chast-4″,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0410\u0440\u0445\u0435\u0442\u0438\u043f\u044b \u0432 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433\u0435. \u0427\u0430\u0441\u0442\u044c 4&body=https:\/\/vc.ru\/marketing\/211881-arhetipy-v-marketinge-chast-4″,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

Напомним тем, кто к нам только присоединился, что такое архетип и кто все это придумал.

Архетип (от древнегреческого «образец, первоисточник, оригинал») — одно из наиболее значимых понятий в психологии, которое ввёл Карл Юнг для описания образов, передающих накопленный опыт поколений.

Сторонники учения Юнга доработали концепцию архетипов до 12 штук: Простодушный (Ребёнок), Мудрец (Мыслитель), Искатель, Бунтарь, Маг, Воин (Герой), Любовник, Шут, Славный малый (Свой парень), Опекун (Забота), Правитель, Творец.

«Любовник» и Durex

Бренды-любовники превозносят своего клиента, делая его частью вселенной, заставляя почувствовать себя особенным и желанным.

Этот архетип символизирует наслаждение и бескрайнее удовольствие (которое получит клиент, приобретая продукт бренда).

В рекламе компании, избравшие путь «любовника», обычно создают образ красивого и успешного человека, у которого нет никаких забот. Чаще этим имиджем пользуются женские бренды косметики и парфюмерии.

Примеры компаний: Victoria’s Secret, Baileys, Chanel, Durex, Godiva Chocolate

«Шут» и Skittles и Скитлстрянка

Извлекать максимум удовольствия из жизни и веселиться по полной — вот главные ценности бренда-шута.

Этот архетип имеет власть говорить все, что угодно, при этом его слова не вызовут негативную реакцию. В основном этот архетип используют компании с молодой целевой аудиторией — детьми и молодежью.

Более серьезные бренды могут использовать этот образ только в качестве каких-то разовых активностей: для привлечения молодой аудитории, для вирусного ролика и т.п.

Примеры компаний: Pringles, M&M, Skittles

Больше интересного материала по маркетингу и нейромаркетингу в нашем telegram-канале: Нейромаркетинг

Основные архетипы русской культуры и литературы

Синькова Наталья Александровна,студентка Института филологии ФГБОУ ВО «Липецкий государственный педагогический университет имени П.П. СеменоваТянШанского», г. Липецк[email protected]

Основные архетипы русской культурыи литературы

Аннотация.Статья посвящена особенностям архетипа как доминирующему образу литературного произведения, образцу развития сюжета, а также основным архетипам русской культуры и литературы.В статье рассмотрены основные архетипы отечественной культуры. Автор объясняет значение термина «архетип» и прослеживает судьбу ключевых архетипов русской классической литературы, ведущих свое начало от творчества А.С. Пушкина. Ключевые слова:культура, литература, архетип, образ, сюжет.

Первые упоминания термина «архетип» встречаются в работах швейцарского психиатра Карла Густава Юнга: «Коллективное бессознательное как сохраняемый человеческим опытом репозиторий (англ. repository –склад, хранилище) и в то же время само предварительное условие этого опыта есть образ мира, который сформировался еще в незапамятные времена. В этом образе с течением времени выкристаллизовывались определенные черты, так называемые архетипы, или доминанты. Это господствующие силы, боги, образы доминирующих законов, регулярно повторяющихся событий и принципы общих закономерностей, которым подчиняется последовательность образов, все вновь и вновь переживаемых душой. В той степени, в какой эти образы являются относительно верными отражениями психических событий, их архетипы, т. е. их основные черты, выделенные в процессе накопления однородного опыта, соответствуют определенным всеобщим характеристикам физического мира. Архетипические образы можно поэтому воспринимать метафорически как интуитивные понятия физических явлений. Например, представления об эфире, изначальном дыхании или душевной субстанции, которые, так сказать, распространены повсеместно в воззрениях всех народов мира, и представления об энергии, или магической силе, —интуитивном представлении, которое также имеет всеобщее распространение»[1]. Понятие, сформировавшись в психологии, перешло также в социологию, культурологию, литературоведение. К.Г. Юнг в своей работе также отмечал сложность исследования и важность архетипов, поскольку они имеют значительное воздействие, влияние.Архетипом может являться как исходный образец развития сюжета: Всемирная литература выработала определенные сюжетные архетипы, которые повторяются из произведения в произведение на протяжении веков. Их можно подразделить на следующие категории:Путешествие –герои отправляются в путь, чтобы найти чтолибо или коголибо или возвращаютсядомой. Путешественники встречаются с необычными людьми и попадают в необычные ситуации. Например, такой сюжетный ход можно встретить в«Одиссее» Гомера, в поэме Н.В. Гоголя «Мертвые души». Преследование –герой либо ловит когото, либо сам скрывается от погони. Примером может служить сюжетромана Ф.М. Достоевского «Преступление и наказание».Спасение –герой должен быть жертвой, зачастую несправедливо наказанной. Самостоятельно или с помощью друзей он выпутывается из тяжелой ситуации либо терпит незаслуженные страдания. Примером служит сюжет произведения Н.С. Лескова «Человек на часах».Месть –герой пострадал по чьейлибо винеи теперь жаждет наказатьвиновных, руководствуясь своим чувствомсправедливости. Примером является романА. Дюма «Граф МонтеКристо», а также «Грозовой перевал» Э. Бронте.Загадка –читателю предлагается ребус, отгадка которого лежит на поверхности. Этот сюжетный архетип используется, в первую очередь, в детективах. Противостояние. Ключевой момент –противостояние двух сил: либо равных друг другу, либо находящихся в разных весовых категориях. Примером может служить любое произведение отечественной литературы о Великой Отечественной войне («Горячий снег» Ю. Бондарева, «В списках не значился» Б.Л. Васильева).Взросление –геройребенокили подростокрастет и познает жизнь. Пример: «Детство. Отрочество. Юность» Л.Н. Толстого, «Детство Темы» Н.М. ГаринаМихайловского. Искушение –конфликт основан на эмоциях героя. Он понимает, что идет к гибели, но не в силах противостоять своим желаниям. Своеобразным примером могут служитьповесть А.И. Куприна «Гранатовый браслет», а также судьбы Григория и Аксиньи в романе М.А. Шолохова «Тихий Дон».Преображение –герой меняется в лучшую сторону в результате обретения любви, веры, новой идеологии и т.п. Примером может служить судьба героев романаэпопеи «Война и мир» Л. Толстого.Любовь –герои встречаются, влюбляются и, преодолев все препятствия, соединяют сердца (альтернативные варианты: любящие теряют друг друга, один или оба главных героя гибнут).Ярким примером служат повести А.И. Куприна «Суламифь», «Олеся».Жертвенность –герой жертвует всем ради высоких идеалов или счастья близких. Примером такого поведения служит Сонечка Мармеладова из романа Ф.М. Достоевского «Преступление и наказание».Разложение –герой постепенно деградирует. Примером является судьба главного героя произведения О. Уайльда «Портрет Дориана Грея».Открытие –человек познаетистину о себе или окружающем мире. Например, такое происходит в романе Ф.М. Достоевского «Подросток».«Из грязи в князи» –история возвышения или падения человека. Достаточно вспомнить судьбу Алексея из романа П.И. МельниковаПечерского «В лесах».«Как самый сильный и самый прекрасный из всех человек –народный герой –предается регрессивной тоске и нарочно подвергается опасности, сам идет в пасть чудовища, поглощается безднойматерью и возвращается к своему первоисточнику. Но он недаром герой; поэтому он не дает чудовищу окончательно поглотить себя; напротив, он побеждает чудовище, и не один раз, а много. Только после преодоления коллективного психического мы приобретаем истинное сокровище –добываем неоценимый клад, завладеваем непобедимым мечом, магическим талисманом, одним словом, находим то, что в конкретном мифе является желанным благом. Тот, кто отождествляется с коллективным психическим или, выражаясь символическим языком, позволяет чудовищу поглотить себя и без остатка растворяется в нем, тот хотя иполучает сокровище, охраняемое драконом, но не по собственной воле и лишь во вред себе» [2]. Так и определенные модели развития персонажей. Юнг выделял несколько основных таких образов –«колдун или злой, опасный демон», «мудрый старец» («мудрая старуха»), «мать», «тень», «дите». Эти архетипы знакомы нам из сказок, более подробное рассмотрение каждого из них можно найти в работе В. Я. Проппа «Исторические корни русской сказки», в статье В. Лебедько, Е. Найденова «Архетипическое исследование русских народных сказок».Так, важным для отечественной культуры является архетип Дурак, который появляется в народных сказкахВнешнее отличие этого героя от всех прочих заключается вявной, видимойнесуразностиречейи поступков и крайней безрассудности. С незнанием у него связывается и другая черта –неделание, лень. Старшие братья часто безуспешно пытаются заставить его работать. Случаи торжества глупости часты в народной сказке, причем Дурак сравнительно редко побеждает героев, считающих себя умнее, хитростью: как правило, его нелепые поступки, неожиданно ведущие к счастью, совершаются вопреки всяким расчетам, словно по какомуто наитию или по чьемулибо внушению. Расчеты здравого смысла побеждаются не человеческимумом, а высшею магическою мудростью: Дурака выручают из трудных положений то вещие люди, то вещие животные.

Поступки Дурака всегда опрокидывают все расчеты житейского здравого смысла и потому кажутся людям глупыми, а между тем они неизменно оказываются мудрее и целесообразнее, чем поступки его «мудрых» братьев. Последние терпят неудачу, а Дурак достигает лучшего жребия в жизни, словно он угадывает мудрость благодаря какимто вещим инстинктам. В целом, подлинной ценностью для Дурака обладает только магическое –помощь чудесной щуки, коня и т.д.Таким образом,Дураквоплощает особую стратегию, построенную не на правильных логических действиях, а на поиске собственных решений, зачастую противоречащих здравому смыслу, но в конечном итоге приносящих успех. С помощью волшебства и нестандартных действий Дурак преодолеваетвсе препятствия и достигает цели. Этот архетипический образ перешел из сказок в классическую литературу, причем дурак –далеко не всегда отрицательный персонаж, и отношение к нему может различаться: от мягкойусмешки над странностями, причудами до возмущения глупостью подобных персонажей, которым пронизаны произведения А.И. Герцена и М.Е. СалтыковаЩедрина. Как замечает Т.Б. Радбиль, «на Руси в почете культ юродивых, которым ведома некая трансцендентная истина, недоступная обычному уму… Что толку планировать и заботиться о хлебе насущном, заниматься практическими делами, если все зависит от неподвластной мне судьбы. Что толку подчиняться правилам и ориентироваться на разум в своих поступках (это пошло), если жизнь непознаваемая и странная, чудная, многое вней зависит от чуда, а не от расчета» [3]. Иногдапредставителями данного типа личности том или ином произведениитексте русской литературы являются в определенной степенивсе персонажи. Не случайно название Глупов, которое М.Е. СалтыковЩедрин дал изображенному им городу. Как правило, представители данного архетипа даже необходимы окружающему миру, ибо именно в сравнении с ними ощутимее становится норма. Так, Ноздрев, который лишен способности к развитию, ибо «в тридцать пять лет был таков же совершенно,каким был в осьмнадцать и двадцать» (Гоголь. Мертвые души), неопасен для общего порядка жизни в городе NN, хотя и доставляет всем знакомым ощутимые неприятности. Таким образом, из фольклора архетипы переходят в классическую литературу. Как пишет О.С. Шурупова, «в каждом тексте осуществляется диалектическое взаимодействие объективного и субъективного, индивидуальноавторского сознания и восприятия действительности, характерного для всех представителей той или иной культуры на данном этапе ее развития и запечатленного в национальной языковой картине мира. Каждый текст предполагает собственное видение мира и отображает процесс формирования индивидуального сознания. Однако культурная специфика текста отражается как в его денотативном пространстве, то есть в выборе автором темы и нарративной программы текста, которые могут совпадать у ряда различных текстов, так и в сигнификативном пространстве, отражающем особенности индивидуальноавторской интерпретации вещей» [4].Судьба литературных архетипов в XIX в. весьманаглядна на материале русской литературы, тем более что сами русские писатели, как правило, претендуют на гораздо более широкий охват мировоззренческих проблем, чем их западноевропейские коллега, на охват, сравнимый с мифологическим масштабом архетипов. Общепризнанным родоначальником русской классической литературы XIX в. является А. С. Пушкин.По словам исследователей, «сквозь все произведения Пушкина этих лет проходят, вопервых, разнообразные образы бушующих стихий: метели (“Бесы”, “Метель” и “Капитанская дочка”), пожара (“Дубровский”), наводнения (“Медный всадник”), чумной эпидемии (“Пир во время чумы”), извержения вулкана (“Везувий зев открыл…” –10я глава „Евгения Онегина“), вовторых, группа образов, связанных со статуями, столпами, памятниками, “кумирами”, втретьих, образы людей, живых существ, жертв или борцов –“народ гонимый [страхом]” или гордо протестующий человек» [5]. Данные сюжетные архетипы, мотивы далее нашли свое развитие в русской литературе.Кроме того, к «социальным архетипам» русской культуры, а так же литературы относятся: терпение, страдание, смирение, внеисторичность, апокалиптичность мышления, непривязанность к материальному и вещному, жажда праздника, радости, катарсиса, бескорыстное служение идее и другим людям, самопожертвование, любовь, жалость как основа добровольной жертвенности. Русская культура «безусловно, оказывает влияние и на восприятие ее носителями явлений действительности, и на отражение этих явлений в языке»[6].Некоторые архетипы отечественной культуры связаны сПетербургом и Москвой –двумя столицами России. В отечественной культуре, по словам О.С. Шуруповой, «прочно закрепилась традиция противопоставления Москвы и Петербурга, холодной северной столицы и шумной, хлебосольной Первопрестольной. В многочисленных произведениях, создававшихся на протяжении нескольких столетий и образующих Московский текст отечественной литературы, этот город проявляет различные, иногда взаимоисключающие друг друга черты» [7]. Вопервых, архетипическим является образ матушкиМосквы, города с женской и материнской сущностью, в котором герои целого ряда произведений русской литературы, от романа А.С. Пушкина «Евгений Онегин» до современных текстов, находят свою судьбу. Для произведений, объединенных образом Москвы, важны образы дома, семьи, теплого семейного праздника. Смысл архетипа Матери проявляется в дихотомии МатьМачеха. Родная мать дарит любовь, тепло и заботу, мачеха же –полная ее противоположность. Отметим, что в русских народных сказках образ Мачехи выведен значительно ярче образа Матери. Мачеха –это «перевернутый» отрицательный архетип, это Мать, но неродная Мать.

Если целью Матери является защита беззащитного и слабого ребенка от какоголибо ущерба, его спасение, то целью Мачехи является забота лишь о родном ребенке в противовес стремлению извести и уничтожить ребенка неродного. Москва предстает в произведениях классической литературы не как жестокий, суровый к своим жителям город, а именно как город с материнской сущностью.Вовторых, важным является здесь и архетип «городдева». Неслучайнопокровительницей Москвы как православной столицы России считается Дева Мария, оберегающая свой город от угрожающих ему несчастий. Ключевой особенностью произведений русской литературы о Москве является то, что наиболее важное, центральное место среди героев занимают именно женщины.«Разумеется, Москва в комедии А.С. Грибоедова «Горе от ума» далеко не во всем схожа с Москвой, изображенной в романе Л.Н. Толстого «Война и мир», однако в обоих текстах проявляется и единое восприятие древней столицы как средоточия русской жизни со всеми ее достоинствами и недостатками, а значит, эти тексты, различные по жанру и времени создания, могут быть признаны частями единого» [8], обнаруживают единый архетип Москвы.«Тот, кто говорит архетипами, глаголет как бы тысячей голосов…, он подымает изображаемое им из мира единократного и преходящего в сферу вечного; притом и свою личную судьбу он возвышает до всечеловеческой судьбы и через это высвобождает и в нас благотворные силы, которые во все времена давали человечеству возможность выдерживать все беды и пережить даже самую долгую ночь. В этом –тайна воздействия искусства…»[9].

Ссылки на источники1.Юнг К. Г Психология бессознательного/ Пер. с англ. Издание 2е., М.: «КогитоЦентр», 2010. С. 112113.2.Там же. С.113.3.Радбиль Т.Б. Основы изучения языкового менталитета: учеб. пособие. М.: Флинта: Наука, 2012. С. 251.4.ШуруповаО.С. Текстовая и сверхтекстовая картина мира // Филологические науки. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2013. No 3 (21): в 2х ч. Ч. II. C. 213.5.Мелетинский Е.М. О литературных архетипах / Российский государственный гуманитарный университет. М., 1994. 136 с.6.Шурупова О.С. Общее и различное в русской и англосаксонской культурах // Профильное и профессиональное образование в условиях современного поликультурного пространства: Материалы Третьей Международной заочной научнопрактической конференции, декабрь 2015 года / ФГБОУ ВО «российская академия народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации, Челябинский филиал. –Челябинск: РАНХиГС, Челябинский филиал, 2015. С. 150.7.Шурупова О.С. Московский текст и его герои // Русская речь. 2011. №1. С. 97.8.Шурупова О.С. Особенности методологии исследования городского сверхтекста // Известия Тульского государственного университета. Гуманитарные науки. 2014. №2. С. 297.9.Архетипы, мифологемы, символы в художественной картине мира писателя: материалы Международной заочной научной конференции (г. Астрахань, 1924 апреля 2010 г.) / под ред. Г. Г. Исаева; сост.: Г. Г. Исаев, Т.Ю. Громова, Д. М. Бычков. Астрахань: Издательский дом «Астраханский университет», 2010. С. 89.

Архетипы — Pathfinder Family

  • Генератор бросков кубиков
  • Форма обратной связи

Меню

Toggle navigation
  • Инструменты
    • Генератор бросков кубиков
    • Форма обратной связи
  • Создание персонажей
    • Народы
      • Общее описание
      • Core Rulebook
        • Гном
        • Дварф
        • Человек
        • Полуорк
        • Полурослик
        • Полуэльф
        • Эльф
      • Bestiary 1
        • Аасимар
        • Гоблин
        • Двергар
        • Дроу
        • Высокорожденный дроу
        • Кобольд
        • Мерфолк
        • Орк
        • Свирфнеблин
        • Тифлинг
        • Тэнгу
        • Хобгоблин
      • Bestiary 2
        • Гриппли
      • Bestiary 3
        • Ванара
        • Сули
      • Bestiary 4
        • Ваянг
        • Виваран
        • Вирвуд
        • Гатлейн
        • Касатха
        • Нагажи
        • Подменыш
        • Самсаран
        • Трокс
      • Bestiary 5
        • Андройд
        • Астомой
        • Глубинный гибрид
        • Калиньи
      • Bestiary 6
        • Мунаври
        • Обезьяна-гоблин
      • Advanced Race Guide
        • Дампир
        • Кошколюд
        • Крысолюд
        • Ореад
      • Inner Sea World Guide
        • Рыболюд
        • Стрикс
    • Классы
      • Общее описание
      • Core Rulebook
        • Бард
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Археолог
            • Архивариус
            • Гейша
            • Говорящий С Животными
            • Демагог
            • Детектив
            • Дикий скальд
            • Знаменитость
            • Исцеляющий Музыкой
            • Магический дуэлянт
            • Морской певец
            • Музыкант Похоронщик
            • Придворный бард
            • Ранящий Звуком
            • Сорвиголова
            • Танцор Дервиш
            • Уличный артист
            • Фокусник
            • Шпион
          • Список заклинаний
        • Варвар
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Бронированный Халк
            • Городской Варвар
            • Дикая Ярость
            • Дикий варвар
            • Истинный Примитив
            • Истязатель Титанов
            • Жестокий боксер
            • Метатель
            • Морской Разбойник
            • Неуязвимый бычара
            • Пьяная скотина
            • Разрушитель
            • Стихийно связанный
            • Суеверный
            • Тотемный воин
            • Шрамированная ярость
            • Яростный всадник
        • Воин
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Арбалетчик
            • Безоружный Боец
            • Берейтор
            • Боец Свободной Руки
            • Воин с двумя оружиями
            • Воин стальной связи
            • Гладиатор
            • Громобой
            • Грубиян
            • Двуручный воин
            • Дервиш рассветного цветка
            • Дикий воин
            • Драгун
            • Дуэлист ронделеро
            • Защитник
            • Лучник
            • Мастер башенного щита
            • Мастер Брони
            • Мастер копья
            • Мастер оружия
            • Мобильный воин
            • Неуязвимый
            • Повелитель меча Алдори
            • Скандалист
            • Солдат общины
            • Тактик
        • Волшебник
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Заклинатель
            • Маг вуали
            • Мастер Свитков
            • Мистический Бомбардировщик
            • Осадный Маг
            • Ремесленник Арканамириума
            • Эгорианский академик адских подчинителей
          • Список заклинаний
        • Друид
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Арктический друид
            • Болотный друид
            • Взывающий К Луне
            • Владыка Стаи
            • Водный друид
            • Горный друид
            • Городской друид
            • Джунглевый друид
            • Друид увядания
            • Мировой Ходок
            • Пещерный друид
            • Пустынный друид
            • Равнинный друид
            • Реинкарнирующий Друид
            • Ученый-менгир
            • Штормовой Друид
            • Шаман
              • Шаман-акула
              • Шаман-вепрь
              • Шаман-волк
              • Шаман-дракон
              • Шаман-змея
              • Шаман-лев
              • Шаман-летучая мышь
              • Шаман-медведь
              • Шаман-обезьяна
              • Шаман-орел
              • Шаман-сауриан
          • Список заклинаний
        • Жрец
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Богослов
            • Божественный Стратег
            • Евангелист
            • Крестоносец
            • Милосердный целитель
            • Повелитель Нежити
            • Сепаратист
            • Схимник
          • Список заклинаний
        • Монах
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Адепт оружия
            • Голодный призрак
            • Дзен-лучник
            • Мастер Боевых Искусств
            • Мастер Маневров
            • Мастер Многих Стилей
            • Монах исцеляющей руки
            • Монах лотоса
            • Монах пустой руки
            • Монах священной горы
            • Монах Ци-Гун
            • Монах четырех ветров
            • Плавный Монах
            • Пьяный мастер
            • Сенсей
            • Сохей
            • Тетори
            • Ци мистик
        • Паладин
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Бич нежити
            • Божественный защитник
            • Божественный Охотник
            • Верный Клятве Паладин
            • Воин святого света
            • Госпитальер
            • Неземной Рыцарь
            • Рыцарь Гробницы
            • Святая Пушка
            • Святой Тактик
            • Священный слуга
            • Священный Щит
            • Сияющий рыцарь
          • Список заклинаний
        • Плут
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Акробат
            • Бандит
            • Бегун По Крышам
            • Взломщик
            • Водитель
            • Выживальщик
            • Головорез
            • Капканщик
            • Карманник
            • Мастер Кинжала
            • Освященный Плут
            • Отравитель
            • Пират
            • Повеса
            • Разбойник
            • Разведчик
            • Следователь
            • Снайпер
            • Хамелион
            • Шарлатан
            • Шпион
        • Следопыт
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Боевой Разведчик
            • Глубинный Ходок
            • Городской следопыт
            • Дикий Сталкер
            • Духовный следопыт
            • Застрельщик
            • Конный властелин
            • Лазутчик
            • Ловец
            • Надзиратель
            • Оборотень
            • Охотник За Трофеями
            • Повелитель зверей
            • Проводник
            • Сокольничий
          • Список заклинаний
        • Чародей
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Одичалый
            • Татуированный чародей
            • Чародей со смешанной кровью
          • Список заклинаний
      • Advanced Player’s Guide
        • Алхимик
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Вивисектор
            • Внутренний Алхимик
            • Звероморф
            • Консервщик
            • Мастер Клонов
            • Психонавт
            • Разумник
            • Реаниматор
            • Химик ярости
            • Хирург
          • Список заклинаний
        • Антипаладин
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Рыцарь Гробницы
          • Список заклинаний
        • Ведьма
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Зимняя ведьма
            • Знахарка
            • Кладбищенская Ведьма
            • Морская Ведьма
            • Связанная Со Зверем
          • Список заклинаний
        • Инквизитор
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Еретик
            • Иконоборец
            • Охотник На Ведьм
            • Пожиратель Грехов
            • Проникший
            • Проповедник
            • Разрушитель Заклинаний
            • Экзорцист
          • Список заклинаний
        • Кавалерист
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Жандарм
            • Звериный всадник
            • Знаменосец
            • Манящий кавалерист
            • Мушкетер
            • Почетный Страж
            • Стратег
            • Эмиссар
        • Оракул
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Дважды Проклятый Оракул
            • Звездочет
            • Одержимый Оракул
            • Планарный Оракул
            • Провидец
            • Просвещенный Философ
          • Список заклинаний
        • Призыватель
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Мастер Выводка
            • Мастер Призыватель
            • Синтезист
            • Эволюционист
          • Список заклинаний
      • Advanced Class Guide
        • Жрец войны
          • Описание
          • Список заклинаний
        • Охотник
          • Описание
          • Список заклинаний
      • Ultimate Combat
        • Ниндзя
        • Самурай
        • Стрелок
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Вооруженный Танк
            • Мастер Мушкета
            • Пистолеро
            • Таинственный Незнакомец
      • Ultimate Magic
        • Магус
          • Описание
          • Архетипы
            • Общее описание
            • Боевой Маг
            • Заклинатель Меча
            • Кенсай
            • Кузнец Душ
            • Магус С Посохом
            • Мирмидарх
            • Скирнир
            • Творец Наговоров
          • Список заклинаний
      • Occult Adventures
        • Кинетик
      • Niobe
        • Омдура
          • Описание
          • Список заклинаний
    • Архетипы
      • Общее описание
      • Алхимик
        • Общее описание
        • Вивисектор
        • Внутренний Алхимик
        • Звероморф
        • Консервщик
        • Мастер Клонов
        • Психонавт
        • Разумник
        • Реаниматор
        • Химик ярости
        • Хирург
      • Бард
        • Общее описание
        • Археолог
        • Архивариус
        • Гейша
        • Говорящий С Животными
        • Демагог
        • Детектив
        • Дикий скальд
        • Знаменитость
        • Исцеляющий Музыкой
        • Магический дуэлянт
        • Морской певец
        • Музыкант Похоронщик
        • Придворный бард
        • Ранящий Звуком
        • Сорвиголова
        • Танцор Дервиш
        • Уличный артист
        • Фокусник
        • Шпион
      • Варвар
        • Общее описание
        • Бронированный Халк
        • Городской Варвар
        • Дикая Ярость
        • Дикий варвар
        • Истинный Примитив
        • Истязатель Титанов
        • Жестокий боксер
        • Метатель
        • Морской Разбойник
        • Неуязвимый бычара
        • Пьяная скотина
        • Разрушитель
        • Стихийно связанный
        • Суеверный
        • Тотемный воин
        • Шрамированная ярость
        • Яростный всадник
      • Ведьма
        • Общее описание
        • Зимняя ведьма
        • Знахарка
        • Кладбищенская Ведьма
        • Морская Ведьма
        • Связанная Со Зверем
      • Воин
        • Общее описание
        • Арбалетчик
        • Безоружный Боец
        • Берейтор
        • Боец Свободной Руки
        • Воин с двумя оружиями
        • Воин стальной связи
        • Гладиатор
        • Громобой
        • Грубиян
        • Двуручный воин
        • Дервиш рассветного цветка
        • Дикий воин
        • Драгун
        • Дуэлист ронделеро
        • Защитник
        • Лучник
        • Мастер башенного щита
        • Мастер Брони
        • Мастер копья
        • Мастер оружия
        • Мобильный воин
        • Неуязвимый
        • Повелитель меча Алдори
        • Скандалист
        • Солдат общины
        • Тактик
      • Волшебник
        • Общее описание
        • Заклинатель
        • Маг вуали
        • Мастер Свитков
        • Мистический Бомбардировщик
        • Осадный Маг
        • Ремесленник Арканамириума
        • Эгорианский академик адских подчинителей
      • Друид
        • Общее описание
        • Арктический друид
        • Болотный друид
        • Взывающий К Луне
        • Владыка Стаи
        • Водный друид
        • Горный друид
        • Городской друид
        • Джунглевый друид
        • Друид увядания
        • Мировой Ходок
        • Пещерный друид
        • Пустынный друид
        • Равнинный друид
        • Реинкарнирующий Друид
        • Ученый-менгир
        • Штормовой Друид
        • Шаман
          • Шаман-акула
          • Шаман-вепрь
          • Шаман-волк
          • Шаман-дракон
          • Шаман-змея
          • Шаман-лев
          • Шаман-летучая мышь
          • Шаман-медведь
          • Шаман-обезьяна
          • Шаман-орел
          • Шаман-сауриан
      • Жрец
        • Общее описание
        • Богослов
        • Божественный Стратег
        • Евангелист
        • Крестоносец
        • Милосердный целитель
        • Повелитель Нежити
        • Сепаратист
        • Схимник
      • Инквизитор
        • Общее описание
        • Еретик
        • Иконоборец
        • Охотник На Ведьм
        • Пожиратель Грехов
        • Проникший
        • Проповедник
        • Разрушитель Заклинаний
        • Экзорцист
      • Кавалерист
        • Общее описание
        • Жандарм
        • Звериный всадник
        • Знаменосец
        • Манящий кавалерист
        • Мушкетер
        • Почетный Страж
        • Стратег
        • Эмиссар
      • Магус
        • Общее описание
        • Боевой Маг
        • Заклинатель Меча
        • Кенсай
        • Кузнец Душ
        • Магус С Посохом
        • Мирмидарх
        • Скирнир
        • Творец Наговоров
      • Монах
        • Общее описание
        • Адепт оружия
        • Голодный призрак
        • Дзен-лучник
        • Мастер Боевых Искусств
        • Мастер Маневров
        • Мастер Многих Стилей
        • Монах исцеляющей руки
        • Монах лотоса
        • Монах пустой руки
        • Монах священной горы
        • Монах Ци-Гун
        • Монах четырех ветров
        • Плавный Монах
        • Пьяный мастер
        • Сенсей
        • Сохей
        • Тетори
        • Ци мистик
      • Оракул
        • Общее описание
        • Дважды Проклятый Оракул
        • Звездочет
        • Одержимый Оракул
        • Планарный Оракул
        • Провидец
        • Просвещенный Философ
      • Паладин
        • Общее описание
        • Бич нежити
        • Божественный защитник
        • Божественный Охотник
        • Верный Клятве Паладин
        • Воин святого света
        • Госпитальер
        • Неземной Рыцарь
        • Рыцарь Гробницы
        • Святая Пушка
        • Святой Тактик
        • Священный слуга
        • Священный Щит
        • Сияющий рыцарь
      • Антипаладин
        • Общее описание
        • Рыцарь Гробницы
      • Плут
        • Общее описание
        • Акробат
        • Бандит
        • Бегун По Крышам
        • Взломщик
        • Водитель
        • Выживальщик
        • Головорез
        • Капканщик
        • Карманник
        • Мастер Кинжала
        • Освященный Плут
        • Отравитель
        • Пират
        • Повеса
        • Разбойник
        • Разведчик
        • Следователь
        • Снайпер
        • Хамелион
        • Шарлатан
        • Шпион
      • Призыватель
        • Общее описание
        • Мастер Выводка
        • Мастер Призыватель
        • Синтезист
        • Эволюционист
      • Следопыт
        • Общее описание
        • Боевой Разведчик
        • Глубинный Ходок
        • Городской следопыт
        • Дикий Сталкер
        • Духовный следопыт
        • Застрельщик
        • Конный властелин
        • Лазутчик
        • Ловец
        • Надзиратель
        • Оборотень
        • Охотник За Трофеями
        • Повелитель зверей
        • Проводник
        • Сокольничий
      • Стрелок
        • Общее описание
        • Вооруженный Танк
        • Мастер Мушкета
        • Пистолеро
        • Таинственный Незнакомец
      • Чародей
        • Общее описание
        • Одичалый
        • Татуированный чародей
        • Чародей со смешанной кровью
    • Престиж-классы
      • Общее описание
      • Core Rulebook
        • Ассасин
        • Драконий апостол
        • Дуэлянт
        • Летописец Искателей
        • Мистический лучник
        • Мистический трикстер
        • Рыцарь-колдун
        • Танцор теней
        • Теург
        • Хранитель тайн
      • Adventurer’s Guide
        • Золотой Легионер
      • Inner Sea World Guide
        • Ассасин Красного Богомола
        • Гадатель
        • Низший храмовник
        • Рыцарь Преисподней
      • Pirates of the Inner Sea
        • Пират Внутреннего моря
    • Персонажи ведущего
      • Общее описание
      • Адепт
      • Аристократ
      • Боец
      • Простолюдин
      • Умелец
    • Навыки
    • Черты
    • Штрихи
    • Сферы/Инквизиции
    • Наследия
    • Ордена
  • Заклинания
    • Общее описание
      • Описание
      • Сотворение заклинаний
      • Описание заклинаний
      • Мистические заклинания
      • Сакральные заклинания
      • Особые способности
    • Школы заклинаний
      • Описание
      • Стандартные
        • Школа воплощения
        • Школа иллюзии
        • Школа некромантии
        • Школа очарования
        • Школа превращения
        • Школа преграждения
        • Школа прорицания
        • Школа разрушения
        • Школа универсализма
      • Элементальные
        • Школа воды
        • Школа воздуха
        • Школа земли
        • Школа огня
      • У-син
        • Школа воды
        • Школа дерева
        • Школа земли
        • Школа металла
        • Школа огня
      • Сфокусированные
        • Школа жизни
        • Школа изгнания
        • Школа контроля
        • Школа манипуляции
        • Школа метаморфоз
        • Школа нежити
        • Школа отмены
        • Школа поколений
        • Школа предвидения
        • Школа примесей
        • Школа провидения
        • Школа создания
        • Школа телепортации
        • Школа теней
        • Школа усиления
        • Школа фантазма
      • Тассилонские
        • Школа алчности
        • Школа гнева
        • Школа гордыни
        • Школа зависти
        • Школа лени
        • Школа похоти
        • Школа чревоугодия
    • Все заклинания
    • Списки заклинаний
      Core Rulebook
      • Адепт
      • Бард
      • Волшебник
      • Друид
      • Жрец
      • Паладин
      • Следопыт
      • Чародей
    • Списки заклинаний
      Advanced Player’s Guide
      • Алхимик
      • Антипаладин
      • Ведьма
      • Инквизитор
      • Оракул
      • Призыватель
    • Списки заклинаний
      Advanced Class Guide
      • Жрец войны
      • Охотник
    • Списки заклинаний
      Ultimate Magic
      • Магус
    • Списки заклинаний
      Niobe
      • Омдура
  • Снаряжение
    • Богатство и деньги
    • Оружие
    • Доспехи
    • Особые материалы
    • Товары и услуги
    • Волшебные предметы
      • Все волшебные предметы
      • Описание
        • Применение волшебных предметов
        • Ношение волшебных предметов
        • Испытания против свойств волшебных предметов
        • Повреждение волшебных предметов
        • Покупка волшебных предметов
        • Описания волшебных предметов
      • Предметы
        • Броня
        • Оружие
        • Рунное оружие
        • Зелья
        • Кольца
        • Скипетры
        • Свитки
        • Посохи
        • Жезлы
        • Волшебные вещицы
        • Магические татуировки
        • Разумные предметы
        • Проклятые предметы
        • Особые проклятые предметы
        • Артефакты
      • Создание волшебных предметов
  • Бестиарий
    • Общее описание
    • Приложения

    Полный список из более чем 325 архетипов

    Архетипы повсюду.

    Они направляют, вдохновляют, обладают, правят и живут через нас каждый день.

    Архетипы влияют на 99% человеческого поведения.

    Вопрос не в том, влияют ли архетипы на ваше поведение; это вопрос градусов.

    Насколько вы осведомлены об архетипах, действующих внутри вас, это показатель вашего уровня сознания. Обладая большим самосознанием, вы сможете умело ориентироваться в эмоциональном ландшафте архетипов.

    В дополнение к моему руководству по архетипам мы рассмотрим исчерпывающий список архетипов, чтобы вы могли лучше узнать свою психику.

    Что такое архетип?

    Проще говоря, архетип — это установленный образец поведения .

    Платон называл архетипы формами, которые он видел как уже существующие идеальные шаблоны или схемы.

    Архетипы — это то, что Карл Юнг назвал «изначальными образами» и «фундаментальными единицами человеческого разума».

    Каждый персонаж, которого вы видите по телевидению и в фильмах, представляет собой архетип.

    Практически каждый ответ, который вы даете своему окружению — то, как вы ведете себя, — тоже является выражением архетипа.

    Почти все человеческое поведение руководствуется архетипами.

    «Архетипы», — писал Юнг в книге «Структура и динамика психики»,

    .

    «представляют собой живую систему реакций и способностей, которые невидимым образом определяют жизнь человека».

    Как создать список архетипов

    Согласно общему мнению об архетипах, существует лишь несколько избранных.Например, в списке архетипов может быть только 4, 6 или 12. Или, возможно, у вас будет список из 52.

    Реальность такова, что архетипов тысячи. Каждый из них обладает разными моделями поведения и тонкостями.

    Список из тысяч архетипов, однако, не очень практичен. Как, возможно, сказал Эйнштейн: «Все должно быть сделано как можно проще, но не проще».

    Итак, сначала мы рассмотрим несколько списков архетипов популярных моделей. Затем я представлю вам исчерпывающий список архетипов.

    Список юнгианских архетипов

    Представляется уместным начать наше путешествие с человека, который популяризировал концепцию архетипов.

    Пожалуй, больше, чем кто-либо другой, психиатр Карл Юнг предоставил нам карту человеческой психики. С помощью своей аналитической психологии Юнг классифицировал многие движущие силы, определяющие человеческое поведение. (См. Мое руководство по юнгианской психологии для начинающих.)

    Вот основные юнгианские архетипы, все из которых Юнг рассматривает в своей книге «Архетипы и коллективное бессознательное»:

    Самость
    Анима
    Анимус
    Тень
    Персона
    Отец

    Юнг ссылался на многие другие архетипы в своей работе, но в приведенном выше списке архетипов выделены основные из них.

    Архетипы мужской психики

    Возможно, моя любимая (и наиболее практичная) модель понимания архетипов принадлежит нео-юнгианцу Роберту Муру. В «King Warrior Magician Lover» Мур и Джилетт выделяют четыре основных архетипа мужской психики, а также восемь сопутствующих им биполярных теневых архетипов.

    Четыре здоровых мужских архетипа:

    1. Король
    2. Воин
    3. Маг
    4. любовник

    Восемь теневых архетипов:

    Тиран
    Садист
    Отстраненный манипулятор
    Зависимый любовник

    Слабый
    Мазохист
    Отрицающий «невиновный»
    Бессильный любовник

    Четыре архетипа здорового детства:

    1. Божественное дитя
    2. Герой
    3. Ранний ребенок
    4. Эдипов ребенок

    Восемь теневых архетипов детства:

    Тиран на высоком стуле
    Великий хулиган
    Всезнайка-обманщик
    Маменькин сынок

    Слабый принц
    Трус
    Манекен
    Мечтатель

    В то время как архетипические исследования Мура сосредоточены на мужских архетипах, его модель распространяется и на женскую психику, где король представлен королевой.Однако он говорит, что есть и другие вариации женской психики, которые, вероятно, не рассматриваются в его работах.

    Список 12 архетипов

    «12 архетипов» — популярная модель из романа «Герой и преступник» Маргарет Марк и Кэрол Пирсон. Хотя книга ориентирована на построение брендов, эти 12 архетипов применимы и к отдельным людям.

    12 архетипов:

    Невинный
    Сирота
    Герой
    Опекун
    Исследователь
    Мятежник

    Карты архетипов Кэролайн Мисс

    Теперь мы подошли к картам архетипов Мисс, колоде из 80 архетипов.

    Список ее архетипов включает:

    Наркоман
    Адвокат
    Алхимик
    Ангел
    Художник
    Спортсмен
    Мститель
    Нищий
    Хулиган
    Ребенок: Сирота
    Ребенок: Раненый
    Ребенок: Волшебный
    Ребенок: Природа
    Ребенок: Вечный мальчик / девочка
    Ребенок: Божественный
    Клоун
    Компаньон
    Девица
    Разрушитель
    Детектив
    Дилетант
    Дон Хуан
    Инженер
    Экзорцист
    Отец
    Роковая женщина
    Игрок
    Бог
    Богиня
    Руководство
    Целитель
    Раненый целитель
    Гедонист
    Герой / героин
    Судья
    Король
    Рыцарь

    Освободитель
    Любовник
    Мученик
    Посредник
    Наставник
    Мессия
    Мидас / Скупой
    Монах
    Мать
    Мистик
    Сетевик
    Монахиня
    Пионер
    Поэт
    Жрец
    Принц
    Проститутка
    Королева
    Мятежник
    Спаситель
    Саботажник
    Самсунг
    Слуга
    Оборотень
    Раб
    Рассказчик
    Ученик
    Учитель
    Вор
    Обманщик
    Вампир
    Жертва
    Девственница
    Провидец
    Воин

    Архетипы эннеаграммы

    Каждая система личности представляет собой набор архетипов.Одна из моих любимых моделей личности — Эннеаграмма.

    В сообществе Enneagram существует две версии модели. Хотя они оба похожи, они используют разные имена для характеристики архетипов.

    Одна модель, разработанная Доном Рисо и Рассом Хадсоном, описывает девять типов личности (или архетипов) Эннеаграммы следующим образом:

    Тип 1: Реформатор
    Тип 2: Помощник
    Тип 3: Успешный
    Тип 4: Индивидуалист
    Тип 5: Исследователь
    Тип 6: Лоялист
    Тип 7: Энтузиаст
    Тип 8: Претендент
    Тип 9: Миротворец

    Другая модель, используемая Enneagram Worldwide и выделенная Хелен Палмер в Enneagram, описывает архетипы личности как:

    Тип 1: Перфекционист
    Тип 2: Дающий
    Тип 3: Исполнитель
    Тип 4: Романтик
    Тип 5: Наблюдатель
    Тип 6: Верный скептик
    Тип 7: Эпикюр
    Тип 8: Защитник
    Тип 9: Посредник

    Модель

    Эннеаграммы Рисо и Хадсона также включает девять вариаций или уровней каждого типа личности.Если мы добавим каждый уровень как отдельный архетип, Эннеаграмма фактически содержит список из 81 архетипа. Кроме того, у каждого типа есть крылья и варианты, что легко увеличивает количество потенциальных архетипов в четыре раза.

    Греческие боги

    Один из первоначальных списков архетипов представлен пантеоном богов и богинь греческой мифологии.

    В список олимпийцев входят:

    Зевс
    Гера
    Посейдон
    Деметра
    Арес
    Афина
    Аполлон
    Артемида
    Гефест
    Афродита

    Гермес
    Дионисий
    Аид
    Гипнос
    Ника
    Янус
    Немезида
    Ирис
    Геката
    Тихе

    Список из более чем 300 архетипов

    Наконец, мы подошли к окончательному списку архетипов:

    Бухгалтер
    Успешный
    Наркоман
    Любитель наркоман
    Адонис
    Авантюрист
    Адвокат
    Алхимик
    Любитель
    Посол
    Аналитик
    Анархист
    Анахорет
    Ангел
    Анима
    Анимус
    Ученик
    Поверенный
    Архитектор
    Художник
    Художник Автор
    Avenger
    Beggar
    Black Widow
    Bon Vivant
    Boss
    Builder
    Bully
    Burglar
    Caregiver
    Casanova
    Celibate
    Challenger
    Champion
    Chef
    Chief
    Child
    Clown
    Communicator
    Companion
    Con Artist
    Consort
    Copy
    Советник
    Курьер
    Судебный шут
    Труслив
    Мастер
    Создатель
    Борец с преступностью
    Критик
    Крон
    Девица
    Темный Лорд
    Защитник
    Заброшенный
    Разрушитель
    Отдельный манипулятор
    Детектив
    Преданный
    Пожирающая мать
    Дилетант
    Дипломат
    Ученик
    Божественное Дитя
    Дон Жуан
    Двойной агент
    Мечтатель
    Пьяный
    Манекен
    Мать Земли
    Император
    Императрица
    Чародейка
    Инженер
    Энтузиаст
    Конферансье
    Эколог
    Эпикюр
    Эскорт
    Eternal Обыватель
    Examiner
    Exorcist
    Explorer
    Fairy Godmother
    Father
    Femme Fatale
    Flirt
    Follower
    Fool
    Friend
    Gambler
    Gigolo
    Giver

    Обжора
    Go-Between
    God
    Goddess
    Godfather
    Gourmand
    Gournet
    Grandstander Bully
    Guide
    Gunslinger
    Guru
    Healer
    Hedonist
    Helper
    Herald
    Hermit
    Hero
    Heroine
    High Chair Tyrant
    Ice Queen
    High Chair Tyrant
    Ice Queen
    High Chair Tyrant
    Ice Queen
    High Chair Tyrant Любовник
    Обязанный слуга
    Неимущий
    Индивидуалист
    Невинный ребенок
    Невинный
    Новатор
    Инструктор
    Интеллектуальный
    Интуитивный целитель
    Изобретатель
    Шут
    Журналист
    Судья
    Убийца
    Король
    Рыцарь
    Лидер
    Законодатель
    Освободитель
    Лоббист
    Лоббист
    Освободитель
    Любовник
    Лоялист
    Безумный ученый
    Волшебное дитя
    Маг
    Дева
    Мученик
    Мазохист
    Мастер
    Матриарх
    Посредник
    Медитатор
    Наставник
    Наемник
    Посланник
    Мессия
    Мидас
    Министр
    Менестрель
    Скупой
    Мальчик мамы 9 0063 Монах
    Монстр
    Мать
    Мать Природа
    Муза
    Мистик
    Рассказчик
    Ботан
    Сетевик
    Ниндзя
    Кочевник
    Нонконформист
    Новичок
    Монахиня
    Медсестра
    Наблюдатель
    Эдипальный ребенок
    Олимпиец
    Сирота
    Сирота
    Изгой
    Патриарх Миротворец
    Идеальная мать
    Перфекционист
    Исполнитель
    Персона
    Философ
    Карманник
    Пилигрим
    Пионер
    Пират
    Поэт
    Проповедник
    Не по годам развитый ребенок

    Жрец
    Жрица
    Принц
    Принцесса
    Частный сыщик
    Нечестивая проститутка
    Прародитель
    Пророк
    Проститутка
    Защитник
    Протестующий
    Провокатор
    Психопат
    Королева
    Раввин
    Мятежник
    Искупитель
    Реформатор
    Отречься от оружия
    Спасатель Революционер Правый Революционер

    Романтик
    Правитель
    Саботажник
    Священная проститутка
    Садист
    Мудрец
    Самаритянин
    Самурай
    Спаситель
    Козел отпущения
    Мусорщик
    Мусорщик
    Ученый
    Писец
    Скульптор
    Секретарь
    Соблазнитель
    Соблазнительница
    Искатель
    Искатель
    Соблазнитель
    Искатель
    Соблазнитель
    Искатель
    Искатель
    Секс-наркоман
    Тень
    Шаман
    Оборотень
    Шерлок Холмс
    Помощник
    Сирена
    Скептик
    Раб
    Сыщик
    Снуп
    Социопат
    Солдат
    Солдат удачи
    Заклинатель
    Духовный мастер
    Спой ler
    Шпион
    Мачеха
    Рассказчик
    Студент
    Суккуб
    Мошенник
    Сибарит
    Учитель
    Соблазнительница
    Самость
    Терапевт
    Вор
    Сорванец
    Обманщик
    Тиран
    Наставник
    Бродяга
    Вампир
    Жертва
    Злодей
    Злодей
    Вампир
    Жертва Видение
    Слабый
    Слабый принц
    Ткач
    Оборотень
    Мудрый старик
    Мудрая женщина
    Ведьма
    Волшебник
    Трудоголик
    Рабочая мать
    Раненый ребенок
    Раненый целитель
    Зомби

    Куда идти дальше?

    Как видите, наша психика наполнена пантеоном персонажей, соперничающих за наше внимание.Неудивительно, что люди такие сложные существа.

    Хотите во всем этом разобраться? Начните с этого руководства.

    201 Авторы архетипов персонажей ДОЛЖНЫ иметь в своем арсенале

    Каждый сценарист знает, что для написания отличного сценария требуется больше, чем просто хороший сюжет или хорошее построение мира. Он во многом полагается на создание запоминающихся персонажей. Понимание архетипов персонажей — важный шаг в этом стремлении.

    Архетипы персонажей — это широкие типы персонажей, которые представляют аспекты человеческой природы, выходящие за рамки времени, места и обстоятельств.Короче говоря, они отражают универсальных человеческих мотивов и переживаний.

    Благодаря этому они могут быть отформованы и могут использоваться снова и снова в качестве шаблона символов.

    При правильном использовании этих архетипов персонажи мгновенно кажутся знакомыми, но свежими. Однако при чрезмерном или неправильном использовании они становятся стандартными персонажами.

    Это архетипы персонажей, которые уже были преобразованы в более конкретный тип персонажа. Они часто кажутся общими и плоскими, поскольку им не хватает более глубокой характеристики.Это особенно верно для стандартных персонажей, которые используются достаточно регулярно, чтобы стать клише.

    Они могут быть быстрыми, легкими и отлично подходят для быстрого выпуска книги или фильма. Однако зрители узнают этих глупых персонажей, когда видят их.

    Это не значит, что вы должны полностью игнорировать их! Часть того, чтобы быть великим писателем, — это опровергать ожидания. Что может быть лучше, чем использование стандартных персонажей новыми изобретательными способами?

    Чтобы помочь с этим, мы составили список из 201 архетипов персонажей и стандартных персонажей, которые вы можете использовать для создания фантастических персонажей.

    Архетипы A-B

    • Отсутствующий отец : Отец, который оставил свою семью или никогда не был вовлечен в нее с самого начала.
    • Рассеянный профессор : Часто добрый и умный, но рассеянный учитель.
    • Наркоман : Персонаж, зависимый от чего-либо, будь то вещества, человек или причина.
    • Амбициозная королева : Королева, желающая получить больше власти.
    • Angry Chef : Повар, чей гнев наносит ущерб ему самому, а также окружающим.
    • Антропоморфная персонификация : Абстрактная физическая форма.
    • Anti-Hero : Главный герой рассказа, которому не хватает героических черт, таких как идеализм и мораль.
    • Власть Рисунок : Кто-то наделен властью, особенно над ребенком.
    • Суррогат автора : Способ для автора / сценариста включиться в свою работу.
    • Друг, наносящий удар в спину : Друг, который в конечном итоге предает главного героя.
    • Плохой мальчик : мятежный мальчик или мужчина, которого не волнуют социальные условности, обычно просто для галочки.
    • Плохой друг : Друг, который либо игнорирует окружающих, либо просто постоянно ошибается, несмотря на попытки.
    • Бард : Рассказчик и музыкант, поющий сказки из прошлого и вспоминающий героические подвиги.
    • Верующий : персонаж с сильными духовными, этическими или сверхъестественными убеждениями.
    • Доброжелательный правитель : Правитель, который сострадателен и сочувствует своему народу.
    • Слепой провидец : Слепая женщина, которая вместо этого может видеть будущее.
    • Босс : Человек, занимающий руководящую должность, а именно в компании или на работе.
    • Мальчик по соседству : Здоровый мальчик, классически красивый.
    • Хулиган : персонаж, который причиняет боль другим, чтобы почувствовать себя лучше.
    • Неуклюжий напарник : некомпетентный компаньон и помощник героя.
    • Бюрократ : Они настаивают на соблюдении правил независимо от личных убеждений.
    • Брюс Ли Клон : Обычный персонаж, компетентный в различных боевых искусствах.
    • Байронический / замученный герой : Герой, который обычно высокомерен, задумчив и мрачно романтичен.

    Архетипы C
    • Карьера преступника : Они не позволят наручникам или железным прутьям стоять на пути их бизнеса.Преступность — это их работа на всю жизнь и полный рабочий день.
    • Смотритель : Персонаж, который настаивает на том, чтобы заботиться о других, а не о себе.
    • Catalyst : персонаж, который приводит все в движение или действия которого быстро продвигают сюжет вперед.
    • Друг детства : Какой-то персонаж, который был близок с героем в детстве. Часто они становятся либо ближайшими союзниками героя, либо его заклятым врагом.
    • Спаситель ребенка : Младенец / ребенок, избранный, предназначенный для спасения других.
    • «Избранный» : Герой считается единственным, кто может победить зло.
    • Выбор Избранника : Часто старший наставник / мастер, который находит Избранного.
    • Христос — фигура : вселюбящая фигура, приносящая себя в жертву ради общего блага.
    • Золушка Тип : молодая красивая женщина, с которой плохо обращается злой матриарх.
    • Class Clown : Молодой персонаж, который ведет себя глупо, чтобы подружиться.
    • Comic Relief : забавный, глупый персонаж, основная функция которого — снять драматическое напряжение.
    • Сложное прошлое : Обычный персонаж со сложным прошлым, которое часто делает их мотивы и пристрастия неизвестными и загадочными.
    • Мошенник : Они знают, как получить то, что хотят, еще до того, как вы заметите.
    • Претендент : проигравший, за которого нельзя не болеть.
    • Трус : Тот, кто боится навредить.Они могут стать перебежчиком или выступить в роли двойного агента, чтобы спастись.
    • Сумасшедшая кошачья леди : У нее достаточно кошек, но не пытайся ей это сказать. Часто одинокий и расстроенный.
    • Жуткие близнецы : Пара часто идентичных близнецов, которые кажутся смуглыми или тревожными.

    Архетипы D-E

    • Дама в беде : Женщина в злополучных обстоятельствах, которая нуждается / ждет мужчину-спасателя.
    • Dark Jester: Джокер, чья внешность / глупость — это фасад, скрывающий темные намерения.
    • Деформированный : Человек, который кажется «уродливым» по внешнему виду или характеру. В ответ на них обращаются как с монстром.
    • Воплощение дьявола / Темный Лорд : Архетип, который используется как злобная фигура дьявола и фольга для фигуры Христа.
    • Преданный : Человек, полностью преданный лидеру или делу.
    • Разведенный отец : Обычный персонаж, у которого обычно есть ребенок и который хочет снова начать встречаться.
    • Двойной агент : Агент, работающий против одной страны, действуя от имени врага.
    • Мечтатель : Тот, кто больше занимается сновидениями, чем практичностью.
    • Тупой студент колледжа : Никто не знает, как он попал, но все уверены, что его специальность — вечеринки.
    • Easy Adapter : Тот, кто способен адаптироваться к любой ситуации и меняться.
    • Эксцентричный иностранец : Кто-то из чужой страны, чьи обычаи / обычаи кажутся странными для посторонних.
    • Старший Мастер : Старик, учит молодого человека старой традиции.
    • эмоционально подавленный : эмоционально нездоровый человек, который скорее подавит свои чувства, чем проработает их.
    • Эмпат : архетип, который глубоко чувствует боль других и хочет помочь.
    • Фактор : Тот, кто поддерживает решения другого персонажа, несмотря на их доброту или отсутствие таковой.
    • Eternal Klutz : Неуклюжий персонаж, который особенно неуклюж. Они часто попадают в плохие или, как правило, ситуации, которых можно избежать.
    • Каждый мужчина / женщина : Обычный человек, который приходит, чтобы представлять других, таких же, как они.
    • Злой матриарх : пожилая, часто влиятельная женщина, которая действует как злая сила.
    • Experiment Gone Wrong : эксперимент сумасшедшего ученого, который становится самосознательным и (обычно) агрессивным по отношению к своему создателю.
    • Explorer : архетип, который постоянно ищет познанный опыт, предметы и миры. Они редко бывают счастливы в одном месте.

    Архетипы F-G

    • Роковая женщина : Женщина, которая использует свою красоту и хитрость в своих интересах.
    • Final Girl : находчивая девушка / женщина, стоящая последней в фильме ужасов.
    • Friendly Rival : Этот архетип — соперник главного героя. Вместо того, чтобы действовать как негативное влияние, они, как правило, мотивируют друг друга к лучшему.
    • Fallen / Corrupter : Персонаж, который пытается или преуспевает в обращении добра ко злу.
    • Дедушка и бабушка-хранитель : дедушка и бабушка, ставшие опекунами внука-сироты.
    • Стандартный стенд для аудитории : Персонаж, в которого аудитория может «представить себя». Обычно они просты, понятны и неуклюжи.
    • Generic Horror Girl : Девушка, которая всегда ходит в дом, несмотря на то, что это ужасная идея.
    • Generic Slasher : Стереотипный злодей из фильмов ужасов / слэшеров.
    • Genius : Умный, рациональный и находчивый человек, который может бороться с эмоциями.
    • Gentle Giant : Дружелюбные и теплые, в отличие от того, как они воспринимаются из-за своего размера.
    • Джентльмен Вор : Вор, но с хорошими манерами.
    • Одаренный ребенок : Ребенок с экстраординарными талантами, естественными или сверхъестественными, часто спаситель для истории.
    • Девушка по соседству : Здоровая и красивая девушка.
    • Бог / Богиня : Могущественная духовная сущность, внешне сохраняющая человеческие черты.
    • Хороший парень / традиционный герой : архетип персонажа, традиционно доброжелательного главного героя. Их цель — спасти других от зла.
    • Добрый самаритянин : зевак или побочный персонаж, который пытается творить добро.
    • Хороший путешественник во времени : Путешественник во времени, стремящийся исправить какое-то негативное событие в прошлом или будущем. Однако пока они только нарушат правила времени.
    • Скорбящая вдова : Человек, скорбящий о потере своей супруги.
    • Groupie : Тот, кто крутится вокруг группы или определенного человека.
    • Руководство : Тот, кто ведет героя по его поиску, давая ему доступ к местам и информации, ранее недоступным.

    Архетипы H-K

    • Крутой детектив : Стандартный персонаж крутого детектива, который раскрывает преступления благодаря своей настойчивости.
    • Трудолюбивый : Человек, готовый работать долгие тяжелые часы для самосовершенствования.
    • Суровый судья : Их решение жесткое и быстрое, иногда независимо от доказательств.
    • Гедонист : Тот, чья жизненная цель — погоня за удовольствиями.
    • Отшельник : Обычно один пожилой мужчина. Отшельник также часто выступает в роли наставника главного героя.
    • Хиппи : Заключай мир, а не войну. Часто чуткий и идеалистичный провидец.
    • Безнадежный романтик : Им нравится идея любви, и их привлекают все, с кем они похожи.
    • Человекоподобный Существо : пришелец, монстр или другое существо, обладающее человеческими характеристиками.
    • Сюжетное устройство человека : Персонаж, единственное назначение которого — продвигать сюжет вперед.
    • Горбун : Персонаж, с которым обращаются как с монстром, но с золотым сердцем.
    • Идиот, ставший героем : Неуклюжий деревенский идиот, вынужденный стать героем.
    • Самозванец / Самозванец : Персонаж, который выдает себя за другого или притворяется, что находится на одной стороне, тогда как на самом деле он находится на другой.
    • Невинный : Те, на кого повлияли действия главного героя и антагониста, несмотря на то, что они не участвовали в их борьбе.
    • Новатор : Их изобретения откроют золотую эру, по крайней мере, они так думают.
    • Invasive Neighbor : Обычный персонаж, сплетничающий и назойливый для своих соседей.
    • Jaded Lead : Связанный с анти-героем, этот лидер лишен многих качеств, которые мы ожидаем от главного героя.
    • Джок : Отличный в спорте и обычно любимый всеми, кроме ботаников, которых он мог запугать.
    • Джокер / Шут : дурак в прямом или переносном смысле, создающий ощущение комического облегчения. Они в основном забавные и беззаботные. Тем не менее, они также используются, чтобы указать на неуверенность главного героя.
    • Журналист : Тот, кто всегда старается получить сенсацию, часто за счет своей личной жизни.

    Архетипы L
    • Лидер : персонаж, вызывающий уважение всех окружающих и действующий в интересах всех.
    • Лиам Нисон Тип : Он найдет вас и убьет. По крайней мере, если вы угрожаете кому-то, кто ему небезразличен.
    • Лжец : Персонаж, который постоянно не может сказать правду.
    • Живая легенда : Один из самых известных и влиятельных людей. Часто они рок-звезды, актеры или другие творческие личности.
    • Логик : Персонаж, который бежит исключительно от разума и насмехается над эмоциями. Они связаны с архетипом эмоционально подавленных.
    • Loose Cannon / Crooked Cop : Офицер полиции, который сошел с рельсов. Он берет правосудие в свои руки независимо от того, правильно это или неправильно.
    • Симпатичный извращенец : извращенный персонаж, который все еще рассматривается в хорошем свете из-за искупительных качеств. (Исх. Мастер Роши)
    • Любовный интерес : Главный герой сделает все, чтобы защитить их и завоевать их расположение в конце дня.

    Архетипы M-N

    • Macho Action Guy : Главный герой стереотипного боевика, обычно сильный, красивый и хорошо владеющий оружием.
    • Безумный ученый : Ученый, который проводит нетрадиционные, экстремальные эксперименты, которые часто считаются аморальными или «слишком далекими».
    • Маг / Маг / Шаман : Человек с магическими способностями, приходящий на помощь герою или главному герою.
    • Дева : красивая, прекрасная женщина, отличающаяся чистотой и невинностью.
    • Мученик : архетип, готовый умереть за свои убеждения или дело.
    • Masked Superhero : Супергерой, который не хочет, чтобы его истинная личность была раскрыта.
    • Мазохист : персонаж, который продолжает участвовать в ситуации, которая приводит к его боли и страданиям. Они часто являются провидцами, считающими свой труд необходимым для их дела.
    • Maverick : Независимый одиночка, который предпочитает свою компанию другим.
    • Наставник : Часто пожилой, умный человек, который помогает герою в его путешествии.
    • Вестник : Носитель истины или новостей.
    • Мессия : освободитель угнетенных и угнетенных.
    • Momma’s Boy : Этот персонаж — мужчина, который будет слушать все, что говорит его мама, несмотря на то, что он взрослый.
    • Монах : благочестивый человек, который старается действовать в соответствии со своей верой.
    • Монстр : страшное существо или человек, представляющий угрозу.
    • Мать / матриарх : Образец характера заботливой женщины, которая предлагает руководство и утешение в трудные времена. В качестве альтернативы, она может отображаться как властная, злая и склонная к манипуляциям.
    • Мистер Почини : Тот парень, который настаивает, что может исправить что угодно, будь то физическое или эмоциональное.
    • Рассказчик : Персонаж, который ведет аудиторию через события книги / фильма.
    • Любитель природы : Человек, который любит быть на природе.
    • «Приятный парень» : Парень, который клянется, что он хороший, но на самом деле это не так. Его мотивы, как правило, эгоистичны.
    • Нонконформист : Бунтарь, который не верит в соблюдение норм.

    Архетипы O-Q

    • Изгой : Тот, кто, кажется, никогда никуда не вписывается. Изгой часто обладает незаметными для других дарами или качествами.
    • Out-of-Towner : Таинственный незнакомец, который является чужаком.
    • Чрезмерно терпеливая жена : Женщина, которая склонна мириться с эмоционально далеким или эксцентричным супругом.
    • Параноидальный теоретик заговора : Тот человек, который всегда думает, что инопланетяне или правительство несут ответственность.
    • Патриарх : Авторитетный мужчина во главе семьи.
    • Peacemaker : Персонаж, который пытается быть голосом мира и разума.
    • Перфекционист : Они не могут отказаться от этого, даже если это лучшее, на что они способны.
    • Вечный путешественник : Связанный с исследователем, этот архетип постоянно блуждает в поисках чего-то.
    • Философ : персонаж, задающий глубокие вопросы о жизни, смерти, значении и силе.
    • Прикрепленный друг : друг, который хочет быть больше, чем просто друзьями.
    • Хищник : Преданы сами себе и готовы питаться любым, кто встретится им на пути.
    • Prey : Жертва хищника.
    • Принц на белом коне : стандартный персонаж, спасающий девушку, попавшую в беду.
    • Психопат : персонаж без чувства морали или долга перед другими.
    • Кукловод : персонаж, дергающий за ниточки за кулисами.Часто они представляют собой неизвестную или загадочную силу для большей части сюжета.

    Архетипы R

    • Из грязи в богатство : Бедный персонаж, который получает деньги благодаря наследству, случайности или магическому вмешательству.
    • Неохотный герой : Персонаж, который никогда не хотел стать героем, но делает это, как правило, потому, что должен.
    • Неохотный / не желающий монстр : Монстр, который не хочет быть монстром / причинять вред.
    • Богатая женщина : Женщина, у которой много денег и влияния и которая показывает это.
    • Законный Наследник : Ребенок, который отказывается от своих королевских корней, но должен стать правителем.
    • Законный король : Законный король противостоит незаконному правителю и преуспевает в битве. Затем он занимает свое место на троне и восстанавливает мир в своем королевстве.
    • Робин Гуд : Персонаж, который берет у богатых, чтобы отдавать бедным.
    • Романтик, занявший второе место : Тот, кто в любовном треугольнике остался позади, несмотря на все их усилия.
    • Королевский Узурпатор : Тот, кто занял трон незаконно, часто насильственным путем.

    Архетипы S

    • Savant : Тот, кто исключительно талантлив, даже без большой практики.
    • Козел отпущения : Один обвинял другого в действиях, обычно за имидж быстрого правосудия.
    • Скрудж : скряга, отстраненный или откровенно агрессивный по отношению к другим.
    • Скрытный : Загадочный персонаж, у которого есть невысказанная тайна.
    • Слуга / Раб : Человек, вынужденный служить кому-то или чему-то против своей воли.
    • Shapeshifter : опасный персонаж, который не тот, кем кажется.
    • Шерлок Холмс Тип : Они разгадывают тайны, которые никто другой не может с их превосходными дедуктивными навыками.
    • Болезненный : Этот архетип персонажа, часто используемый в более ранней литературе и исторических произведениях, постоянно хрупок.
    • Скептик : Персонаж, который немедленно отвергает или не убежден в определенных духовных, этических или сверхъестественных убеждениях.
    • Грязный политик : шаблонный политик, который готов прибегать к неэтичным поступкам в своих интересах.
    • Субрет : архетип, характеризующийся молодой, часто легкомысленной и кокетливой женщиной.
    • Southern Belle : женщина с юга с сильным акцентом и женственными / кокетливыми манерами.
    • Заместительный родитель / модель для подражания : Персонаж, который служит хорошим родительским персонажем для сироты.
    • Перекрещенные звездами любовники : Романтическая пара обречена на провал из-за враждующих семей, разных сословий или других обстоятельств.
    • Голодный художник : Художник-стереотип с небольшими деньгами, но огромной страстью и талантом.
    • Straight Man : Серьезный персонаж, из-за которого дурак выглядит еще более смешным.
    • Студент : Человек, который всегда пытается узнать что-то новое в контексте школы или жизни.
    • Stupid Muscle : Персонаж, который демонстрирует слабый интеллект и должен справиться с главным героем или его сторонниками.
    • Суперсолдат : персонаж, созданный секретной программой, чтобы быть сильнее, быстрее и умнее, чем кто-либо другой.
    • Surprise Genius : Кто-то неожиданно обнаруживает удивительный интеллект.
    • Survivalist : Человек, у которого есть отличные навыки выживания и тренировки.
    • Survivor : Тот, кто каким-то образом выживает, даже несмотря на непреодолимые препятствия.

    Образцы T-Z
    • Искатель острых ощущений : Они здесь, чтобы хорошо провести время, а не надолго.
    • Жена путешественника во времени : вторая половина путешественника во времени. Их любовь превосходит время и пространство.
    • Замученный супергерой : Супергерой, который решил бороться за добро / получил свои силы из-за трагического события в их прошлом. (Например, Бэтмен)
    • Town Drunk : Мгновенно узнаваем каждый в городе. У него постоянно пустая бутылка из-под выпивки и почти нет здравого смысла.
    • Традиционалист : Они предпочли бы жить прошлым, чем настоящим, и настаивают на том, чтобы все остальные поступали так же.
    • Трагический герой : герой с трагическим недостатком, который приводит к его падению или гибели.
    • Обманщик : Персонаж, который обманывает и не подчиняется традиционным общественным традициям. Они поощряют хаос вместо порядка и беспокойство вместо самоуспокоенности.
    • Беспокойный подросток : мятежный подросток с тяжелым прошлым, который часто попадает в неприятности.
    • Искатель Истины : Персонаж, посвященный поиску духовной или личной истины.Часто их поиск истины приводит к долгому путешествию.
    • Тревожный ветеринар : Ветеран, страдающий посттравматическим стрессовым расстройством или другими неблагоприятными последствиями войны.
    • Перебежчик : Тот, кто переходит на другую сторону и может считаться предателем.
    • Тиран : Тот, кто правит железным кулаком, не обращая внимания на ущерб невинным.
    • Подчиненный / Приспешник : Человек, который служит человеку власти.
    • Несчастный сирота : Ребенок, потерявший родителей из-за трагических обстоятельств.Затем они попадают в бедность, в плохую семью или в другие плохие ситуации.
    • Неизвестная угроза : Злодей, скрывающийся в тени, без ведома героя или других.
    • Маловероятный герой : Обычный персонаж, который вынужден стать героем из-за ранее неизвестных способностей или обстоятельств.

    Архетипы V-Z

    • Вампир : Тот, кто охотится на чужую кровь, фигурально или буквально.Буквальные вампиры часто изображаются как упрямые сверхъестественные существа, а не настоящие монстры.
    • Vigilante : Этот персонаж берет правосудие в свои руки.
    • Провидец : Тот, кто верит в перемены и стремится к ним, несмотря на непреодолимые шансы. Несмотря на то, что об этом мало что известно, у них позитивное видение будущего.
    • Воин : Персонаж, отличающийся отвагой, силой, честностью и умением.
    • Wannabe Hero : персонаж, который смотрит на настоящего героя и пытается пойти по его стопам.
    • Доброжелательный экстремист : архетип персонажа, который заходит слишком далеко во имя добра.
    • Whisky Priest : Делай, как он говорит, а не так, как он. Он может придерживать других высоких моральных стандартов, но он не ожидает того же от себя.
    • Злая мачеха : Злая мачеха, которая плохо обращается со своей падчерицей в пользу собственных дочерей.
    • Wicked Witch : злой матриархат, который также является ведьмой.Обычно она антагонист героя.
    • Мудрый наставник : стереотипно мудрый и острый учитель. Они направляют рост и путь главного героя. (Исх. Дамблдор)
    • Трудоголик : персонаж, помешанный на работе. Если они не работают, они думают о работе.
    • Yokel : Отсталый деревенский народ. Обычно стереотип используется для шуточного эффекта.

    — Что вы думаете об этой статье? Поделитесь им, поставьте лайк, поставьте оценку и поделитесь своими мыслями в поле для комментариев ниже…
    — Проблемы со сценарием или книгой? Анализ историй — это то, чем мы занимаемся весь день, каждый день… ознакомьтесь с нашим спектром услуг по освещению сценариев для писателей и режиссеров.

    Получите ВСЕ наши БЕСПЛАТНЫЕ ресурсы

    Разберитесь в самых сложных областях написания сценариев с нашими эксклюзивными электронными книгами. Получите все наши БЕСПЛАТНЫЕ ресурсы, присоединившись к 60 000 режиссеров в нашем списке рассылки!

    Успех! Спасибо за регистрацию, теперь проверьте все папки электронной почты, включая нежелательную почту!

    Что-то пошло не так.

    12 общих архетипов персонажей и как писатели могут их использовать

    Используйте этот пост, чтобы изучить 12 общих архетипов персонажей и то, как писатели могут использовать их в своих рассказах.

    Что такое архетип?

    В

    Oxford Dictionaries говорится, что архетип — это «очень типичный пример определенного человека или предмета».

    Писатели могут использовать эту полезную таблицу из 12 архетипов для создания персонажей.

    Юнг определил двенадцать основных архетипов, каждый со своим набором ценностей, значений и личностных качеств. В юнгианской теории архетип известен как «примитивный мысленный образ, унаследованный от самых ранних человеческих предков и предположительно присутствующий в коллективном бессознательном».

    Вы можете использовать эти архетипы, особенно когда вы создаете свои четырех главных персонажей .

    12 общих архетипов

    Типы описаны ниже, исследуя их девизы, основные желания, цели, самые большие страхи, стратегии, слабости и таланты.

    Четыре архетипа эго

    Двенадцать архетипов делятся на типы эго, типы я и типы души.

    (через Карла Голдена)

    1.
    Невинный

    Девиз: Свободно быть ты и я
    Основное желание: попасть в рай
    Цель: быть счастливым
    Самый большой страх: быть наказанным за что-то плохое или неправильное
    Стратегия : чтобы делай все правильно
    Слабость: скучно при всей своей наивной невинности
    Талант: вера и оптимизм
    Невинный также известен как: утопист, традиционалист, наивный, мистик, святой, романтик, мечтатель.

    2.
    Сирота / Обычный парень или гал

    Девиз : Все мужчины и женщины созданы равными
    Основное желание : соединение с другими
    Цель: принадлежать
    Величайший страх : остаться в стороне или выделиться из толпы
    Стратегия : развивать обычные твердые добродетели, быть приземленным, обычным прикосновением
    Слабость: потерять себя в попытке слиться или ради поверхностных отношений
    Талант : реализм, сочувствие, отсутствие притворства
    Обычный Человека также называют: старый добрый мальчик, обыватель, человек по соседству, реалист, работающий чопорный, солидный гражданин, добрый сосед, молчаливое большинство.

    3.
    Герой

    Девиз: Где есть воля, там и путь
    Основное желание: доказать свою значимость смелыми действиями
    Цель: мастерства, которое улучшает мир
    Величайший страх: слабость, уязвимость, быть «цыпленком»
    Стратегия: быть как можно более сильным и компетентным
    Слабость: высокомерие, всегда нужна новая битва, чтобы сразиться
    Талант: компетентность и храбрость
    Герой также известен как: воин, крестоносец, спасатель, супергерой, солдат, убийца драконов, победитель и командный игрок.

    4.
    Сиделка

    Девиз: Люби ближнего, как самого себя
    Основное желание: защищать и заботиться о других
    Цель: помогать другим
    Величайший страх: эгоизм и неблагодарность
    Стратегия: делать что-то для других
    Слабость: мученичества и эксплуатации
    Талант: сострадание, щедрость
    Попечитель также известен как: святой, альтруист, родитель, помощник, сторонник.

    Четыре архетипа души
    5.
    Исследователь

    Девиз: Не загораживай меня
    Основное желание: свобода узнать, кто ты, через исследование мира
    Цель: испытать лучшую, более подлинную, более полноценную жизнь
    Самый большой страх: попадание в ловушку, конформизм и внутренняя пустота
    Стратегия: путешествие, поиск и переживание нового, бегство от скуки
    Слабость: бесцельное блуждание, неудача
    Талант : автономия, амбиции, верность своему душа
    Исследователь также известен как искатель, иконоборец, странник, индивидуалист, странник.

    6.
    Мятежник

    Девиз: Правила созданы, чтобы их нарушать
    Основное желание: месть или революция
    Цель : перевернуть то, что не работает
    Величайший страх : быть бессильным или неэффективным
    Стратегия: разрушать, уничтожить или шокировать
    Слабость: переход на темную сторону, преступление
    Талант: возмутительность, радикальная свобода
    Преступник также известен как: бунтарь, революционер, дикий человек, неудачник или бунтарь.

    7.
    Любовник

    Девиз : Ты единственный
    Основное желание: близость и опыт
    Цель: быть в отношениях с людьми, работой и окружением, которые они любят
    Величайший страх: быть одному, желтоцветник, нежелательный, нелюбимый
    Стратегия: , чтобы стать все более и более физически и эмоционально привлекательным
    Слабость: направленное вовне желание угодить другим, рискуя потерять свою идентичность
    Талант: страсть, благодарность, признательность и приверженность
    Любовник также известен как: партнер, друг, близкий, энтузиаст, чувственный, супруг, создатель команды.

    8.
    Создатель

    Девиз : Если вы можете себе это представить, это возможно
    Основное желание: создавать вещи непреходящей ценности
    Цель: реализовать видение
    Самый большой страх: посредственное видение или исполнение
    Стратегия: развивать художественный контроль и навыки
    Задача: создавать культуру, выражать собственное видение
    Слабость: перфекционизм, плохие решения
    Талант: творчество и воображение
    Создатель также известен как: художник, изобретатель, новатор, музыкант, писатель или мечтатель.

    Четыре архетипа Я
    9.
    Шут

    Девиз: Вы живете только один раз
    Основное желание: жить настоящим моментом с полным удовольствием
    Цель: отлично провести время и осветить мир
    Величайший страх: скучать или скучать другим
    Стратегия: играть, шутить, быть смешным
    Слабость : легкомыслие, терять время
    Талант: радость
    Шут также известен как дурак, обманщик, шутник, шутник или комик.

    10.
    Мудрец

    Девиз: Истина освободит вас
    Основное желание: найти истину.
    Цель: использовать интеллект и анализ для понимания мира.
    Самый большой страх: быть обманутым, введенным в заблуждение или незнанием.
    Стратегия: поиск информации и знаний; саморефлексия и понимание мыслительных процессов.
    Слабость: может вечно изучать детали и никогда не действовать.
    Талант: мудрость, интеллект.
    Мудрец также известен как: эксперт, ученый, детектив, советник, мыслитель, философ, академик, исследователь, мыслитель, планировщик, профессионал, наставник, учитель, созерцатель.

    11.
    Волшебник

    Девиз: Я делаю вещи реальностью.
    Основное желание : понимание фундаментальных законов Вселенной
    Цель: осуществить мечты
    Величайший страх: непредвиденные негативные последствия
    Стратегия: разработать видение и жить им
    Слабость: становление манипулятивный
    Талант: поиск беспроигрышных решений
    Маг также известен как провидец, катализатор, изобретатель, харизматический лидер, шаман, целитель, знахарь.

    12.
    Правитель

    Девиз: Власть — это еще не все, это единственное.
    Основное желание : контроль
    Цель: создать процветающую, успешную семью или сообщество
    Стратегия: проявить силу
    Величайший страх : хаос, быть свергнутым
    Слабость: авторитарность, неспособность делегировать полномочия
    Талант: ответственность, лидерство
    Правитель также известен как: босс, лидер, аристократ, король, королева, политик, образец для подражания, менеджер или администратор.

    Примечание: Есть четыре основных направления: свобода, социальное, эго, порядок. Типы имеют место в этих ориентациях.

    Статья на soulcraft.co

    [Если вы ищете примеры архетипов в художественной литературе, нажмите здесь: Примеры архетипов персонажей]

    от Аманды Паттерсон

    Если вам понравилась эта статья, вам также может понравиться

    1. 15 вопросов, которые авторы должны задать персонажам
    2. 3 обязательных сцены, в которых раскрывается персонаж
    3. 6 дополнительных сюжетов, которые добавляют стиль вашей истории
    4. 7 вариантов, влияющих на стиль писателя
    5. 5 невероятно простых способов помочь писателям показать, а не рассказать
    6. Шпаргалки по написанию языка тела
    7. 12 важных вещей, которые следует помнить о настройке

    [Используйте наш набор для создания персонажей , чтобы создавать великих персонажей для ваших историй.]

    12 архетипов персонажей, которые должен знать каждый писатель

    «Архетипы персонажей» — это то, о чем вы представляете, как богемные писатели долго говорят — возможно, курят сигарету и гладят свои заостренные бороды. И когда они переходят к теме теории юнгианской , вы можете увидеть, как полностью отключаетесь от разговора. Но, несмотря на их, казалось бы, благородный опыт в психоанализе, понимание архетипов персонажей может помочь писателям всех мастей лучше понять повествование.

    В этом посте мы объясним вам, что такое архетипы персонажей, раскроем некоторые из наиболее популярных из них и покажем вам, как предотвратить превращение ваших персонажей-архетипов в клише.

    Что такое архетип персонажа?

    В повествовании архетип — это персонаж, который представляет определенный набор универсальных узнаваемых моделей поведения. Карл Юнг, один из основоположников психоанализа, предположил, что они являются частью человеческого коллективного бессознательного. Он считал, что эти повторяющиеся фигуры являются частью мифотворческой ткани, общей для всех людей.

    Если верить теории Юнга и Джозефа Кэмпбелла о путешествии героя, рассказы и мифы являются неотъемлемой частью человеческого развития и эволюции. Это обучающий инструмент, способ предупредить друг друга об опасностях и простейший метод изучения человеческого поведения и лучшего понимания друг друга.

    Мы не говорим, что эти архетипы встроены в человеческую ДНК: они просто формы характера, которые находили наибольший отклик на протяжении поколений.

    Если мифы и рассказы у камина изначально были способами, которыми люди должны были передавать знания обществу в целом, то каждый из архетипов Юнга мог бы представлять отдельный урок: заботиться о своих детях, как мать, быть храбрым, как герой, остерегаться позирующих обманщиков. как друзья и слушайте своих старших.

    Как и термины, использованные в книге Кэмпбелла «Герой тысячи лиц », архетипы Юнга звучат несколько библейски (анимус, мудрый старик, дьявол и др.), Что может затруднить их применение в современных историях. Позже в этой статье мы расскажем о некоторых из наших любимых архетипов, дав им имена, более подходящие для более широкого диапазона повествования.

    Бесплатный курс: Развитие персонажа

    Создавайте очаровательных персонажей, которые понравятся вашим читателям… или любить ненавидеть! Начать сейчас.

    Архетипы — это то же самое, что клише или стандартные персонажи?

    Не обязательно. Архетипические персонажи и истории сводят человеческий опыт к относительно небольшому количеству шаблонов, что совершенно нормально. Если подумать, люди не так уж уникальны: всеми нами управляет ограниченный набор желаний и страхов.

    Архетипы становятся стандартными персонажами только тогда, когда детали становятся повторяющимися и предсказуемыми.Мускулистый воин с мечом, жаждущий отомстить за свою убитую семью, может быть интересен, пока вы не увидите дюжину грабежей Conan the Barbarian . Некоторые из наиболее убедительных и устойчивых историй будут придерживаться архетипов, но при этом будут содержать достаточно изюминки, чтобы персонаж выглядел свежим. Нео в Матрица была бы просто еще одним клише «избранный», если бы он не хакер, обнаруживший, что всю свою жизнь был подключен к виртуальному миру.

    Если вы хотите убедиться, что ваш персонаж не является стандартным персонажем , мы рекомендуем загрузить и заполнить этот шаблон профиля персонажа.В следующем разделе этого поста мы также рассмотрим способы ниспровергнуть архетипы, оставаясь при этом верными им.

    12 архетипов общих символов

    Каждый архетип персонажа имеет уникальный набор сильных сторон, недостатков и желаний, которые определяют их истории. Некоторые из этих архетипов, по-видимому, имеют гендерную специфику, что, возможно, является результатом гендерных ролей, существовавших на протяжении тысячелетий.

    Вот 12 общих архетипов персонажей в художественной литературе:

    1. Воин

    Геркулес

    Это человек с планом.Вооруженный особым набором навыков и абсолютной силой воли, герой победит врага и одержит победу. Этот невероятно компетентный персонаж обычно переживает кризис доверия на самом низком уровне, который он должен преодолеть, чтобы снова подняться.

    Сильные стороны: Смелость, сила (физическая или умственная) и способности.

    Слабые стороны: Самоуверенность, эго.

    Желаний: Спасти положение и доказать свою состоятельность.

    Примеры: Геркулес, Одиссей, Арагорн из Властелин колец и любой персонаж Тома Круза.

    2. Ребенок

    Дороти Гейл

    Невинность потеряна, и дети растут: это энтропия, и это единственный способ развить эту историю. Этот архетип обычно следует за молодым или наивным персонажем, который видит мир через розовые очки — до тех пор, пока реальность не постучит. Нельзя сказать, что они заканчивают историю, как пресыщенную оболочку своего прежнего «я», — но они извлекут урок или два об окружающем мире.

    Сильные стороны: Оптимизм, энтузиазм, воображение.

    Слабые стороны: Наивность, физическое бессилие.

    Желания: Быть счастливым (или более счастливым).

    Примеры: Разведчик из Убить пересмешника , Дороти из Волшебник из страны Оз.

    3. Сирота

    Гарри Поттер

    Мечта о том, чтобы вырваться из безвестности и подняться на вершину известности, — это фантазия почти каждого человека в какой-то момент своей жизни.Это одна из причин, почему сироты так востребованы в качестве главных героев: они больше всего выигрывают от удачи. Им не обязательно быть сиротами в буквальном смысле слова, но в большинстве случаев эти персонажи ищут новую «семью».

    Сильные стороны: Инстинкт выживания, сочувствие, настойчивость.

    Слабые стороны: Отсутствие уверенности, готовность нравиться другим.

    Желания: Развиваться и общаться с другими.

    Примеры: Гарри Поттер, Оливер Твист, Квазимодо в Горбун из Нотр-Дама .

    4. Создатель

    Geppetto

    Для такого персонажа нет ничего важнее, чем необходимость что-то сделать. Во многих историях творец будет своего рода художником, готовым пожертвовать собственным благополучием и отношениями в погоне за этой более широкой абстрактной целью. Из-за своего целеустремленного видения создатели часто платят самую большую личную цену.

    Сильные стороны: Креативность, драйв, умение реализовать свое видение.

    Слабые стороны: Личные жертвы, перфекционизм, эгоизм.

    Желаний: Создать что-то ценное, чтобы закрепить свое наследие.

    Примеры : Реми из Рататуй , Александр Гамильтон из Гамильтон , Доктор Джекилл из Dr Jekyll и Mr Hyde , Вилли Вонка.

    5. Сиделка

    Samwise Gamgee

    Самоотверженность — определяющий атрибут этого типа персонажа. Они могут быть матерью, отцом, женой, мужем или лучшим другом — кем бы они ни были, они сделают все, чтобы защитить своего ребенка, подопечного, любовника или лучшего друга.Человек, осуществляющий уход, довольно редко оказывается в центре внимания, но такова природа такого бескорыстного человека.

    Сильные стороны: Щедрость, самоотверженность.

    Слабые стороны: Также самоотверженность: они открыты для эксплуатации.

    Желания: Защищать и помогать другим.

    Примеры: Ева в Нам нужно поговорить о Кевине , Сэмвайз из Властелин колец , Мэри Поппинс.

    6. Наставник / мудрец

    Гэндальф Серый

    Наш главный герой может встретить своего рода наставника, который подготовит его к предстоящим испытаниям.Иногда этот наставник — родитель. В других случаях это может быть волшебник или преподаватель карате из пригорода. Какую бы форму они ни приняли, они помогут нашему герою преодолеть неизведанное.

    Первоначальная цель этого архетипа, вероятно, заключалась в том, чтобы убедить молодые поколения людей прислушиваться к своим старшим, более слабым товарищам по племени.

    Сильные стороны: Мудрость, опыт.

    Слабые стороны: Осторожность, неумение действовать.

    Желаний: Помочь герою выйти за его границы и разобраться в мире.

    Примеры: Мэгвич в «Большие надежды» , г-н Мияги в The Karate Kid , Оби-Ван Кеноби в Star Wars .

    7. Джокер

    Дурак

    Дурак, клоун, шут, гедонист, расслабленный стоунер. У этого архетипа много лиц, но если вы видите, что какой-либо персонаж говорит что-то вроде «Расслабься, чувак» или «Расслабься», то это, вероятно, Джокер в стае. В мифе Джокеры часто действуют как поучительные сказки, предупреждая людей не тратить слишком много времени на поиски удовольствий.В современной культуре они часто используются в качестве комического рельефа.

    Сильные стороны: Веселость, симпатичность.

    Слабые стороны: Легкомыслие.

    Желаний: Жить сегодняшним днем ​​и быть счастливым.

    Примеры: Тимон и Пумба из Король Лев , Тигра из Винни-Пух , Стифлер из Американский пирог .

    8. Маг

    Шерлок Холмс

    Начинающие хозяева вселенной.Ведомые своей пытливой природой, маги стремятся к просветлению, но, в отличие от мудрецов и наставников, они также хотят навязать свою волю окружающему миру. Маги могут легко произвести впечатление на других: даже если они не настоящие волшебники, их способности выше понимания простых смертных.

    Сильные стороны: Знание, сила.

    Слабые стороны: Гордыня.

    Желаний: Создать порядок из хаоса и подчинить мир своей воле.

    Примеры: Шерлок Холмс, Доктор Стрэндж, Джей Гэтсби из сериала Великий Гэтсби.

    9. Правитель

    Король Артур

    Пулеметчик вешает голову, увенчанную короной. Любому обществу нужен лидер, но как этот лидер справляется с абсолютной властью? Что они будут делать, чтобы поддерживать контроль и порядок? Правят ли они с добротой и состраданием или железной рукой?

    Сильные стороны: Лидерство, харизма, сила.

    Слабые стороны: Неспособность делегировать полномочия, подозрительность.

    Желает: Контроль, чтобы удержать власть.

    Примеры: Макбет, Миранда Пристли из Дьявол носит Prada , Мистер Бернс из Симпсоны .

    10. Мятежник

    Китнисс Эвердин

    Мятежник чертовски зол, и они больше не собираются этого терпеть. Перед лицом несправедливого общества именно они хотят ниспровергнуть статус-кво. Мятежник может быть харизматичным лидером, но он также может действовать тайно.Это может быть борец за свободу, или рок-музыкант, или девушка на уроке химии с фиолетовыми бликами в волосах.

    Сильные стороны: Находчивость, настойчивость.

    Слабые стороны: Небольшие по мощности, статусу и ресурсам.

    Желаний: Изменить мир вокруг себя.

    Примеры: Китнисс Эвердин из Голодные игры , Феррис Бьюллер, Эстер Принн из Алое письмо .

    11.Любовник

    Ромео и Джульетта

    Как и Мясной рулет, этот архетип сделает все ради любви. Они могут быть принцем, нищим, поп-звездой или Сандрой из HR — кем бы они ни были, в их жизни есть любовь, и это делает их более целеустремленными и преданными, чем вы можете себе представить. Обратной стороной этой страсти является то, что они часто готовы пожертвовать всем ради тех, кого любят, что может быть билетом в один конец к трагедии.

    Сильные стороны: Преданность, страсть.

    Слабые стороны: Готовность пожертвовать личностью, жизнью и свободой.

    Желания: Отношения.

    Примеры: Эдвард из Сумерки , Ромео и Джульетта.

    12. Соблазнительница

    Сирены

    «Я дам вам все, что вы хотите» — это припев соблазнительницы — персонажа, который бывает всех форм, размеров и полов. Они могут предлагать власть, секс, любовь, деньги или влияние, но помните, что эти вещи всегда связаны с ограничениями. Если замешана соблазнительница, мораль сказки почти всегда такова: «Не верьте ничему слишком хорошему, чтобы быть правдой.”

    Сильные стороны: Очарование, харизма, безнравственность.

    Слабые стороны: Пустота своих обещаний.

    Желаний: Контроль.

    Примеры: Мефистофель в Фауст , Далила из Самсон и Далила , 90% женских персонажей в Одиссея .

    Как разрушить архетипические ожидания

    В книге Кристофера Брукера Семь основных сюжетов автор обращает свой юнгианский взгляд на природу повествования и мифотворчества.Основная суть в том, что действительно не так много уникальных историй, которые можно было бы рассказать: большинство сюжетов сосредоточено на той или иной форме «поиски и возвращение», когда главный герой что-то ищет и возвращается «домой» с этим.

    Исходя из этого, понятно, что есть также ограниченные дуги персонажей, по которым может следовать история. Имея это в виду, как автору сделать архетип свежим?

    Ответ, скорее всего, кроется в специфике.

    Как часто говорит писатель и юморист Джон Ходжман: «Специфика — это душа повествования.«Истории резонируют, когда они универсальны (введите: архетипы), но они вовлекают людей, избегая неопределенности, как вирус.

    Бесплатный курс: Развитие персонажа

    Создавайте очаровательных персонажей, которых ваши читатели полюбят … или полюбят ненавидеть! Начать сейчас.

    Сюжет сериала « Сумерки » Стефани Майер практически идентичен сюжету «Ромео и Джульетты ». Эдвард и Белла принадлежат к тому же архетипу, что и эти влюбленные в звезды Вероны.Разница заключается в специфике: манере речи персонажей, обстановке на северо-западе Тихого океана, фантастическом конфликте между вампирами и оборотнями. Книга следует той же повествовательной дуге, что и «Ромео и Джульетта», но ее поклонники, конечно, не назвали бы ее «предсказуемым повторением пьесы Шекспира».

    Для авторов архетипы персонажей — полезная концепция для понимания — хотя бы для того, чтобы уберечь вас от связывания себя узлами, пытаясь создавать истории и персонажей, совершенно непохожие на все, что было раньше.Каждая история уже рассказана, поэтому сосредоточьтесь на том, что наиболее важно для читателей: на создании богатых, специфических миров, населенных людьми, живущими определенной жизнью, чья борьба настолько основана на реалистическом человеческом поведении, что их истории становятся универсальными — независимо от того, откуда читатель .


    Какие еще архетипы персонажей мы упустили из этого списка? Оставьте их в комментариях ниже вместе со своим любимым примером!

    Полное руководство (+ Как с ними работать) ⋆ LonerWolf

    Архетипы вездесущи.

    Они внутри вас, они внутри других, и они создают саму основу человеческого поведения.

    Знаете ли вы, что на самом деле вы можете работать с архетипами, чтобы создать больше любви, счастья, уверенности, духовного благополучия и Единства?


    Если вы скептически относитесь к духовным наставникам или просто хотите более духовно-психологического подхода к своей внутренней работе, архетипы предоставляют захватывающее богатство знаний и мудрости.

    Я работаю по крайней мере с одной формой архетипа каждый день.Я также видел бесчисленное множество других, которые с огромным успехом работали с архетипами. И позвольте мне сказать вам, ЭТО ТАКОЕ СТОИТ.

    Если эта тема вызывает у вас кровь от волнения или любопытства, продолжайте читать, чтобы узнать , с чего начать

    Что такое архетип?

    Архетипы — это модели поведения, которые помогают и влияют на наш умственный, эмоциональный и духовный рост как людей. Вы можете думать об архетипе буквально как о типе энергии .

    Как и все в жизни, существуют виды, жанры, породы и группы, которые имеют тенденцию структурировать существование. Архетип — это качество или сущность, которая формирует основу согласованной реальности. Подобно многим частям Космической головоломки, архетипы — это отдельные и легко определяемые качества, составляющие Целое.

    Примеры архетипов

    Просто чтобы вы знали, существует чертовски много архетипов.

    На самом деле архетипов так много, что невозможно включить их все сюда.Архетипы обладают бесконечным множеством нюансов и тонкостей, поэтому я постараюсь выделить вам наиболее распространенные из них, которые в настоящее время действуют в нашей коллективной психике.

    Ниже вы найдете исчерпывающий список из более чем 100 примеров архетипов, которые можно изучить и лучше познакомить.

    Просматривая этот список, обращайте внимание на все, что бросается в глаза. Те, которые интригуют, вызывают, вызывают отвращение или восхищают вас, — это архетипы, с которыми вам нужно работать наиболее тесно. Запишите их и держите список под рукой для следующего раздела о том, как работать с архетипами.


    Юнгианские архетипы

    Что может быть лучше для начала, чем с нашим старым другом Карлом Юнгом?

    Юнг был швейцарским психоаналитиком, который первым концептуализировал идею архетипов. Благодаря Юнгу у нас теперь есть карта психики, которая определяет основные архетипы, присутствующие в каждом человеческом существе.

    Вот эти архетипы, о которых Юнг писал в книге «Архетипы и коллективное бессознательное»:

    Хотя существует множество других архетипов, Юнг больше всего писал об этих архетипах в своей работе.

    Духовные архетипы

    Следующий список архетипов был создан нами (мной и моим коллегой Солом) здесь, в lonerwolf.

    Мы находимся в духовной сфере много лет. Следующие двенадцать духовных архетипов заняли у нас мучительно много времени, чтобы идентифицировать, обдумать, рассмотреть и создать. Это следующие:

    • Алхимик
    • Аскет
    • Ценобит
    • Преданный
    • Ученик
    • Отшельник
    • Мистик
    • Пророк
    • Мятежник
    • Мудрец
    • Святой
    • Шаман

    Вы можете пройти наш бесплатный тест духовных архетипов, чтобы узнать, какой у вас доминирующий архетип.

    Архетипы эннеаграммы

    Эннеаграмма — сложная модель человеческой психики. Хотя ее происхождение обсуждается многими учеными, многие люди считают, что эта система была разработана на основе учений Оскара Ичазо, Клаудио Наранхо и мистика Джорджа Гурджиева.

    Архетипы эннеаграммы следующие:

    1. Перфекционист (тип 1)
    2. Дающий (тип 2)
    3. Исполнитель (тип 3)
    4. Индивидуалист (тип 4)
    5. Наблюдатель (тип 5)
    6. Лоялист (тип 6)
    7. Идеалист (тип 7)
    8. Босс (тип 8)
    9. Посредник (тип 9)

    Мы создали тест, который вы можете пройти, чтобы определить свой тип.Пройдите наш бесплатный тест эннеаграммы.

    Психологические архетипы

    Следующие архетипы основаны на первом в мире научно подтвержденном инструменте оценки архетипов: Индикатор архетипа Пирсона-Марра® (PMAI). Как и большинство архетипических теорий и тестов, PMAI вдохновлен работами Карла Юнга.

    Вот архетипы:

    • Невинный
    • Сирота
    • Воин
    • Опекун
    • Искатель
    • Любовник
    • Разрушитель
    • Создатель
    • Правитель
    • Волшебник
    • Мудрец
    • Джокер

    Здесь вы можете пройти психологический тест на архетип.

    Мужской и женский архетипы

    Мы видим разбросанные повсюду мужские и женские архетипы. Они встречаются как в светском, так и в духовном мире (подумайте, например, о «боге» и «богине» в язычестве).

    Обратите внимание, что женщины могут иметь общие мужские архетипы, а мужчины — женские.

    Вот доминирующие архетипы:

    суки —

    • Дева
    • Мать
    • Крона
    • Соблазнительница
    • Ведьма
    • Королева
    • Крестоносец
    • Мистик
    • Девица
    • Святой / Мученик

    Мужчины —

    • Отец
    • Воин
    • Король
    • Мудрец
    • Любовник
    • Обманщик
    • Маг
    • Разрушитель
    • Целитель
    • Святой / Мученик

    Myss Archetypes

    В наши дни Кэролайн Мисс — одна из самых известных исследователей архетипов.В своей колоде карт архетипов (которой я, кстати, владею и рекомендую) она перечисляет восемьдесят архетипов:

    • Наркоман
    • Адвокат
    • Алхимик
    • Ангел
    • Художник
    • Спортсмен
    • Мститель
    • Нищий
    • Хулиган
    • Ребенок: Сирота
    • Ребенок: Раненый
    • Ребенок: Волшебный
    • Ребенок: Природа
    • Ребенок : Вечный мальчик / девочка
    • Ребенок: Божественный
    • Клоун
    • Спутник
    • Девица
    • Разрушитель
    • Детектив
    • Дилетант
    • Дон Хуан
    • Инженер
    • Экзорцист
    • Отец
    • Роковая женщина
    • Бог
    • Богиня
    • Гид
    • Целитель
    • Раненый Целитель
    • Гедонист
    • Герой / героиня
    • Судья
    • Король
    • Рыцарь
    • Освободитель
    • Любовник
    • Мученик
    • Посредник
    • Мессия
    • Midas / Miser
    • Пн k
    • Мать
    • Мистик
    • Сетевик
    • Монахиня
    • Пионер
    • Поэт
    • Священник
    • Принц
    • Проститутка
    • Королева
    • Мятежник
    • Спасатель
    • Саботажник
    • Самаритянин
    • Писец
    • Писец
    • Слуга
    • Оборотень
    • Раб
    • Рассказчик
    • Ученик
    • Учитель
    • Вор
    • Обманщик
    • Вампир
    • Жертва
    • Девственница
    • Провидец
    • Воин

    100+ Список архетипов

    Таким образом, у нас есть огромный список архетипов, которые вы можете изучить и с которыми можно поработать:

    Босин 26 Агресс Босин Босин 26 926 926 Содружество 96 96 26 926 926 926 926 Companion
  • 96
  • 926 996 996 Discipor 926 996 926 996 Disciple Dilettante 926 996 996 Discipor 926 996 Discipor 926 926 926 996 996 Discipor 26 26 26 26 26 26 Индивидуальный Герой / Героиня 26 Индивидуальный Король 926 926 926 926 926 996 Мессия Мессия Мессия Мессия 926 926 926 Мессия 26 2696 Пророк 26 2696 Пророк 2696 Мятежник eker eker Искатель Соревнователь Соревнователь
    Наркоман Адвокат Алхимик
    Ангел Анима Анимус
    Аскетик Артист Босх Атлет Опекун Ценобит
    Ребенок: Сирота Ребенок: Раненый Ребенок: Волшебный
    Ребенок: Природа Ребенок: Вечный мальчик / девочка Creator
    Crone Crusader Damsel
    Destroyer Detective Devotee
    Dilettante
    Dilettante
    Роковая женщина Игрок Дающий
    Бог Богиня Руководство
    Целитель Гедонист Герой / Героиня
    Рыцарь
    Освободитель Любовник Волшебник
    Дева Мученик Посредник
    Наставник Мессия
    Сетевик Монахиня Перфекционист
    Исполнитель Персона Пионер
    Поэт Священник Принц Пророк Спасатель Линейка
    Диверсант Святой Мудрец
    Самаритянин Писец Самаритянин Писец Самаритянин
    Селф
    Шаман
    Раб Старая дева Рассказчик
    Студент Учитель Вор
    Трикстер
    Трикстер 99626 99626 99626 99626 99626 99626 99626 99626 99626 9962697 99626 99626 99626 99626 99626 99626 99626 Ведьма Волшебник Раненый Целитель

    Опять же, этот список архетипов ни в коем случае не является исчерпывающим.Но я надеюсь, что это даст вам четкое представление о многих примерах архетипов!

    Как работать с архетипами

    Вот и мы подошли к самой захватывающей части статьи: углубляемся в некоторые практические действия!

    ДА, с архетипами можно работать. Вы можете работать с чем угодно.

    Но , почему кому-то захочется работать с архетипами?

    Вот некоторые из главных причин для работы с этими универсальными энергиями:

    • Вы можете исследовать новые, неизвестные части себя
    • Вы испытываете положительный рост в важных сферах своей жизни (таких как отношения, работа, духовность)
    • Вы обнаруживаете давно забытые дары, которые ранее были похоронены в вашем подсознании
    • Вы получить возможность воплотить воодушевляющие (и ранее отключенные) части себя
    • Вы становитесь более цельным, зрелым и интегрированным человеком
    • Вы понимаете себя на более глубоком уровне
    • Вы понимаете других на более глубоком уровне
    • Вы чувствуете себя более связанным с себя, других и жизнь в целом
    • Вы можете лечить старые травмы и раны
    • Вы чувствуете себя свободными, чтобы наконец стать самим собой

    Вышеупомянутые преимущества — только верхушка айсберга.Но не верьте мне на слово, попробуйте сами!

    Являются ли архетипы и духовные наставники одним и тем же?

    Прежде чем перейти к остальной части этой статьи, вы, возможно, задумались над этим распространенным вопросом.

    Являются ли архетипы и духовные наставники одинаковыми? Да и нет. С одной стороны, к архетипам можно подойти как к духовным проводникам. Например, вы можете приблизиться к архетипу Мудреца в форме скандинавского бога Одина (который может быть или не быть объективным духовным наставником — решать вам).Но сам архетип — это чистый вид энергии. Это безлично. Он не отвечает на молитвы, поклонение или поклонение. Архетип — это объективная сила — думайте о нем как о строительном блоке существования, как атомы и молекулы.

    Духовный проводник, с другой стороны, — это личная метафизическая сила . Духовные наставники могут возникать либо из собственной психики и глубинного разума, либо существовать в других сферах сознания.

    Надеюсь, это немного проясняет ситуацию. Можете ли вы использовать архетипы как мосты к духовным проводникам? Абсолютно.Но чистые архетипы (например, перечисленные выше) лучше всего подходят для психологической (а не духовной) внутренней работы.

    С учетом сказанного, вот некоторые из лучших способов работы с архетипами (в произвольном порядке):

    1. Выберите архетип Света и Тени

    Выберите архетип, который представляет качество, которое вы любите и которым хотите обладать, и архетип, которого вы боитесь. Выбрать архетип света и тени просто — просто просмотрите список архетипов выше.Обратите внимание, какие из них кричат ​​или прыгают на вас, и запишите их.

    2. Ищите архетипы, скрытые в вашем поведении

    Какие ваши доминирующие архетипы? Вы всегда можете просмотреть примеры архетипов выше и пройти один из рекомендуемых тестов. Узнав о своих основных архетипах, вы обнаружите свои самые сильные и самые слабые стороны.

    3. Найдите свой архетип «Матрона» и «Покровитель»

    Исследования древних богов и богинь — эти существа, по сути, являются персонифицированными архетипами.Просмотрите различные пантеоны и узнайте, какие боги и богини вам нравятся. Существует множество пантеонов персонажей — египетских, индийских, кельтских, нордических, американских индейцев, китайцев, африканцев… список можно продолжить.

    Если вы не знаете, с чего начать, подумайте о качестве, которое вы хотели бы воплотить. Например, возможно, вам сложно выразить свой гнев здоровым образом. Поищите в Google «боги / богини гнева» и посмотрите, что вы найдете. Этот подход может потребовать некоторых усилий, но оно того стоит.

    Также обратите внимание на любых богов или богинь, которые продолжают появляться в вашей жизни. Если вы продолжаете встречать одного и того же бога / богиню, это может быть случай синхронности. Это произошло с Лилит, древней вавилонской богиней власти и личного владычества (которая была первой женой Адама, но отказалась подчиняться ему). Я все время слышал о ней, видел ее и читал упоминания ее имен в книгах, которые изучал в то время. Это был странный, но потрясающий опыт!

    Если вам не нравится (или не доверяете) Google, я рекомендую отличный ресурс под названием «Энциклопедия духов, полное руководство по магии фей, джиннов, демонов, призраков, богов и богинь» Джудики Иллес.В этом объемном фолианте много полезной информации, и вы будете к ней возвращаться снова и снова, если вам нравится работать с архетипами.

    4. Поговорите со своим архетипом

    Ведение дневника — это основная духовная практика, которую я рекомендую для всех форм внутренней работы, включая работу с архетипами.

    Для этого упражнения вам нужно войти в медитативное мышление. Включите неземную музыку (или любые звуки, которые погружают вас в сонное состояние) и немного помедитируйте в течение пяти или десяти минут.

    Затем начните разговор со своим архетипом. Возьмите свой дневник и подумайте о некоторых вопросах, которые вы хотели бы задать (например, «что бы вы хотели рассказать о себе / обо мне?», «Чему я могу научиться у вас?»), А затем начните диалог взад и вперед, как если бы вы с кем-нибудь по электронной почте. Вы также можете попробовать автоматическое письмо с этим заданием, если вы находитесь в мистическом настроении.

    5. Путешествие

    Мое определение современной, неэзотерической версии работы с путями состоит в том, что это акт мысленного проецирования себя в картину.

    Для этого упражнения вам понадобится изображение вашего архетипа. Например, если вы работаете с Trickster energy, вы можете поискать в Интернете изображения Trickster. Вы можете наткнуться на изображение Пана, Локи, Ананси, Пака или другие символические изображения Трикстера. Вы можете смотреть на картинку на телефоне (и отключить заставку, чтобы можно было беспрерывно работать) или распечатать картинку.

    Чтобы пройти путь, найдите тихое уединенное место.Положите телефон / картинку на уровне глаз примерно на расстоянии вытянутой руки. Вы хотите, чтобы вам было удобно смотреть на свою фотографию. Соединитесь со своим дыханием, заземлите себя, затем нежно смотрите на изображение перед вами. Через несколько минут ваше зрение приобретет искаженное или сказочное качество. Разрешить это.

    Как только вы почувствуете, что входите в светлое измененное состояние сознания, представьте, что вы входите в картину и взаимодействуете с существом. В качестве альтернативы вы можете представить себе оживающую фигуру.Затем вы можете задать фигуре вопросы, например: «Кто вы именно?» «Какая часть меня представляет вас?» «Какие важные уроки вы можете мне преподать?» «Как я могу интегрировать тебя в мою жизнь наяву?» и так далее.

    Полученные вами ответы могут быть символическими, вербальными или кинестетическими (телесные ощущения). Как только вы закончите говорить с фигурой, поблагодарите ее, а затем вернитесь в нормальное сознание. Записывайте свои открытия в дневник.

    6. Попробуйте активное воображение

    Активное воображение похоже на поиск путей, за исключением того, что оно осуществляется исключительно в вашем уме.Карл Юнг (этот чудесный парень) первым придумал идею «активного воображения» для психологического самопознания и использовал ее в своей работе.

    Активное воображение в основном включает в себя неструктурированное визуальное путешествие в пределах вашего внутреннего ландшафта. В отличие от визуализации ничего не предписано: все спонтанно.

    Например, чтобы работать с определенным архетипом, таким как Монах, вы можете начать свое активное воображение в монастыре.Дайте волю своему воображению и посмотрите, что произойдет. Приходит ли монах на место? Может быть, прилетает мудрая старая сова, а затем превращается в таинственную фигуру в капюшоне, которая затем берет вас в путешествие? Может быть, пол откроется, и вы попадете в секретную комнату. Практически все могло случиться.

    Обязательно задайте вопросы об архетипах и поблагодарите их, когда закончите. Запишите в свой дневник все, что вы пережили, для размышления. Иногда при распаковке архетипических путешествий появляются новые уровни понимания.

    7. Физически воплотите свой архетип

    Временное принятие поведения и атрибутов выбранного вами архетипа — отличный способ интегрировать их в структуру вашей личности.

    Например, если вы хотите соединиться со стороной своей натуры Соблазнительницей или Дон Жуаном, почему бы не выбрать для себя чувственный парфюм, красивое украшение или элегантный наряд? Вам не обязательно выходить на публику (если вам не нравится видеть реакцию других) — даже просто поэкспериментируйте, не выходя из собственного дома.

    Вы будете удивлены, узнав, насколько простые изменения нашего внешнего вида влияют на наше настроение и эмоции. Изучите «скрытое познание» для более яркого понимания.


    Электронная книга «Процесс духовного пробуждения»:

    Откройте для себя глубокие идеи и практики, которые помогут вам достичь глубоких уровней любви и свободы. Исследуйте возвращение души, работу с тенью и многое другое. Начните свое путешествие по духовному пробуждению прямо сейчас!

    ***

    Проще говоря, мы состоим из множества архетипов. Архетипы формируют многие грани нашего существа.

    Я надеюсь, что примеры архетипов и рекомендации в этой статье вдохновили вас.

    Работа с архетипами — это то, чем я занимаюсь каждый день, и она добавила в мою жизнь так много богатства и глубины. Возможно, больше всего это помогло мне интегрировать части себя, о существовании которых я даже не подозревал. Чувства расширения возможностей и целостности, которые я испытал благодаря работе с архетипами, были захватывающими и глубокими.

    Какие архетипы привлекают вас больше всего? С чем вы планируете работать? Поделитесь, пожалуйста, ниже!

    12 общих архетипов

    12 общих архетипов

    Карл Голден


    Термин «архетип» берет свое начало в древнегреческом. Корневые слова — archein , что означает «оригинальный или старый»; и опечаток , что означает «образец, модель или тип». Комбинированное значение — это «исходный паттерн», из которого производятся, копируются, моделируются или подражаются все другие подобные лица, объекты или концепции.

    Психолог Карл Густав Юнг использовал концепцию архетипа в своей теории человеческой психики. Он считал, что универсальные, мифические персонажи-архетипы находятся в коллективном бессознательном людей всего мира. Архетипы представляют фундаментальные человеческие мотивы нашего опыта по мере нашего развития; как следствие, они вызывают глубокие эмоции.

    Хотя существует множество различных архетипов, Юнг определил двенадцать основных типов, которые символизируют основные человеческие мотивации. У каждого типа есть свой набор ценностей, значений и личностных качеств.Кроме того, двенадцать типов делятся на три группы по четыре: Эго, Душа и Самость. Типы в каждом наборе имеют общий источник движущих сил, например, типы в наборе Эго движутся к выполнению программ, определенных эго.

    У большинства людей, если не у всех, есть несколько архетипов, задействованных в построении их личности; однако один архетип имеет тенденцию доминировать над личностью в целом. Может быть полезно знать, какие архетипы действуют в вас самих и в других, особенно в близких, друзьях и коллегах, чтобы получить личное представление о поведении и мотивации.

    Типы эго

    1. Невинный
    Девиз: Свободен быть ты и я
    Основное желание: попасть в рай
    Цель: быть счастливым
    Самый большой страх: быть наказанным за что-то плохое или неправильное
    Стратегия: делать что-то справа
    Слабость: скучная при всей своей наивной невинности
    Талант: вера и оптимизм
    Невинный также известен как: утопист, традиционалист, наивный, мистик, святой, романтик, мечтатель.

    2. Сирота / Обычный парень или Гал
    Девиз: Все мужчины и женщины созданы равными
    Основное желание: соединяться с другими
    Цель: принадлежать
    Наибольший страх: остаться в стороне или выделиться из толпы
    Стратегия: развивать обычные твердые добродетели, быть приземленным, обычным прикосновением
    Слабость: потерять себя в попытке слиться с поверхностными отношениями или ради них
    Талант: реализм, сочувствие, отсутствие притворства
    Обычный человек также известен как: старый добрый мальчик, обыватель, человек по соседству, реалист, работающий чопорный, солидный гражданин, добрый сосед, молчаливое большинство.

    3. Герой
    Девиз: там, где есть воля, есть путь
    Основное желание: доказать свою значимость смелыми действиями
    Цель: мастерское мастерство таким образом, чтобы улучшить мир
    Величайший страх: слабость, уязвимость, быть «цыпленком»
    Стратегия: быть как можно более сильным и компетентным
    Слабость: высокомерие, всегда нужна новая битва, чтобы сразиться
    Талант: компетентность и отвага
    Герой также известен как: воин, крестоносец, спаситель, супергерой, солдат, убийца драконов, победитель и командный игрок.

    4. The Caregiver
    Девиз: Любите ближнего, как самого себя
    Основное желание: защищать и заботиться о других
    Цель: помогать другим
    Самый большой страх: эгоизм и неблагодарность
    Стратегия: делать что-то для других
    Слабость: мученичество и эксплуатируемый
    Талант: сострадание, щедрость
    Попечитель также известен как: святой, альтруист, родитель, помощник, сторонник.

    Типы душ

    5. The Explorer
    Девиз: Не загораживайте меня
    Основное желание: свобода узнать, кто вы, через исследование мира
    Цель: испытать лучшую, более подлинную, более полноценную жизнь
    Самый большой страх: попасть в ловушку, соответствие и внутренняя пустота
    Стратегия: путешествие, поиск и переживание нового, бегство от скуки
    Слабость: бесцельное блуждание, становление неудачником
    Талант: автономность, амбиции, верность своей душе
    Исследователя также называют: искатель, иконоборец, странник, индивидуалист, странник.

    6. Мятежник
    Девиз: Правила созданы для того, чтобы их нарушать
    Основное желание: месть или революция
    Цель: опрокинуть то, что не работает
    Величайший страх: быть бессильным или неэффективным
    Стратегия: разрушить, разрушить, или шок
    Слабость: переход на темную сторону, преступление
    Талант: возмутительность, радикальная свобода
    Преступник также известен как: бунтарь, революционер, дикий человек, неудачник или бунтарь.

    7. Любовник
    Девиз: Ты единственный
    Основное желание: близость и опыт
    Цель: поддерживать отношения с людьми, работой и окружением, которые они любят
    Самый большой страх: одиночество, желтоцветник, нежелательный, нелюбимый
    Стратегия: становиться все более и более привлекательным физически и эмоционально
    Слабость: направленное вовне желание доставить удовольствие другим, рискуя потерять собственную идентичность
    Талант: страсть, благодарность, признательность и приверженность
    Любовник также известен как: Партнер, друг, близкий человек, энтузиаст, чувак, супруга, тимбилдер.

    8. Создатель
    Девиз: Если вы можете себе это представить, это возможно
    Основное желание: создавать вещи непреходящей ценности
    Цель: реализовать видение
    Наибольший страх: посредственное видение или исполнение
    Стратегия: развивать художественный контроль и навыки
    Задача: создавать культуру, выражать собственное видение
    Слабость: перфекционизм, плохие решения
    Талант: творчество и воображение
    Создатель также известен как: художник, изобретатель, новатор, музыкант, писатель или мечтатель.

    Типы Я

    9. Шут
    Девиз: Живи только один раз
    Основное желание: жить настоящим моментом с полным удовольствием
    Цель: отлично провести время и осветить мир
    Самый большой страх: скучать или надоедать другим
    Стратегия: играть, шутить, быть смешным
    Слабость: легкомыслие, трата времени
    Талант: радость
    Шут также известен как: дурак, обманщик, шутник, шутник или комик.

    10. Мудрец
    Девиз: Истина освободит вас
    Основное желание: найти истину.
    Цель: использовать интеллект и анализ, чтобы понять мир.
    Самый большой страх: быть обманутым, введенным в заблуждение или незнанием.
    Стратегия: поиск информации и знаний; саморефлексия и понимание мыслительных процессов.
    Слабость: может вечно изучать детали и никогда не действовать.
    Талант: мудрость, интеллект.
    Мудрец также известен как: эксперт, ученый, детектив, советник, мыслитель, философ, академик, исследователь, мыслитель, планировщик, профессионал, наставник, учитель, созерцатель.

    11. The Magician
    Девиз: Я делаю вещи реальностью.
    Основное желание: понимание фундаментальных законов Вселенной
    Цель: воплощать мечты в реальность
    Наибольший страх: непреднамеренные негативные последствия
    Стратегия: развивать видение и жить им
    Слабость: манипулировать
    Талант: находить беспроигрышные решения
    Маг также известен как провидец, катализатор, изобретатель, харизматический лидер, шаман, целитель, знахарь.

    12. Правитель
    Девиз: Власть — это еще не все, это единственное.
    Основное желание: контроль
    Цель: создать процветающую, успешную семью или сообщество
    Стратегия: проявить силу
    Самый большой страх: хаос, быть свергнутым
    Слабость: авторитарность, неспособность делегировать полномочия
    Талант: ответственность, лидерство
    Правитель также известен как: босс, лидер, аристократ, король, королева, политик, образец для подражания, менеджер или администратор.

    Четыре основных направления

    Четыре основных направления определяют четыре группы, каждая из которых содержит три типа (как показано на колесе архетипов, показанном выше). Каждую группу мотивирует соответствующий ориентир: удовлетворение эго, свобода, социальность и порядок. Это разновидность трех ранее упомянутых групп Типов; однако, в то время как все типы в наборах «Эго», «Душа и Я» имеют один и тот же источник движения, типы, составляющие четыре ориентирующие группы, имеют разные исходные влечения, но одинаковую мотивирующую ориентацию.Например, Попечитель движется необходимостью выполнять программы эго через удовлетворение потребностей других, что является социальной ориентацией; в то время как Герой, который также движется необходимостью выполнять программы эго, делает это посредством смелых действий, доказывающих самоуважение. Понимание группировок поможет понять мотивационную динамику и динамику самовосприятия каждого типа.

    Вернуться домой

    3 могущественных архетипа списка — пятый солдат

    «Архетип» — необычное слово для повторяющихся узоров, тем или стилей.Эта статья призвана дать некоторое представление об общих стилях списков, с которыми вы столкнетесь, играя в Legion. Если вы новичок, это также поможет прояснить некоторые распространенные термины, связанные с построением списков. Если у вас есть некоторый опыт, я надеюсь, он вдохновит вас попробовать что-то иное, чем то, что вы привыкли играть.

    Списки в Legion состоят из трех основных архетипов: Standard, MSU и Skew. Я дам определение каждого из этих терминов и предложу несколько примеров. Я углублюсь в то, как эти списки ожидают получить преимущество над оппозицией.Архетипы являются архетипами, потому что это проверенные методы построения списков. Я рекомендую вам взять их и попробовать сами. Они различаются по относительной общей конкурентоспособности, но я не знаю вашу местную мету.

    Вы обнаружите, что одни герои легче воспринимают эти архетипы, чем другие. Иногда герой, за которого вы хотите играть, стоит дорого, и это подталкивает вас к определенному стилю игры. Это может работать и по-другому: вы влюблены в фракцию, но не привязаны к игре каким-либо конкретным персонажем, а хотите попробовать другой тип списка, чем тот, которым вы уже играли.

    Стандартные списки состоят из ведущих актеров и актеров второго плана. У вас есть одна дорогая единица, которая находится в центре списка, солнце, вокруг которого вращаются все остальные. Остальная часть списка посвящена поддержке центральной части и достижению целей. Центральный юнит обладает очень мощными характеристиками с уникальными способностями и, следовательно, очень влиятельным, вызывая большие «колебания» — события, которые склоняют баланс игры в противоположную сторону. Иногда они просто ведут игру в силу того, что они есть.Подумайте о бомбах и прыгучести Сабины, или о молниеносном спаме Императора Палпатина и о Pulling the Strings — эти способности могут легко переломить проигрышную игру.

    Главный недостаток в том, что вы вкладываете большие средства в одну единицу. Если они не справятся с работой, рано умерев (из-за того, что вы были слишком агрессивны) или не справились со своей работой (без должности), вы, вероятно, проиграете. Между тем, стоимость очков снизила относительное качество окружающих его юнитов.Эти списки наиболее похожи на списки, которые были возможны из базовой коробки и первой волны расширений, и составляют, по моей оценке, примерно половину того, что сейчас играет.

    Пример 1:

    800/800 (11 активаций)
    Командиры:
    — Офицер повстанцев = 50
    Оперативники:
    — Люк Скайуокер (200): Force Push (10), Force Reflexes (10), Jedi Mind Trick (5), Tenacity (4) ) = 229
    — R2-D2 = 35
    Корпус:
    — Солдаты повстанцев (40): Солдат SX-21 (20) = 60
    — 2 × Солдаты повстанцев (40): Солдат DLT-20A (26) = 132
    Спецназ:
    — 3 × Ударная группа (20): DH-447 Снайпер (28) = 144
    Поддержка:
    — 2 × AT-RT (55): Rotary Blaster (20) = 150

    • Вы хорошо служите своему господину, • Сын Скайуокера, •• Полный сюрпризов, •• Мой союзник — сила, ••• Возвращение джедая, ••• Я джедай, •••• Постоянный приказ

    Как видите, этот список полностью основан на безопасном ведении Люка в бой и его поддержке.Поддерживающая артиллерийская установка из ротаров, снайперов и двух солдат DLT-20A прикрывает приближение Люка с расстояния и заботится о целях. Отряд SX-21 следует за Люком, став хорошей целью для его You Serve Your Master Well. R2-D2 обеспечивает дополнительную активацию, дополнительное условие выигрыша и может ремонтировать поворотные RT. Вы заметите, что у Люка 229 очков, что составляет более четверти общего количества очков в списке, и что все остальное должно было стать более низкого качества (за исключением R2-D2). В списке также есть все шесть командных карточек оперативника Люка. .Мы называем такой список «800 пунктов Луки».

    Пример 2:

    800/800 (10 активаций)
    Командиры:
    — Генерал Вирс (80): Электробинокли (8) = 88
    Корпус:
    — Штурмовики (52): Десантник Т-21В (32), Техник по связи (10), Штаб Восходящий канал (10) = 104
    — Минометный десант DF-90 (36): Реле связи (5) = 41
    — 2 × Штурмовики (44): Штурмовик RT-97C (26) = 140
    — Штурмовики (44): DLT -19 Штурмовик (24) = 68
    Спецназ:
    — 3 × Ударная группа (20): DLT-19x Снайпер (28) = 144
    Тяжелых:
    — AT-ST (170): Элитный пилот брони (10), Двойная легкая бластерная пушка (20), мортирка (10), связанная система прицеливания (5) = 215

    • Максимальная огневая мощь, • Засада, •• Прижатие, •• Толчок, ••• Имперская дисциплина, ••• Скоординированный огонь, •••• Постоянные приказы

    На стороне Imperial у нас есть AT-ST и его экосистема — Veers и Comm Tech Shores.ST угрожает на всех дистанциях и очень сильно влияет на доску — я в шутку называю его «Глаз Саурона», поскольку его высота позволяет ему видеть практически все. Comms Tech Shores позволяют вам размещать приказ на ST на всех шести ходах, гарантируя, что вы сохраняете контроль над ним, получаете цель с помощью Linked Targeting Array и в целом максимизируете его эффективность. Вирс командует и имеет сильную синергию со всем в списке, идя первым и поддерживая армию жетонами прицеливания, и восстанавливая HQ Uplink с помощью Imperial Discipline.Подразделения других корпусов и снайперы выполняют цели и удерживают линию против врага, контратакуя объекты, которые угрожают AT-ST.

    MSU (Несколько малых единиц) Списки

    Противоположность Стандарту, где нет единственной доминирующей единицы. Очки распределяются более равномерно по большему количеству юнитов, жертвуя качеством ради количества. Это приводит к большому количеству активаций, но каждый юнит индивидуально слаб. Однако, если вы потеряете единицу, это не так уж и страшно, поскольку у вас есть много других.Такие списки полагаются на то, что целое больше, чем сумма его частей. Это требует одновременного включения всех элементов списка. Если армия не вступит в бой сразу, преимущество их массированной огневой мощи будет потеряно.

    Список MSU может содержать отряды мякины, единственной задачей которых является воспрепятствовать передвижению противника и потребовать от вашего противника значительных затрат ресурсов для борьбы с ними. Между тем, вы использовали свое время, чтобы стать лучше в объективной игре. Боевые дроиды B1 — это типичные боевые единицы, занимающие гораздо более высокие места, чем они есть.Еще один хороший пример — голые имперские королевские гвардейцы или воины вуки. У этих юнитов больше, чем обычно, здоровье, они хороши в ближнем бою, и им нужно приложить определенные усилия, чтобы выбить их из строя, как только они войдут внутрь. Связывание вещей в рукопашной, как это, — тактика, называемая «гудронная ямка».

    Пример 1:

    800/800 (12 активаций)
    Командиры:
    — Генерал Вирс (80): Агрессивная тактика (10) = 90
    Корпус:
    — 2 штурмовика (44): Штурмовик HH-12 (26), Специалист по штурмовику (15 ) = 170
    — 2 × Штурмовик (44): RT-97C Штурмовик (26) = 140
    — 2 × Штурмовик (44): DLT-19 Штурмовик (24) = 136
    Спецназ:
    — 3 × Ударная группа ( 20): DLT-19x Sniper (28) = 144
    Поддерживает:
    — 2 × E-Web Team (55): Связанный массив прицеливания (5) = 120

    • Засада, • Максимальная огневая мощь, •• Прижатие, •• Толчок, ••• Имперская дисциплина, ••• Скоординированный огонь, •••• Постоянные приказы

    Во время первой серии релизов я бы назвал такой список «Белой стеной» из-за того, насколько сложно было избавиться от спама Stormtrooper с юнитами из основного набора Rebel.Этот пример восходит к аналогичному принципу, но подталкивает к увеличению количества срабатываний за счет взятия снайперов и электронной паутины. Вирс выполняет свою обычную роль экономиста, на этот раз с Агрессивной Тактикой, чтобы увеличить защиту всех солдат в дополнение к своей обычной роли Споттера. Идея этого списка состоит в том, что требуется изрядное количество инвестиций, чтобы удалить все, что может повлиять на красный защитный кубик (за исключением Пирса). Снайперы, специалисты по ракетам и Sentinel , несущие электронные сети с Pinned Down. сделайте этот список максимально адаптируемым.Все участники этого списка имеют право выполнять задачи (вы, вероятно, не хотите играть в Recover, но у вас есть некоторые инструменты, чтобы предотвратить захват середины, если это необходимо).

    Пример 2:

    800/800 (13 активаций)
    Командиры:
    — Лея Органа (90): Строгие приказы (5) = 95
    Оперативники:
    — R2-D2 = 35
    Корпус:
    — 4 × Повстанцы (40): Z -6 солдат (22) = 248
    — Повстанцы (40): R5 Astromech Droid (8) = 48
    Спецназ:
    — 3 × Ударная группа (20): DH-447 Снайпер (28) = 144
    Поддержки:
    — 2 × AT-RT (55): Rotary Blaster (20) = 150
    — Группа лазерных пушек (70): HQ Uplink (10) = 80

    • Скоординированная бомбардировка, • Взрыв !, •• Нет времени для печали, •• Толкание, ••• Прикрытие огня, ••• Кто-то должен спасти нашу шкуру •••• Регламент

    Этот список действительно предназначен для «множественных» и «малых» в МГУ.Ни одна из единиц не имеет 100 очков или больше. Большинство юнитов плохо обороняются, но их очень много. Большое количество активаций заставит врагов в среднем подвергать себя большей стрельбе (подробнее см. Статью о подсчете). Тринадцать стрелков также означают, что этот список хорош для создания подавления. Снайперы FD наносят урон на больших дистанциях, а капля Z-6 и два вращающихся RT наносят урон шипом.

    Списки перекоса

    Искаженные списки построены на основе определенных тактик или ключевых слов.Часто они сосредоточены вокруг одного подразделения или механика, нанятого в массовом порядке. Обычно они играют агрессивно, рискованно и наносят нокаутирующий удар. Если они промахнулись, то, как правило, после этого оказываются в горячей воде. Эти списки могут быть самыми забавными. Иногда эти списки берут концепции из двух других архетипов и переворачивают их с ног на голову — блоки становятся фокусом . Skews задает вашему оппоненту фундаментальный вопрос: вы справитесь с тем, что я несу?

    Списки, подобные этому, являются… выборочно доминирующими (читай: непоследовательными).Сосредоточение внимания на одной тактике или наборе юнитов приводит к безжалостной охоте со стороны их естественных хищников. Искаженные списки — это игра в турнирной среде, но всегда увлекательная. Перекосы могут иметь любое количество направлений, но броня — наиболее распространенный перекос из всех, поскольку это очень сильное ключевое слово. Ближний бой / ближний бой, медицинский спам, что угодно, вы, вероятно, можете придумать перекос вокруг этого.

    Пример 1:

    800/800 (12 активаций)
    Командиры:
    — Хан Соло (120): Строгие приказы (5), Экологическая экипировка (3) = 128
    Оперативники:
    — R2-D2 = 35
    Корпус:
    — 4 × Повстанцы Десант (40): Z-6 Trooper (22) = 248
    Спецназ:
    — 3 × Ударная группа (20): DH-447 Sniper (28) = 144
    Поддержка:
    — 2 × AT-RT (55) : Огнемет (20), HQ Uplink (10) = 170
    — AT-RT (55): Огнемет (20) = 75

    • Засада, • Извините за беспорядок, •• Безрассудное отступление, •• Изменение ситуации, ••• Изменение планов, ••• Нападение, •••• Регламент

    Этот список представляет собой современный вариант старого фаворита «Извините за барбекю.Все это вращается вокруг тактики разыгрывания командной карты Han’s Sorry About the Mess при подключении Flamer RT. Flamer RT разрушительны против правильных целей, и у них есть ключевое слово Armor, которое сводит на нет все обычные результаты попадания, и вы можете принести три из них по относительно низкой цене. Все трое RT вступают в бой сразу, а солдаты Z-6 и Хан следуют за стеной огнедышащей брони. Карты «Изменение планов Хана» и «Безрассудная диверсия» предназначены для того, чтобы расстроить вашего оппонента и помешать ему уничтожить RT-огнеметы до того, как они нанесут урон.Снайперы заботятся о целях и помогают добивать раненых врагов. Как и в предыдущих списках, R2 восстанавливает RT и обеспечивает альтернативное условие победы.

    Примечание: вы заметите, что в этом списке много активаций. Это связано с тем, что списки MSU искажены сами по себе — смещены в сторону более высоких, чем обычно, счетчиков активации, чтобы получить преимущество.

    Пример 2:

    800/800 (10 активаций)
    Командиры:
    — Генерал Вирс = 80
    Корпус:
    — 4 × Штурмовики (44) = 176
    Спецназ:
    — 3 × Ударная группа (20): DLT-19x Снайпер (28 ) = 144
    Тяжелые:
    — 2 × AT-ST (170): пилот элитной брони (10), гранатомет (15), связанная система прицеливания (5) = 400

    • Максимальная огневая мощь, • Засада, •• Маневры уклонения, •• Прижатие, ••• Имперская дисциплина, ••• Нападение, •••• Постоянный приказ

    Современный вариант классического перекоса имперской брони — двойной AT-ST со стороной связанной системы прицеливания и тройными снайперами.Обратите внимание, что половина баллов тратится на два AT-ST. Сам Вирс действительно склоняется к своей роли командира техники, обнаруживая оба AT-ST и снабжая их хорошими командами, включая их связанные массивы наведения. Если что-то и может спрятаться от обоих громадных чудовищ, гранатомет быстро расправится с их укрытием с помощью ключевого слова Blast . Между основными орудиями AT-ST и максимальной огневой мощью Вирса также достаточно Impact .

    И этот, и предыдущий список спрашивают оппонента, может ли он справиться с 18+ ранениями брони с высоким уроном.Более того, этот список в некоторой степени противоречит самому себе, поскольку один AT-ST неплохо поражает броню противника, а у вас есть , два, из них.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *